De acordo com o executivo, o novo motor gráfico é voltado para aparelhos de nova geração que ainda nem foram anunciados. Esse tipo de desenvolvimento precoce é uma tradição da Epic Games, segundo Sweeney, que cita o início dos trabalhos com a Unreal Engine 3 entre 2003 e 2004, quase três anos antes da chegada do primeiro game que utilizou a tecnologia, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas.
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