Portal Online Pro: DreamCast
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Zombie Revenge - DreamCast

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Quando estiver jogando, escolha seu personagem, segure o Start e pressione “X”, “Y”

Detonado de Shenmue (Dreamcast)

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Shenmue

1º GD

Logo depois da belíssima apresentação, você acordará em seu quarto. Saia do quarto, vá até a cozinha e olhe para a mesa, uma lembrança surgirá. Depois da cena vá até o quarto do seu pai, leia a carta e depois vasculhe a gaveta da escrivaninha, abra a caixinha e pegue a chave. Vá até a árvore do lado de fora da casa e mais uma lembrança surgirá, depois entre no Dojo. Fale com Fuku-San e saia da casa.

Desça a rua e no meio do caminho você encontrará uma menina preocupada com o gatinho, depois da conversa escolha a opção da esquerda para alimentá-lo. Desça para a próxima rua e vire a primeira à direita e para a direita novamente, você conversará com uma senhora, em seguida mais para frente você encontrará uma casa, onde um senhor de preto está olhando as plantas no quintal, converse com ele. Agora vá para a próxima rua e desça as escadas. Vá até a Nazomi (a florista) e converse com ela depois fale com Tom (um cara que vende cachorro quente em uma caminhonete e fica dançando), em seguida converse com o cara com vestimenta militar ali perto

Entre na rua ao lado do mercado "Tomato" e depois entre no restaurante chinês (na frente de uma loja de esportes), dentro converse com o cozinheiro. Vá a barbearia (perto do fliperama) e converse com o homem que está varrendo o chão. Saia da barbearia e entre na rua ao lado do fliperama, vá para o parquinho. Aquele senhor de preto lhe ensinará um golpe novo, escolha a opção da esquerda para aprendê-la (Frente X+A) e depois de aprender o golpe escolha a opção da direita.

Depois da 7 horas da noite, vá até a área dos bares e encontre uma beco na frente da loja de motos, lá você enfrentará dois americanos em um QTE, depois da briga volte para casa e durma. No dia seguinte ao descer a rua, você terá um QTE com os garotos jogando bola. Vá até um cabeleireiro (não aquela perto do fliper, agora é do outro lado da cidade) fale com o dono e depois vá falar com o Tom, ele lhe dirá para ir até o parquinho. No parquinho converse com um senhor vestido de preto e depois volte para conversar com Tom novamente.

Espere até as 5 da tarde para ir ao Yokosuka Bar, depois volte para casa e vá para o dojo e aprenda um novo golpe com Fuku-san (Frente + X) depois aproveite esse tempinho para se familiarizar com a cidade ou compre atum e leite para o gatinho no mercado Tomato. Dado o tempo, vá para o bar e converse com o garçom, saia e vá para o Jazz Bar, fale com o garçom e aceite jogar bilhar com os americanos.

Vá até o Heart Beats (o bar onde você brigou com os americanos) e entre, haverá um QTE com movimentos fantásticos, logo depois saia e fale com o homem que está consertando a moto. Depois da conversar, vá até um restaurante (perto do Yokosuka Bar e ao lado do Karaoke Nana), converse com a dona do restaurante. Volte para sua casa e durma.

No dia seguinte perto do cabeleireiro há uma maquina de refrigerante, pague uma Fanta-Laranja para o homem. Depois da 1 hora da tarde, neste mesmo lugar existe uma loja Water Dragon Vol.2, converse com um homem de avental preto que estará na frente da loja. Ele te indicará uma porta, entre nessa porta verde e converse com todos que estão dentro.

Saia do prédio e fale com o homem da roupa camuflada (perto do Tom). Depois das 7 horas da noite, passe na frente do fliperama, você será levado até o estacionamento e acontecerá o 1º Free Battle do jogo. Depois de derrotar todos, vá até um apartamento, onde é uma loja de tatuagens, ela tem uma caveira desenhada na porta (na frente do Yokosuka Bar). Depois, vá para casa dormir.

Volte para a loja de tatuagens depois das 2 horas da tarde, lá você enfrentará mais um QTE. Ao sair você encontrará a Nazomi te esperando. Volte para casa e vá até o Dojo, lá pegue o banquinho que está no canto do Dojo, retire o quadro e pegue o rolo de papel. Durante a noite volte para o Dojo e ocorrerá um Free Battle com Fuku-San. Após a luta, Ine-San lhe dará a carta que recebeu no começo do jogo.

Você irá dormir e no dia seguinte desça a rua e você encontrará um menino chorando, porque roubaram a bola dele. Ocorrerá um Free Battle e depois um QTE rápido. Vá para a cidade e fale com o menino que você recuperou a bola, logo depois fale com o homem de vestimenta militar e vá até uma loja com um cartaz roxo (perto da Water Dragoon Vol.2). Depois de conversar com a senhora, ao sair você terá um novo telefone no seu caderno (0468-61-5647).

Ligue para esse número na casa ao lado do estacionamento (perto do fliperama), converse com o homem que você telefonou, escolha a opção da direita e depois o da esquerda (se não der certo escolha o da esquerda primeiro e depois o da direita), fale com a senhora que toma conta do estabelecimento e depois veja a lista telefônica.

Vá falar com Tom e depois vá até um ponto de ônibus (ao lado da onde você usou o telefone). Pegue o ônibus e assim você termina o primeiro GD de Shenmue.

2º GD

Após chegar ao porto, ocorrerá um QTE. Vá até o galpão 8 e tente entrar, o guarda irá te barrar. Vá para trás do galpão e empurre a caixa para perto das caixas empilhadas, suba e entre pela janela. Vire a direita e vá até o ultimo escritório.

Vá para a doca 18 e mais adiante converse com Tom. Agora vá para doca 14 e você encontrará um senhor sem lar, compre uma Coca-Cola para ele. Depois das 7 horas da noite, procure um guarda com um sinalizador vermelho. Perto de onde fica Tom, vá a direita e encontre uma entrada com um portão meio aberto, entre e acontecerá um QTE rápido.

Dentro, não deixe que os guardas te percebam, procure pelo galpão 8 e entre. Mexa no prato de porcelana que está na estante. No dia seguinte, na cidade, desça a rua e converse com a menina da loja de antiguidades (a 2º casa ao lado do mercado Tomato).

Siga para sua casa e no meio do caminho ocorrerá um Free Battle com Kishou. Dentro da casa converse com a Ine-San, caminhe até o Dojo e converse com Fuku-san. Depois de conversar com Ine-San vá ao Dojo e use a chave que você encontrou no quarto do seu pai para retirar a espada da caixa. Tire a 2º faixa da parede e encaixe a espada.

Volte para loja de antiguidades e fale com um senhor para receber o medalhão. Vá ao mercado Tomato e compre uma lâmpada e uma lanterna. Volte para casa e fale com Fuku-san e depois converse com Ine-San. Vá para o Dojo, retire a 1º faixa da parede e coloque e encaixe o medalhão na parede. Desça a escada e use a lanterna.

Encaixe a lâmpada no teto e ligue a luz. Pegue a foto dentro de uma caixa vermelha. Olhe para o espelho e depois para o chão, repare na marca de arrastado e mova a estante. Repare na parede falsa e pegue o machado ao lado da entrada para quebra-la. Ao pegar o Espelho de Fênix, vá para a loja de antiguidades.

Vá até a loja em que a mulher traduziu a carta e volte para casa. Depois das 7 horas da noite telefone para 0468-61-5647 e escolha a opção da esquerda e depois o da direita (se não der certo, tente as outras opções até conseguir). Depois pegue o ônibus e siga para o galpão 8 para conversar com o senhor de vermelho e com Kishou novamente. Durante a conversa ocorrerá um QTE e depois você voltará para casa.

No dia seguinte, vá para o quarto de Fuku-san. Vá para a agencia de viagens que fica na frente do Tom e converse com o homem, depois vá para outra agencia que fica na esquina entre a floricultura e uma lanchonete chamada Funny Bear Burger e converse com a mulher.

Volte para casa e entregue os panfletos para Fuku-san. Depois vá falar com Nazomi. Vá para a agencia e converse com a mulher. Depois converse com o dono da lanchonete e volte para casa.

Depois das 5 horas da tarde vá para a agencia. Volte para sua casa e vá até a sala de reza. Agora durma e no dia seguinte vá para o fliperama e lá dentro ocorrerá um Free Battle (não se preocupe pois você irá perder e Fuku-san irá te buscar).

Vá para a agencia de viagens. Ocorrerá um QTE e assim você termina o 2º GD.

3º GD

Logo após ter pedido "educadamente" outra passagem , passe em frente a floricultura, Feito isso, siga para as docas e espere por Goro próximo aos galpões 1 e 12, entre os horários 12:00h e 14:30h (essa passagem depende muito do dia da semana). No dia seguinte, encontre-o em frente ao galpão 1 quando o sinal de almoço tocar (12:00h), ele lhe oferecerá emprego, uma cena mostrará o local do escritório (é bem próximo deste mesmo local), siga para lá..

Sua jornada de trabalho começará a partir de hoje, mas para isso você terá que aprender a pilotar corretamente a empilhadeira, basta seguir as orientações de Mark até as 17:00h. (caso não consiga, não influenciará em nada), depois disso você receberá seu primeiro salário.

Comandos de controle da empilhadeira:

B – Visão em primeira pessoa.
R – Acelera.
L – Freia.
X – Mapa.
A – levanta e abaixa o garfo.

Ao sair você terá uma conversa com Mark, e depois das19:00h (quando as luzes se acenderem), siga para a parte de trás do escritório para encontrar alguns membros da Mad Angels e participará de um QTE em uma corrida de motos. Após isso, siga para a sua casa para dormir. Durante a manhã Ryo irá automaticamente para o porto.

Mark explicará que durante todas as manhãs, uma corrida de empilhadeiras é feita para aquecer e acordar o pessoal. Bem, vamos nessa. Os comandos são os mesmos dispostos acima. Não se preocupe em vencer, pois se trata apenas de diversão, dependendo da posição que você chegar, poderá receber miniaturas de empilhadeiras (mini troféus).

No término da corrida, Mark lhe dará o mapa com a localização das caixas e onde você deve colocá-las. É bem simples, pegue as caixas com o garfo da empilhadeira e depois leve-as para o galpão marcado (18) e coloque-as em cima dos quadrados marcados no chão.

Na hora do almoço você participará de um Free Battle com 2 caras da Mad Angels. É certo que Ryo está se metendo em uma grande encrenca, pois esses caras fazem parte da Máfia Chinesa ao qual Lan-di é o.. ops, mais tarde eu conto.

Após dar uma lição neles, enrole até as 14:00h quando sua jornada de trabalho recomeça. Durante à tarde, mais alguns caras vão cercar você no galpão 18. Mais um Free Battle para você se divertir. Continue trabalhando até as 15:00h e receberá seu salário. Do lado de fora você encontrará Goro.

Depois das 19:00h, procure pelo velhinho sem teto próximo ao mercado Tomato, ele lhe ensinará um novo golpe. (Frente + Y + B). Logo depois, em frente ao escritório, Kishou lhe ensinará mais um novo golpe. (Trás + A). Volte para casa para dormir e durante o sono você terá um sonho envolvendo o Espelho de Fênix (Phoenix Mirror).

Durante a manhã, nada como uma bela corrida de empilhadeiras para acordar. Logo depois Mark lhe dará o novo roteiro de trabalho. Durante o horário de almoço, converse com o senhor sem teto (próximo ao mercado, em baixo da escada).

Parece que as encrencas estão virando rotina, durante seu serviço, alguns caras lhe prepararão uma armadilha. Serão 9 cara em mais um Free Battle. Logo depois, volte ao trabalho até receber seu salário. Siga para o galpão 16 e impeça que Mark seja espancado, Tome muito cuidado, use golpes fortes pois os caras são parada dura. Logo após, Mark lhe contará que a gangue domina a região portuária e ameaçam todos os trabalhadores, e que Ryo está jurado de morte.

Você precisa aprender novos golpes, para isso procure o velhinho no mesmo local e ele lhe ajudará. (Frente + Y + B. depois aperte X). Logo em seguida converse com ele novamente.

Volte para a sua casa e durma. Durante a manhã, comece um novo dia de trabalho. Na hora do almoço, a namorada de Goro trará Nazomi para poder tirar uma foto com você.. perceba como Nazomi fecha os olhos e parece apreciar o momento quando sua amiga pede para que os dois se encostem. Ela irá tirar duas fotos, escolha a que Nazomi e Ryo estão próximos um do outro.

Agora siga sua jornada normal de trabalho até receber.

Depois, vá ao mercadinho e fique lá até as 19:00h, ao sair, um QTE alucinante irá acontecer. Ao chegar ao galpão, você terá que encarar 6 pessoas em um Free Battle.

Ao voltar para a cidade, você encontrará a namorada de Goro, fale com ele e logo depois siga até a pracinha e converse com Nozomi. Depois disso Ryo irá automaticamente para casa. Durante o sono, terá um sonho com Shenhua.

Durante o almoço, você encontrará novamente os americanos e passará por um QTE "nervoso". Depois do seu expediente, procure o velhinho e ele lhe ensinará mais um golpe. (frente, frente, Y + B). Depois das 19:00h procure por Mark ao redor do galpão principal e converse com ele. Volte para casa, durma e volte ao trabalho no dia seguinte.

Como sempre, siga sua rotina diária, durante o almoço, converse com Mark e logo depois com os 3 operadores.

Volte ao trabalho, durante a tarde você encontrará mais alguns caras da Mad Angels. Você participará de mais um QTE.. Depois do serviço, você conversará com Kishou.

Volte para casa, lá pelas 23:30h o telefone irá tocar. Os cabeças da Mad Angels sequestraram Nozomi e dizem que se Ryo não aparecer para buscá-la, ela será morta. Aqui começa uma corrida contra o tempo. Corra para o ponto de ônibus, mas já é tarde e não existe mais transporte disponível. Corra para o beco dos bares e bata na porta da loja de motos (onde possui duas motos paradas), um cara irá atender e dirá que não pode ajudá-lo. Corra para a parte de cima da cidade e em uma rua próximo à cabine telefônica e à máquina de refrigerantes (lembra onde você conversou com o primeiro senhor logo no início do jogo?) e você verá uma moto. Tente apertar a campainha e o cara lhe emprestará a moto.. Vrum vrum.

Agora é a sua vez de pilotar a moto. Você tem um tempo para cumprir, por isso, seja um bom piloto. Chegando ao porto, mais um Free Battle acontecerá. Primeiramente serão 6 caras, logo depois virão mais 6. Detone eles sem dó. Agora curta uma das cenas mais legais do jogo (em minha opinião claro).

Em casa, salve o jogo e durma. Ryo irá para o Dojo rezar e logo depois irá para o porto. Seu chefe irá lhe dar as contas devido as confusões que andaram ocorrendo no porto esses dias. Procure por Tom e ele lhe ensinará o "Tornado Kick", o golpe mais poderoso do jogo.

Primeiro passo: frente, frente, A

Segundo passo: Frente, frente, A, A

Tom se despede de Ryo e diz que vai voltar para a América, diz que está com saudade de sua família. Logo após você verá o avião indo embora.

A noite cai e a batalha final se aproxima. Nas docas você encontrará um dos membros da gangue, logo depois Kishou chegará para desafiá-lo para uma luta. Em meio à luta, Ryo tenta convencer Kishou de que se trata de uma cilada e que os dois foram jogados um contra o outro. Logo após, os dois se detonam na porrada e caem exaustos no chão. Cuidado ocorrerá um QTE rápido.

Agora é a hora e enfrentar a gangue inteira, serão exatos 70 oponentes, use golpes fortes e deixe que Kishou bata um pouco também, assim você pode se recuperar sua energia se tiver apanhado um pouco.

Contra os mais fracos, use agarrão e depois porrada (B e depois X) e giratórias fortes (L + A), contra os chefes, use socos e principalmente o Tornado Kick.

Está na hora de enfrentar a líder da gangue, vai ser uma batalha difícil...bem, não vai não, pois ele não passa de um podre coitado Kishou e Ryo detonam ele sem dó. Preste atenção para um QTE rápido (A). Ryo conversa e agradece Kishou.

De volta à sua casa, durma e logo cedo Ryo pegará sua mochila e se despedirá de Fuju-san e de sua casa. Aqui começa a ida para Hong Kong. No porto, Ryo encontrará mais uma vez Kishou e seu mestre, ele ensinam Ryo mais um golpe.

Primeiro passo: Trás

Segundo passo: Trás + X

Terceiro passo: Trás + X, A

Quarto passo: Faça isso com Kishou.

Agora Chai tentará jogar uma grande viga de aço em cima de Ryo, mas Kishou salva sua vida, mas fica ferido na perna.

Agora você terá que enfrentar Chai no último Free Battle do jogo. Use só golpes fortes e tente encaixar sua última técnica aprendida, é muito eficiente, embora difícil de acertá-la.

Ao derrotá-lo, aparecerá uma cena de Lan-di saindo de lancha do porto, fique esperto para o último QTE. Seja bem rápido.

Ryo socorre Kishou, todos se agradecem, se despedem e é o fim... Nos vemos em Hong Kong.... Curtam o belo final.

Detonado de Soul Reaver (Dreamcast)

http://www.gamersace.com/images/LOK-Soul-Reaver-Dcast-Cover.jpg
1- UNDERGROUND REGION

Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna. Conforme você for prosseguindo, o jogo vai escrevendo na tela os comandos que você tem que acionar.Quando você ver um círculo azul no chão mude para o mundo normal, se estiver com life cheio.Aperte Select e depois Quadrado para mudar para o tempo normal. Siga pela caverna. Mate os dois e empurre a caixa para a parede. Suba na caixa para entrar na caverna no alto. Parafacilitar as coisas, use L1+R1 para ter uma visão melhor. E entre na porta do final do corredor.

Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos. Caso ela apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta região há uma grade. Marque este local pois você voltará aqui.

Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado tem uma porta para acionar o portal e do outro tem mais caminho. Vá liberar mais um portal. Depois volte e siga pela outro corredor.Quando chegar a ponte, vire-se para esquerda, onde existe uma entrada que você pode alcançar.Use o pulo planando para conseguir chegar ao outro lado.Dentro do castelo, ao lado de outro portal você encontra uma porta. Entre e siga pela rampa,não pela água.Depois de circular pela torre, siga pelas escadas até o topo. No topo, acione a alavanca na parede para descer a ponte, ainda repare que no meio, onde você está tem uma peça estranha encravada no chão, ignore- -a e siga pela ponte que abaixou. Chegando ao local que tem uma caixa,empurre-a até a parede para chegar ao alto da tela.

Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local. Entre na porta de grade que tem aí. Descendo as escadas você chegará em outro portal acione e siga em frente. Saia pelo outro lado para chegar a um grande lago. Pule de pilar em pilar para chegar ao outro lado, entre.

Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você terá de mudar para o mundo das almas para chegar ao alto da tela em uma certa parte. Use as caixas para conseguir.No alto, volte ao mundo normal e siga em frente, onde você terá de pular para a esquerda.Você terá de colocar a caixa no buraco para abrir o portão e apertar L1+QUADRADO para levantá-la.Suba na plataforma de madeira e desse ponto pule na plataforma à esquerda para descer a manivela. Nesta parte você terá que pegar outra caixa e colocar no buraco do outro lado para abrir o portão. Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para passar pelos degraus. Volte lá para cima até a plataforma de madeira pule na outra plataforma que esta erguida e rapidamente pule para o outro lado e siga até a próxima sala dentro empurre as caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede (que parece metade de uma caixa), para conseguir mover uma por uma e desempilhá-las. Depois coloque-as com o símbolo correspondente virado para fora, assim você abre o portão (para deixar os simbolos da caixa correspondente ao do buraco vire a caixa com L1+QUADRADO). Siga em frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa para o piso inferior(Abaixo). Empurre a caixa que caiu até a outra caixa e ponha uma em cima da outra existente para chegar na caverna no alto. Siga em frente entre nas portas até achar um símbolo com um (M) no chão em frente ao símbolo acione uma alavanca que tem na parede para descer ao piso inferior. Lá em baixo siga em frente entre na porta, dentro acione uma alavanca para liberar a porta e logo depois acione a manivela do outro lado para acionar a roda. Volte lá para cima e assim que sair do elevador acione a alavanca a sua frente para o chão cair, desça. Agora você terá de puxar as caixas com fogo até queimar as barras.No total, são 4 caixas que você deve puxar. Depois de o chão descer de novo, desça e agora você terá que colocar as quatro caixas queimando na quina do quadrado ao centro da tela. Ao fazer isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga em frente abra a grade passe e encontre o chefe.

1A- CHEFE MALCHIA

Escute a conversa do chefe , logo depois você irá enfrentá-lo. Repare que há umas janelas no
cenário que dão para o personagem passar, passe e dentro segure a alavanca para abrir a grade, espere o chefe ficar em baixo da grade e solte a alavanca, vá para outra janela que você não foi e faça o mesmo. Depois de acertá-lo duas vezes, leve-o para a arena e rapidamente acione a manivela (esta manivela estava ao lado esquerdo dele quando você e ele conversaram) quando ele estiver bem no meio da arena para matá-lo).

1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA

Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você ganhou um novo poder. Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando até ele passar pela grade fechada.

2- PILLARS OF NOSGOTH

Volte no local que o detonado disse para você marcar onde tem uma grade. Use o novo poder para passar pelo portão de grade. Siga em frente e volte no tempo normal. Para acabar com os inimigos que aparecem, acerte-os até ficarem tontos, daí jogue-os na água. Volte ao mundo das almas siga em frente(por onde você ainda não foi) e passe pela primeira grade e depois pela outra grade. Agora volte ao mundo normal e entre nessa porta. Dentro encontre Kain e escute a conversa.

2A- CHEFE KAIN

Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio. Caso ele o acerte, você terá de encher o life para voltar ao mundo normal. Você deverá acertá-lo 3 vezes. Logo depois de derrotá-lo use a espada para abrir a porta.

2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN

Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá uma espada em seu braço. No tempo normal se você for atingido uma vez a espada some, mais é só encher o life inteiro para recuperar a espada. E no tempo das almas ela nunca some... Logo após de deixar o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para estourá-lo com a espada.

3- THE SILENCED CATHEDRAL

Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para ir para o tempo normal). E Repare que nesse lugar tem uma grade, passe por ela com o seu poder, siga em frente e você verá um grande castelo com a ponte abaixada e porta está fechada. Se quiser acionar o portal desta parte siga pelo lado oposto da porta do castelo e siga em frente para acionar o portal. Voltando na porta, use a espada para abrir a porta do castelo. Depois atravesse a grade com seu poder, dentro mate as aranhas e siga em frente e entre na porta dupla.

Lá suba no pilar e suba numa espécie de caixade agua e pule de uma em uma até você ver uma rampa pule lá, siga em frente matando os inimigo evá até a parte que tem 5 canos. Para subir pelos canos, você terá de mudar para o mundo das almas.

No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar o personagem durante a subida. Suba siga em frente e lá por cima ative uma alavanca para desceruma plataforma, pise nela. Vendo no ponto desta alavanca do lado direito tem uma porta e do lado esquerdo outra.
Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá dentro volte para o mundo normal.
Você terá de colocar as peças para montar a escultura certinho. Muito cuidado com a peça que você precisa jogar(com L1+QUADRADO). A figura precisa estar com a face no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as outras peças encaixe normalmente, se encaixar todas as peças nos lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma surgindo em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e siga agora pela esquerda e entre na porta entre mate mais duas aranhas e acione mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte até a plataforma e pise em cima, uma ventilação irá se ligar pule nela e abra as asas e voe, ela te levará lá para o alto da tela. Entre na porta com espelho e siga na primeira porta à esquerda, atravesse a grade para entrar no sistema de encanamento. Para liberar as peças, empurre-as até uma parte mais elevada para jogar uma de cada vez no chão. Você terá de colocar os tubos nos buracos certinho para fazer o ar circular, veja bem e coloque o canos na posição certa. Depois que fazer saia pela porta e siga para a outra mais a frente e entre atravesse a grade e você terá de fazer a mesma coisa para circular o ar.

Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque o sino saia correndo pule para o
outro lado pela janela gigante que tem a frente do sino voe para o outro lado corra desça uma descida e toque o outro sino para quebrar um vidro (Se não conseguir tente de novo só que um pouco mais rápido). Volte para o sino mas só que não toque ele, localize o vidro que você quebrou e logo depois procure e acione uma manivela que está em cima de uma pedra(está nesta parte), quando acionar volte no tempo das almas e siga para a porta que abriu quando você acionou a manivela. Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando cuidado com os inimigos, quando chegar a uma bifurcação(dois caminhos) siga pelo da direita e siga em frente até ver 4 peças cinzas no chão 2 congeladas e 2 descongeladas, acione as 2 descongeladas. Repare que nesta parte há uma ventilação fechada e uma grade. Vá para o mundo das almas e passe por essa porta para quebrar as duas últimas peças congelados no chão. Quando passar você poderá ir por 2 lados o direito e o esquerdo. Vá pelo direito até achar umas espécies de esgotilhas fechadas você tem que abrir na sequência certa para quebrar o gelo que está prendendo a peça só pode abrir duas se não der certo tente fechar uma e abrir outra. Depois vá pelo lado esquerdo e faça a mesma coisa e quebre o gelo agora saia daí pela grade que você passou e acione as duas peças que você descongelou para ligar a ventilação suba por ela voando. Suba até onde tem uns canos erguidos para cima empurre-os para arruma-los são dois canos. E entre no buraco, siga em frente tome cuidado com as aranhas e acione as duas peças cinzas que estão no chão para abrir uma passagem, siga pelas palataforamas que tem neste lugar para entrar na passagem que você abriu ao alto. Siga em frente passe pelas grades e caia lá embaixo, acione uma valvula que tem lá para liberar o ar.
Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo e do lado direito em forma crescente (pequeno,médio....). Suba pelo os do lado direito siga pela nova caverna passe pela grade, suba pelos canos até lá em cima e siga em frente mate as aranhas e puxe uma caixa que aparenta estar presa em umas pedras mais não está. Quando puxar você irá derrubar as pedras que estavam em cima desta caixa e ira se formar um caminho para outra nova caverna. Continue empurrando a caixa até em frente a um cano, suba na caixa e acione outra válvula. Depois coloque a caixa perto da onde você veio para poder voltar depois. Siga pelo o novo caminho(aquele que você derrubou as pedras e diga em frente. Quando passar o corredor e chegar a uma sala aberta suba pelos canos até você ver um cano gigante erquido para cima, vá lá e empurre-o, continue subindo pelos canos para acionar outra válvula(é a ultima válvula). Volte tudo até a parte em que você abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma em plataforma (como você tinha feito para entrar na passagem), e você verá uma espécie de cano soltando fumaça para cima pule abra as asas e voe até lá em cima e entre na caverna no alto.(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas ou não empurrou você não chegará a caverna que tem lá em cima). Lá em cima siga em frente até ver uma bifurcação, vá pelo caminho da direita para acionar um novo portal e volte para a bifurcação e siga pelo outro caminho até o fim até encontrar o chefe.

3A - CHEFE ZEPHON

No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar suas garras no chão, acerte-as, depois de destruir todas as sua garras de porradas na coisa em que Zephon está em cima, até sair um ovo do buraco, vá com o ovo até a entrada e faça o ovo queimar numa tocha que está na mão de um cara morto e atire-o no chefe. Faça isso três vezes para ele morrer.

3B- PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON

Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder de escalar, mas não é em qualquer parede. É apenas nas paredes em formarto de escada pule nestes tipos de paredes e segure para CIMA o para subir para BAIXO para descer.

4- TOMB OF THE SERAFAN

Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em forma de escada. Suba siga em frente até chegar aonde tem duas portas. Uma na esquerda e outra na direita, tanto faz a porta que escolher, as duas vão dar no mesmo lugar. Siga em frente até ver uma espécie de arena que tem uma grade, se quiser acionar um novo portal suba umas pedras e siga o corredor até chegar ao portal.

Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a frente puxe uma caixa para entrar nas tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para ser transportado para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em frente passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar com o chefe.

4A- CHEFE MORLOCK

Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até ele ficar tonto e jogue-o na água.

4B- PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK

Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada segure TRIÂNGULO e solte.
Nota: Se você tiver sem a espada você também pode soltar a magia segurando TRIÂNGULO e soltando.

4C- TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)

Após matar o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use a magia da espada no quadrado que tem um alvo, até ele cair do outro lado e liberar a passagem. Siga em frente, e escale uma parede. Ao chegar no alto, vire para o outro lado e pule de pilar em pilar. De um dos pilares, atire a magia na caixa que está bloqueando o pilar, para fazer-lá cair e liberar o pilar. Pule nele e siga em frente e quando tiver duas cavernas para ir vá pela da esquerda e passe pela grade, suba as escadas mate dois inimigos(no mundo normal). Depois chegue na frente da grade que tem neste local e atire a magia da espada para empurrar a caixa até a parede. Volte ao mundo das almas passe pela grade suba em cima da caixa que você empurrou para alcançar a caverna no alto. Siga em frente até encontrar um barco. Pule em cima dele e para alcançar o outro lado volte ao mundo das almas para que uma parte do navio entorte, vá na parte que está torta do navio e pule de lá para o outro lado, siga em frente até você ver duas portas a da direita e da esquerda, você agora está no novo templo.

5- DROWNED ABBEY

Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para marcar mais um portal. Volte e
siga pela porta da esquerda, siga o corredor até o final. Atire com a espada no centro da porta para abrí-la.

Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga em frente entre na porta e siga em frente. Dentro do templo siga em frente até achar uma espécie de Parafuso gigante, e terá três caminhos para ir, mais apenas um é o certo. Terá o caminho da direita, da esquerda e o da frente vendo do ponto de vista de onde você está, siga pelo caminho que tem um portão e entre nele siga em frente até ver ums pilares e em volta água, você terá de pular de pilar em pilar. Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar a visão. Do outro lado siga em frenteAté chegar a um ponto que tem três almas(no mundo das almas) vagando, neste local siga até a parede e dê uma olhada para cima e repare que tem uma plataforma, use o super salto para alcançar a plataforma no alto. Mude de mundo e escale a parede do canto que tem forma de escada, para chegar lá em cima.Pule e agarre nas madeiras do teto. No final, você encontrará uma entrada a esquerda. Após acabar com os inimigos, use o tiro para destruir a vidraça. Siga em frente e pule nas cabeças das estátuas em forma de águia, no final pule na torre ao centro do cenário.

De lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos, o do meio o da esquerda e o
da direita, pule no buraco do meioe dentro acione a corda para tocar o sino e desça as escadas. Lá embaixo pule de pilar em pilar até chegar no alto e voltar ao mundo normal, quando voltar você irá se deparar com o chefe.

5A- CHEFE RAHAB

Para acabar com o chefe você terá de destruir todas as vidraças para fazer entrar luz na sala.
Quando você escutar o barulho do tiro do cara pule. Depois que destruir todas as vidraças ele
irá morrer.

5B- PODER ADQUIRIDO POR RAHAB

Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água você não voltará mais no tempo das almas como era antes. Agora você poderá nadar. Para nadar pressione X.

5C- SAINDO DE DROWNED ABBEY

Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na água de lá ache uma vidraça. Dê um tirô e quebre-a, desça lá embaixo. Lá embaixo tem várias janelas uma delas é falsa e dá para você passar por ela. E ainda aí em baixo tem uma passagem para você pegar a espada de fogo. Saindo daí nade até terra firme.

6- ASH WATES

Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte de cachoeiras. Lá siga para a ponte quebrada pule na água nade até o outro lado suba do no outro lado da ponte usando o super pulo da água para o outro lado. Lá em cima siga em frente e ache uma espécie de pilar vá atrás dele e ache uma parede que dê para escalar (ela é a única que dá para escalar neste local) e atrás dela há um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede, no alto vire para o outro lado. Pule e plane reto para entrar em Ash Wates. Siga em frente até ver um portão de grade, você só passa por ele voltando para o mundo das almas. Passe pelo portão siga em frente passe pelo outro portão siga em frente e volte no mundo normal no círculo que está girando neste lugar, quando voltar vá até a grade que esta bem em frente da onde você voltou para o mundo normal e atire na caixa no centro da sala até ela grudar na parede. Entre na sala atravessando a grade e use a caixa para subir no alto. Volte ao mundo normal caia do outro lado siga o caminho pela esquerda puxe uma caixa que está na parede e use-a para subir no alto da tela.

Lá em cima você terá de dar um longo pulo até o outro lado, pule bem da pontinha senão você vai cair e terá de voltar tudo de novo. No outro lado siga o corredor até chegar a uma sala que tem dois buracos, uma passarela no meio e duas partes que da para subir,a da direita e da esquerda suba na da direita e acione a manivela, só suba no da esquerda se você estiver no mundo das almas, para voltar ao tempo normal. Acionando a água você esvazia a água dos 2 buracos e consegue movimentar as caixas que está em um dos buracos. Terá algumas caixas no buraco da frente e algumas no buraco de trás faça o seguinte repare que do outro lado da sala tem um caminho que você não alcança, você terá de colocar pelo menos quatro caixas no buraco da frente para você poder ir por este caminho, depois de colocar as quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima da outra e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a nas três empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas empilhadas e finalmente suba no caminho e siga em frente, e mais pra frente caia lá embaixo. Lá embaixo ache uma alavanca que ligue um gás verde e ligue-o e depois vá a o outro lado da sala e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de uma olhada onde vai parar o corredor dessa porta que você quebrou e volte para a sala anterior, neste local que você terá de atrair o chefe. Siga em frente por um caminho que fica atrás da alavanca que você ligou(uma das duas), e no final do corredor empurre a caixa para o piso inferior no centro da sala. Empilhe a caixa que tem neste local com a outra que você jogou no centro da sala para subir na caverna em frente da onde você empurrou a caixa no centro da sala, siga em frente até a beirada da pedra e não caia. Pule para esquerda e mude de mundo. Nesse mundo você verá que consegue pular algumas plataformas no alto, então pule nas que você puder. Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê um pulo longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione a alavanca. Use a ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está na parede.

Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo lugar. Em cima da torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar. Volte para o mundo normal e pule de novo para o outro pilar. Repita a operação até chegar no último pilar. Aí pule e plane dentro do buraco que fica na frente do ultima pilar. Você irá cair na sala com a enorme Torre. Empurre a torre para ela cair e liberar a passagem para o chefe(empurre a torre em direção a uma porta bloqueada para quebrá-la).

5A- CHEFE DUMAH

Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está morto, e para revivê-lo, tire as 3 flechas do corpo dele. Ele vai partir para cima de você. Daí atraia ele até a sala que você quebrou a porta ligando o gás e o fogo. Vá devagar para não perdê-lo de vista e pule quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque ele no meio da sala e acione de novo
o gás verde e o fogo para tranformar Dumah em churrasco.

5B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH

Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los ou inimigos para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum objeto que no chão tenha um símbolo para roda-lo ou então gire em volta do inimigo, fique girando até ver um flash azul continue girando mover o objeto ou deixar o inimigo tonto . Para você ver como é este poder repare que quando você destruiu a entrada para o chefe nesta parte havia outro caminho siga por ele até achar uma estátua, e nesta parte tem 3 portas fechadas,circule sobre ela até se mover, ela ficará de frente para uma das portas e ela irá se abrir pegue os itens que tem dentro da sala volte e faça o mesmo para abrir as outras portas.

6- ORACLES'CAVE

Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado para entrar neste templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais caminho novo, então siga em frente mate dois inimigos até chegar a uma espécie de relógio grande que está no chão, circule sobre o objeto no centro do relógio até abrir a porta. Entre e siga em frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue até o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga para o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo das almas e use a passagem na esquerda que apareceu,antes de entrar na passagem repare que neste local há uma porta fechada. Siga em frente volte ao tempo normal e desça lá embaixo, na sua frente tem uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo numa parte tem uma caixa no buraco e no seu lado direito subindo também tem outra caixa no buraco. Para abrir a porta faça o seguinte. Tire a caixa que está na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem um símbolo em cima. Para abrir a porta você terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem um + e embaixo um cículo um grudado no outro. E do outro lado você terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo que tem um Z, e a porta central se abrirá. Siga em frente mate os inimigos suba mais a frente e passe pela grade, continue seguindo em frente até ver uma ponte quebrada, volte para o tempo normal no círculo azul que tem na direita da tela e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até ver duas caixas, mais não dá para empurrar use o tiro para empurrá- las para o buraco e abrir a porta.

Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há um simbolo e em volta do símbolo há quatro pilastras, circule sobre as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o símbolo do centro. Com isso a porta perto da passagem que você entrou irá se abrir, vá para lá e entre. Quando chegar dentro circule o caldirão de fogo para abri mais uma porta siga em frente, até ver um relógio gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas a da esquerda e da direita. Uma das alavancas controla os minutos e a outra as horas, acerte o relógio para as 18:00(seis horas) para abrir uma passagem, e continue seguindo em frente pelo corredor desça uma descida longa e lá em baixo entre pela passagem que você abriu. Quando cair repare que há um caminho bloqueado e umas pedras com cores.

Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor que a tela atrás dele, circule sobre
a torre de luz depois que o quadrado estiver posinado certo para ativar o sistema que tira uma das travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o violeta é a soma das duas cores: o azul eo vermelho. Quando abrir a passagem siga em frente mate os inimigos, até chegar a uma porta dupla entre mate o inimigo e nesta parte você terá que circular sobre os barris para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa(Ex: Na parede tem a cor vermelha e dentro tem um símbolo, gire sobre o barril vermelho e coloque o ponteiro no símbolo que está dentro da cor). Depois de abrir a porta siga em frente, pule de uma parte para outra até chegar a uma sala de máquinas do relógio. Empurre umas caixas que estão prendendo a engrenagem. Depois que tudo estiver funcionando suba numa das engrenagens gigantes suba na plataforma erguida e pule para a parede siga pela parede até ver outra plataforma indo para direita e voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para esta palataforma e siga em frente, até ver uma grade e do outro lado uma caixa use o tiro com a espada e jogue-a lá embaixo e continue seguindo até ver outra grade e do outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue lá embaixo, e continue seguindo para baixo até ver quatro caixas e um símbolo no chão pois bem você vai ter que formar o desenho que está no chão colocando as 4 caixas cada uma embaixo do desenho.

Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até um buraco e caia nele. Lá embaixo repare que há 3 símbolos na parede decore-os, pois o simbolo da esquerda você terá que fazer no quebra-cabeça da esquerda, o do meio no quebra-cabeça do meio e o da direita no quebra cabeça da direita. Vá para para o quebra cabeça da esquerda e circule na peça, repare que esta peça é uma parte do símbolo que você viu na parade. Junte com o símbolo da peça que você girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. Assim que formá-lo uma plataforma móvel se ativará pule quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative a alavanca.

Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir a porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho você verá cenas do passado e do futuro, continue seguindo em frente até ver uma porta pequena na esquerda da tela. Entre e acione o portal e volte para o corredor e siga em frente até achar uma outra porta maior, entre nela para se deparar com o último chefe.

6A- CHEFE KAIN: FINAL

Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte o raio. Caso seja atingido, no
centro da sala você poderá voltar ao mundo normal, e para recuperar o life mate as almas. Fique com a visão em primeira pessoa para ver onde Kain irá aparecer. Assim, você consegue subir rapidamente e acertá-lo. Faça isso 3 vezes. Repare que o esquema para matar Kain é o mesmo esquema que quando você o enfrentou a primeira vez, mas agora você só pode acertá-lo com a espada. Quando der três porradas Kain da uma de covarde e foge e você vai atrás dele.

7- FINAL

Finalmente você zerou o jogou, e repare que você está em outra dimensão, e no final aparece TO BE CONTINUED. Agora temos que ficar roendo unhas até a próxima aventura de Legacy of Kain esteja pronto. Esperamos que a seguda versão não decepcione!!

Detonado de Tomb Raider : Chronicles (Dreamcast)

http://images.swaptree.com/images/vg/64/1047564.jpg

Nome do Jogo:

Tomb Raider - Chronicles

Plataformas:

Dreamcast

Fabricante(s):

N/D

Distribuidora(s):

N/D

Gênero(s):



Sobre este Game:

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Tomb Raider - Chronicles

Detonado

Streets of Rome

No começo da fase, na esquerda, tem uma placa com os dizeres "Opera Backstage". Essa é a área de treino. Você pode ir nela, se quiser, para treinar os movimentos. É só seguir os conselhos de Lara - saber um pouco de inglês na hora vai bem. Mesmo assim, irei dizer como praticar certos movimentos durante o detonado. É bom dar uma conferida, alguns itens estão escondidos lá, incluindo o primeiro segredo. Por isso vasculhe bem as estantes - aperte ação na frente delas.

Siga em frente no beco. Vire na primeira à direita, e você chegará em uma praça com um chafariz. Mate o cachorro que aparecer com suas pistolas - com mira automática fica mais fácil, então, configure no menu Options. Entre em um corredor à direita do chafariz, por onde você entrou. Vire, e repare em um buraco na parede. Aperte ação e volte para o beco do início. Entre na passagem da direita após o corredor do beco e veja que uma porta foi aberta: aperte ação novamente neste novo buraco. Cuidado com os morcegos, você não pode matá-los! Basta não ficar parado e eles não lhe trarão grandes problemas. Suba no bloco que apareceu - ação e seta para cima - e suba novamente para a parte com os arcos. Vire na diagonal a direita e repare na plataforma em frente aos arcos: pule nela e pegue um Medkit pequeno. Volte para os arcos.



Suba a rampa e repare que você está em uma sacada em cima do chafariz. Entre no corredor e caia em um outro corredor com janelas. Você pode quebrá-las, atirando nelas, mas deixe isso para mais tarde. Siga o corredor e desça as escadas. Mate o cachorro que aparecer. Repare em uma porta mais destacada do cenário: abra-a apertando ação. Atira no outro cachorro que aparecer. Pegue um Medkit grande na sala e, em cima de uma caixa, uma munição azul de Shotgun. Entre no corredor largo e acione a alavanca - com ação. Volte para o corredor com janelas. Quebre-as. Na primeira, pegue munição de Revolver. Na segunda da esquerda, um Medkit pequeno. E na que sobrou, pule para a passagem no outro lado e siga a rampa da esquerda. Pegue a Golden Key 1 e volte para a passagem da direita. Você voltou ao chafariz. A câmera se aproximará de outro cachorro. Caia no toldo, abaixo da sacada. Pegue um isqueiro e mate o cachorro de cima, se possível. Caia e use a Golden Key 1 na fechadura perto da porta. Entre. O capanga Larson lhe espera, e atirará sem dó! Atire nele até ele fugir. Pegue um Medkit pequeno no pátio. Entre na passagem e siga o caminho da esquerda. Pegue a Garden Key na caixa e volte ao caminho da direita.

Suba a rampa e atire um pouco mais em Larson, do outro lado. Agora, é hora de você atravessar a corda: aperte ação na frente dela e vá andando para frente. Quando Lara balançar, aperte a seta do sentido contrário, e Lara irá se estabilizar. Se ela cair, é só voltar. Ao atravessar, vá em frente e caia em um beco. No lado da direita da rua, acione uma alavanca que dá acesso ao chafariz. Volte e siga para o lado esquerdo.

Siga o corredor e entre na direita. Pegue munição para Revolver. Guarde a porta de madeira da sala em sua memória! Volte e suba a escada. Ao final dela, pegue a arma Revolver. Suba uma rampa atrás e entre em uma sala com barris. Pegue o Laser Sight. Combine-o com o Revolver - para fazer isso, no menu, selecione o Revolver e escolha Combine. Escolha o Laser Sight e então selecione Equip. Use a mira - usando o botão de olhar - e atire no cadeado. Pegue outra Garden Key. Ignore os ratos e volte para a rua principal. Siga o caminho da direita, agora, e vá até um jardim. Selecione as duas Garden Keys e coloque-as nos buracos. Entre no pátio. Curta a cena de animação.



Entre em um corredor no lado direito. Suba a rampa. Lara irá olhar para um sino. Vá ao topo da construção e pegue outro Laser Sight e mais munição de Revolver. Usando novamente a mira do Revolver, atire no sino. Uma porta se abrirá, porém, antes disso, salte para uma parede alta, que guarda o local. De lá, você pode ver o pátio dos dragões. Salte para o telhado e caminhe. Ao final, pule em uma sala e pegue munição de Revolver e um Medkit grande. Volte para a sala do sino. Agora, retorne ao pátio dos dragões. Volte à rua principal e vire à direita. Se lembra daquela porta de madeira antes fechada? Está aberta. Entre nela, mate o cachorro, e pegue um Medkit grande e o segundo segredo.

Volte à sala do sino. Se lembra da porta aberta? Entre na passagem dela e pule para o outro lado do prédio - cuidado! Fique na beirada e dê um salto normal, senão Lara baterá na parede! Muitos morcegos, então seja rápido, acione o botão no buraco e volte para o sino. Uma nova porta se abriu debaixo do sino. Entre nela. Entre na passagem da esquerda e acione a alavanca. O corvo virou uma pomba. Aperte ação na frente dele para Lara girá-lo. Outra porta se abriu. Entre na passagem da direita e suba até o final. Cuidado com o tronco que balança. Para isso, caia e se pendure na beirada. Vá andando para o lado - e trocando de beirada - até o final e acione a alavanca. O segundo corvo irá virar uma outro pomba. Gire-o também. Outra porta se abriu.

Antes de entrar nela, volte a sala com morcegos, que acionou a sala dos corvos. Agora duas salas foram reveladas. Pegue um Medkit pequeno e o terceiro segredo. Volte ao sino e entre na nova porta. Pegue o Saturn Symbol e saia. Veja a cena de animação e passe de fase.

Trajan's Market

Entre na sala da esquerda e atire na caixa com suas pistolas - basta ficar na frente dela. Pegue a crowbar (pé-de-cabra). Faça o mesmo na sala da direita e pegue o Laser Sight. Depois, vá na porta de metal, da direita, onde está escrito "Perícolo" e arrombe ela com o pé-de-cabra - basta selecionar ele no inventário. Atire na caixa e pegue um Medkit pequeno. Suba nas caixas, e repare em uma janela, atrás da corda. Pule nela e pegue outro Medkit pequeno. Volte e atravesse a corda. Vire na diagonal e pule para a janela. Pegue munição vermelha de Shotgun e salte correndo para o outro lado, na grade. Caia na sala, pegue uma munição de Revolver e um isqueiro. Suba na plataforma e caia na próxima sala, com algumas engrenagens.

Repare que no chão, um quadrado está mais escuro. Lembre-se dele. Procure em uma das pilastras uma escada e escale ela - ação para cima. Ao chegar no topo, troque para a escada na esquerda da pilastra - é só ir andando pro lado até Lara mudar de posição - e caia. Pule para a plataforma da direita e depois salte na entrada da esquerda. Puxe a corda três vezes, até a engrenagem maior encostar na menor. Volte para a plataforma do meio e pule na da esquerda - é um pulo longo! Com cuidado, pule para uma pequena abertura na direita e pegue munição de Uzi. Volte para a plataforma e salte na passagem à esquerda dela. Acione um vez a corda. Caia e vá para aquele quadrado escuro de antes: ele revelou uma passagem! Caia e pegue uma munição vermelha e uma azul de Shotgun, além do primeiro segredo. Volte e vá para a sala que se abriu.

Onde antes tinha um grande círculo, repare que agora, no lado esquerdo, tem uma passagem, fracamente iluminada. Entre nela e pegue a Golden Coin com o pé-de-cabra. Corra dos ratos e vá para a sala com a estátua de gladiador. Pegue uma munição de Revolver e um Medkit pequeno. Finque a Golden Coin na estátua. Uma porta se abrirá. Você voltou para a rua principal. Entre na esquerda, que agora está aberta, e siga em frente. Não entre na água ainda, continue e ache mais uma munição de Revolver. É bom ter bastante, ela será de grande utilidade, agora. Volte e caia na água. Pegue um Medkit pequeno dentro dela. No final da sala, saia da água e pegue uma munição de Revolver na plataforma. Antes de entrar na sala, combine o seu Revolver com o Laser Sight e equipe-o. Salvar o jogo ajuda, pois essa parte é muito difícil!



Há uma cabeça mecânica no centro da sala. Os raios que ela dispara são mortais. No andar de baixo, vá até a sala com um gerador (atrás da cabeça) e fique atrás de um das paredes. Aí é bem seguro. Com a mira à laser do Revolver, acerte os dois olhos da cabeça algumas vezes pra destruí-la. Use as teclas "." e "/" como zoom. É bem difícil! Ao distruí-la, pegue o Mars Symbol e uma munição de Revolver no canto da sala. Volte à sala do gerador. Repare que, em cima dele, tem uma grade. Suba nela e pule para cima do gerador. Pegue o segundo segredo. Volte para perto da cabeça e repare em um chão mais enfeitado. Fique do lado que tem uma parte escura e aperte ação: você abrirá uma escotilha. Caia nela. Você está num esgoto. Mergulhe na água. Entre em uma área grande, perto do ventilador de baixo. Pegue um Medkit pequeno. No mesmo túnel do ventilador, entre na pequena passagem. Na nova sala, pegue uma munição vermelha de Shotgun e use o pé-de-cabra para pegar a Valve Wheel. Volte para a sala do gerador perto da cabeça e use a Valve Wheel nele. Agora acione-o, girando a válvula (ação). Volte aos esgotos e entre na passagem embaixo, pois o ventilador está desligado. Vá em frente e pegue um Medkit grande. Volte e siga a passagem. Os ventiladores lhe atrapalham de novo. Suba até o topo da sala e acione outra válvula. Caia e, agora sim, entre na passagem. Pegue uma munição vermelha de Shotgun a própria Shotgun. A estátua de gladiador agora tomará vida. Ela é mais fácil do que parece. Suba em uma plataforma e atire, com suas pistolas ou a Shotgun, seguidamente, até ele tombar. Se preciso, use algum Medkit. Após ele morrer, pegue uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Entre na janela e pegue mais um Medkit pequeno na sacada.

Não caia na água ainda! Volte para a rua principal e vá para a parte da direita. Entre em uma porta, agora aberta e pegue o terceiro segredo. Volte e mergulhe na água. Pegue o Venus Symbol e saia da água pela nova passagem. Você voltou para a sala com três cabeças de dragão. Veja a cena de animação e depois, atire em Larson até ele cair. Veja outra cena de animação e prepare-se para uma árdua batalha!

Com a pistola, vá saltando de um lado para o outro. Sempre que um dragão encher a boca de fogo, atire nele com a pistola - para mudar a mira de dragão, aperte olhar. Sempre que uma cabeça morrer, salve o jogo! Quando os três dragões morrerem, pegue uma munição vermelha e outra azul de Shotgun. Atrás do prédio, outra munição vermelha e outra azul de Shotgun, além de um Medkit grande. Use o Mars Symbol e Venus Symbol nos buracos na parede e entre na porta. Pule até a gema na parede. Lara cairá em uma armadilha, mas passará de fase.

The Colosseum

Quando Lara cair em chão firme, vá em frente na caverna. Vá até a terceira caverna, onde tem dois esqueletos na esquerda. Repare que, na parede da direita, tem um gancho. É um bloco, que Lara pode puxar. Aperte ação e empurre-o duas vezes. Entre na nova caverna e pegue o primeiro segredo. Continue na caverna anterior. Quando acontecer um terremoto, de um salto, correndo um pouco, para o outro lado, senão Lara cai no poço de fogo. Quando todos os chãos tombarem, se pendure na beirada e entre no pequeno buraco na esquerda. Caia e acione o botão. Volte para a sala após o poço de fogo e entre na passagem aberta. Após Lara parar de escorregar, saque sua pistola e mate um leão. Ele tem bastante energia, cuidado! Aperte outro botão, mate outro leão e passe para a próxima sala.

Suba a escada e pegue a Gemstone Piece no altar. Passe para a próxima sala e mate o gladiador que vêm da esquerda. Entre na sala que ele estava e pegue o Medkit pequeno. Suba para o próximo andar e mate outro gladiador. Entre na sala que ele estava, pegue munição de Uzi e pressione o botão. Suba para o próximo andar, mate um gladiador e um leão e entre na caverna que eles estavam. Pegue um Medkit grande e a Uzi. Volte e entre na caverna maior. Essa parte é bem difícil.



Repare que na plataforma principal, existe um buraco. Olhe para a esquerda e veja uma corda. Vá até ela (saltando) e vire para a plataforma central. Puxe ela três vezes. Um altar irá aparecer no centro, mas irá voltar se você não for rápido. Caia na plataforma de baixo, pule na diagonal para a esquerda, salte, com bastante impulso, para a plataforma na frente, e corra até a plataforma principal - outro salto longo será necessário. Pegue a Gemstone Piece no altar, e respire aliviado. Agora, combine ela com a outra Gemstone Piece para ter a Gemstone. Entre na porta que se abrirá. Lara escorregará. Assista à cena. Após ela, não entre no caminho novo. Volte para sala da Gemstone - basta saltar para o outro lado - e vá pelo caminho que Lara escorregou. Pule o buraco, entre na sala e pegue o segundo segredo no altar. Volte para o poço.

Entre na nova sala e use a Gemstone no buraco. Outro terremoto! Pule para o outro lado da sala, tem uma plataforma segura lá. Role e repare que, embaixo do buraco da Gemstone, tem um buraco largo. Salte até lá. Se pendure na beirada e vá até o outro lado da sala. Entre em uma nova sala. Mate um gladiador e um leão. Pegue Colosseum Key 1 dele. Abra a porta com ela, a estátua de metal ganhará vida. Mate-a com o Revolver ou Shotgun - gaste munição, ela é poderosa, e você não precisará da munição mais! Ao matá-la, entre na passagem e pegue a Colosseum Key 2. Entre na porta. Lara voltou ao final da fase anterior. Porém, antes de mais nada, repare onde antes era aquela porta brilhante: está escuro. Volte até lá, pulando, e acenda um isqueiro. Entre agachado no buraco e pegue o terceiro segredo. Volte e use o pé-de-cabra na parede para pegar a preciosa Philosoper's Stone. Capítulo de Rome completo, mas ainda falta muito!

NOTA: Embora os movimentos sejam idênticos ao capítulo anterior, nessa nova fase, Lara não tem o Revolver como arma, e sim a Desert Eagle, que funciona do mesmo modo.

The Base

Desça a rampa para chegar até o depósito. O alarme irá tocar, e uma cena seguirá mostrando um homem controlando uma garra. Vá até o outro lado do depósito e procure um armário. Abra-o - com ação - e pegue a Silver Key. Volte para onde você entrou e procure por uma porta no lado esquerdo. Use a Silver Key nela. Ao subir, mate os dois guardas dentro da sala. Pegue a Swipe Card de um deles - esse item você pode usar várias vezes - e a Uzi no armário. Volte para o depósito. Onde está o armário, tem duas portas: uma na esquerda e outra na direita, as duas acessíveis com o Swipe Card. Entre na da esquerda primeiro. Mate o lobo e quebre a grade torta atirando com as pistolas (é necessário pular). Entre no tubo e pegue o primeiro segredo. Agora volte e entre na porta da direita. Suba a rampa e vá até o balcão.



Pule nas caixas e vá até o balcão do outro lado (veja a foto), tendo cuidado com a garra que cai. Abra a porta com o botão e entre na sala de controle. Na cena de animação, Lara mata o guarda e abre uma passagem com a garra. Voltando ao jogo, abra os armários e encontre uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Abra a outra porta com o botão e você voltou ao balcão anterior. Se quiser, pode vasculhar em cima das caixas para encontrar uma munição de Uzi e um Medkit pequeno. Vá até a porta que foi arrombada e entre na sala. Mate dois guardas e vá para as docas da base, entrando na sala da esquerda. Lá fora, suba na caixa em cima do vagão. Suba na caixa que está presa por uma garra e então salte até umas caixas perto da porta. Suba no topo delas e pegue o segundo segredo. Caia de novo e use o Swipe Card na porta perto do submarino. Você está na sala de máquinas. Mate o guarda e pegue outra Silver Key. Volte para a base e entre na passagem na direita dos trilhos. Use a Silver Key na porta e veja a conversa entre os vilões. Na sacada, vá pulando, na direita, até chegar em uma porta trancada. Pegue o Laser Sight e munição de Desert Eagle. Caia, você está do outro lado das docas. Procure por uma porta e use o Swipe Card para entrar. Você está em um vestiário. Mate o cachorro. Vasculhe os armários e encontre muita coisa útil: munição de Uzi, Medkit pequeno, munição de Desert Eagle, uma Desert Eagle e o item Fuse. Vá para os chuveiros. Repare que, no final deles, na direita, tem uma grade no chão. Abra ela, com ação, e mergulhe nela. Siga o longo caminho da direita - o da esquerda não dá em lugar algum - para encontrar o terceiro segredo. Volte ao vestiário, aperte o botão e você voltou para dentro da base.



Combine sua Desert Eagle com o Laser Sight. Saia para as docas pelo primeira caminho. Equipe-se com a Desert Eagle e mate os dois Sniper nas janelas: um em cima da sala de máquinas, e o outro na direita por onde você entrou. Volte para a sala de máquinas e use o Fuse na máquina. Mate o lobo e aperte o botão. Suba na caixa em cima do vagão, depois pule para caixa presa na garra - que se moveu - e pule até o submarino. Veja e cena de animação e complete a fase.

The Submarine

Lara está presa no dormitório, e sem armas. Repare que, em uma das camas, tem um cano meio torto. Aperte ação na frente dele. Lara irá arrancá-lo e ele poderá ser usado como pé-de-cabra. Agora repare em uma grade com uma rachadura. Use o pé-de-cabra para abrí-la. Entre no tubo de ventilação. Agache para passar em lugares mais estreitos. Repare em uma parte que uma grade se quebrou. Olhe embaixo e veja um entrada. A parede desse tubo serve de escada. Use-a para entrar nesse pequena entrada e pegar o primeiro segredo. Volte e continue seguindo o túnel de ventilação.

Na parte com cabos elétricos, use o sistema de trocar de beiradas para desviar deles. Primeiro entre na passagem da direita. Abra a grade no chão e pegue, em uma estante, um Medkit pequeno, e na gaveta, o item Battery (-). Volte e escale a escada. Depois da cena de animação, continue e abra a grade que dá para a cozinha. Cuidado com o cozinheiro, ele não pode ver você! Ao cair no chão, vá andando - usando a tecla caminhar - até atrás dele e use o pé-de-cabra para fazê-lo desmaiar. Se ele lhe ouvir - se você andar normalmente isso acontece! - carregue o jogo novamente! Pegue a Bronze Key do corpo. Entre na porta com a Bronze Key do fundo e pegue a Silver Key na estante e suas pistolas de volta na gaveta. Use a Silver Key para abrir a outra porta, e entrar no refeitório.

Mate os dois guardas, e depois, o terceiro, que sairá da porta da esquerda, o banheiro. Pegue munição vermelha de Shotgun do seu cadáver. Nada de interessante no banheiro. Siga para a porta da direita. Entre na entrada da direita, onde a luz pisca. Mate o guarda. Não há nada na estante e na gaveta, porém, em cima da caixa, tem uma grade, no teto, e Lara pode abrir. Entre nela. Entre em um novo tubo de ventilação. Na terceira parte que Lara deve agachar, em cima da grade, ela pode ficar em pé. Há uma pequena passagem no alto (está escuro!). Suba lá e pegue o segundo segredo. Continue o tubo e abra a grade. Caia e mate o guarda. Pegue a Battery (+) na gaveta. Saia desta sala. A sala da frente dela é inacessível. Na esquerda, está o refeitório. Desça a escada. Mate o guarda e pegue sua munição azul de Shotgun. Vá em frente, entre no dormitório e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na outra passagem. Você está na sala de mísseis. Mate outro guarda e suba as escadas.



Abra a porta da direita e entre. Mate o guarda e pegue o Suit Console dele. Vá na porta da esquerda: nada. Continue o corredor e entre na porta da direita e mate o guarda. Entre na sala da esquerda, e as luzes piscam aqui. Repare que uma das roupas de mergulho está sem o Suit Console. Volte para o refeitório. Vá para a sala do outro lado. Entre nos caminhos acesíveis, mate um guarda e suba a escada. Você voltou para o combartimento de carga (na cena de animação do começo da fase, lembra?). Mate dois guardas e pegue a Shotgun de um deles. Usá-la agora será útil para poupar Medkits, para a última fase. Suba nas caixas (através de uma de madeira, no canto esquerdo) e ache o Aqualung. Procure e ache um Medkit grande no canto direito da sala. Caia de onde ele está e repare que a caixa está rachada: use o pé-de-cabra para arrombá-la e pegar o terceiro segredo. Volte para a sala onde tinha uma roupa de mergulho danificada. Combine o Aqualung com o Suit Console e encaixe na parte de cima da roupa. Depois, combine a Battery (-) com a Battery (+) e coloque, também, na parte de cima da roupa. Fim de fase!

Deepsea Dive

NOTA: Lara está vestindo uma roupa de mergulho. Seus movimentos são os mesmo de quando ela está nadando. Se você apertar a tecla de correr ("/"), Lara irá soltar um iluminador, que distrairá os torpedos dos submarinos pra você. Para enxergar melhor, use seus isqueiros convencionais (da mesma forma).

Saia do submarino. Entrando em um vale na frente dele, duas alternativas: direita e esquerda. Como, inicialmente, o ar não é problema, vá para a esquerda. Você entrará em um vale com um mini-submarino (que lhe atacará) e um pedaço dos destroços do U-Boat. Perto dos destroços, tem uma pequena caverna (foto). Entre e pegue o segredo que está lá. É o único da fase. Volte e siga o caminho da esquerda.



Você chegará em outro vale com outro mini-submarino. Repare em uma pequena entrada na esquerda. Siga ela e você está em mais um vale, com mais outro mini-submarino, e um outro pedaço do U-Boat. Entre no U-Boat. Você chegará em uma caverna fechada, com alguns caminhos. Siga esses caminhos para encontrar o Spear of Destiny. Uma cena de animação surgirá, mostrando um terremoto danificando a roupa de Lara. Você deve voltar rápido para o submarino, antes do ar acabar! Você pode seguir o caminho tradicional (dá tempo), ou procurar uma outra passagem nesse vale, onde Lara é levada pela correnteza até o submarino. Mas não se esqueça de não bater no chão com Lara, isso faz com que ela perca ar! Ao chegar ao submarino, a fase estará completa!

Sinking Submarine

Na sala de mergulho não há nada de demais, então desça a escada para a sala de mísseis. Mate dois guardas e pegue deles munição de Uzi e de Desert Eagle. Você usará muitos Medkits nessa fase, então use Shotgun ou outras armas para matar mais rápido os inimigos. A passagem da esquerda está bloqueada, então vá para a direita e suba a escada. Em frente tem uma porta bloqueada. Lembre-se dela. Na direita, em frente à essa porta, tem uma sala com estantes e gavetas. Todas vazias. O tubo de ventilação está bloqueado. Volte o corredor e veja a entrada que está pegando fogo. Fique na água, antes do fogo, e pule ele. Se Lara se queimar, agache na água para apagar o fogo. Entre na porta da esquerda e pegue a Uzi na estante. Nada mais para achar nessa sala. Volte para o corredor em chamas. Pule mais um fogo e chegue até o refeitório.

Fios eletrocutados caíram na água. Se você encostar nela, perderá energia rapidamente, até morrer! Vá pulando pelas mesas. Não entre na cozinha ainda! Vá pulando as mesas (é bem difícil) até a passagem perto dos fios. A esquerda está bloqueada. Vá para a direita. Mate o guarda e pegue seu Swipe Card. Em uma estante, pegue um Medkit pequeno. Volte para o refeitório. Não eprca tempo explorando o banheiro, está vazio, como antes. Volte pelo corredor em chamas e vá até a porta antes trancada. Use o Swipe Card nela. Na direita, um corredor com mais fios. Não vá nele agora. Vá em frente e suba a escada. Na esquerda, uma sala com fios e fogo. Não vá nela agora! Vá em frente, para a sala de controle. Na porta da esquerda, está o comandante. Fale com ele para pegar a Silver Key. Volte para a sala de controle. Repare no tubo de ventilação: uma das grades está torta (foto). Quebre-a com a pistola e entre no tubo. Siga para a direita (nada na esquerda) e caia na sala. Uma estante vazia, uma porta trancada e uma alavanca: puxe a alavanca para desligar o sistema elétrico do submarino. Volte para a sala de controle e entre na outra sala, com fios e fogo. Na água, pegue um Medkit grande, munição de Desert Eagle e a Desert Eagle. Em um dos computadores, pegue o Nitrogen Canister.



Volte e vá para aquele corredor com fios. Entre na porta com a Silver Key. Nos armários, pegue o Oxigen Canister e um Medkit pequeno. Ao sair, mate dois guardas. Pegue a Bronze Key de um deles. Você pode passar de fase agora, mas vamos procurar uns segredos.

Volte para a cozinha. Como os fios estão desligados, nenhum problema. Na água, pegue o primeiro segredo. Lembre-se daquela porta, onde você desligou o sistema elétrico? Vá até ela e a abra com a Bronze Key. Pegue o segundo segredo na gaveta. Volte para onde o comandante está. Suba a escada e coloque o Nitrogen Canister e Oxigen Canister nos seus respectivos lugares. Depois de outra conversa, fim de fase e aventura submarina.

NOTA: Nas fases deste capítulo, Lara tem apenas 17 anos, e não usa armas. Porém, os movimentos dela são os mesmos. Se aparecer um inimigo, o máximo que você poderá fazer é fugir.

Gallows Tree

Vá para o penhasco na esquerda. Olhe para baixo (não muito) e veja uma parte, no vale, de concreto. Pule nela e use a rachadura para ir até a outra parte de concreto. Vire para ver outra parte de concreto, escorregadia. Pule nela e se segure na beirada dela. Vá para a direita, até a ponte (mas não troque de beirada) e caia. Vire 90º para a direita e veja uma caverna cheia de névoa (foto). Com cuidado, pule nela. Alguns morcegos irão sair. Pegue rápido o Medkit grande e o primeiro segredo. Saia da caverna e caia até a base do vale.



Procure por uma entrada. Antes de entrar nela, olhe para a esquerda. Dê dois saltos até chegar do outro lado e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na entrada. Suba tudo tudo até chegar ao início da fase. Pule, novamente, para a parte de concreto, e pule para a terceira. Se agarre na beirada, porém, ao invés de cair na base para a caverna com névoa, troque de beirada e caia em um buraco para agachar. Atravesse ele. No outro lado, use as plantas no teto para atravessar o vale e entrar em uma passagem. Pegue o Medkit grande na direita e siga o caminho da esquerda. Veja a cena em que Lara conversa com o morto. Após o filme, vá para a direita. Um duende vai sair de um barril. Ignore-o. Veja um buraco para agachar. Não entre aí, procure por barras no teto perto dele e use-as para subir. Pule no poço e nade através do túnel d'água. Você irá sair em um lago perto de um casa. Alguns ratos aparecerão e cairão na água. Vá até uma parte com um chão rampa e suba nele. Aperto o botão de pulo imediatamente e salte para perto da casa. Agache e entre na casa. Pegue o Rubber Tube na gaveta e um Medkit grande no chão. Caia na água. Você voltou ao túnel. Volte para o lago e use uma plataforma para ir na parte de trás do lago. Saia e volte pelo espaço de agachar. Você voltou ao lugar do morto, a Gallows Tree.

Volte para perto de onde você entrou nessa área pela primeira vez. Suba no teto dessa área (é uma rampa, então, segure Lara na beirada) e vá para a esquerda, até o final. Suba e imediatamente pule para trás, caindo no alto de uma torre. Pegue o segundo segredo aí em cima. Vá para a esquerda de onde você tá e agache em um buraco. Passe por ele e você chegará no prédio com o sino. Entre em uma passagem escuro e com névoa. Pegue o Pitchfork no chão. Volte e suba e fique de frente para a parte de madeira. Combine o Rubber Tube com o Pitchfork para obter a Catapult Use na madeira. Os sinos vão cair, quebrando ela. Pegue o Clapper no chão. Caia no buraco e siga o túnel. Você sairá em um lugar com muitas criptas. na terceira, pegue um Medkit pequeno. Volte para a antes do buraco que você estava. Pegue um tocha no chão - enquanto ela estiver com a tocha, não poderá fazer nenhum movimento com a tecla ação. Para soltá-la, aperte o botão de sacar armas. Vá na quarta cripta e aperte ação na frente da tocha acesa para acender a sua. Pare entre a quarta e a quinta cripta. Preste atenção no caminho da esquerda: existe um buraco onde você colocará um item em breve. Se lembre dele. Vá em frente e caia no buraco (perderá um pouco de energia). Passe pelo chão que cai. Morcegos, ignore-os. Vá para a direita. Nesse corredor, entre na segunda à direita (a primeira é um caminho para o início) e desça. Solte sua tocha e ande pelos espinhos. Se agache e entre na passagem. Pegue um Medkit grande e o terceiro segredo. Volte, pegue a tocha, e vá para depois do chão que cai.



Siga o caminho da esquerda e acenda a raiz da árvore - fique embaixo dela com a tocha e aperte ação. Pegue o Heart que cairá. Uma cena de animação seguirá. Volte para as criptas e coloque o Heart naquele buraco entre a quarta e a quinta cripta. Entre na porta. Lara usará o Clapper para espantar os duendes. Entre na passagem que ela abriu e siga. Pegue um Medkit grande na ponte, e vá direto, ignorando os morcegos que vierem. Siga os túneis para terminar a fase.

Labyrinth

Vá para a porta da esquerda. Está fechada, porém, uma cena de animação segue. Repare que o fantasma mexe na cadeira. Voltando ao jogo, atravesse a capela até os três botões grandes. Aperte-os na seguinte ordem: centro, esquerda e direita. Alguns fantasmas irão aparecer na sala. Você tem que ir até a porta antes trancada. Quando você chega perto de um fantasma, ele lhe atacará. Cuidado. Chegando na sala, mexa no enfeite da cadeira (o mesmo que o fantasma mexeu) para encontrar o Bone Dust. Pegue um Medkit pequeno perto do esqueleto. Volte para a parte dos três botões e use o Bone Dust no caldeirão. Todos os fantasmas morrerão. Entre na porta perto da escada. Antes de descer a rampa, olhe para cima e veja uma entrada. Suba nela e acione a alavanca. Volte para a sala com o esqueleto. Entre na porta perto dele e pegue um Medkit grande e, no buraco na parede, o primeiro segredo.



Desça a rampa. Morcegos aparecerão. Caia no buraco até o fundo da sala, na água. Saia dela. O fantasma lhe mostrará a saída para o labirinto. Suba a rampa e entre na primeira passagem. Você está na sala rotatória. Olhe para a esquerda, na ponte, onde tem um buraco no corrimão, e veja uma rachadura na parede (foto de cima). Pule até lá, vá andando para a direita, troque de beirada, suba no pequeno buraco e pule para o outro lado. Siga o corredor para achar o segundo segredo. Volte pelo mesmo caminho. Vá dentro da sala giratória e puxe a alavanca. A sala vai girar. Entre na nova passagem. Repare nos desenhos antes da entrada: dois homens lutando. Isso pode lhe guiar! Suba as escadas até o segundo andar. Novamente na sala giratória. Atravesse ela (não puxe a alavanca) e vá para a parte com o desenho de um homem segurando uma lança. Suba as escadas até o topo. Pegue um Medkit pequeno no buraco, agachado. Volte um pouco e entre na sala giratória. Pegue o Bestiary no chão. A porta vai se abrir. Pule até ela para chegar na ala com o desenho das três cabeças. Uma luz irá lhe guiar nas escadarias. Pegue o Medkit grande no chão e suba as escadarias. Na parte em que você deve pular (foto de baixo), repare nas barras no teto. Se pendure nelas e solte no final: se pendure no buraco e entre lá: na parte com o poço de espinhos, se pendure na beirada e troque até o outro lado, para pegar o terceiro segredo. Volte e salte para a outra plataforma. Termine de subir as escadas.



Siga o caminho até as luzes. Você chegou em um novo labirinto, com um lobisomem dentro. Salve aqui e siga as luzes até o final da fase. Se você perder elas de vista, recarregue o jogo. Pegue um Medkit grande no final.

Old Mill

Entre na passagem da esquerda e siga o túnel. Vá para a esquerda, e, no final, na direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na primeira bifurcação, siga o caminho da direita. Você está em um vale com um abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance - tecla "correr" - e se solte até uma plataforma com a tocha (a câmera mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha já acesa. Volte para o vale e pule até aonde os duendes estão. Atire a tocha no chão, isso vai deixar eles doidinhos. Volte para o início e, com a ajuda da corda, vá até a plataforma do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "ação" em um ferro torto na parede para pegar o pé-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Você tem que entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes (foto), você pode ir pelo caminho mais difícil - use as rampas do outro lado do vale para chegar a rachadura - mas vamos pelo caminho fácil.



Use a corda para chegar até essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima dela, então, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no chão e use o pé-de-cabra para pegar o Chalk na rocha. Volte para o início da fase. No quadrado escuro, use o Chalk. Após a cena de animação, Lara terá livre acesso ao caminho em frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora você está no vale antes do moinho. Na esquerda, veja um rio correndo bem rápido. Mergulhe nele e siga ele pelo fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para você entrar: tem que ser rápido, pois a correnteza está te levando. Entre nesse buraco para pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). Vá para a esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas labaredas no chão: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois, caia na água. Recupere a energia dela. Saia da água e pegue o terceiro segredo. Siga o túnel para voltar para o vale do moinho.

Mergulhe no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, você não conseguirá pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para prender ele. Volte e entre no túnel que o monstro estava (perto das moedas). Siga esse túnel para entrar no moinho. Suba até a parte da alavanca giratória. Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de trapezista. Quando achar o momento certo, solte "ação" para cair no outro lado. Corra para a direita e entre rápido na porta, antes que ela feche - se necessário, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule para acionar a alavanca. Uma porta se abrirá, e o moinho vai parar de funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. Vá subindo até chegar ao topo dos prédios. Vá pulando até o outro lado no vale. Na torre, entre agachado (só funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha final na cena de animação. Fim de aventura na Irlanda.


NOTA: Apenas uma arma está disponível nesse capítulo, a HK. Ela é uma metralhadora com três modos: o Sniper é como o Revolver; o Rapid funciona como a Uzi, e come tiros bem rápido; o Burst é uma forma mais potente do Rapid, e devora mais rápido ainda os tiros. Recomendo o Sniper para matar os inimigos. Porém, lembre-se: Lara não deve fazer barulho nesse estágio: ande sempre devagar quando tiver um inimigo por perto e, se puder, apenas o atordoe com o clorofórmio. Armas, só de vez em quando...

13th Floor

Existem rotas diferentes para seguir nessa fase. A que descreverei é a rota usada para pegar todos os segredos. Vá para a parte da esquerda, onde tem um ventilador no topo. Use o modo Sniper da HK para quebrar a grade. Pegue o Medkit grande. Entre nela. Zipp irá lhe mostrar um guarda com uma arma à laser. O tiro dele é mortal! Por ora, você está seguro. Continue até a parte do laser. Fique agachado o tempo todo. Pegue o Medkit grande da direita. Pule o pequeno poço e entre no buraco agachado da esquerda (ignore a grade por enquanto). Caia na sala e, nas estantes, pegue um Medkit pequeno, munição de HK e o Hammer. Volte para o tubo e quebre a grade de antes. Entre e caia no túnel do laser. Espere ele passar para ir para o outro lado. Entre na sala após e pegue o primeiro segredo. Volte para o início da fase. Agora, no primeiro túnel, existem dois lasers, um na parte de cima e outro na de baixo.

Esta parte é difícil. Faça o seguinte: agachado, espere o laser de baixo sair e vá até o quadrado bem embaixo do de cima, quando ele para. Assim que este sair, levante, e pule o de baixo quando passar. Vá em frente até perto de onde o de cima parou e agache rápido. Vá até a escada e suba ela (se o laser de cima estiver perto dela, espere ele voltar). Vá em frente e pegue a munição de HK. Use o Hammer na porta e entre. Pegue munição de HK na elevação atrás da escada. Suba ela (cuidado com o laser) e atire na parede de metal da esquerda. Entre nela. Pegue munição de HK na esquerda e siga para a direita.

Ainda do tubo de ventilação, atire no guarda (na cabeça mata mais rápido) e caia. Se ele ativar a metralhadora, recarregue o jogo. Atira na grade, entre nela e atire na próxima. Hora de praticar um pouco a técnica stealth: vá caminhando até a escrivaninha do guarda. Se ele acordar, acionará a metralhadora! Pegue nela o High Level Acess Card. Use-a na fechadura perto da porta e entre nela. Pegue nas estantes um Medkit pequeno e duas munições de HK. Agora, você pode matar o guarda. Volte para o corredor principal. Aperte o botão e entre no elevador. Aperte novamente outro botão. Ao subir, você estará no 16º andar. Passe agachado pelas caixas até a esquerda, por causa dos guardas. Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na sala de controle. Aperte o botão que ativará o holograma do Iris. Ignore os cientistas. Volte e, atrás da primeira caixa, mate os dois guardas com a HK (lembre-se: atire na cabeça). Passe depois dele e faça o mesmo com o guarda na rampa da direita. Entre na porta e siga até onde tem um cientista. Se quiser, mate-o. Aperte um botão para ativer a roupa e pegar o Acess Code Disc que cairá dela. Volte para o 13º andar.

Se você não tiver matado o guarda anteriormente, dois outros estarão lhe esperando aqui. Mate-os. Vá no final do corredor e use o Acess Code Disc no computador. Entre no tubo de ventilação. Salve aqui! O tubo está explodindo na ordem: quatro explosões grandes, três pequenas. Após terminar a última grande, salte para o tubo e escorregue até a metade. Pule para trás - só aperte "pulo" - e pegue o segundo segredo. Caia até o final. Agache e chegue em uma larga sala com um guarda com arma à laser. Caminhe para não chamar a atenção dele. Entre no corredor e entre na direita. Pegue, nas estantes (está cheio de névoa aí, mas dá para ver) um Medkit pequeno e o Cloth (lenço). Siga o corredor e desça a rampa. Entre em uma sala do outro lado, com o uso do High Level Acess Card. Nela tem uns besouros em aquários. Nos armários, pegue um Medkit grande, um pequeno e dois potes de clorofórmio. Misture um deles com o lenço para obter o Chloroform Soaked Cloth. Vá andando até atrás do guarda e use o lenço nele, para apagá-lo - não encoste nele, apenas fique no mesmo quadrado! Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na porta. Quando o guarda aparecer, mate-o (você pode usar o Rapid, ou então o Sniper, mas nesse caso, precisa acertar na cabeça, como mostra a foto). Pegue o Iris Lab Acess dele.



Use no computador e entre. Agora seria um bom momento para usar a técnica stealth, mas você está com pressa. Ignore o guarda e a metralhadora e vá até o outro lado da sala. Quando estiver seguro da metralhadora, mate o guarda. Embora Zipp lhe diz para não matar o cientista, faça isso. Somente assim poderá pegar o último segredo. Dois guardas surgirão. Mate-os e passe correndo pelo corredor - use a tecla "correr" para isso - e use um Medkit se necessário. Entre na passagem da esquerda e siga o corredor. Mate os guardas que surgirem. Na parte do laser, espere ele passar para a direita e vá para a esquerda. Pegue o terceiro segredo. Depois, vá para o outro lado (agache do laser) para chegar em uma escadaria. Repare na porta bem na sua frente. Você tem que ir nela. Suba tudo até o topo. Aperte a alavanca e faça o seguinte até aquela porta: pule com uma cambalhota - pule e, no ar, aperte "rolar" - siga a escada da esquerda e vire na porta da esquerda. Vá rápido até o Iris e pegue-o. Saia pelo único corredor que sobrou na sala e complete a fase.

Escape With the Iris

Chegue perto da bancada de vidro. Lara vai deixar sua arma lá. Depois você irá voltar para pegá-la mas, por enquanto, não deve usá-la. Atravesse o corredor de raio-X e pegue um Medkit pequeno em uma das malas (cuidado com as que tem bomba). Entre no corredor principal. Use o visor de Lara e veja os raios laser no corredor - aperte "ação" com o visor ligado. Vá para a direita e pegue munição de HK no chão. Cuidado com o laser perto dela! Vá para o caminho da esquerda. Você está no corredor dos escritórios. Na primeira da direita, você precisa de um código. Entre no escritório da frente e, na estante, pegue um pote de clorofórmio. Continue o corredor. A câmera vai mostrar um guarda. Agora, apenas caminhe. Entre na sala da direita e pegue na gaveta o lenço. Na próxima da direita, pegue um Medkit pequeno. Continue e fique bem atrás do guarda e combine o lenço com o clorofórmio. Use nele para abrir passagem.

Explore os próximos escritórios para achar um pote de clorofórmio e o Restroom Acess Card. Vá até a porta que precisa de um código. Use o código nela (8526, como está no cartão). Vá no banheiro feminino primeiro e pegue um Medkit grande em uma das portas - use "ação" para arrombá-las. No masculino, vá na primeira porta e repare em um rachadura no teto. Pule e segure ação para abrir uma porta. Entre no duto de ventilação. SIga ele e caia em um duto vermelho. Ao entrar no buraco do elevador, se segure na grade. Pule para trás, role no ar e se agarre na corrente oposta à grade. Desça ela até o final. Veja uma grade quebrada na direita da corrente. Pule até essa entrada - para pular certo, fique três passos antes da beirada - e pegue o primeiro segredo. Volte e suba a corrente até perto dos elevadores. Salte para uma plataforma. Pule até a barra de trapezista, solte para chegar no outro lado e, daí, pule para cima do elevador. Abra a escotilha e entre no elevador. Fique perto da porta e espere ela abrir. Saia caminhando para não chamar atenção do guarda (por algum motivo, não é possível atordoar este). Aperte o botão e entre no outro elevador. Aperte o botão para subir. No novo andar, muitos guardas lhe esperam. Tem dois Medkits grandes lá, mas não vale à pena pegá-los. Aperte novamente o botão para descer. Vai dar uma pane no elevador e ele começará a cair! Aperte novamente o botão para freá-lo. Parabéns, você chegou ao andar térreo!



Entre na passagem para cima do elevador. Use o cano de trapezista para chegar à plataforma do outro lado. Suba a grade. Pule para trás na plataforma e use o outro cano de trapezista e chegue ao outro lado. Entre no duto de ventilação. Essa parte precisa de técnica! Escorregue a rampa, e, ao final da segunda, quando estiver em cima do quadrado listrado, pule para o cano (foto de cima). Quando o fogo abaixar, pule para o outro, e então para a plataforma. Pule para a passagem mais em cima e atravesse o cano, que funciona como corda que balança. Ao final, pegue um pote de clorofórmio. Desça a rampa e espere o guarda passar para a esquerda. Saia para a direita e espere em frente ao aquário. O guarda vai quebrá-lo. Entre e pegue o segundo segredo. Siga o corredor para o salão de entrada. Suba a rampa. Um guarda com Sniper vai atirar em você, então, não pare! Suba na grade do lado da porta e continue circulando a sala por onde você está. Fique perto do extintor e espere o guarda acertá-lo para quebrar a parede (foto de baixo). Entre na passagem e pegue o terceiro segredo. Aperte o botão perto do extintor.



Caia daí mesmo e entre na porta. Siga em frente em pule até o aquário. Não caia no chão, se não Lara pega fogo! Espere o guarda quebrar o aquário. Caia no chão e aperte o botão. Entre na porta e siga até a sala de espera. Agora, use a técnica stealth para abrir a porta apertando os dois botões, antes que os guardas arrombem a porta. Não tenha pressa, dá tempo! Ao entrar no corredor, corra para a sala de teletransporte. Eles não podem lhe pegar mais. Vá na sala das malas, na esquerda. Abra a escotilha no teto com a rachadura. Entre na passagem a tive o botão de Raio-X. Volte para a sala das malas. Pegue o Teleporter Disc em uma delas. As outras tem bombas! Use o Teleporter Disc no painel perto da porta e use o Iris na máquina. Lara será teletransportada. Caia na passagem e siga o duto de ventilação. Zipp lhe dirá para ter cuidado com o guarda. E tenha! Fique na passagem perto do corredor. Assim que o guarda passar por ela e ir para a esquerda, vá para ele e, caminhando, fique atrás dele (não muito perto) e espere ele abrir a sala (esqueça o clorofórmio!). Ele irá perceber você, mas esqueça ele, entre na sala rápido e aperte o botão na esquerda. Entre na passagem agachado, na esquerda. Você voltou para o começo da fase. Pegue sua HK na bancada e passe o corredor de Raio-X. Use o modo Sniper para destruir o extintor perto da porta. Entre nela. Agora Von Croy sabe que Lara é a invasora do prédio e põe ele em alerta vermelho! Prepare-se para uma árdua batalha final!

Red Alert!

NOTA: Essa é a fase mais difícil da série. Até os veteranos sentirão dificuldades! Por isso, economize munição, economize Medkits, e tenha paciência, pois além de muito difícil, a fase é longa.

Logo no início da fase (nem precisa se mover), use a HK para matar o guarda. Vá subindo a escada. Quando uma explosão derrubar a escada e Lara cair, aperte rápido "ação" para se agarrar na grade. Desça um pouco e entre na passagem da esquerda para pegar o primeiro segredo. Caia na plataforma de baixo e faça o mesmo caminho para voltar. Continue. Quando a escada quebrar de novo, pule para trás, dessa vez, para cair na plataforma. Volte para ela e, em frente à parede, aperte "ação" para quebrar um buraco nela. Entre agachado nesse buraco. Você vai estar de novo dentro do VCI. Abra a grade de cima, e mate o guarda no hall. Pegue, nas caixas, munição de HK e munição de Grappling. Usando a HK, atire na válvula no cano, para liberar gás. Agora você pode ver os lasers melhor. Essa parte requer cuidado, então salve!



Os lasers ligam e desligam na seguinte ordem: liga rápido, desliga rápido, liga rápido, desliga devagar. Nessa hora (desliga devagar), dá tempo para Lara passar agachada. Faça isso com todos os lasers. para saber quando parar, espere Lara atravessar a linha branca (esse é o exato lugar dos lasers). Ao sair dessa área, salve. Pegue um Medkit grande nas caixas e vá para o elevador. Quando ela abrir, mate o guarda. Suba e mate outro guarda. Entre na porta em frente (a mais para a esquerda) para entrar na zona de tiro. Salve aqui. Você deve passar dessa zona para pegar o segundo segredo. Se falhar, recarregue o jogo. Pegue munição de HK. Aperte o botão e, usando a HK, atire em todos os alvos da esquerda para a direita, antes de pararem. Uma porta ao lado dessa zona vai se abrir. Entre nela, é a zona de tiro avançado. Essa é mais difícil, salve novamente! Ao apertar o botão, gás vai ser lançado na sala, e Lara ficará trancada! A porta só se abrirá se ela vencer. Atire nos alvos que aparecem, mas rápido, eles não podem atravessar a linha branca central da sala. Ao sair, vá na sala do fundo, à esquerda, e pegue, na sala, munição de HK e o segundo segredo. Vá na sala do outro lado. Pegue munição de HK, munição de grappling (perto da outra porta) e, no laser verde, a Grappling, uma arma-gancho. Mate o guarda que surgir.

Entre na próxima sala e mate outro guarda. Pegue munição de HK na caixa mais alta. Use a Grappling na grade no teto. Se agarre na corda e use-a para segurar na rachadura na parede (onde não tem tijolo). Use a rachadura para entrar na entrada na parede. Escorregue na rampa e use a HK para matar os dois guardas. Esses dois só morrem com tiro na cabeça! Use o elevador e vá até os lasers. Mate o guarda. Passe novamente pelos lasers e volte até as escadas iniciais. Use a Grappling em uma escada torta no alto. Se pendura na corda e vá até a entrada do outro lado. Assim que entrar nela, cuidado com o fogo, pule na hora certa. Na sala das caixas, caia se segurando no buraco para não chamar sua atenção. Mate-o antes que ele ative a metralhadora. Aperte o botão ao lado da porta, pegue o Medkit grande e entre nela. Entre no elevador e aperte o botão. Ao sair, mate os dois guardas que caem do vidro. Suba no vaso da esquerda e use-o para chegar à corda. Balce até a pilastra alta. Dois guardas vão surgir, um no chão e outro no duto, acima de Lara. Mate-os e entre no duto.



Quando chegar na bifurcação com lasers, entre no único corredor possível. Olhe na esquerda. Você não pode passar por causa dos lasers. Mesmo assim, use a HK e destrua os botijões de gás para evitar que outros destruam, em breve, e você acabe morrendo. Siga na direita. Entre no duto e chegue perto da grade para ela abrir. Essa parte é difícil, então salve! Caia em uma plataforma um pouco alta no centro da sala (não pegue o Medkit ainda). Usando o Sniper da HK (eu recomendo este, ma qualquer um dos outros serve), fique no centro da plataforma e atire no guarda. Ele é bem resistente. Perceba que, aos poucos, sua pele vai saindo e partes de metal aparecem (foto). Ele é um ciborgue! Se sua munição acabar, pegue a munição que surgir aí (sempre surge). Use Medkits sempre que necessário. Quando ele tiver perdido bastante pele, atire na válvula do cano para liberar água. Ele ainda não morreu? Dê mais alguns tiros até ele tombar. Mas não caia na água, ela está eletrocutada! Suba na rampa do outro lado da sala, pule nela, na próxima e na próxima até Lara cair em cima do duto. Pegue munição de Grappling e use na grade do teto. Balance até o outro lado e acione a alavanca. Caia e pegue do ciborgue o Left Key Bit e o Medkit grande no chão. Suba de novo e pegue outra munição de grappling. Acione novamente a alavanca, pule no duto e volte.

Se lembra da passagem da esquerda com o gás? Volte para ela. Um helicóptero está lá fora, e atirará em Lara o tempo todo (por isso você deve destruir os botijões). Entre na primeira da esquerda, rápido. Você está em um sala de gás, mas desativada. Na outra entrada, se você seguir a rampa, chegará em uma alavanca, mas não ative ela ainda, somente depois! Volte para o corredor do helicópeto e atravesse correndo, pulando os buracos (dentro deles podem ter alguns itens, mas esqueça eles). Vá até o bar, e se agache atrás do balcão. Vá até o outro lado e acione o botão. Volte para o corredor. Um ciborgue no caminho! Ignore-o e volte rápido até a sala de gás. Se lembra da alavanca? Vá correndo até ela. Fique olhando pelo vidro de cima, e quando o ciborgue passar por ele, acione a alavanca para trancá-lo na sala. Volte para a bifurcação e entre na sala de gás (uma placa com caveira). Está tudo cheio de gás, então seja rápido. Na primeira sala, um porta trancada. Vá pelas outras até chegar em uma sala. Pegue no buraco o terceiro segredo e ative a alavanca. Mate os dois guardas que surgirem. Volte para a porta trancada. Entre nela e ative a alavanca. Olhe pelo vidro e espere o ciborgue morrer. Desative ela e volte para a alavanca que prendeu ele lá. Desative esta também e pegue no corpo do ciborgue o Right Key Bit Combine-o com o Left Key Bit para obter o Helipad Key Acess. Volte para a sala dos dois guardas que caíram da clarabóia por uma corda (depois do elevador).

Use o Helipad Key Acess e suba a rampa para, como disse o próprio Zipp, "tirar sua bunda daí"! Agora, é só curtir a cena final e fim! Mas, não se esqueça, se você pegou todos os 36 segredos, dê uma olhada no "Special Features", dentro do menu "Options" para curtir alguns storyboards, fotos exclusivas de Lara e mais fotos, só que inéditas de The Next Generation. Belo prêmio, hein? Parabéns!



FIM