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Detonado de Megaman 2 : Battle Network

http://4.bp.blogspot.com/_lCsY7x8ZOTw/TAmTObVzFOI/AAAAAAAAAMY/s9W6pQjeOTQ/s1600/Megaman%2520battle%2520Network%25202.jpg
Capitulo I

obs: se estiver perdido consulte o mapa.
obs2: sempre que estiver empacado aperte L para saber onde ir.

Parte 1 - conheçendo a Den area

Você começa o jogo na escola, no ultimo dia de aula.
Depois de conversar com todos, dirija-se para a sua casa
(se você terminou o battle network1 você sabe onde fica,
é uma casa azul).
Converse com sua mãe, ela te seguirá até o quarto e
depois que ela falar transmita megaman no PC.Você estará na Den AREA.
Siga pelo caminho único, ( as outras passagens estão todas bloqueadas,
só existe um caminho que leva até Roll e GutsMan).Você encontrará
Roll e gutsman em "Square enterance".Continue e ao norte entre
na passagem.
Siga até encontrar gutsman, fale com o soldado verde ao seu lado e
responda Yes.Eles irão sumir.Ao lado tem dois vendedores, se quiser
fazer umas compras.
Para prosseguir você tem de encontrar dois itens, retorne
para a entrada e volte
até o outro caminho para encontrar um dos itens.
Voltando um pouco mais você encontará com Gutsman,
mas ele não sabe onde está, muito menos a Roll que se
encontra um pouco atrás.
Volte mais ainda, o iten Hopedata estava fácil de achar,
agora que você tem os dois prossiga até o final onde você já esteve.
Fale novamente com o soldado verde e pegue a Zlicense, (lembrando que os mbs contidos no menu folder servem para poder
selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para selecionar)

Parte 2- fumaça venenada

em seguida você receberá um E-mail, vá para o centro-norte da cidade
onde estará esperando Dex .Fale com eles e Dex entrará na casa
dizendo que é muito perigoso lá dentro, há um gás venenoso.Entre na casa
e receberá um E-mail.Nele você ganhará mais um ataque.equipe ele.
Siga pelo corredor até encontrar Dex desmaiado, aperte o Swich na parede
mas não funcionará, transmita megaman.
siga pelo caminho até um robô ser carregado por uma nuvem de ar.
Atravesse na hora certa e pegue o item. passe por outro duto de ar
e pegue o chip, volte e entre pela passagem sem ser levado pela nuvem.
Siga pelo caminho até encontrar gutsman.Pegue o chip no final do
corredor amarelo e depois volte e aperte a valvula, aproveite a
nuvem para passar para o outro lado.Se aproxime do gerador, e mexa nele.
A fumaça sairá, e Dex estará a salvo, mas ainda não acabou, continue seguindo com
Megaman para chegar na 2º parte da fase.Prossiga, e retorne com ajuda da nuvem,
para pegar um "HP memory", note que agora tem 20hp a mais.Agora passe por mais 3 ventiladores
de ar venenoso e pegue outro item.Siga pela plataforma da esquerda e desligue o ventilador,
agora volte e a passagem está livre para você chegar a outro gerador.
Depois você estará novamente na pele de Lan, suba as escadas e verifique o armario, lá terá um
"leque", use-o para abanar a fumaça do quarto e salvar Yai.Voce voltará a controlar Megaman,
e surgi-rá o causador desse problema, vá para baixo, gire a manivela e use as nuvens.Ligue
o outro, e use-o para ir a outra plataforma.O responsavel por isso era aquele cara loiro que
estava em frente da casa de Lan no começo do jogo.
chegue até ele e elimine-o. Depois da luta e da explosão, pegue Yaicode com Yai.

Parte 3- Missão eliminar

Volte para a sua casa e receberá um E-mail, é sobre a explosão.Siga para
o quarto e durma, no dia seguinte, vá na casa de Dex e vença gutsman.Depois vá a escola e fale com a garota.
siga para a casa de Yai ao norte, e depois siga para a estação, ao sudoeste, compre uma passagem "grátis"
para marine harbor.Vá ao norte e fale com a jornalista, desafie-a e vença para ganhar mais um
code.Transmita na Van e pegue dinheiro e alguns chips nas batalhas.Depois entre no center e fale com
A balconista, responda Yes para ganhar o Examcard.Desça as escadas e continue seguindo
para direita.Transmita Megaman no painel e leia o e-mail.Depois fale com o robô verde.
O desafio aqui é vencer e vencer,depois de 5 vitórias, prossiga até retornar, Pegue o teleport
da direita e vá até Den area 3(pegue direita na square).Converse com um robo verde no final
e ele irá pedir um item.Volte pelo caminho den area 1,Vá voltando até encontrar um robô roxo, elimine-o o desafio,
e retorne a falar com o robô verde que pediu o iten, ele te dará a NiceData,
Entregue a nicedata para completar o desafio 2.O terceiro desafio é vencer 5 batalhas.Depois
de tudo finalmente você receberá a Blicense.
Vá a sua casa para dormir.Ao acordar, leia o E-mail, e vá até em frente da casa de Dex,
Converse com seus amigos e pegue o ônibus.

Parte 4- acampando

Ao chegar sega em frente conversando com todos, siga pela beira do rio até chegar ao final,
verifique para encontrar um item "lighter".Depois vá sob as 2 pedras e verifique para encontrar
"sticks", depois o terceiro item está nas arvores ao lado de um homem de vermelho.Ajuntando os
3 itens, espantará os bichos que bloqueiam a passagem.Continue seguindo e transmita Megamam
na estatua para pegar um HP memory,agora você deve ter no minimo 190hp.Continue seguindo
até ser bloqueado por um urso,Vá para trás da cachoeira entre lá e pegue o Binocs.Aproxime-se
do urso e transmita Megaman.
Finalmente você estará no acampamento, fale com todos.Você deve coletar 3 itens neste lugar, um com o cara nas
pedras, outro com um velho que esta bem ao suldeste e outro com uma pessoa ao leste.Entregue cada
item para cada um dos 3 amigos (Dex,Yai e Mayl).Depois da explosão vá a saída ao sudoeste do acampamento.
Siga a estrada até o final, Chaud enviará um E-mail, volte para o acampamento e receberá outro email.
Seu objetivo é achar as 4 bombas.A primeira está na ponte de pedras, transmita Megaman.Você
deverá chegar ao ponto 00, é fácil, depois disso pare o detonador e volte a controlar Lan.
A segunda bomba está no picnic, ao lado de uma mochila, é só transmitir megaman.Nesse labirinto,
você deve chegar ao ponto 46,No segundo labirinto'que é mais complexo, vá ao ponto 00 e daserme a bomba.
A terceira bomba está atras da cachoeira, é só transmitir Megaman.Nessa parte você deverá
passar por quase todos os pontos até chegar ao final, desarme a bomba e volte a controlar Lan.
Para encontrar a ultima bomba, continue voltando e converse com um cara que está no meio do caminho,
depois de falar todas as opções, transmita Megaman.Essa é uma das parte mais difíceis do jogo,
é um labirinto, se quiser ir mais rápido siga os pontos:(01-02-12-13-30-40-50-51-41-42-52-53-54-
55-45-44-43-33-32-22-23-24-34-35-25-15-05-04-03-02-12-11-01-00).Não esqueça de pegar o Power Up,No
final enfrentará Quickman, elimine-o e veja a história.

Parte 5 -The Jobs
Depois das cenas, vá a casa de Dex e desafie-o.Depois de vencer você ganhará
o Gutsman V2.Compre uma passagem e vá para Marine Harbor, passe pela recepção e verifique o quadro de trabalho.
escolha a Missão 1, depois disso vá a ACDC town e fale com o cientista.Você deverá eliminar três
virus em lugares diferentes.(GBA da casa de dex),(Robô no park),(Quadro negro da escola).
Agora volte ao quadro e escolha o trabalho "Need help", é bem fácil, é só conversar com 2 pessoas,
primeiro uma menina na escola de ACDC, depois com outra menina em Marine harbor, ao norte da Van.Depois
volte a escola e fale novamente com ela.trabalho completo.
Agora voçê deve completar o trabalho "mission 2", para isso, entre na internet area, e caminhe até
a Square Enterance, depois pegue a entrada da direita e estará na Den area 3, caminhe até
Den area 2 segundo andar, agora o caminho estará livre para uma nova area, nela, derrote Quickman2
e depois suba a rampa para o 2º andar.Vá até achar um lugar parecido com a Square enterance,chama-se Koto square.
Entre na unica saida e fale com o robo roxo,ele pedirá um favor.Destransmita e vá até
o "official center" de marine harbor.Transmita na maquina de café no canto e destrua o virus no robô roxo.
em seguida ele te dará um item que você deverá entregar ao robo em Koto Square.
Agora escolha "mission 3" vá até o camping e fale com o cara em cima da ponte de pedras, depois
vá até internet area 3 1ºandar e fale com o robô verde, depois retorne com o homem do camping e
fale com ele, ele te dará um HPupgrade e missão completa.
Agora escolha o trabalho "At the cafe" esse é bem rápido, primeiro fale com o cara
bem próximo a entrada da estação em Marine harbor.Depois vá até o final da internet area 2.Vença
os virus no robô roxo e volte a falar com o cara.ele te dará um HPupgrade.

Capítulo II

Parte 6- Yumland
Fale com o recepcionista ao lado do quadro de trabalhos, depois entre e transmita no painel.
Fale com o robô verde e complete o desafio vencendo 5 batalhas em seguidas, depois fale com ele e
ele dirá que o próximo objetivo é pegar 2 itens que estão assegurados por e inimigos, um na Den area 2
e outro na koto area.Depois disso volte a falar com ele e vença o 3º objetivo que é ganhar 5 batalhas
consecultivas, você receberá Alicense.Vá até aquela lugar onde tem dois blocos intenrrompendo
as passagens na Den area 3.Seguindo o corredor, você chegará em Yumland.Em yumland você deve pegar
um teleport ao sul, que leva a Yumland 2.Passe pelas esteiras e suba a rampa até a entrada de
Yunland Square.Ao chegar terá uma cena.Na Square vá para o Sul e veja outra cena, siga pelo unico caminho até encontrar
com um robô verde, fale com ele, logo surgirá CutMan, Elimine-o.O robô dirá que ele pediu que enviou
o balão pedindo ajuda.

Parte 7- The Jobs 2
Depois da longa conversa, você estará novamente em casa, leia o e-mail e dirija-se a Marine harbor.
Agora O elevador está disponivel, converse com o pai de Lan, e transmita megaman no console, depois de explorar,
volte com Lan e entre na passagem de baixo até o painel principal, transmita Megaman e explore.
Depois aproveite para desafiar a reporter, e um cientista na frente da máquina de café.
vá ao quadro de trabalhos, surgirão novos trabalhos:
-Need a cupid: Fale com o velho em frentte ao ponto de onibus de Okuden, ele entregará uma carta,você
deve entregar essa carta para uma velha no jardim de Marine Harbor.Retorne a falar com o velho para terminar.
-Paying in advance: É só destruir um virrus em Yumland.
-Chip please: Você precisa dar para uma mulher no official center um ship chamado "firesword".
se você não tem, você pode conseguir na Kotoarea, eliminando um Knight que tem essa arma.

Parte 8- Assautando O Programa
Depois de cumprir os objetivos, vá para Official Square e fale com todos os robôs.depois vá até
sala de mensagens e leia as mensagens novas, terá uma falando de Iromam, depois de ler essa mensagem
vá até o Park da cidade e fale com o cara que está lá, ele dará uma item (battery), esse item
deve ser entregue para uma moça em Okuden, no camping em frente de uma barraca(ultima).
Vá até Koto Square e fale com um robô roxo para obter uma chave,depois vá para Square Yumland,
vá no mesmo lugar onde você lutou contra Cutman, lá estará o Chng.bat.
Depois de pega-lo, o alarme será acionado e você deve vencer vários inimigos até a saida, volte com Lan
até o escritório de seu pai.Depois da conversa, pegue e equipe o Power-up que está no jaleco.
Vá até a Square enterance e elimine o inimigo que está por lá, depois volte a falar com o seu Pai
O computador mãe está sendo atacado, vá até aquela porta que antes não abria nesse mesmo andar,

Parte 9-O Poderoso Shadowman
Conecte no ultimo painel, depois de uma batalha megaman se transformará nessa forma,
megaman gabha um novo ataque, depois de muitas lutas essa forma pode chegar ao level 2.
se quiser que ele volte ao normal é só mexer no menu.
No primeiro enigma escreva "cat" .Siga pelo único caminho até o
teleport.depois pegue o primeiro corredor da esquerda até um enigma maior, escreva"river" se quiser explorar a área
siga por todos os caminhos, mas um só leva a saída.nos próximos minigames passe pelas letras N e B.depois chegue
ao painel.
Com Lan, vá até o próximo painel e transmita.
com megaman, você estará em mother computer2, é igual ao 1.
use as senhas "afbecd" , "watch" e "almostthere". No final encontrará Protoman.
Conecte no painel principal. a senha para o primeiro enigma é "wic-gem-mask-knife" , para o segundo é
"ucango" e o terceiro é "cumps". siga até a saída para a area 4.
Siga pelo caminho unico até a saída, se quiser itens procure pelos caminhos demais.As senhas são respectivamente:
"spider" "apple" "b" "dontgiveup"
na ultima area as senhas são respectivamente:
"raccoon" "gikmoqsumy" "systemhead" "system-close" "virus"
No final você enfrentará Shadowman.elimine-o.

Parte- 10 A Viagem
Depois da longa conversa, você estará em casa.
converse com mamãe e saia.
Vá até marine Harbor e desafie o cara no centro official, vencendo ele , você ganhará o folder2.
com isso você pode equipar um outro estojo para 30 chips, sugiro que separe os poderes mais
idênticos, dos mais diferentes.
Você precisa do passport, para consegui-lo fale com as duas balconistas do official center.Se preferir,
faça uma visita a Dex e desafie.
vá até a estação e compre uma passagem para o airport.Lá no aeroporto, fale com todos, depois entre na passagem
do canto nordeste para próxima parte. você perderá Megaman e todo seu dinheiro, mas megaman pode ser recuperado
com Chaud, depois disso vá para o vôo até Netopia.Ao chegar, equipe os melhores Chips, dirija-se para a saída
quando será abordado por um cara que no final ficará com seus chips reserva.

Parte 11- Netopia
Ao chegar, explore todo o lugar e fale com todos, no Hotel, Lan deixará o Pet no chão.
encontre com Hibsy em frente do castelo, depois pegue o Pet novamente.Fale com Hibsy de novo
e vá até o Beco, fale com o garoto e dê a ele um Chip.Depois ele revelará um segredo, desafie o homem que
está um pouco mais acima e desafie ele, ThunderMan é um dos mais dificeis na queda, depois de eliminar
transmita Megaman no radio.
Siga com Megaman até o teleport, depois você estará no começo de mais um lugar formadas por
plataformas compridas.
a primeira entrada da Netopia2 para baixo, leva a Netopia1, onde não tem muito o que fazer,
suba as rampas e pegue as flechas certas para não retornar até chegar a um teleport.
no final há uma saída para a netopia square, mas eu aconsselho a verificar todo o local das duas
primeiras ares, tem muitos itens bons e chips nas batalhas.
Chegando em Netopia Square, não esqueça de comprar um PowerUp na entrada da esquerda.Depois
dirija-se para a entrada da direita até Netopia 3.
Em netopia3, ao chegar, dirija-se para o sul, até encontrar 2 robôs, enfrente eles para recuperar
o passport.Volte com Lan e fale com Lan e fale novamente com o menino,
depois disso vá a joalheria falar com a milionária, desafie o Snakeman dela que é uma moleza
e volte ao hotel e durma.

Parte 12- A area subterrânea do castelo

Vá até o castelo, e fale com todos, depois ande pelos cantos até achar uma passagem, você estará
numa sala onde estão alguns Netbattlers.Fale com todos, e em seguida veja a cena.Lan e os outros
cairam numa armadilha onde estão na parte subterrânea do castelo, após verificar o e-mail, prossiga.
transmita megaman na armadilha, lá dentro siga até encontrar uma chave, volte e abra o portão.
depois, faça isso com o próximo portão tomando cuidado com 2 inimigos que ficam andando pelos corredores.
No final puxe a alavanca e volte a controlar Lan.Leia o e-mail de perigo, e na próxima sala tudo começará
a desabar.Transmita megaman na tranca da porta.
Essa area é parecida com a anterior, você precisa achar 2 chaves e abrir 2 portões.Tome cuidado
com um robô que anda com uma sacola nas costas, ele é rápido e se pegar você ele roubará muito de seu
dinheiro.Depois de chegar ao final, entre na porta veja a cena suba as escadas e veja outra cena.
transmita Megaman e estará em outra area.no começo tome cuidado com o ladrão, de a volta nessa
quadra e siga.Faça isso diversas vezes para chegar ao final.Depois ao sair, fale com raoul que está
no chão.Depois você terá uma luta contra Protoman.Depois da cena, siga pela direita até achar a princesa.
transmita megaman e você estará na ultima área.Nessa área é meio dificil escapar dos inimigos que
andam pelos corredores, eles fazem você retornar e até roubam de você.No fina você enfrentará Knightman.
Ele não é muito difícil, depois de elimina-lo você estará novamente no hotel.

Capítulo III

Parte 13- Problemas na viagem

Antes de ir pro aeroporto, ganhe uma batalha contra o cara que está no beco perto da cesta de basquete.
Depois vá até o aeroporto selecionando a opção departure no ponto de onibus.
Fale com todos e vença Protoman de Chaud, depois vá pela passagem de cima, fale com o balconista
e no salão principal saia por cima.Você encontrará seus amigos, depois disso você estará no avião.
Quando poder mover-se fale com o piloto, depois fale com todos os passageiros, depois vá até o banheiro, em seguida
fale com o homem careca sentado, depois vá até a parte atrás do avião, Lan precisa achar um doutor
é um homem de verde, fale com ele e depois volte com o doente.Fale novamente com o careca,
ele explicará dos itens necessarios para curar uma picada de aranha.Fale com o bebado sentado no sofá
e responda as perguntas:2,1,3,3,1, obtenha o whiskey.fale com a aeromoça lá atrás para obter o thread.
Pegue o cap do piloto que está na parede. Depois pegue o ultimo item com uma velha ao lado de um cada de avental.
Volte a falar com o careca e depois siga para a primeira classe.Depois de caçar a aranha, megaman será chamado
pelo piloto, vá lá e transmita megaman no painel.Nessa area, você precisa encontrar o painel azul e vermelho.
assim que acionados, liberarão toda a passagem eliminando aquelas correntes magneticas, agora você tem livre acesso
até a um outro painel, depois de aciona-lo, vá para a próxima parte, terá uma plataforma central cheio de passagens
em volta, começe pelas passagens de cima para desacionar as correntes vermelhas, depois as de baixo para desacionar as
correntes azuis.Com isso, abrirá a passagem para um CPU no canto superior direito.Entre nos teleports e terá mais uma parte.
Primeiramente você terá de encontrar os dois computadores para desligar as correntes vermelhas e azuis.Depois disso
siga pelo caminho onde tem um robozinho verde até achar um outro CPU, depois de aciona-lo, pegue mais um teleport.
Repita o procedimento da parte anterior, a máquina azul e a vermalha está uma no leste e a outra no oeste.
O computador principal está no mesmo caminho do robozinho verde.Mais uma vez você terá de fazer esse procedimento, tem um
computador no oeste e outro no sul, e no leste está o CPU principal protegido por MagnetMan.

Parte 14- Jobs 3

Aqui vão mais alguns trabalhos para você completar no quadro de trabalhos:

-For male pride: Fale com o robô rosa em Official Square enterance, depois fale com um robô
verde na estatua ao lado da cachoeira em Okuden, e volte a falar com o robo rosa.Premio:Regup2
-Detective job: Fale com um homem no parrque de ACDCtown, na conversa aparecerá a imagem de um
outro sujeito, ele está na area de controle em Okuden, depois de falar com ele volte a falar com
o sujeito no parque.Premio: twister
Sell me a chip: venda um chip (catch N) para um homem em departure airport.Premio:50000 Z.
-Help reconcile us: Fale com o menino naa estação de ACDC towm, depois vá para YunSquare(no mesmo lugar onde megaman roubou um programa e fale com um robô roxo.Depois volte a falar
com o menino.Premio: Hpmemory


Parte 14- Cristais

Volte para ACDC town e fale com Dex, desafie e vença gutsman.Depois fale com Yai e Mayl.Depois fale com sua mãe e vá dormir.
Depois das cenas, leia os dois E-mails e transmita megaman no computador, você notará que surgirão
varios cristais atrapalhando algumas passagens, alguns deles podem ser destruídos por Megaman.
Você deverá chegar até koto e falar com um robô lilás e pegar um item (redfrag).Quando você chegar
a koto square e Lan dirá que deve falar com seu Pai, volte até o escritório com Lan e fale com o seu Pai.
Desça pelo elevador e transmita Megaman no CPU que tem embaixo, dirija-se para Yunland, a entrada fica ao norte da Den area 3
De yumland vá para yumland 2, lá você encontrará Roll, fale com ela.Vá para a estação e vá para o aeroporto, você deverá
fazer uma viagem para Netopia, na cidade, vá para o beco e transmita no radio, siga pelo unico caminho até Netopia.Você deverá
passar por Netopia Square para chegar a Netopia3, use a senha para tirar um bloco ao sul, próximo a area da milionaria, lá por perto
destrua um cristal e entre numa passagem que leva a UnderNet.

Capitulo IV

Parte 15- A longa UnderNet

Nessa fase sugiro checar todos os cantos possíveis, há dinheiro e itens importantes. Essa também é a maior area do jogo, dividida em 7 partes.Qualquer dúvida mande um e-mail pra RPGHP.
Você começará na undernet 1, se tiver dinheiro sobrando (acima de 100.000), compre todos os Hpmemory com o mercador, suba a rampa e
passe pelo teleport e chegue a área 2.Na área 2, o objetivo é chegar ao teleport que leva a Undernet-Square, para isso você terá de subir rampas
e passar por esteiras.Há um teleport no canto inferior direito que leva ao teleport da Square.Fale com todos, inclusive leia todas as mensagens
na sala das mensagens.Compre os melhores itens.Com Lan, volte no mesmo lugar do acampamento e transmita na grelha, pegue um item com um robô e vá até
o official center de marine harbor.Vá até aquela sala de testes no andar de baixo e transmita no painel, fale com um robô ali perto e vença
10 batalhas consecutivas.Depois vá até a sala das mensagens que está ao lado e leia todas, megaman descobrira que um dotor pode fazer a vacina amarela.
Volte para o aeroporto e transmita na bolsa ou qualquer outro lugar que dê passagem até netopia square, chegando lá fale com um robô verde. ele falará
alguma coisa de chopping para conseguir a senha, vá até Netopia 2 e terá um robô roxo em frente
ao netmerkant, ele pedirá um Chip "Zap ring2 B" em troca da senha, ele é difícil de se conseguir,
mas esse chip pode ser encontrado ali mesmo vencendo os inimigos "TuffBunny".Depois de entregue
você receberá a senha WWW que é a senha da organização do crime.Vá até a sala de mensagens em Under squareb e poste uma mensagem
para WWW.Ali mesmo na UnderSquare tem um robô laranja, fale com ele para adquirir a Yelovacine, agora é possível destruir os cristais
amarelos, começe liberando um robô verde ao sul de Netopia 2.Depois libere o outro irmão dele em undernet3, antes de chegar lá, limpe o caminho
eliminando os cristais amarelos que encontrar pelo caminho,Para chegar em undernet 3, você precisa descer uma rampa dupla e destruir um cristal amarelo
ao lado de um robô roxo em undernet2.Na área 3, fale com um robô ao lado de um cristal azul, depois
retorne a netopia2 e fale com o robô que você salvou.Ele te entregará o blufrag.Volte até o robô passado em undernet3, no caminho
megaman terá uma conversa com um robô roxo.Volte até Netopia Square e fale com um robô, ele te entregará a GatekeyD.Agora ao chegar
em undernet 3, você terá um encontro com um robô, depois de falar com ele, volte para Den area 1,
a primeira area do jogo, lá terá 4 portais, pegue o portal inferior esquerdo para underkoto.
Ao chegar sempre pegue as esteiras com a flecha para direita no final suba uma rampa e compre um PowerUP,
e se tiver dinheiro de sobra compre todos os HPmemory.Agora você deve ter ~900hp.Volte para a parte das flechas e chegue ao sul,
lá terá uma entrada que leva a undernet3 baixo.Lá siga pelo caminho das arvores até o robô roxo.Vença-o e pegue dois itens.

Parte 16- Os últimos jobs

Volte para Den área 1 e pegue o mesmo teleport, passe pela esteira até KotoSquare, agora você
poderá abrir o portão para chegar a Gospel HQ.Atravesse destruindo os inimigos dos cristais até
Freezeman, ele é facil, você deverá vencerá ele, depois fale com sua mãe e vá dormir.Ao acordar,
volte para o mesmo lugar onde enfrentou Freezeman.O incidente não terminou, você deverá falar com
o seu Pai que está em seu escritório em Marine harbor 2ºandar, ele te dará a passagem para Kotobuki town e Magsuit que protege
contra radiação, mas antes de ir, complete mais 2 desafios no quadro de jobs.(caso tenha mais jobs incompleto consulte o inicio do detonado)
-To bug academics:Vá até campsite em Okuuuden e fale com o velho, ele pedirá de volta um Bug que ele perdeu no rio, para achar procure
nas pedras que estão por toda parte, eu achei na primeira parte de Okuden no final de duas pedras.
-Return my gem: Esse é o ultimo e mais dddifícil de todos, primeiramente, fale com uma mulher na loja de jóias em Amerope town,
ela falará alguma coisa que sumirão 3 jóias, e pedirá para você acha-las.A primeira está com uma mulher ao lado do castelo, vença ela numa batalha
e fale com ela de novo.A segunda está no hotel, com outra mulher, vença o desafio e retorne a falar com ela.E a ultima joia está no topo do castelo,
entrando pela passagem secreta suba as escadas e vença o desafio para conseguir a ultima joia.Entregue-as para a dona na loja e ganhe um Chip.
Aproveite que você está em Amerope e vença chaud e Protoman em frente ao castelo.Você também pode desafiar outros netbattlers Raoul no beco,
a milionária na loja, e o ruivo no aeroporto.Depois de tudo, vá para Kotobuki town pela estação de Marine Harbor.


Parte 17- Cuidado! radiação

Ao chegar a cidade vá para o mart e transmita na maquina de refrigerante, pegue um regup3, você deve ter ~36mb (lembrando que esses mbs servem para poder
selecionar um chip definitivo nas batalhas, aperte select no menu de chips para selecionar).
Agora você deve ir até o prédio principal, se quiser novos chips e itens transmita na primeira máquina, depois aperte o botão do elevador, após a cena
vá para o segundo andar, vá para a esquerda entre na porta e transmita na máquina, megaman estará
agora em apart comp1.Siga até o teleport com erro, entre nele e veja a maquina, ela dará erro, pegue um item no final do corredor esquerdo e coloque na maquina para tirar
a radiação, assim o teleport levará você de volta, entre novamente no teleport para sair em outro lugar.Se quiser pegar itens, procure em todos os corredores,
se quiser chegar ao final, saia pela saida em forma de flecha e chegará em apart comp2.Ao chegar pegue a primeira entrada para baixo, depois de um longo corredor, você
pegará mais um teleport, pegue todas as peças e volte, agora pegue o caminho reto e use um das peças na primeira máquina que aparecer, se a peça não der, pegue mais algumas
peças que tem a frente.Entre no teleport e pegue mais uma peça que pode ser usado voltando pelo corredor de baixo.ao colocar a peça, você encontrará outra peça (93), essa é encaixada
ao lado.Depois de encaixada, você encontrará um Power UP num corredor ao norte, depois volte e vá pela direita até a parte 4, pegue um teleport e continue seguindo.
quando tiver 2 caminhos pegue antes o de baixo, depois o teleport.A peça para esse está logo a frente.No final você enfrentará 3 velhos inimigos, vença-os e termine essa parte, agora
estará disponivel novos andares no elevador, vá direto pro trigésimo, depois da cena siga para esquerda e entre na sala.

Parte 18- O chefão da Gospel H.Q.

Depois da cena transmita megaman no CPU, megaman estará em Gosp server 1.
Aqui há itens para todo lado e é bem curto, no final você terá outro encontro com velhos amigos,
vença-os e volte com Lan, siga para a próxima sala, lá estará o Líder da Gospel, depois de transmitir você
estará na segunda parte da Gospel server.Siga pelo único caminho até ele.No meio do caminho, você verá uma das melhores cenas do jogo,
depois disso continue seguindo até o final do corredor, onde terá um encontro com um SuperNavi.

Bass- Sua primeira parte é fácil, vá com tudo para cima dele sem economizar energia, a sua forma extrema é muito mais difícil, desvie dos destroços que aparecem toda hora, ataque ele sempre quando estiver de boca aberta, Quando faltar pouco para acabar ele atacará com um poder que pega quase todos os quadrados.

Detonado de The Sims 2 (GBA)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYkrz-3Xw_FtvrmQNJhK8Bsy9K2YyqPAL2D4Gt5rW1Z-YxF2u79ePSso2_NM-DyqDhMFgpECnxjYeTCGPGXg04DqT8hYCqutQ4yZfAGVnDuVUhyphenhyphenWv8d3QK8JuEtT2kIIjX95UFEzycXSw/s320/Thesims2GBA.jpg
# Episodio 1 (Tudo começou)
-Fique amigo de Jonny Melavo;
-Vá a casa de Empenhos e compre móveis para a casa;
-Vá para casa e tire o et do vaso com o itimidatorio que você ganhou do tio;
-Arume o vaso;

-Use o vaso;
-Vá a sala do tio Milonetis;
-Vá ao bar e conversar com Jonny Melavo e seus colegas;


# Episiodio 2 (Enterrado pela mafia)
-Itimide Jaminto o Coellos;
-Vá ao bar e a casa de empenhos e investigue;
-Vá a casa de Frankie Fusilli e converse com ele;
-Vai ao lado do cassino e fique amiga de Ara Fusilli;
-Fique amigo de Frankie Fusilli;
-Distrair Giuseppi Ruedi por horas;
-Falar com Jaminto o Coello;
-Descubrir onde esta a maleta (que esta perto do Zigarute no deserto com um monte de areia a onde tem um carro na arvore);
-E de a maleta a Jaminto o Cuello;

# Episodio 3 (Os Ratos abandonam o armazem)
-Investiga da onde sai os ratos (Eles saem da mina de sal)
-Compra as Luvas para arrancar os cactos espinhosos
-Arrancar as espinhas de um cacto espinhoso(Que esta no deserto)
-Va ao cassino e de 300 reais ao Lutor Millotines
-Falar com o capitao que esta no cassino
-Procurar a bota(Que esta atras da Fabrica de tecnologia optica)num montinho de areia
-Ir na casa de frankie fusilli e pegar uma ficha qque esta perto do jaminto o cuello
-Pegue o plutonio que esta atras da delegacia
-De a ficha a jaminto o coello
-Va a fabrica e fale com o robosinho que tem la
-Fique amigo de jaminto o cuello
-Ele(Jaminto o cuello)ira te seguir leve ele ate a fabrica
-Va a mina de sal e con verse com o rato que tem la.
-Fale com o rato de novo e fique acertando com uma pa um rato e um carinha de terno e gravata

# Episodio 4(O Apagão)
-Ivestigue a explosão no Centro de Energia Nuclear CEN;
-Agora colete 10 TDEN (Tubos De Energia Nuclear) e entregue para Mama Melavo no Hospital;
-Vá aonde compra móveis e fale com Ava Cadavra
-Volte ao Hospital e Fale com a Mama Melavo

-Vá ao armazém e mexa nas grades na seguinte ordem:Meio, Direita e Esquerda. Desativando o alarme, entre e desmaie;
-Se dirija ao tribunal e fale com a mulher e depois vá a Floricultura, perto do zoológico e pague $1000$ pela loção, pegue outro item nas minas de sal ao lado esquerdo, depois volte ao tribunal e de tudo para ela.
-Vá ao armazém e pegue todos os TDEN e os entregue a Mama Melavo

# Episódio 5(Um Perfume Novo)
-Vá a casa de empenhos e veja no telescópio todos os lugares;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao zoológico e Fale com Ancho Paco Panza;
-Vá falar com Jebiadih no rancho;
-Vá o zoológico e molhe com o jato de água o tatu que tem lá;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao cassino e fique amigo de Pepe Pimienta;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Và falar com estas seguintes pessoas nesta ordem no rancho:Tristán,Giuseppi e Jebiadih;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e fale com os OVINS;
-Vá ao armazém e fale com Rock Ola;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e fale com os OVINS;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e mecha no painel que tem lá;
-Vá á Fabrica e fale com o Robo.

# Episódio 6 (Soda-Cola)
Sem tramas difíceis.

Detonado de Final Fantasy 1 & 2 : Dawn of Souls (GBA)

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Altair

Nomeie seu grupo. Firion, Maria, Gus e Leon são os nomes originais. Você começa em uma batalha contra cavaleiros negros impossíveis de derrotar. Você será resgatado por agentes de Fynn e levado ao reino de Altair. Fale com a princesa e memorize a senha Wild Rose.




Gatrea

Ao norte de Altair, atravesse a ponte e vá até Gatrea para comprar equipamentos, magias e itens.



Fynn

Contorne o lago ao norte de Gatrea para chegar ao reino de Fynn. A cidade está tomada pelos inimigos. Não converse com os cavaleiros. Siga pelo centro da cidade e contorne pelo lado de fora do muro para chegar a um bar à direita. Converse com o garçom e porgunte por Wild Rose. Ele revelará uma passagem à direita. Fale com o guerreiro doente e pergunte por Wild Rose para receber o item Ring.



Altair

Entregue o item Ring à princesa e memorize a senha Mythril. Converse com Mindu, o sujeito que está ao lado do trono, para que ele entre no seu grupo e o presenteie com uma canoa. Fale novamente com a princesa e memorize a senha Dreadnought. Pergunte sobre Dreadnought e memorize Airship (pergunte sobre isso também).



Paloom

Use sua canoa para navegar pelo lago ao norte de Altair. Siga à direita para chegar em Paloom. Pague 32G ao pirata na entrada da ciade e entre no barco para viajar até Poft.



Poft

Converse com Cid no Pub e pergunte pelo Airship. O homem ao lado é o agente de viagens de Cid. Os preços são:

Bafsk: 100G

Salamand: 200G

Semmitt Falls: 300G

Kasion: 400G

Pague ao Salamand para viajar e embarque no Airship fora da cidade.



Salamand

Compre as armas e equipamentos que quiser, mas deixe para comprar as magias depois, pois elas são muito caras.



Semmitt

Desça pelo caminho ao sul de Salamand. Chegando na cachoeira, use sua canoa para atravessar o lago e chegar à caverna. No andar B2, vá pela direita e entre na primeira porta. Já no andar B3, prossiga pela primeira porta (da esquerda para direita) e converse com Pavel para ajudá-lo a fugir. Siga pela escada à direita. Pegue a magia Fire no andar B4 e siga pelo caminho superior da encruzilhada. Chegando ao andar B5, não deixe de pegar a magia Warp, pois ela permite que você fuja das cavernas. Use magias de gelo para derrotar a Spiketurtle que protege o baú. Volte pela ponte e suba para encontrar a porta de saída. Ao enfrentar Sergeant, use apenas magias. Pegue o item Mythril no baú.



Altair

Entregue o item Mythril à princesa. Vá até a loja de armas e entregue-o também para Tobul. Com isso, você poderá comprar equipamentos. Volte ao salão real e pergunte à princesa sobre Dreadnought. Sua nova missão é sabotar a nave de guerra do imperador.



Bafsk

Use os serviços aéreos de Cid para chegar em Bafsk. Converse com o cavaleiro negro no sul e pergunte por Dreadnougt. Ele é um espião. Desça a escada atrás das árvores para chegar à nave de guerra. Será tarde demais e ela já terá decolado. Volte à caverna, siga à direita e pegue o item Pass. Use o teletransporte à direita para voltar a cidade.



Poft

Converse com Cid no Pub e pergunte por Airship. Memorize a senha.



Altair

A cidade foi atacada. Vá ao salão real e converse com a princesa. Mindu abandonará sua equipe para ajudar os feridos da cidade. Pergunte à princesa por Sunfire. Converse com o rei em seu quarto e pergunte por Sunfire. Memorize a senha Goddesss Bell e pergunte sobre ela. Faça a mesma pergunta à princesa.



Salamand

Volte ao reino das montanhas e entre na primeira casa à direita. Fale com Joseph e pergunte sobre Goddesss Bell. Ele vai entrar na sua equipe. Vá até as cavernas de Semmitt e examine a parede à direita do bloco de gelo para abrir uma passagem. Pegue o Snowcraft.



Snowfield

Contorne a montanha congelada de Salamand pela esquerda para achar uma passagem. Use seu trenó para encontrar uma caverna.



Snow Cavern

Chegando ao andar B3, desça para encontrar outra espada que leva ao andar B2, onde há boas armas para coletar. Volte ao B3 e siga para o B4, onde você deve coletar a magia Ice e a arma Mythril Spear. No andar B5, pegue o Mythril Shield e a Ancient Sword. Siga pela porta do canto direito, converse com a criatura fora dágua e pergunte por Goddesss Bell. Ela revelará uma passagem secreta na parede à direita. Examine esta parede para encontrá-la. Pegue o Silver Plate e use magias de gelo no nível 3 para detonar o monstro no caminho. Recolha o Goddesss Bell na parede. Na saída, você enfrentará Borghen. Use ataques físicos para vencê-lo facilmente. Em uma cena de covardia de Borghen, Joseph se sacrificará para salvar seus amigos.



Kasion

Pague para viajar de Airship para Kasion. Use o Goddesss Bell na porta para abri-la. Encontre-se com Gordon, que está adiante, e recrute-o para sua equipe.



Chocobo Forest

Ao sul de Kasion há um pequeno círculo no final da floresta. Vá até ele para encontrar o esconderijo dos chocobos. Pegue um deles e use-o para voltar a Altair sem encarar lutas.



Kasion

No andar 1F, pegue a magia Cure. Chegando ao andar 4F, vire à primeira esquerda e entre pela primeira porta abaixo para encontrar os equipamentos Werebane, Mythril Axe e Mythril Sword. No andar 5F, pegue o Golden Mail no centro do cenário. Desça pela escadaria do canto inferior esquerdo para chegar a uma sala secreta no andar 4F e enfrentar o guardião Shrieker. Mantenha-se curado e espere que o MP do inimigo se esgote; assim, ele não conseguirá mais usar magias. Detone-o com ataques físicos. Pegue a Egils Torch no baú e use-a na fogueira da entada do castelo para receber o item Sunfire. Pegue um chocobo e corra para Altair.



Altair

Converse com Mindu no quarto do rei para descobrir que a princesa Hilda foi capturada pela nave inimiga.



Palamecia

Pegue um chocobo. Desça ao sul da Chocobo Forest, atravesse o deserto e procure pelo local onde a nave inimiga aterrisou.



Dread Nought

Entregue o item Pass ao guarda na entrada. Não converse com nenhum guarda para não ser destruído. Desça pela escadaria que fica no meio do cenário, examine a parede à esquerda da sala para encontrar uma passagem secreta e pegar a espada Crescent. Volte e desça a escada no canto direito, no alto da sala. No andar 2F, pegue os equipamentos Thiefs Gloves e Shade Bow, liberte Cid e a princesa. Volte ao andar 1F e desça a escadaria que resta. Neste andar há quatro baús ao lado das escadas: os dois primeiros e o último podem ser abertos normalmente e guardam bons equipamentos; o terceiro é protegido por um inimigo extremamente poderoso. Caso queira encará-lo, use magias poderosas. O prêmio pela vitória são os excelentes equipamentos Titans Gloves e Ice Shield. No andar 5F, evite os guardam e contorne o cenário para chegar na sala de máquinas. Use o item Sunfire para detonar tudo.



Altair

Converse com o rei moribundo. Gordon é nomeado comandante das forças reais e Mindu é encarregado de encontrar a lendária Ultima. Após a morte do rei, vá até a sala do trono, converse com Gordon e memorize a senha Dragoons. Pergunte por Dragoons e memorize a senha Wind Drake.



Deist

Vá até Pallom e converse com Leila na entrada da cidade para descolar uma carona. Saia e embarque. Você será vítima de um assalto. Derrote os piratas para que Leila entre em sua equipe. No controle do barco, desça ao sul de Altair e siga pela direita até encontrar uma passagem entre os continentes. Passe e desça até chegar às montanhas congeladas. Deist é a ilha à direita das montanhas. Os inimigos da ilha são poderosos. Desça se etiver preparado.



Castle Deist

Entre no castelo e converse com o garoto e sua mãe. Há um dragão ferido na sala. Você precisa de um colar especial para conseguir entender sua linguagem. Colete os itens do castelo e pegue a espara Wing Blade. Saia do castelo e vá para caverna ao norte.



Deist Cavern

Ao entrar na caverna, siga à direita e desça a escadaria. Examine o corpo do dragão para encontrar o item Pendant. Volte ao Castle Deist, converse com o dragão e pergunte por Wind Drake. Você receberá o item Dragon Egg. Retorne à caverna. Chegando ao andar B3, atravesse a ponte para cair no andar B4. Desça ao B5 e vasculhe a área para pegar o Knights Armor e a Flame Bow (ótima arma para Maria). Volte ao andar B1 e faça seguinte caminho:

Andar B1: desça pela escada inferior, no lado direito;

Andar B2: contorne toda a área e desça pela escada do lado esquerdo;

Andar B3: não tente passar pela ponte. Contorne todo o cenário para encontrar a escada.

Andar B4: desça pela escada no centro do cenário;

Andar B5: entre pela terceira porta, contando da esquerda para a direita. Derrote Chimera usando a Wing Blade e Flame Bow. Examine o lago e use o item Dragon Egg para depositá-lo. Volte de barco para Altair.



Altair

Converse com Gordon e vá até o quarto da princesa. Derrote a impostora com suas novas armas. Gordon voltará a sua equipe.



Palamecia

Pegue um chocobo e desça no deserto. Investigue a área à direita para encontrar construções.



Coliseum

Converse com o imperador e prepare-se para enfrentar Behemot. Detone-o com vários ataques físicos. O imperador trapaceará e você será preso pelos cavaleiros negros. Examine a porta da cela. Pavel virá salvá-lo. A saída deste andar está na sala mais alta do lado direito. Liberte a princesa Hilda. Gordon sairá do seu grupo e a escoltará. Fuja pela escadaria na parte baixa.



Altair

Converse com o guarda que está na entrada da cidade. Suba até as imediações de Fynn e vá até o acampamento que fica perto da ponte para encontrar Gordon e a princesa. Sua missão é eliminar o comandante invasor de Fynn.



Castle Fynn

Na entrada, você reencontrará Leila, que voltará à sua equipe. Suba direto até a sala do trono para confrontar o posseiro Gottos. Vença-o com golpes de espara para retomar o castelo. Converse com a princesa duas vezes e memorize Mysidia. Pergunte por Mysidia e memorize Mask. Feito isso, pergunte por Mask para memorizar Ekmet Teloez. Converse com Gordon e pergunte por Mysidia para memorizar Ultima Scroll. Pegue os baús do castelo (procure pelas passagens secretas para pegar todos).



Fynn

No vilarejo, entre na primeira casa à esquerda e converse com Pavel. Pergunte por Eknet Teloez para que ele revele onde está a passagem secreta do castelo.



Castle Fynn

Na sala do trono, examine a parede do lado direito e pergunte por Eknet Teloez. Uma passagem secreta será aberta. No andar 1F, encontre a parede falsa à direita para sair no gramado e ache a passagem secreta abaixo para encontrar bons equipamentos. Desça até o andar B4 e procure a espada Blood Sword. Ela será muito importante no final do game. Desça ao andar B5 e, contando da esquerda para direita, entre pela quinta porta. Pegue o item White Mask e volte a cidade. Compre pelo menos um Elixir que recupera todo o HP e MP.



Mysidia

Desça de barco ao sul de Altair, siga à direita e vá pela passagem entre os continentes. Siga à esquerda e desça um pouco para encontrar uma região desértica. Contorne-a de barco e desembarque perto da área onde só é possível prosseguir de canoa. Mysidia fica à direita. Visite a loja de magias. Vá ao lago no centro da cidade, desça e use a White Mask na estátua.



Tropical Island

Pegue seu barco e vá à pequena ilha à direita do deserto, ao sul de Mysidia. No andar B5, derrote Gigan Rhino e pegue o item Black Mask.



Mysidia Cave

Contorne as montanhas para chegar à caverna que fica atrás da cidade de Mysidia. Use a Black Mask na estátua que bloqueia o caminho do andar B1. Atravesse uma parede falsa do andar B2 para pegar a arma Flame Lance. No andar B3, não deixe de pegar o Ice Bow e Ogrekiller. Chegando ao andar B5, pegue o item Crystal Rod.



Leviathan

Pegue seu barco e vá até Altair. Ao sul da cidade há uma passagem. Prossiga de barco. Navegue até a área central e prepare-se para ser devorado por um monstro. Veja como fugir de suas entranhas:

Intestines: pegue os equipamentos e siga;

Stomach: é uma espécie de cidade formada por pessoas engolidas pelo monstro. Pegue o Power Armlet no baú. O cavaleiro dragão Gareth está bloqueando o caminho. Entregue o Crystal Rod a ele e recrute-o;

Mouth: pegue a Terra Sword e Diamond Shield. Destrua o monstro na saída e fuja.



Mysidian Tower

Com o Crystal Rod, você consegue acessar o castelo. Confira os andares dele:

1F: encontre a parede falsa da sala, no centro, e pegue o White Robe;

2F: pegue o Flame Bow, o Flame Lance e o Flame Shield;

3F: passe pela lava e entre na primeira porta da esquerda para direita. Pegue a Flame Sword, o Flame Helm e o Flame Mail. Siga pela porta no centro e enfrente Fire Gigas. Use o Ice Bow de Maria, o machado Ogrekiller e magias fortes de gelo. Alguns chefes aparecerão pelo caminho. Se você quiser abandonar a caverna para se recuperar, este é o momento certo, pois os chefes não retornam;

4F: pegue o Ice Shield, as Ice Gloves e o Ice Mail;

5F: colete a espada Ice Brand. Entre na sala no topo do canto direito para enfrentar o Ice Gigas. Use a Flame Sword para detoná-lo;

6F: pegue o cajado Spellbinder e saia pela porta mais próxima;

7F: a saída está no alto, do lado esquerdo. Para detonar Thunder Gigas, ataque-o com magias e mantenha-se vivo ressuscitando seus companheiros;

8F: busque a magia Flare no topo do cenário. A saída está na sala abaixo;

9F: o baú no centro do cenário, ao norte, contém um Black Robe. Para pegá-lo, derrote o dragão. A saída está na segunda porta;

10F: Mindu vai se sacrificar para abrir a porta selada. Examine as esferas prateadas para aumentar suas habilidades e a esfera dourada para receber a magia Ultima Scroll (a fúria dos ancestrais).



Fynn

Volte até Altea. Suba até Fynn e converse com a princesa e com Gordon. Memorize a senha Cyclone. Reencontre Leila. Vá até a cidade e converse com Pavel. Pergunte por Cyclone. Ele vai revelar que há uma passagem secreta ao lado da cama. Procure por essa passagem para encontrar ótimos equipamentos. Volte ao castelo. Na entrada, siga pelo caminho da esquerda e use a escada abaixo para chegar à sala do espelho. Use o item Pendant no espelho. Assim, o dragão do qual você cuidou aparecerá.



Cyclone

Vá até o furacão que está atrás de Fynn. O dragão levará seu herói em segurança até o castelo. Suba a escada do lado direito e pegue a faca Riper. Suba e passe pelo chão eletrificado para pegar o machado Venom Axe. Volte ao primeiro andar e siga pela escada da esquerda. No andar 3F, suba pela primeira escada para pegar os equipamentos Diamond Gloves e Diamond Helm. Volte ao andar 3F e siga a escada abaixo. No andar 4F, suba pela escada à esquerda para pegar a espada Defender e o Diamond Mail. Volte e siga pela escada da direita. Suba até a sala do trono. Detone os guardas para chegar ao imperador e ataque-o com poderosas armas que você adquiriu. Parabéns, o vilão está morto. Durante a comemoração em Fynn, você descobre que alguém tomou o lugar do imperador e que esta pessoa é ninguém mais ninguém menos que Leon, seu amigo desaparecido desde o início do game. Converse com a rainha e memorize Palamecia. Vá ao vilarejo, na casa de Pavel, e converse com Cid. Ele acaba morrendo e deixa o Airship para você. Converse com Pavel e pergunte por Palmecia. Vá até Poft buscar seu Airship.



Palmecia

Vá até o Coliseum e aterrisse sobre o castelo nas montanhas. Vasculhe a sala que fica no final do corredor para cair por um buraco diretamente no andar 1F. No andar 3F, siga pelo centro. Há uma arma Thunder Spear no caminho da esquerda (a saída fica à direita). Pegue a espada Sunblade, no andar 6F, e prossiga pela trilha para encontrar três itens do tipo lixir no andar 7F. Volte ao andar 5F e prossiga pela escadaria no lado esquerdo do cenário. Siga pelos caminhos obrigatórios para chegar ao andar 8F. Antes de entrar na sala do trono, tire todos os equipamentos de Gareth. Mesmo contra a vontade de Maria, o confronto contra Leon é iminente. Eis que surge o primeiro imperador, renascido do inferno para atacá-los. Gareth se sacrifica para que seu grupo consiga fugir. De volta a Fynn, Leon, que está arrependido, se junta ao grupo. Compre quantos Elixir puder e pegue seu Airship.



Excalibur

Voe até o castelo de Deist e converse com a mulher para informar que Gareth, seu marido, morreu. Pergunte por Dragoons para receber Excalibur, a segunda espada mais poderosa do game.



Jade

Vá até a passagem que fica entre os continentes, aquela que você usava para passar de barco (ao sul de Altair, para a direita), e encontre um pequeno buraco. Entre para acessar as cavernas que o levam ao castelo final. Confira os detalhes de cada andar do castelo:

B1: pegue o Diamond Mace;

B2: colete o Cat Claws e saia pela porta no aldo, do lado direito;

B3: pegue o poderoso Rune Axe e entre na última porta;

B4: não deixe de pegar os equipamentos Holy Lance, Aegis Shield e Dragon Mail na sala ao norte. A saída está na sala do canto inferior direito;

B5: pegue o Protect Ring;

B6: no final do caminho você encontra o teletransporte para Pandemonium.



Pandemonium

Os inimigos do castelo são extremamente difíceis. Tenha pelo menos um Elixir equipado em cada personagem e mais seis no estoque. Seus personagens devem estar fortalecidos e preparados. Se eles não estiverem assim, volte e fortaleça-os. Chegando ao andar 4F você encontra quatro portas. Siga pela primeira da esquerda para direita para encontrar o mais forte acessório de defesa: Genji Gloves. Volte e vá pela segunda porta para encontrar o Genji Helm. Você terá de enfrentar Tiamat. Use a Blood Sword. Já na quarta porta há o Genji Armor. A saída fica na terceira porta. O baú contém um Ribbon e uma luta contra Astaroth. A batalha não compensa, mas, se quiser, use a Massamune e Blood Sword para vencê-lo.



Massamune

Como no primeiro Final Fantasy, Massamune é a espada mais poderosa que existe. Para pegá-la, entre pela primeira porta do andar 4F e siga até o canto superior direito do cenário. Vasculhe a parede direita para encontrar a sala onde está a espada.



Cont. Pandemonium

Chegando ao andar 10F você vai confrontar o imperador infernal. Tenha Firion equipado com as espadas Massamune e Blood Sword. Equipe Leon com a segunda Blood Sword. Apesar de a espada de sangue ser fraca, ela tem um ótimo efeito contra o chefão. Ataque sem parar e mantenha Maria e Gus curando a equipe para vencer o inimigo e trazer paz ao mundo. Pronto, você terminou um dos maiores clássicos do RPG.

Dicas/Cheats para Atlantis: The Lost Empire (GBA)

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Todas as fases
Entre com os "passwords" abaixo para ter acesso a cada fase do jogo:

Segunda fase: BMQDNPJS;
Terceira fase: BRZSGZDY;
Quarta fase: BVMJFYLG;
Quinta fase: B7JHPMHC;
Sexta fase: C6XQLUNF;
Última fase: COCNQQIY.

Detonado de Final Fantasy : Dawn of Souls (GBA)

http://bananasplity.files.wordpress.com/2010/01/final_fantasy2_dawn_of_souls_boxart.jpg
Altair

Nomeie seu grupo. Firion, Maria, Gus e Leon são os nomes originais. Você começa em uma batalha contra cavaleiros negros impossíveis de derrotar. Você será resgatado por agentes de Fynn e levado ao reino de Altair. Fale com a princesa e memorize a senha Wild Rose.



Gatrea

Ao norte de Altair, atravesse a ponte e vá até Gatrea para comprar equipamentos, magias e itens.



Fynn

Contorne o lago ao norte de Gatrea para chegar ao reino de Fynn. A cidade está tomada pelos inimigos. Não converse com os cavaleiros. Siga pelo centro da cidade e contorne pelo lado de fora do muro para chegar a um bar à direita. Converse com o garçom e porgunte por Wild Rose. Ele revelará uma passagem à direita. Fale com o guerreiro doente e pergunte por Wild Rose para receber o item Ring.



Altair

Entregue o item Ring à princesa e memorize a senha Mythril. Converse com Mindu, o sujeito que está ao lado do trono, para que ele entre no seu grupo e o presenteie com uma canoa. Fale novamente com a princesa e memorize a senha Dreadnought. Pergunte sobre Dreadnought e memorize Airship (pergunte sobre isso também).



Paloom

Use sua canoa para navegar pelo lago ao norte de Altair. Siga à direita para chegar em Paloom. Pague 32G ao pirata na entrada da ciade e entre no barco para viajar até Poft.



Poft

Converse com Cid no Pub e pergunte pelo Airship. O homem ao lado é o agente de viagens de Cid. Os preços são:

Bafsk: 100G

Salamand: 200G

Semmitt Falls: 300G

Kasion: 400G

Pague ao Salamand para viajar e embarque no Airship fora da cidade.



Salamand

Compre as armas e equipamentos que quiser, mas deixe para comprar as magias depois, pois elas são muito caras.



Semmitt

Desça pelo caminho ao sul de Salamand. Chegando na cachoeira, use sua canoa para atravessar o lago e chegar à caverna. No andar B2, vá pela direita e entre na primeira porta. Já no andar B3, prossiga pela primeira porta (da esquerda para direita) e converse com Pavel para ajudá-lo a fugir. Siga pela escada à direita. Pegue a magia Fire no andar B4 e siga pelo caminho superior da encruzilhada. Chegando ao andar B5, não deixe de pegar a magia Warp, pois ela permite que você fuja das cavernas. Use magias de gelo para derrotar a Spiketurtle que protege o baú. Volte pela ponte e suba para encontrar a porta de saída. Ao enfrentar Sergeant, use apenas magias. Pegue o item Mythril no baú.



Altair

Entregue o item Mythril à princesa. Vá até a loja de armas e entregue-o também para Tobul. Com isso, você poderá comprar equipamentos. Volte ao salão real e pergunte à princesa sobre Dreadnought. Sua nova missão é sabotar a nave de guerra do imperador.



Bafsk

Use os serviços aéreos de Cid para chegar em Bafsk. Converse com o cavaleiro negro no sul e pergunte por Dreadnougt. Ele é um espião. Desça a escada atrás das árvores para chegar à nave de guerra. Será tarde demais e ela já terá decolado. Volte à caverna, siga à direita e pegue o item Pass. Use o teletransporte à direita para voltar a cidade.



Poft

Converse com Cid no Pub e pergunte por Airship. Memorize a senha.



Altair

A cidade foi atacada. Vá ao salão real e converse com a princesa. Mindu abandonará sua equipe para ajudar os feridos da cidade. Pergunte à princesa por Sunfire. Converse com o rei em seu quarto e pergunte por Sunfire. Memorize a senha Goddesss Bell e pergunte sobre ela. Faça a mesma pergunta à princesa.



Salamand

Volte ao reino das montanhas e entre na primeira casa à direita. Fale com Joseph e pergunte sobre Goddesss Bell. Ele vai entrar na sua equipe. Vá até as cavernas de Semmitt e examine a parede à direita do bloco de gelo para abrir uma passagem. Pegue o Snowcraft.



Snowfield

Contorne a montanha congelada de Salamand pela esquerda para achar uma passagem. Use seu trenó para encontrar uma caverna.



Snow Cavern

Chegando ao andar B3, desça para encontrar outra espada que leva ao andar B2, onde há boas armas para coletar. Volte ao B3 e siga para o B4, onde você deve coletar a magia Ice e a arma Mythril Spear. No andar B5, pegue o Mythril Shield e a Ancient Sword. Siga pela porta do canto direito, converse com a criatura fora dágua e pergunte por Goddesss Bell. Ela revelará uma passagem secreta na parede à direita. Examine esta parede para encontrá-la. Pegue o Silver Plate e use magias de gelo no nível 3 para detonar o monstro no caminho. Recolha o Goddesss Bell na parede. Na saída, você enfrentará Borghen. Use ataques físicos para vencê-lo facilmente. Em uma cena de covardia de Borghen, Joseph se sacrificará para salvar seus amigos.



Kasion

Pague para viajar de Airship para Kasion. Use o Goddesss Bell na porta para abri-la. Encontre-se com Gordon, que está adiante, e recrute-o para sua equipe.



Chocobo Forest

Ao sul de Kasion há um pequeno círculo no final da floresta. Vá até ele para encontrar o esconderijo dos chocobos. Pegue um deles e use-o para voltar a Altair sem encarar lutas.



Kasion

No andar 1F, pegue a magia Cure. Chegando ao andar 4F, vire à primeira esquerda e entre pela primeira porta abaixo para encontrar os equipamentos Werebane, Mythril Axe e Mythril Sword. No andar 5F, pegue o Golden Mail no centro do cenário. Desça pela escadaria do canto inferior esquerdo para chegar a uma sala secreta no andar 4F e enfrentar o guardião Shrieker. Mantenha-se curado e espere que o MP do inimigo se esgote; assim, ele não conseguirá mais usar magias. Detone-o com ataques físicos. Pegue a Egils Torch no baú e use-a na fogueira da entada do castelo para receber o item Sunfire. Pegue um chocobo e corra para Altair.



Altair

Converse com Mindu no quarto do rei para descobrir que a princesa Hilda foi capturada pela nave inimiga.



Palamecia

Pegue um chocobo. Desça ao sul da Chocobo Forest, atravesse o deserto e procure pelo local onde a nave inimiga aterrisou.



Dread Nought

Entregue o item Pass ao guarda na entrada. Não converse com nenhum guarda para não ser destruído. Desça pela escadaria que fica no meio do cenário, examine a parede à esquerda da sala para encontrar uma passagem secreta e pegar a espada Crescent. Volte e desça a escada no canto direito, no alto da sala. No andar 2F, pegue os equipamentos Thiefs Gloves e Shade Bow, liberte Cid e a princesa. Volte ao andar 1F e desça a escadaria que resta. Neste andar há quatro baús ao lado das escadas: os dois primeiros e o último podem ser abertos normalmente e guardam bons equipamentos; o terceiro é protegido por um inimigo extremamente poderoso. Caso queira encará-lo, use magias poderosas. O prêmio pela vitória são os excelentes equipamentos Titans Gloves e Ice Shield. No andar 5F, evite os guardam e contorne o cenário para chegar na sala de máquinas. Use o item Sunfire para detonar tudo.



Altair

Converse com o rei moribundo. Gordon é nomeado comandante das forças reais e Mindu é encarregado de encontrar a lendária Ultima. Após a morte do rei, vá até a sala do trono, converse com Gordon e memorize a senha Dragoons. Pergunte por Dragoons e memorize a senha Wind Drake.



Deist

Vá até Pallom e converse com Leila na entrada da cidade para descolar uma carona. Saia e embarque. Você será vítima de um assalto. Derrote os piratas para que Leila entre em sua equipe. No controle do barco, desça ao sul de Altair e siga pela direita até encontrar uma passagem entre os continentes. Passe e desça até chegar às montanhas congeladas. Deist é a ilha à direita das montanhas. Os inimigos da ilha são poderosos. Desça se etiver preparado.



Castle Deist

Entre no castelo e converse com o garoto e sua mãe. Há um dragão ferido na sala. Você precisa de um colar especial para conseguir entender sua linguagem. Colete os itens do castelo e pegue a espara Wing Blade. Saia do castelo e vá para caverna ao norte.



Deist Cavern

Ao entrar na caverna, siga à direita e desça a escadaria. Examine o corpo do dragão para encontrar o item Pendant. Volte ao Castle Deist, converse com o dragão e pergunte por Wind Drake. Você receberá o item Dragon Egg. Retorne à caverna. Chegando ao andar B3, atravesse a ponte para cair no andar B4. Desça ao B5 e vasculhe a área para pegar o Knights Armor e a Flame Bow (ótima arma para Maria). Volte ao andar B1 e faça seguinte caminho:

Andar B1: desça pela escada inferior, no lado direito;

Andar B2: contorne toda a área e desça pela escada do lado esquerdo;

Andar B3: não tente passar pela ponte. Contorne todo o cenário para encontrar a escada.

Andar B4: desça pela escada no centro do cenário;

Andar B5: entre pela terceira porta, contando da esquerda para a direita. Derrote Chimera usando a Wing Blade e Flame Bow. Examine o lago e use o item Dragon Egg para depositá-lo. Volte de barco para Altair.



Altair

Converse com Gordon e vá até o quarto da princesa. Derrote a impostora com suas novas armas. Gordon voltará a sua equipe.



Palamecia

Pegue um chocobo e desça no deserto. Investigue a área à direita para encontrar construções.



Coliseum

Converse com o imperador e prepare-se para enfrentar Behemot. Detone-o com vários ataques físicos. O imperador trapaceará e você será preso pelos cavaleiros negros. Examine a porta da cela. Pavel virá salvá-lo. A saída deste andar está na sala mais alta do lado direito. Liberte a princesa Hilda. Gordon sairá do seu grupo e a escoltará. Fuja pela escadaria na parte baixa.



Altair

Converse com o guarda que está na entrada da cidade. Suba até as imediações de Fynn e vá até o acampamento que fica perto da ponte para encontrar Gordon e a princesa. Sua missão é eliminar o comandante invasor de Fynn.



Castle Fynn

Na entrada, você reencontrará Leila, que voltará à sua equipe. Suba direto até a sala do trono para confrontar o posseiro Gottos. Vença-o com golpes de espara para retomar o castelo. Converse com a princesa duas vezes e memorize Mysidia. Pergunte por Mysidia e memorize Mask. Feito isso, pergunte por Mask para memorizar Ekmet Teloez. Converse com Gordon e pergunte por Mysidia para memorizar Ultima Scroll. Pegue os baús do castelo (procure pelas passagens secretas para pegar todos).



Fynn

No vilarejo, entre na primeira casa à esquerda e converse com Pavel. Pergunte por Eknet Teloez para que ele revele onde está a passagem secreta do castelo.



Castle Fynn

Na sala do trono, examine a parede do lado direito e pergunte por Eknet Teloez. Uma passagem secreta será aberta. No andar 1F, encontre a parede falsa à direita para sair no gramado e ache a passagem secreta abaixo para encontrar bons equipamentos. Desça até o andar B4 e procure a espada Blood Sword. Ela será muito importante no final do game. Desça ao andar B5 e, contando da esquerda para direita, entre pela quinta porta. Pegue o item White Mask e volte a cidade. Compre pelo menos um Elixir que recupera todo o HP e MP.



Mysidia

Desça de barco ao sul de Altair, siga à direita e vá pela passagem entre os continentes. Siga à esquerda e desça um pouco para encontrar uma região desértica. Contorne-a de barco e desembarque perto da área onde só é possível prosseguir de canoa. Mysidia fica à direita. Visite a loja de magias. Vá ao lago no centro da cidade, desça e use a White Mask na estátua.



Tropical Island

Pegue seu barco e vá à pequena ilha à direita do deserto, ao sul de Mysidia. No andar B5, derrote Gigan Rhino e pegue o item Black Mask.



Mysidia Cave

Contorne as montanhas para chegar à caverna que fica atrás da cidade de Mysidia. Use a Black Mask na estátua que bloqueia o caminho do andar B1. Atravesse uma parede falsa do andar B2 para pegar a arma Flame Lance. No andar B3, não deixe de pegar o Ice Bow e Ogrekiller. Chegando ao andar B5, pegue o item Crystal Rod.



Leviathan

Pegue seu barco e vá até Altair. Ao sul da cidade há uma passagem. Prossiga de barco. Navegue até a área central e prepare-se para ser devorado por um monstro. Veja como fugir de suas entranhas:

Intestines: pegue os equipamentos e siga;

Stomach: é uma espécie de cidade formada por pessoas engolidas pelo monstro. Pegue o Power Armlet no baú. O cavaleiro dragão Gareth está bloqueando o caminho. Entregue o Crystal Rod a ele e recrute-o;

Mouth: pegue a Terra Sword e Diamond Shield. Destrua o monstro na saída e fuja.



Mysidian Tower

Com o Crystal Rod, você consegue acessar o castelo. Confira os andares dele:

1F: encontre a parede falsa da sala, no centro, e pegue o White Robe;

2F: pegue o Flame Bow, o Flame Lance e o Flame Shield;

3F: passe pela lava e entre na primeira porta da esquerda para direita. Pegue a Flame Sword, o Flame Helm e o Flame Mail. Siga pela porta no centro e enfrente Fire Gigas. Use o Ice Bow de Maria, o machado Ogrekiller e magias fortes de gelo. Alguns chefes aparecerão pelo caminho. Se você quiser abandonar a caverna para se recuperar, este é o momento certo, pois os chefes não retornam;

4F: pegue o Ice Shield, as Ice Gloves e o Ice Mail;

5F: colete a espada Ice Brand. Entre na sala no topo do canto direito para enfrentar o Ice Gigas. Use a Flame Sword para detoná-lo;

6F: pegue o cajado Spellbinder e saia pela porta mais próxima;

7F: a saída está no alto, do lado esquerdo. Para detonar Thunder Gigas, ataque-o com magias e mantenha-se vivo ressuscitando seus companheiros;

8F: busque a magia Flare no topo do cenário. A saída está na sala abaixo;

9F: o baú no centro do cenário, ao norte, contém um Black Robe. Para pegá-lo, derrote o dragão. A saída está na segunda porta;

10F: Mindu vai se sacrificar para abrir a porta selada. Examine as esferas prateadas para aumentar suas habilidades e a esfera dourada para receber a magia Ultima Scroll (a fúria dos ancestrais).



Fynn

Volte até Altea. Suba até Fynn e converse com a princesa e com Gordon. Memorize a senha Cyclone. Reencontre Leila. Vá até a cidade e converse com Pavel. Pergunte por Cyclone. Ele vai revelar que há uma passagem secreta ao lado da cama. Procure por essa passagem para encontrar ótimos equipamentos. Volte ao castelo. Na entrada, siga pelo caminho da esquerda e use a escada abaixo para chegar à sala do espelho. Use o item Pendant no espelho. Assim, o dragão do qual você cuidou aparecerá.



Cyclone

Vá até o furacão que está atrás de Fynn. O dragão levará seu herói em segurança até o castelo. Suba a escada do lado direito e pegue a faca Riper. Suba e passe pelo chão eletrificado para pegar o machado Venom Axe. Volte ao primeiro andar e siga pela escada da esquerda. No andar 3F, suba pela primeira escada para pegar os equipamentos Diamond Gloves e Diamond Helm. Volte ao andar 3F e siga a escada abaixo. No andar 4F, suba pela escada à esquerda para pegar a espada Defender e o Diamond Mail. Volte e siga pela escada da direita. Suba até a sala do trono. Detone os guardas para chegar ao imperador e ataque-o com poderosas armas que você adquiriu. Parabéns, o vilão está morto. Durante a comemoração em Fynn, você descobre que alguém tomou o lugar do imperador e que esta pessoa é ninguém mais ninguém menos que Leon, seu amigo desaparecido desde o início do game. Converse com a rainha e memorize Palamecia. Vá ao vilarejo, na casa de Pavel, e converse com Cid. Ele acaba morrendo e deixa o Airship para você. Converse com Pavel e pergunte por Palmecia. Vá até Poft buscar seu Airship.



Palmecia

Vá até o Coliseum e aterrisse sobre o castelo nas montanhas. Vasculhe a sala que fica no final do corredor para cair por um buraco diretamente no andar 1F. No andar 3F, siga pelo centro. Há uma arma Thunder Spear no caminho da esquerda (a saída fica à direita). Pegue a espada Sunblade, no andar 6F, e prossiga pela trilha para encontrar três itens do tipo lixir no andar 7F. Volte ao andar 5F e prossiga pela escadaria no lado esquerdo do cenário. Siga pelos caminhos obrigatórios para chegar ao andar 8F. Antes de entrar na sala do trono, tire todos os equipamentos de Gareth. Mesmo contra a vontade de Maria, o confronto contra Leon é iminente. Eis que surge o primeiro imperador, renascido do inferno para atacá-los. Gareth se sacrifica para que seu grupo consiga fugir. De volta a Fynn, Leon, que está arrependido, se junta ao grupo. Compre quantos Elixir puder e pegue seu Airship.



Excalibur

Voe até o castelo de Deist e converse com a mulher para informar que Gareth, seu marido, morreu. Pergunte por Dragoons para receber Excalibur, a segunda espada mais poderosa do game.



Jade

Vá até a passagem que fica entre os continentes, aquela que você usava para passar de barco (ao sul de Altair, para a direita), e encontre um pequeno buraco. Entre para acessar as cavernas que o levam ao castelo final. Confira os detalhes de cada andar do castelo:

B1: pegue o Diamond Mace;

B2: colete o Cat Claws e saia pela porta no aldo, do lado direito;

B3: pegue o poderoso Rune Axe e entre na última porta;

B4: não deixe de pegar os equipamentos Holy Lance, Aegis Shield e Dragon Mail na sala ao norte. A saída está na sala do canto inferior direito;

B5: pegue o Protect Ring;

B6: no final do caminho você encontra o teletransporte para Pandemonium.



Pandemonium

Os inimigos do castelo são extremamente difíceis. Tenha pelo menos um Elixir equipado em cada personagem e mais seis no estoque. Seus personagens devem estar fortalecidos e preparados. Se eles não estiverem assim, volte e fortaleça-os. Chegando ao andar 4F você encontra quatro portas. Siga pela primeira da esquerda para direita para encontrar o mais forte acessório de defesa: Genji Gloves. Volte e vá pela segunda porta para encontrar o Genji Helm. Você terá de enfrentar Tiamat. Use a Blood Sword. Já na quarta porta há o Genji Armor. A saída fica na terceira porta. O baú contém um Ribbon e uma luta contra Astaroth. A batalha não compensa, mas, se quiser, use a Massamune e Blood Sword para vencê-lo.



Massamune

Como no primeiro Final Fantasy, Massamune é a espada mais poderosa que existe. Para pegá-la, entre pela primeira porta do andar 4F e siga até o canto superior direito do cenário. Vasculhe a parede direita para encontrar a sala onde está a espada.



Cont. Pandemonium

Chegando ao andar 10F você vai confrontar o imperador infernal. Tenha Firion equipado com as espadas Massamune e Blood Sword. Equipe Leon com a segunda Blood Sword. Apesar de a espada de sangue ser fraca, ela tem um ótimo efeito contra o chefão. Ataque sem parar e mantenha Maria e Gus curando a equipe para vencer o inimigo e trazer paz ao mundo. Pronto, você terminou um dos maiores clássicos do RPG.

Dicas de DBZ:Legacy of Goku II (GBA)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWron-sAUnQSdzgQT6Y7wIVQhmRQZDuxEUVpBBQ4atycmBzWE0Yg7N8kdAj0g634R5JXePfqNCV9Lt_NZUQ_sOeOyWf3PhW66OwmjSKQz5ps18MBaiKR2s5-01otrqbthzmqML_zKmSBw/s1600/Foto+Dragon+Ball+Z_+The+Legacy+of+Goku+II.jpg
>>>Mover a caixade diálogos:

Você sabia que pode mover a caixa de diálogos do jogo? Para isso, basta L para movê-la para cima e R para movê-la para baixo.

>>>Sequência final alternativa:

Atinja o nível 50 com Hercule (Mr. Satan) e vá para West City. Lá, você encontrará uma porta que tem um "50" escrito. Quebre essa porta e entre para ver a sequência final alternativa.

>>> Créditos mais rápidos:

Rode o direcional em círculos para os créditos passarem mais rápido.

>>> Cachorro falante:

Em West City, há um cachorro que aparece constantemente logo abaixo da loja de antiguidades. Ele irá te fazer uma pergunta.

>>> Voando como Super Sayian:

Quando você ganha a habilidade de se tornar Super Sayajin, se torne Super Sayajin e então vá para o mapa. Você estarávoando pelo mundo como Super Sayajin.

>>>Energia fácil:

Salve o jogo e dê um reset e então escolha um outro jogador. Volte ao seu jogador original e você terá seu medidor de vida no máximo.

Detonado e Dicas de F-Zero: Maximum Velocity (GBA)

http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/135/f-zero.456327.jpg
Explicação
Nome do Veículo
---------------
Velocidade Máxima: Velocidade máxima atingida pelo Veículo.
Velocidade Máxima do Turbo:Velocidade máxima atingida com um Turbo.
Tempo de Turbo: Tempo que Você Passa com um Turbo.
Turbo na Largada: Quando você deve começar a segurar o acelerador para dar um turbo na largada.
Resistência: Resistência Da Perca de Life nas Colisões.
Performance na Curva: Se o Veículo faz uma Curva Boa.
Balanço na Curva: Se Depois da Curva ele Continua Dobrando.
Como Pegar: Esse e o Jeito de Pegar os Personagens Secretos.

Hot Violet
Velocidade Máxima: 422 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 579 km/h
Tempo de Turbo: 6 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 69%
Performance na Curva: B
Balanço na Curva: C
Um bom veículo para iniciantes.

Fire Ball
Velocidade Máxima: 440 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 565 km/h
Tempo de Turbo: 6.5 Segundos
Turbo na Largada: No meio do segundo e do terceiro "READY"
Resistência: 82%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: B
Esse Veículo não é muito ruim mais sua aceleração e menor que a do Hot Violet.

J.B. Crystal
Velocidade Máxima: 418 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 560 km/h
Tempo de Turbo: 9.5 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 63%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: A
Esse é o melhor carros dos quatro que você inicia. Na minha opinião não tem a melhor Performance na Curva mais seu turbo de 9.5 segundos... é show.

Wind Walker
Velocidade Máxima: 428 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 585 km/h
Tempo de Turbo: 5.3 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 50%
Performance na Curva: A
Balanço na Curva: D
Esse carro é realmente ruim para quem tá iniciando, mas se você já é veterano no F-ZERO será menos ruim pilota-lo. Ele tem uma curva perfeita mas você dobra e continua indo em frente, o balanço parece que você ta no gelo, sua resistência é uma bosta, um tempo de turbo médio baixo e a velocidade máxima media portanto não recomendo ele.

Sly Joker
Velocidade Máxima: 436 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 591 km/h
Tempo de Turbo: 3 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 75%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: A
Como Pegar: Complete Pawn, Knight e o Bishop no modo Standard.
O Sly Joker é o J.B. Crystal sem o turbo longo só que com a velocidade e a Resistência melhorada.

The Stingray
Velocidade Máxima: 460 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 525 km/h
Tempo de Turbo: 12 Segundos
Turbo na Largada: Segundo "READY"
Resistência: 85%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: C
How to Unlock: Complete Pawn, Knight e o Bishop no Expert.
Um tempo de turbo realmente alto uma Resistência boa velocidade Máxima mais suas curvas realmente atrapalham.

Silver Thunder
Velocidade Máxima: 464 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 589 km/h
Tempo de Turbo: 3.7 Segundos
Turbo na Largada: Primeiro "READY"
Resistência: 90%
Performance na Curva: D
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete o Queen no modo Expert.
Esse Veículo parece um tanque, sua aceleração é realmente péssima ele também tem uma curva ruim mais sua defesa e uma das melhores e sua Velocidade Máxima também e boa, esse Veículo é bonzinho.

Falcon MK-II
Velocidade Máxima: 448 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 573 km/h
Tempo de Turbo: 7.2 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 66%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete qualquer serie no Master.
Esse é um Veículo bem equilibrado e bem bonzinho tem tudo mais ou menos, só sua defesa que da um trabalhozinho.

Fighting Comet
Velocidade Máxima: 412 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 593 km/h
Tempo de Turbo: 9 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 56%
Performance na Curva: D
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete Pawn, Knight, Bishop e o Queen no modo Master.
Sua Velocidade Máxima é uma das menores do jogo, mais sua aceleração é ótima, seu turbo é excelente, faz uma curva ruim e uma Resistência péssima

Jet Vermilion
Velocidade Máxima: 456 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 602 km/h
Tempo de Turbo: 4.2 Segundos
Turbo na Largada: Primeiro "READY"
Resistência: 100%
Performance na Curva: E
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Existem dois modos
1. Complete todas as series no modo de dificuldade no master.
2. Complete o Championship 255 Vezes.
Este Veículo é o mais cobiçado pelos jogadores mais eu não dei muito valor a ele, tem a maior velocidade Máxima do turbo a sua Resistência e simplesmente 100% mais sua curva e a pior do jogo inteiro.

Táticas básicas

Turbo No Começo
Se Você quiser se dar bem principalmente para fazer um tempo bom Você precisa de um Turbo na Largada para fazer isso e so apertar o botao de acelerar do "READ" certo ele vai ficar piscando e de acordo com cada Veículo Você da o turbo para isso e so olhar nos Veículos acima qual o que Você que e quando e seu Turbo na Largada.
Turbo
Em cada volta Você ganha um turbo que e representado por um S no canto direito da tela no modo de controle normal e so Você apertar os botoes L+R juntos para saltar um turbo agora cabe a Você achar um canto bom para saltar o seu turbo.
Curvas Fechadas
As curvas fechadas tem um macete bem fácil é só você segurar L/R e apertar A rapidamente e o lado que você quer para dar uma curva bem fechada e sem perder velocidade
Pulando os Canteiros
Em algumas curvas tem uma Ramps, use ela para pular alguns canteiros da curva, as vezes ajuda mais cuidado: não abuse da sua sorte, se você errar e cair fora você pode perder toda a corrida ou pior, o campeonato.
Caindo Suavemente
Quando você pular numa Ramps segure para baixo para você cair suavemente e não perder nem life nem velocidade.
Recupere seu Life
Sempre que você estiver sem life passe por cima da parte verde no inicio da fase pois você pode morrer se seu life estiver no vermelho e vai começar a dar problema e perder velocidade
Atalhos
Os atalhos de F-Zero são muito ruins, pois alguns você se arrisca muito já que as maiorias você tem de pular usando um turbo por uma área que embaixo você morre, por isso analise antes de pular pois você pode se dar mal
Deixe o Computador Pasar
Você deve estar pensando por que eu vou fazer isso e simples nos modos de dificuldade Expert e o Master os computadores Vão bater muito em você lhe tirando velocidade e fazendo Você perder life entao deixe-o passar para Você Não perder muito mais do que perderia

Obstaculo das pistas
São os obstáculos que você encontra durante a pista:
Dash Arrows
É uma seta que aumenta sua velocidade por um curto período de tempo.
Ramps
Use para pular com alguns da até para fazer atalho.
Mines
Essas minas quando São tocadas fazem um dano enorme para Você e ainda por cima faz um poço de larva que tira bastante life.
Bombs
Depois da primeira volta bombas irão aparecer alternadamente pela pista tendo o mesmo efeito das minas.
Turn Pad
Você só acha numa pista que vai fazer Você da a volta e ir ao contrario, mechasse rápido ou Você vai perder posição
Conveyor Belt
Esse obstáculo lhe move na direção que o sino se move.
Dirt
Esse Você encontra em muitas pistas quando Você passa por cima dele Você perde velocidade
Ice
Esse gelo parecesse complicado mais se vice usar um macete que eu descobri fica fácil e só Você fica apertando A mais ou menos rápido que a curva vai sair perfeita.
Gravity Pad
Essas coisinhas amarelas ou rocha lhe puxam se Você estiver no ar então se Você estiver se arriscando num pulo Não passe por perto disso
Informação das pistas
PAWN SERIES
Bianca City - Stretch Circuit
Dificuldade - */*****
Essa pista e igual a Mute City do F-Zero do Snes ela é bem fácil só use os turbos e use L e R para as curvas mais difíceis.
Stark Farm - First Circuit
Dificuldade - **/*****
Aqui só tem mais curvas e curvas fechadas mais também Não é nada assim tão difícil.
Empyrean Colony - Dash Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista é entupida e lotada de turbos, use-os bem direitinho e Não tem como perder, só tenha cuidado com os turbos de frente para uma curva.

Stark Farm - Second Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista tem muito canto que reduz a sua velocidade é só Você ficar dando curvas fechadas para Não perder velocidade
Cloud Carpet - Long Jump Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa e a primeira pista que Você tenha que dar um pulo de um lado para o outro o pulo e grande sem o turbo Não da para chegar no outro lado mais isso Não chega a se dificuldade.

KNIGHT SERIES
Tenth Zone East - Snake Circuit
Dificuldade - */*****
Fase muito fácil parecido ate com a primeira pista algumas curvas fechadas mais nada que de trabalho
Beacon Port - Crossroads Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa e uma pista de velocidade como a Empyrean Colony tem muitas setas de turbos fazendo um oito com turbos nele.
Synobazz - Explosive Circuit
Dificuldade - ***/*****
Como o nome da pista diz e um circuito explosivo essa e a primeira pista que tem minas e coisas que reduzem a velocidade mais a real dificuldade São as minas.
Ancient Mesa - Split Circuit
Dificuldade - ***/*****
Agora quem Não tem costume vai dar trabalho passar atem em terceiro aqui e a primeira pista com gelo e o pior e uma boa parte coberta de gelo mais aqui a dica e solte e aperte o acelerador rapidamente que Não tem erro tem também um pulo mais Não precisa de velocidade
Stark Farm - Third Circuit
Dificuldade - **/*****
A ultima pista da Knight series Não e difícil para ser uma dificuldade para Você aqui vai ter uma bifurcação que se Você pegar a da direita Você vai reduzir a velocidade mais fica mais fácil para Você pegar um turbo e do outro lado e ao contrario Você Não perde velocidade mais também fica difícil pegar os turbos

BISHOP SERIES

Bianca City - Tightrope Circuit
Dificuldade - */*****
Essa pista e realmente muito fácil só tem uma curva que da um trabalho pois ela e em forma de U.
Ancient Mesa - Skating Circuit
Dificuldade - ****/*****
Essa pista tem um pouco de gelo e nas curvas fechadas mais se Você apertar A rapidamente Você faz uma curva legal essa pista e realmente muito difícil.
Crater Land - Skid Zone Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista e brincadeira de criança em comparação anterior tem alguns turbos mais da trabalho pegar alguns turbos e Não bater.
Cloud Carpet - Icarus Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista tem vários obstáculos juntos tem alguns turbos tem alguns dirt que faz Você perder velocidade tem também gelo que Não vai dar tanto trabalho quanto em outras pistas de gelo e também um pulo que da pra fazer até atalho
Bianca City - Ultimate Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa pista nem e tão difícil para ser a ultima do BISHOP SERIES algumas curvas chatas pouca coisa mais fácil do que a pista de Ancient Mesa, Não vai lhe dar trabalho.

QUEEN SERIES
Nota: Para acessar essa serie Você tem de terminar na dificuldade expert todas as outras series.
Crater Land - Loop Circuit
Dificuldade - **/*****
A primeira pista do Queen Não pense que será fácil aqui tem alguns turbos que ajudam e algumas rampas.
Tenth Zone East - Plummet Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa pista tem mais pulos do que qualquer outra acelere e rente cortar caminho por onde der mantendo sua velocidade lata para evitar cair.
Empyrean Colony - Twist Circuit
Dificuldade- ****/*****
Essa pista e cheia de curvas e uns pads de curva e um que da ate para Você vir ao contrario tem também alguns turbos bem úteis pela pista.
Fire Field - Land Mine Circuit
Dificuldade - ***/*****
A real dificuldade dessa pista São as minas como seu próprio nome de circuito diz e um pouco difícil desviar delas e como se Você for com um Veículo de Resistência fraca será difícil passar sem morrer
Fire Field - Warrior Circuit
Dificuldade - ****/*****
A ultima pista do jogo tem muitas minas e pulos mais Você consegue passar por ela facilmente mais isso Não quer dizer que a pista e fácil essa pista e realmente difícil mais com a pratica que Você já deve ter desse jogo Não vai dar tanto trabalho.

Detonado e Dicas de F-Zero: Maximum Velocity (GBA)

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Explicação
Nome do Veículo
---------------
Velocidade Máxima: Velocidade máxima atingida pelo Veículo.
Velocidade Máxima do Turbo:Velocidade máxima atingida com um Turbo.
Tempo de Turbo: Tempo que Você Passa com um Turbo.
Turbo na Largada: Quando você deve começar a segurar o acelerador para dar um turbo na largada.
Resistência: Resistência Da Perca de Life nas Colisões.
Performance na Curva: Se o Veículo faz uma Curva Boa.
Balanço na Curva: Se Depois da Curva ele Continua Dobrando.
Como Pegar: Esse e o Jeito de Pegar os Personagens Secretos.

Hot Violet
Velocidade Máxima: 422 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 579 km/h
Tempo de Turbo: 6 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 69%
Performance na Curva: B
Balanço na Curva: C
Um bom veículo para iniciantes.

Fire Ball
Velocidade Máxima: 440 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 565 km/h
Tempo de Turbo: 6.5 Segundos
Turbo na Largada: No meio do segundo e do terceiro "READY"
Resistência: 82%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: B
Esse Veículo não é muito ruim mais sua aceleração e menor que a do Hot Violet.

J.B. Crystal
Velocidade Máxima: 418 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 560 km/h
Tempo de Turbo: 9.5 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 63%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: A
Esse é o melhor carros dos quatro que você inicia. Na minha opinião não tem a melhor Performance na Curva mais seu turbo de 9.5 segundos... é show.

Wind Walker
Velocidade Máxima: 428 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 585 km/h
Tempo de Turbo: 5.3 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 50%
Performance na Curva: A
Balanço na Curva: D
Esse carro é realmente ruim para quem tá iniciando, mas se você já é veterano no F-ZERO será menos ruim pilota-lo. Ele tem uma curva perfeita mas você dobra e continua indo em frente, o balanço parece que você ta no gelo, sua resistência é uma bosta, um tempo de turbo médio baixo e a velocidade máxima media portanto não recomendo ele.

Sly Joker
Velocidade Máxima: 436 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 591 km/h
Tempo de Turbo: 3 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 75%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: A
Como Pegar: Complete Pawn, Knight e o Bishop no modo Standard.
O Sly Joker é o J.B. Crystal sem o turbo longo só que com a velocidade e a Resistência melhorada.

The Stingray
Velocidade Máxima: 460 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 525 km/h
Tempo de Turbo: 12 Segundos
Turbo na Largada: Segundo "READY"
Resistência: 85%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: C
How to Unlock: Complete Pawn, Knight e o Bishop no Expert.
Um tempo de turbo realmente alto uma Resistência boa velocidade Máxima mais suas curvas realmente atrapalham.

Silver Thunder
Velocidade Máxima: 464 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 589 km/h
Tempo de Turbo: 3.7 Segundos
Turbo na Largada: Primeiro "READY"
Resistência: 90%
Performance na Curva: D
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete o Queen no modo Expert.
Esse Veículo parece um tanque, sua aceleração é realmente péssima ele também tem uma curva ruim mais sua defesa e uma das melhores e sua Velocidade Máxima também e boa, esse Veículo é bonzinho.

Falcon MK-II
Velocidade Máxima: 448 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 573 km/h
Tempo de Turbo: 7.2 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 66%
Performance na Curva: C
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete qualquer serie no Master.
Esse é um Veículo bem equilibrado e bem bonzinho tem tudo mais ou menos, só sua defesa que da um trabalhozinho.

Fighting Comet
Velocidade Máxima: 412 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 593 km/h
Tempo de Turbo: 9 Segundos
Turbo na Largada: Terceiro "READY"
Resistência: 56%
Performance na Curva: D
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Complete Pawn, Knight, Bishop e o Queen no modo Master.
Sua Velocidade Máxima é uma das menores do jogo, mais sua aceleração é ótima, seu turbo é excelente, faz uma curva ruim e uma Resistência péssima

Jet Vermilion
Velocidade Máxima: 456 km/h
Velocidade Máxima do Turbo: 602 km/h
Tempo de Turbo: 4.2 Segundos
Turbo na Largada: Primeiro "READY"
Resistência: 100%
Performance na Curva: E
Balanço na Curva: B
Como Pegar: Existem dois modos
1. Complete todas as series no modo de dificuldade no master.
2. Complete o Championship 255 Vezes.
Este Veículo é o mais cobiçado pelos jogadores mais eu não dei muito valor a ele, tem a maior velocidade Máxima do turbo a sua Resistência e simplesmente 100% mais sua curva e a pior do jogo inteiro.

Táticas básicas

Turbo No Começo
Se Você quiser se dar bem principalmente para fazer um tempo bom Você precisa de um Turbo na Largada para fazer isso e so apertar o botao de acelerar do "READ" certo ele vai ficar piscando e de acordo com cada Veículo Você da o turbo para isso e so olhar nos Veículos acima qual o que Você que e quando e seu Turbo na Largada.
Turbo
Em cada volta Você ganha um turbo que e representado por um S no canto direito da tela no modo de controle normal e so Você apertar os botoes L+R juntos para saltar um turbo agora cabe a Você achar um canto bom para saltar o seu turbo.
Curvas Fechadas
As curvas fechadas tem um macete bem fácil é só você segurar L/R e apertar A rapidamente e o lado que você quer para dar uma curva bem fechada e sem perder velocidade
Pulando os Canteiros
Em algumas curvas tem uma Ramps, use ela para pular alguns canteiros da curva, as vezes ajuda mais cuidado: não abuse da sua sorte, se você errar e cair fora você pode perder toda a corrida ou pior, o campeonato.
Caindo Suavemente
Quando você pular numa Ramps segure para baixo para você cair suavemente e não perder nem life nem velocidade.
Recupere seu Life
Sempre que você estiver sem life passe por cima da parte verde no inicio da fase pois você pode morrer se seu life estiver no vermelho e vai começar a dar problema e perder velocidade
Atalhos
Os atalhos de F-Zero são muito ruins, pois alguns você se arrisca muito já que as maiorias você tem de pular usando um turbo por uma área que embaixo você morre, por isso analise antes de pular pois você pode se dar mal
Deixe o Computador Pasar
Você deve estar pensando por que eu vou fazer isso e simples nos modos de dificuldade Expert e o Master os computadores Vão bater muito em você lhe tirando velocidade e fazendo Você perder life entao deixe-o passar para Você Não perder muito mais do que perderia

Obstaculo das pistas
São os obstáculos que você encontra durante a pista:
Dash Arrows
É uma seta que aumenta sua velocidade por um curto período de tempo.
Ramps
Use para pular com alguns da até para fazer atalho.
Mines
Essas minas quando São tocadas fazem um dano enorme para Você e ainda por cima faz um poço de larva que tira bastante life.
Bombs
Depois da primeira volta bombas irão aparecer alternadamente pela pista tendo o mesmo efeito das minas.
Turn Pad
Você só acha numa pista que vai fazer Você da a volta e ir ao contrario, mechasse rápido ou Você vai perder posição
Conveyor Belt
Esse obstáculo lhe move na direção que o sino se move.
Dirt
Esse Você encontra em muitas pistas quando Você passa por cima dele Você perde velocidade
Ice
Esse gelo parecesse complicado mais se vice usar um macete que eu descobri fica fácil e só Você fica apertando A mais ou menos rápido que a curva vai sair perfeita.
Gravity Pad
Essas coisinhas amarelas ou rocha lhe puxam se Você estiver no ar então se Você estiver se arriscando num pulo Não passe por perto disso
Informação das pistas
PAWN SERIES
Bianca City - Stretch Circuit
Dificuldade - */*****
Essa pista e igual a Mute City do F-Zero do Snes ela é bem fácil só use os turbos e use L e R para as curvas mais difíceis.
Stark Farm - First Circuit
Dificuldade - **/*****
Aqui só tem mais curvas e curvas fechadas mais também Não é nada assim tão difícil.
Empyrean Colony - Dash Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista é entupida e lotada de turbos, use-os bem direitinho e Não tem como perder, só tenha cuidado com os turbos de frente para uma curva.

Stark Farm - Second Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista tem muito canto que reduz a sua velocidade é só Você ficar dando curvas fechadas para Não perder velocidade
Cloud Carpet - Long Jump Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa e a primeira pista que Você tenha que dar um pulo de um lado para o outro o pulo e grande sem o turbo Não da para chegar no outro lado mais isso Não chega a se dificuldade.

KNIGHT SERIES
Tenth Zone East - Snake Circuit
Dificuldade - */*****
Fase muito fácil parecido ate com a primeira pista algumas curvas fechadas mais nada que de trabalho
Beacon Port - Crossroads Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa e uma pista de velocidade como a Empyrean Colony tem muitas setas de turbos fazendo um oito com turbos nele.
Synobazz - Explosive Circuit
Dificuldade - ***/*****
Como o nome da pista diz e um circuito explosivo essa e a primeira pista que tem minas e coisas que reduzem a velocidade mais a real dificuldade São as minas.
Ancient Mesa - Split Circuit
Dificuldade - ***/*****
Agora quem Não tem costume vai dar trabalho passar atem em terceiro aqui e a primeira pista com gelo e o pior e uma boa parte coberta de gelo mais aqui a dica e solte e aperte o acelerador rapidamente que Não tem erro tem também um pulo mais Não precisa de velocidade
Stark Farm - Third Circuit
Dificuldade - **/*****
A ultima pista da Knight series Não e difícil para ser uma dificuldade para Você aqui vai ter uma bifurcação que se Você pegar a da direita Você vai reduzir a velocidade mais fica mais fácil para Você pegar um turbo e do outro lado e ao contrario Você Não perde velocidade mais também fica difícil pegar os turbos

BISHOP SERIES

Bianca City - Tightrope Circuit
Dificuldade - */*****
Essa pista e realmente muito fácil só tem uma curva que da um trabalho pois ela e em forma de U.
Ancient Mesa - Skating Circuit
Dificuldade - ****/*****
Essa pista tem um pouco de gelo e nas curvas fechadas mais se Você apertar A rapidamente Você faz uma curva legal essa pista e realmente muito difícil.
Crater Land - Skid Zone Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista e brincadeira de criança em comparação anterior tem alguns turbos mais da trabalho pegar alguns turbos e Não bater.
Cloud Carpet - Icarus Circuit
Dificuldade - **/*****
Essa pista tem vários obstáculos juntos tem alguns turbos tem alguns dirt que faz Você perder velocidade tem também gelo que Não vai dar tanto trabalho quanto em outras pistas de gelo e também um pulo que da pra fazer até atalho
Bianca City - Ultimate Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa pista nem e tão difícil para ser a ultima do BISHOP SERIES algumas curvas chatas pouca coisa mais fácil do que a pista de Ancient Mesa, Não vai lhe dar trabalho.

QUEEN SERIES
Nota: Para acessar essa serie Você tem de terminar na dificuldade expert todas as outras series.
Crater Land - Loop Circuit
Dificuldade - **/*****
A primeira pista do Queen Não pense que será fácil aqui tem alguns turbos que ajudam e algumas rampas.
Tenth Zone East - Plummet Circuit
Dificuldade - ***/*****
Essa pista tem mais pulos do que qualquer outra acelere e rente cortar caminho por onde der mantendo sua velocidade lata para evitar cair.
Empyrean Colony - Twist Circuit
Dificuldade- ****/*****
Essa pista e cheia de curvas e uns pads de curva e um que da ate para Você vir ao contrario tem também alguns turbos bem úteis pela pista.
Fire Field - Land Mine Circuit
Dificuldade - ***/*****
A real dificuldade dessa pista São as minas como seu próprio nome de circuito diz e um pouco difícil desviar delas e como se Você for com um Veículo de Resistência fraca será difícil passar sem morrer
Fire Field - Warrior Circuit
Dificuldade - ****/*****
A ultima pista do jogo tem muitas minas e pulos mais Você consegue passar por ela facilmente mais isso Não quer dizer que a pista e fácil essa pista e realmente difícil mais com a pratica que Você já deve ter desse jogo Não vai dar tanto trabalho.