Ao escolher o tipo de jogabilidade de Neverwinter, a desenvolvedora Cryptic tomou uma decisão arriscada: abandonou o estilo tradicional dos RPGs para privilegiar um estilo mais focado na ação. De acordo com o produtor Andy Velasquez, essa escolha foi feita para tornar o game mais divertido e acessível para públicos variados.
Com isso, a empresa correu um sério risco de desagradar os fãs de RPGs tradicionais. Velasquez, porém, confia na aposta, que foi feita após exaustivos testes com diferentes mecânicas e estilos variados. Neverwinter chega às prateleiras no final do ano.
fonte: baixakijogos
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