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Detonado de Pokémon Crystal (GBC)

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Pokémon Crystal

Iniciando: NEW BARK TOWN
Logo no início do jogo você escolhe entre controlar um menino ou uma menina, logo em seguida você tem que colocar a hora e o minuto e por ultimo colocar o seu nome. Agora você começa na sua casa que se localiza em New Bark Town. Desça a escada e você ira falar com sua mãe e depois disso ela lhe dará a PokeGear e falará para você ir no Laboratório do Prof. Elm. Saia da sua casa e entre no Laboratório ao lado para falar com ele. Vá até a mesa que terá três pokéballs com pokémons nesta ordem: Cyndaquil (Fogo), Chikorita (Planta) e Totodile (Água). Ao sair o assistente ira falar com você e lhe dará um Potion.
CIDADE DE CHERRYGROVE
Vá até o oeste. Continue andando até você chegar a cidade de Cherrygrove. Fale com um senhor que está logo no começo da cidade e ele lhe mostrará a cidade e dará informações sobre alguns lugares. Depois de ele lhe explicar tudo ele lhe dará um Mapa da Liga Johto.
Saia da cidade pelo norte suba passando por algumas graminhas e chegue na casa do Mr. Pokémon, o Prof. Carvalho estará lá e lhe dará uma nova PokéDex e um ovo que deverá entregar para o Prof. Elm em New Bark.
DE VOLTA À NEW BARK
Volte até sua cidade de origem (NEW BARK TOWN). No caminho uma pessoa lutara com você está pessoa tem um pokémon, ele é o seu novo rival, derrote-o e vá pro laboratório em New Bark, de um nome para o seu rival e fale com o professor. Ele vai pegar o ovo. Antes de sair o assistente lhe dará 5 Pokéballs.
Vá para Cherrygrove, siga para cima e chegue até Violet city
A CIDADE DE VIOLET
Quando chegar lá, derrote o lider do ginásio, ele usa pokémons voadores. Após vencer, você ganhará a insigina da asa e o TM . O Prof. Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Pegue o no centro pokémon com o assistente (é um ovo de togepi). Vá para o Norte dessa cidade e entre na Sprout Tower, suba as escadas e lá no topo derrote o líder e receba o Hm 5 (Flash), se tiver a noite aproveite para pegar um Gastly. Siga para o GYM de Violet vá para esquerda e suba, depois desça. Chegue a um lugar com o quebra-cabeça, você tem que formar um Kabuto, caia e pegue um Unown . Volte para cidade. Vá para o sul da Cidade de Violet numa pasagem que está na frente do ginasio.
A CIDADE DE AZALEA
Vá descendo até chegar num centro pokémon, entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gentetsu, um cara que faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Saia da casa dele e siga para começo da cidade, uma caverna onde tinha um "Rocket" bloqueandoa entrada, Lute com todos os Rockets e salve os Slowpokes, Você irá ganhar um Lure ball (bola feita com apricorns)
Agora, vá até o GYM, vença a lider para ganhar a insígnia do Inseto. A lider também lhe dará o TM 49.
Ao tentar sair a oeste da cidade, será desafiado por seu rival, ele tem alguns pokémons fortes, pode ser uma luta dificil...
A CIDADE DE GOLDENROD
Entre na floresta, entregue o Farfetch’d do cara e receba um HM 1 (Cut), ensine-o pra alguem e corte a árvore perto deles, saia da floresta. Você chegará em GoldenRod City (uma grande cidade). Pegue uma Bike nesta cidade, entre num prédio escuro, ele é a Radio da cidade, responda as perguntas no balcão e ganhe um Radio Card.
Vá para o Gym, é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Milktank, muito forte, com level 20, então, treine muito bem os seu pokémons...
Você receberá a insígnia Regular se você vencer. Ela não lhe dará a insígnia , tente sair e a garoto vai avisar que ela tá fazendo manha, volte e pegue sua insignia.
A CIDADE DE ECRUTEAK
Saia do GYM, e va até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um "Squirtle liquid". Siga para o norte da cidade, va subindo enfrente vários treinadores, chegue um lugar com muitas graminhas (de vezes enquando ocorre competições de pegar pokémons ). La em cima vá para esquerda, até chegar em uma arvoré estranha, mexa na estranha árvore. Ela é um Pokémon !!! Capture-o, pois ele só aparece uma vez no jogo. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Volte pro lugar onde a árvore estava e suba até chegar em Ecruteak city...
Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokémon (quando voltar pra GoldenRod receberá um Eevee). Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o carinha e receba o Item Finder.
Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções . Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM 3 (Surf).
Agora vá até o GYM. Para chegar ao lider passe em zig-zag em frente dos treinadores.
Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival estará lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por la e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons Lendários (eles podem aparecer em qualquer lugar do jogo, tente procurá-los no lago dos Gyarados. Saia deste templo.
A CIDADE DE OLIVINE
Saia de Eucruteak (pela esquerda) e chegue em Olivine City, mas o GYM está vazio, a líder dele esta no farol da cidade, ela só lutara com você se pegar um "Medicine pra ela, saia do farol, vá até a ultima casa (parte de baixo, perto da praia) e ganhe um HM 4 (strenght), na praia nade até chegar em Cianwood...
CIANWOOD
Entre em alguma das casas da cidade e fale com um carinha de verde ele lhe dará um pokémon Shuckie (você deve estar com 5 pokémons para pega-lo). Vá pro GYM, ele usa pokémons lutadores, vença – o e receba a insígnia e o TM 1. Saia do GYM e fale com a mulher que está na frente do GYM, e ela vai lhe dar o HM 2 (Fly)...
Vá para ultima casa na parte de baixo da cidade e receba o Medicine (leve-o pra garota no topo do farol)
OLIVINE 2 – O RETORNO...
Vá para o farol, suba até o topo e entregue o medicine pra garota, ela vai voltar pro GYM, desça e derrotea (ela usa pokémons STEEL, use pokémon de Água e terra contra os eletricos...)
A CIDADE DE MAHOGANY
Voe até a cidade de Eucruteak e vá até a o leste. Entre em uma caverna, e no fim dela você chegará na cidade de Eucruteak. Um cara está bloqueando a porta do GYM, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago e capture o Gyarados vermelho. Um gyarados muitos especial, após pega-lo Lance vai aparecer e depois desaparecer...
Volte na cidade e entre numa casa onde uns carinhas vendiam umas coisa, Lance estara lá , ela vai achar uma entrada secreta, siga-o. Derrote um cara que mexe no computador e aperte um. Suba numa escada, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares, após vence-los fale com todos pois alguns falam senhas para você. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe, e derrote-o. Fale com o pássaro, ele vai lhe dizer uma senha, desça até um andar que tem um grande gerador , derrote um rocket e entre e destrua os Voltorbs. Você irá ganhar o HM 6.
Agora o GYM está aberto, o líder usa pokémon de gelo , vença-o ...
A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO
Apos pegar sete insiginias, irá receber um telefonema, Vá para GoldenRod City. O prédio da rádio foi tomado por rockets, lute com todos , um carinha vai lhe dar uma chave, saia da rádio , procure uma casa que não tem nenhum rocket na frente (é uma das últimas lá em cima, a esquerda), desça a escada, entre numa porta que estava fechada antes (usou a chave). Você encontrará seu rival (os pokémons dele, estão por volta do Level 35).
Siga até um lugar onde tem botões na parede, após aperta-los portas se abrem o fecham (após vencer todos o carinhas de verde, saia e entre denovo e tente a da esquerda, meio e direita). Chegue até um cara que lhe dará um cartão, suba as escadas e você sairá no subterrâneo da loja da cidade. Volte para a rádio e use o cartão no 3º andar. Vença os rockets e pronto!, o oitavo GYM estará aberto...
A CIDADE DE BLACKTHORN
Vá até a cidade de MAHOGANY (aquela do gyarados vermelho e do Lance). Vá para direita da cidade (aquele lugar onde o cara não deixava passar) vá seguindo a direita, enfrentando vários treinadores até chegar numa caverna de gelo. Um pouco antes da primeira escada, pegue uma pokébola no gelo, ela é muito importante, é o HM 7 (Watterfall). Continue em frente, desça várias escadas até chegar num lugar com muitas pedras, empurre todas nos buracos e desça depois, deslize apoiando-se nas pedras para chegar numa escada, desça mais algumas e pronto chegou em Blackthorn...
Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar líder do GYM local, existe uma mulher que quer trocar um RHYDON por um DRATINI, troque se interessar, agora siga pro ginásio, após vencer o líder ela não vai dar a insígnia pra você. Saia do ginásio, e nade no rio atrás do GYM, use o HM 6 em algum pokémon e pare o redemoinho na água, você deve pegar uma pokébola à direita, ao pegar ela lhe dará a insígnia.
A MASTER BOLA
Apos sair da caverna, o Prof. Elm vai chamar você, e lhe dará a Master Bola (só existe uma no jogo inteiro, ela é capaz de pegar qualquer pokémon do jogo, nunca falha...). Use-a no Lugia ou Ho-oh.
A LIGA POKÉMON
Em NewBark (cidade inicial) vá para direita, nade para direita , um cara vai lhe dar um novo mapa (Kanto, lembra? Pewter, Pallet, veridiana...). Entre numa pequena caverna, suba a cachoeira, e sai ao lado de uma casa, vá seguindo passe por pontes, enfrente vários treinadores até chegar numa casa, a garota vai encher o HP dos Pokémon, suba até chegar numa caverna, no final da caverna estara na liga, compre itens importantes (revives, Full Heal, Poções...), Salve o jogo e prepare-se para enfrentar a Elite 5 (os 5 melhores treinadores), uma vez que entra não e possivél voltar para recarregar os pokémons, por isso leve muitos itens...
ELITTE 5:
Will– O primeiro, usa pokémons psíquicos, use pokémons fortes de terra, água ou fogo...
Koga – Ele usa pokémons venenosos, use pokémons de fogo contra ele...
Bruno – Usa pokémons lutadores e de pedra, use água contra os de pedra e use voadores ou planta contra os lutadores...
Karen– Ela usa vários pokémons diferentes, todos muito fortes...
Lance – O último, ufa!!, ele usa pokémons do tipo Dragão, use vários tipos diferentes contra ele, um do tipo de água pode ser uma boa idéia...
PENSA QUE ACABOU? AINDA TEM MAIS...
Depois de vencer, assista os créditos e continue o jogo, vá até o professor Elm ele lhe dará um ingresso e lhe contará que existe mais 8 ginásios (aqueles de Blue e Red). Vá para CIANWOOD (aquela do farol) entre num corredor perto da praia (parte de baixo) entre num navio. No navio, vá para seu quarto (aquele que tem um homen na porta). Descanse seus pokémons na cama...
Saia e lute com todos até encontrar um velho que vai falar que sua filha está desaparecida, vá para as escadas, se o marinheiro não deixar passar, volte pro seu quarto e durma na cama e volte pra lá, até ele deixar...
Lute com todos (opcional) e desça mais uma escada, uma menina vai estar perto do capitão, fale com ela. Você vai parar direto no quarto do avô dela. Ele vai ficar agradecido e lhe dará um item importante (serve para evoluir alguns pokémons na troca com o cabo link).
Pronto o navio já chegou, saia...
Agora você está em Vermilion. Vá até o GYM e derrote o Tenente Surge, e receba a nona insígnia .
SAFFRON
Vá para Safron. Siga para norte de vermilion, se der uma passada na casa de Duplica ela vai pedir sua PokeDoll (boneca pokémon), que está no clube do colecionadores (uma clefaire que esta com um gordo). Se der a pokédoll para ela, ela irá dar pra você um passe de trem que liga os dois mundos! Você vai poder ir de Saffron para GoldenRod e vice-versa!
Vá para o GYM da sabrina, vença-a e receba a insigna dourada... Siga para Lavender, passe...
A CIDADE DE CERULEAN
De cerulean vá para POWER PLANT (é um lugar onde tem uma arvore para cortar do lado direito). Nade até a Usina, fale com todos. Eles vão falar que o gerador foi roubado...Volte para Cerulean. Entre no GYM, ops! Não tem ninguém, ou melhor tem um rocket, vença-o e depois siga para a ponte da pepita (ao norte indo para a casa do Bill), olha que esta aqui denovo, o rocket, ele vai falar onde esta a peça roubada, no GYM de cerulean, na piscininha do meio (quadradinho), verifique o lugar... Leve depois para o carinha lá no POWER PLANT...
Vá para a ponte ao norte de Cerulean, enfrente vários treinadores a direita e encontrará Misty , volte pro GYM e vença Misty.
Volte para a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele irá atualizar o seu Radio (colocará uma radio pokeflauta!)
A CIDADE DE CELADON
Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a lider do GYM, Érika, e ganhe a insígnia do Arco-íris e o TM 16.
A CIDADE DE FUSCHIA
Saia de Celadon pelo oeste, vá até Fuschia, infelizmente o zelador do safari saiu de férias e por isso não tem safari neste jogo. Vá até o ginásio derrote a irmã de Koga, mas qual delas? Ela é a que está no canto inferior esquerdo...
A CIDADE DE PEWTER
Vá para Vermilion e acorde Snorlax. (entre em PokéGear, escolha rádio e selecione a emissora pokeflaute), ele é meio dificil de pegar (level 50). Depois de pegá-lo entre no Digglet túnel, atravesse-o, após sair corte a arvore e siga pro norte, tem um cara nessa cidade que dá um item muito importante, ele serve para pegar um segundo pokémon lendário (lugia ou ho-oh, depende da versão).
Enfrente Brock, de preferencia vença, depois disso vá para Pallet...
VERIDIAN
Em Pallet fale com o professor carvalho, ela vai lhe dizer que o líder do Ginásio de Veridiana esta numa ilha. Siga para direção sul, nadando, vá indo até chegar numa ilha que tem um Centro Pokémon, lá fora vai encontrar... Gary! Agora ele é o líder o Ginásio de Veridian. Mas só depois você enfrenta ele, continue indo para direita...
BLAINE
Até chegar numa caverna, você irá encontrar ele, o mestre das charadas : "Se você usa é por que já perdeu, quando sai na chuva não se molha". "é a peruca"... Chega de charadas vamos a luta, vença ele...
A ÚLTIMA INSIGNIA
Vá para veridian, existe um clube onde você pode treinar. Quando estiver preparado enfrente Gary no ginásio...
A MONTANHA PRATEADA
O professor carvalho vai lhe contar sobre um lugar com pokémons muito fortes, vá para viridiana, entre a esquerda . Entre na porta a esquerda, vá chegar num lugar com muitos pokémons fortes. E quando chegar num Centro Pokémon, prepare-se...
O FINAL
Entre na caverna, chegue até o final, e lá :
Encontrará ASH!!!
Prepare-se para lutar, ele possui uns pokémons poderosos
Ele tem um Pikachu Level 81, e todo o resto (Blastoise, Venusaur, Espeon, Snorlax e Charizard) são de Leveis 73 ou 77.

Detonado de Sakura Card Captors (GBC)

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-> Para mudar de horário necessita de ir na primeira opção, colocar o horário(ou/e dia), confirmar, resetar o jogo e ir na Segunda opção(que vai estar selecionada automaticamente).

-> No menu do jogo tem uma figura da Sakura falando, - Para conversar- Uma figura de uma lupa, - para ir nos lugares da casa da Sakura e ver a Janela e a Tevê do quarto dela- Um ponto de interrogação- Para caso você não conseguir conversar- Uma patinha - para sair dos ambientes(Janela não funciona)- e o Kero dormindo - Para salvar e sair do jogo(Se quiser salvar, mas não quer sair, responda na primeira pergunta a primeira opção e na segunda pergunta a segunda opção. Se quiser fazer oposto faça o oposto do que eu disse).

-> Para achar a carta certa para capturar outra, aperte a seta para baixo.

-> Para ver suas cartas aperte W

1-Começo: Ponha a Primeira opção e coloque ano 2001 mês 2, Dia 1, Hora 14, Minutos 0. Quando você acabar de conversar com todos, você vai ver o mapa da casa e uma lupa, mova a lupa para a escada de baixo e depois ponha a lupa e vá no quarto da Sakura (Com a cama cor-de-rosa) converse com ela e você vai mudar de episódio no meio da conversa. Depois saia do jogo ponha 18:00 e entre de novo e vá no quarto dela, você vai capturar a carta SOMBRA use a carta do VENTO.

2-Água: Ponha 12:00 e converse com a Sakura na sala de jantar (Onde tem uma mesa) Você vai mudar de episódio de novo, depois, nesse mesmo lugar ponha o ponto de interrogação. A Sakura vai querer conversar mais. Saia do jogo e ponha 14:00 entre no jogo, no quarto da Sakura e ela vai querer conversar mais. Ponha 17:00 e converse no quarto da Sakura, converse com ela depois saia e entre novamente, ela vai estar telefonando com a Tomoyo. Saia do jogo novamente e coloque 12:00 de novo. Entre no jogo e vá no quarto dela. Veja o encontro e quando ele acabar coloque 18:00 e vá no quarto da Sakura e agora é hora de capturar a carta. Use A VENTO e viva! Mais uma carta!

3-Bosque e Chuva: Mude de dia 1 para o dia 4 e coloque 8:00 olhe pela janela do quarto da Sakura e ela vai estar lá e mais uma vez muda de episódio. Ponha 13:00 e vá no quarto dela converse e a carta BOSQUE aparece e Tomoyo também, volte para o quarto dela e é hora de capturar A CHUVA e A BOSQUE! Use a carta da ÁGUA para capturar A CHUVA. A BOSQUE não precisa de cartas.

4-Salto: Coloque 17:00, dia 5 e vá novamente para o quarto para conversar com ela. É hora de capturar A SALTO! Use qualquer carta e depois ponha 14:00 e vá para o quarto da Sakura para a continuação do episódio.

5-Ilusão: Coloque 18:00, depois vá na banheira (canto superior esquerdo) converse com a Sakura e ela vai falar sobre a carta. Depois vá na cozinha e converse com a Sakura novamente e depois no meio da conversa Tomoyo vai telefonar. Depois da conversa você vai para a floresta e use todo o tipo de carta, não vai funcionar e então Sakura cai da muralha(e o Yukito resgata) e Tomoyo vai levar você para a casa dela. Coloque 13:00 e ponha o ponto de interrogação você vai ir para o quarto da Sakura e capturar a carta, novamente use ALADA. Pronto você conseguiu!

6-Silêncio: Ponha 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. Depois, ponha 13:00, ponha o ponto de interrogação e depois ponha 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. No museu, depois de uma conversa-conversa capture A SILÊNCIO com A SOMBRA.

7-Trovão: Hora 8:00. Vá no quarto dela, ela vai acordar e o Toyua vai a provocar, depois você (O Kero) explicará sobre o menino de roupas chinesas que ela sonhou. 5:00, quarto da Sakura. Converse com ela e vamos capturar a carta TROVÃO! Use A SOMBRA e mais uma carta estará na suas mãos.

8-Espada: 14:00. Vá no quarto da Sakura e ela estará vazia, mas ponha o ponto de interrogação, você vai ser transportado para a sala e converse com Tomoyo, Sakura e Shaoran. Depois use A ILUSÃO e você capturou mais uma carta para o livro.

9-Flores: Converse com a Sakura no quarto às 12:00 (e dia 6) e você vai mudar de episódio. Depois ponha 14:00 e veja um pouco de tevê (no quarto da Sakura e não na sala) Tomoyo vai telefonar e Sakura vai capturar a carta FLORES.

10-Escudo: Dia 10 e Horas 17:00. Converse com Sakura no quarto dela. Dia 11 e Horas 12:00. Vá no quarto dela e converse até você estar no quarto da Tomoyo e ficar só. Sinta a presença (ponto de interrogação) e olhe pela janela. Converse, Converse e você vai capturar A ESCUDO, conversar e depois acabou.

11-Tempo: Ainda no Domingo, coloque 21:00 e vá... você sabe onde. Converse com a Sakura e você vai mudar de episódio.{É da carta tempo, ela não está no livro pois Shaoran vai captura-la}. 8:00, veja seu jogo (a tevê) e ele não está salvado. 19:00, jogue mais ele. 8:00, veja novamente seu jogo e ele não está salvado ainda. 19:00, Sakura vai achar que isso é obra de outra carta. Na escola, você vai ver O TEMPO. Use todas as cartas e você não vai capturar, depois, Shaoran vai.

12-Poder: Dia 12, 8:00, converse com a sakura no quarto e converse com todos e quando os elefantes e a Sakura fazer cabo de guerra com A PODER, Shaoran vai usar a carta tempo e você capturou a carta.

13-Névoa: No mesmo dia e horário, converse com a Sakura no quarto dela. Depois ponha 13:00 e veja a tevê, Sakura vai dizer que tem uma carta no teatro e você vai dizer para capturar com A SOMBRA. E pronto! Você já capturou!

14-Flutuação: 19:00, no quarto da Sakura ponha o ponto de interrogação e vocês vão brigar, pois a Sakura gritou quando o Kero(você) estava concentrado, pensando em como derrotar Shaoran(Porque ele capturou a carta TEMPESTADE). Depois de brigar, você construiu seu quarto na gaveta da ecrivaninha da Sakura. 8:00, no quarto da Sakura. Ela não gostou nadinha do que você fez com a gaveta. Ela jogou tudo que você fez e vocês brigaram de novo. 14:00, vá na sala (canto inferior direito) e coma as garrafas de licor, você vai fugir e uma menina chamada Akane vai te achar.Vá conversando com ela e depois ela vai flutuar pela janela e sair dela, Sakura vai vim e capturar a carta, use a Alada. Depois Akane vai devolver você para a Sakura e ela(Sakura) construiu outro quarto na gaveta dela.

15-Nenhuma: Dia 11, 8:00, vá no quarto da Sakura e você vai viajar com ela. Apenas fique conversando.

16-Desaparecimento: Dia 13 no mesmo horário, você vai chorar de calor no quarto da Sakura, porque ela está na praia.Ponha no dia seguinte às 12:00, no quarto, Sakura vai contar a aventura dela e o livro vai estar mais cheio.

17- Brilho: 12:00, Vá no... você sabe onde e Sakura vai estar dormindo e você vai acorda-la. 13:00, vá na cozinha(Do lado direito da sala de jantar), converse com a Sakura e ela vai sair um pouco. 14:00, vá no quarto dela e converse. 18:00, vá novamente no quarto dela, ela e o Yukito estão vendo A BRILHO e a Sakura capturou.

18-Movimento: 12:00, vá lá no quarto da Sakura e converse. Saia do quarto, entre de novo e repita o procedimento acima. Vá conversando e capture a carta com A ALADA. Você vai ir para a casa do Shaoran e Meiling vai chegar.

19-Luta: 8:00, vá acordar a Sakura e ela vai para a escola. 13:00, vá no quarto da Sakura e você vai ir no Parque Pinguin para capturar a carta LUTA.Use A PODER.

20-Aro: 17:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela para mudar de episódio. Dia 15, hora 8:00, vá no quarto da Sakura de novo converse com ela e Tomoyo vai telefonar.Converse com Sakura no telefone e ela capturou a carta.

21- Sono: 12:00, vá no...você sabe onde e converse com... você sabe quem. Você vai ser levado para local de pesquisa do pai dela depois da conversa capture A SONO com A VENTO.

22-Canção: 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. 19:00, vá novamente para o quarto dela e converse, converse e converse. Quando Tomoyo cantar, Sakura vai capturar e depois vai gravar para o Yukito.

23-Pequeno: Dia 17, 8:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. 15:00, vá no quarto e depois da conversa, veja a aventura e Sakura capturou a carta.

24-Final: Dia 15, 4:00, converse com a Sakura no quarto dela. 12:00, novamente converse com a Sakura no quarto dela e depois é hora de capturar a última carta do jogo:A ESPELHO! Sakura vai captura-la e a Proofessora Mizuki vai aparecer no final.
Parabéns! Você finalmente acabou o jogo!

Detonado de Pokémon Trading Card Game (GBC)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/61OHWzD9-iL._SL500_AA300_.jpg
Tudo começa quando você está no laboratório e ai o Prof. Mason fala com você dizendo que acabou de inventar um novo jogo, Pokémon Card e para ganhar um você precisa vencer um dos cientistas que esta lá, é tudo programado pra você vencer, não se preocupe. Escolha a opção da esquerda, após escolher a última opção, ai tudo começa.

Laboratório: Primeiro baixe os Pokémon básicos, começando pela Goldeen, e depois pela Staryu, dai aperte B, aparecerá a animação dos prêmios sendo separados, jogue a moeda, vai dar cara, então você começa, primeiro baixe uma energia na Goldeen e ataque. Após a jogada do adversário, coloque uma energia Psíquica na Goldeen e a evolua pra Seaking e dê seu ataque mais forte. Depois da jogada do adversário coloque uma energia na Staryu e ataque com qualquer golpe da Seaking, após vencer o Machop, compre um prêmio, qualquer um, os dois são energias de água. O cientista vai usar um Raticate e te atacar, depois baixe o Drowzee e coloque uma energia nele, depois ataque o Raticate com o ataque mais forte da Seaking (30 de dano).Ele vai matar sua Seaking, ponha a Staryu para lutar, baixe uma energia nela e ataque. Ele vai mudar para um Machop (outro). Recupere a Staryu com uma poção, baixe uma energia nela e ataque o Machop. Evolua a Staryu para Starmie e ataque Machop com seu segundo ataque. Ele vai te atacar (a não ser que você o paralise), dai é só atacá-lo e ai você venceu sua primeira batalha. Escolha um dos três baralhos, você vai ganhar mais 30 cartas. Agora é hora de pegar as insígnias, mas primeiro você deve pegar energias, pois você não têm muitas, vá para a direita, no canto superior encontre o cientista que está em segundo de cima pra baixo, fale com ele e lute, essa vitória não é programada, você vai ter que lutar sozinho, ou então você pode conseguir energias lutando com o primeiro cientista, que é mais fácil. Depois é hora de pegar as insígnias, veja agora as fraquezas dos líderes de ginásios:



Ginásio


Fraqueza(s)


Resistência(s)

Pedra


Planta


Elétrico

Água


Planta e Elétrico


Fogo

Fogo
Água Planta
Planta Fogo e Psíquico Água e Lutador
Elétrico Planta e Lutador Água
Lutador Planta e Psíquico Elétrico
Psíquico Psíquico e Normal Lutador e Planta
Bichos (Laboratório 2) Fogo e Psíquico Planta

Pedra:

Entre no ginásio, lute com os aprendizes do líder para ganhar algumas cartas novas e dai monte seu baralho seguindo as fraquezas e resistências do inimigo. O líder está acima de todos, se estiver com o baralho certo o derrotara com facilidade. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Lutador:

Para conseguir a insígnia de Lutador você deve antes de tudo ir ao ginásio de Planta e derrotar o garoto que fica na entrada, se ele não sair de lá, lute de novo. Depois que ele sair,vá ao ginásio de Pedra e entre a esquerda, vença o outro cara e ai vá ao ginásio de Lutador e derrote os dois treinadores e enfrente o líder deles.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Água:

Vá ao ginásio e enfrente todos, dai enfrente o guarda-costas da líder, derrote-o e logo depois arrase a líder. Cuidado com os ataques de paralisia, deixe uns Full Heals no baralho.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Fogo:

Deixe Potions no baralho, você vai precisar, e alguns Full Heals contra Veneno de Pokémons como Magmar e confusão. Ataque com água, principalmente e acabe com o líder do ginásio. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Elétrico:

Cuidado com os ataques paralisantes, tenha sempre um Full Heal no baralho. Ataque com Pokémon Lutadores e de Planta, sempre deixe algumas evoluções no baralho, assim curará a paralisia do Pokémon que você evoluir.Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Bichos (Laboratório 2):

Use um deck Fogo/Psíquico. Vá com cuidado, esses caras vão usar Mews, Mewtwos e alguns Pokémon de Planta e Veneno (Planta). Tenha Full Heals e Potions, cuidado com o Mewtwo, seus ataques podem machucar muito. Vença o cara que impede você de entrar na sala da esquerda, entre e derrote o cara, ele era o líder. Todo líder joga com 6 cartas prêmios.

Psíquicos:

Use um deck Normal/Psíquico. Cuidado com os ataques de Mr. Mime, que a cada vez que ele dá seu ataque o dano vai em dobro, tenha Potions no baralho, cuidado com os Kangaskhan e Tauros que são resistentes contra ataques Psíquicos, a líder e a que está no fim do tapete vermelho.

Planta:

Use um deck de Fogo com uns 4 Pokémons Psíquicos. Entra no ginásio e acabe com as duas treinadoras. Vá na sala da esquerda do mesmo clube e derrote a treinadora sentada. Após ter derrotado essas 3 treinadoras volte ao mapa principal, tem uma casa no canto superior esquerdo que é a casa de Ishihara, vá pra lá converse com Nikki e ela voltará para o Ginásio. Daí vá pra lá e acabe com ela!

Detonado de Pokémon Red/Blue de (GBC)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5cd7cNEyzHWCg_x7SR2sq-WmNeZ4j0nBtL-CEh7zRQCNp_4opsoAVS0pOYzHFWQrJmMshYJDrhi3hPoC4EK9UgB72FL4VijIVVWoMWdwa4I5KnNBB9ecl-dPaRNi61dKcTHzTHe9ibBo/s1600/PokemonBR.jpg
Detonado Red/Blue

Cidade de Pallet:

Você começa na Cidade de Pallet, onde você consegue seu o primeiro pokemon do Prof.Carvalho. Para isto, basta seguir ao norte, na grama alta, e você será interrompido com alguem dizendo "Nao siga adiante!". É o Prof. Carvalho. Ele vai te levar ao laboratório, onde você terá que escolher um entre tres pokemons: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. Não importa qual você escolherá, Gary, o sobrinho do Prof. Oak, escolherá um pokemon superior ao seu. Depois da escolha, Gary te desafiará para uma batalha: apenas ataque e você ganhará facilmente. (e seu pokémon já sobe um level ). Agora saia do laboratório e suba para o norte em direção a Veridian City.


Estrada para Viridian City:

Pela estrada, o primeiro cara que você encontrar vai lhe dar uma poção. Por enquanto, você ainda não pode capturar nenhum pokemon. Por isso, apenas lute com os Pidgeys e Rattatas que vão aparecer para ganhar pontos de experiência. Se o seu pokémon se ferir muito, é só leva-lo à casa da sua mãe que ela cura ele.

Viridian City:

Assim que chegar em Veridian City, você deve ir ao PokéCenter e curar seu Pokémon. Agora vá ao Mart e a balconista vai lhe dar um item para você entregar ao Prof. Carvalho. Volte para a Cidade de Pallet e Entregue o documento ao Prof. Carvalho e você ganhará um PokéDex. Gary também ganha um e dirá que sua irmã tem um mapa. Vá na casa de Gary (ao lado da sua) para pegar um mapa da sua irmã. Volte então para Veridiam City. Agora você já pode (e deve) comprar Poké-Balls. Como você ainda está perto de um PokéCenter não é necessário comprar poções. Por aqui, você encontra apenas Pidgeys e Rattatas. Lute, para ganhar pontos de experiência. A oeste você pode lutar com Gary novamente e encontrar alguns Nidoran macho e fêmea. Suba ao norte e o cara deitado no chão vai levantar assim que você der café. Ele também ensina como caputar um pokémon com uma Poké-Ball. Continue subindo e você encontra uma casa.

Viridian Forest:

Essa é uma floresta que você encontra logo após a casa. Nessa area, você encontra alguns Caterpie, Metapod, Weddle, Kakuna e Pikachu ! Na floresta você vai encontrar tres treinadores de insetos (Bug Cathers). Lute com eles, para ganhar experiencia e dinheiro. Tem alguns items espalhados pela floresta também. A saida desse "labirinto" é ao norte, pela esquerda. Antes de sair, não esqueça de pegar um Pikachu!

Cidade de Pewter

Para sair dessa cidade você deve lutar com Brock, líder da GYM de Pewter City. Não tem outro jeito. Lembre-se que seus pokémons tem que estar em level alto para lutar com Brock. Olhe os pokémons que ele usa: BROCK: Geodude L.12, Onix L.14



Lute e fassa com que seu Pokemon aumente o level para 15 Derrotando-o, você ganha a Insignia da Pedra. Você pode também visitar o museu, onde existem fósseis de pokémons extintos. Agora compre alguns items no Mart, como poções, escape rope e poké-balls. A caminho de Mt. Moon você encontra algumas treinadoras. É importante agora que você treine mais seu pokémon inicial, pois daqui para frente as batalhas vão ficando mais difíceis e, se seu pokémon não estiver mais ou menos no level 20, você não vai conseguir continuar! evolua seu pokemon!

Mt. Moon: Chegando aqui, você encontra um PokéCenter e o Mt. Moon. Antes de entrar em Mt. Moon, você deve capturar uma Jigglypuff, que está na grama antes do PokéCenter, à esquerda. Recarregue as energias de seus pokémons no PokéCenter. Você pode usar o computador se quiser tambem. Também tem um homem vendendo uma Magikarp por $500. Não compre: você pode encontrar de graça mais tarde. Entre no Mt. Moon agora. O tunnel é longo: prepare-se. Você vai encontrar muitos pokémons, treinadores e alguns items. A Team Rocket aparece aqui pela primeira vez. Mas não se preocupe: eles são treinadores faceis de enfrentar. Nessa area você encontra Zubat, Paras, Geodude e Clefairies. Depois de derrotar alguns treinadores, você vai se deparam com o Lammer, ganhe dele è poderá escolher um dos dois fósseis. Agora ache a saída do tunnel ( olhe a foto )


Lute com os treinadores, va por cima, e saia a esquerda, na escada acima do treinador que tem pokemons de pedra

Alguns Rockets no caminho,mais e moleza!

Cidade de Cerulean :

No GYM de Cerulen City você enfrentará muita dificuldade se tiver pokémons de baixos levels. Misty é a líder da GYM de Cerulen City. Olha os pokémons que ela usa: MISTY: Staryu L.18, Starmie L.21 Passe na ponte a Pepita e venca os treinadores A oeste você poderá encontrar Bellsprout (blue), ddish (red) e Abra. Agora vá a leste e para chegar na casa do Bill. Você encontrará alguns treinadores no caminho. Dentro da casa do Bill, você encontrará um Pokémon, mas não o Bill. Converse com o Pokémon e faça o que ele pede: ligue o computador. Agora sim é o Bill :-) Converse com ele e você ganhará um ingresso para o navio S. S. Anne. Volte para Cerulean City e você vai perceber que a Policia não está barrando mais aquela casa. Entre nela e saia pelos fundos ( tem um buraco na parede de tras da casa ). No "quintal" você encontrará um Rocket. Lute com ele e ganhe um TM 28 (Dig). Volte pra casa e o cara não vai mais se preocupar com você. Então volte para o "quintal" e pela direita, vá em direção ao sul. Você encontrará na grama Meoth (blue) ou Mankey (red), o Pokémon DayCare ( não é muito util... ) e uma casa. Entre nela e desça, atravesse o tunnel do subsolo. No final você chegará em Vermilion City.



Passe a ponte e uns treinadores para chegar a casa do Bill

Desative a roupa do Bill clicando no PC

entre na casa

Derrote o kra da Equipe Rocket

Vá para Vermilion pelo sub solo

Em Vermilion City você tem várias coisas a fazer:

1- Pegar o item Old Rod (Vara de pescar velha) do fishing guru. Ele está perto do PokéCenter.


2- Pegar o item Bike Voucher do presidente do Fã Clube Pokémon.


4- Ir para o S.S. Anne para pegar o cut que esta com o comandante do navio


Depois você deve vencer o lider da GYM de Vermilion City: Lt. Surge. Ele é um treinador de pokémons elétricos. Talves com um Diglett ou Geodude seja mais fácil enfrenta-lo. Olha os pokémon que ele tem: TN. SURGE: Vortob L.21, Pikachu L.18 e Raichu L.24


Derrotando-o você ganha a THUNDER BADGE. Pegue a bicicleta com o Bike Voucher na Cidade de Cerulean. Você vai ver como é bem melhor e mais rápido andar com ela.

Pegue a Bike, e depois volte pra vermilion e siga para Diglett’s cave.

Esse tunnel é bem curto e tem um monte de Digletts e alguns Dugtrios para você capturar. Saindo do tunnel você encontrará uma casa. Lá você ganha o HM 05 (Flash) se tiver 10 pokemons. Também por alí você poderá trocar seu Abra (se tiver) por um Mr. Mime. Agora volte pela caverna dos Diglett para Vermilon City e vá para a direita. Você encontrará um "labirinto".

Caverna Diglett

Pegue o Hm5 com o ajudante do Prof.Carvalho

Volte para Cerulean City e procure por uma arvore que você pode cortar com o Cut. Ela está à direita da cidade de Cerulean. Você irá encontrar um "labirinto" com vários treinadores Pokémon. Na grama você poderá capturar: Spearow, Vortob, Drowzee, Sandshrew (na versão azul) e Ekans (versão vermelha). Tem alguns treinadores também. Lute com eles para ganhar experiencia.


Antes de entrar no tunnel, recarregue seus pokémons no PokeCenter ao lado. Aproveite para equipar um Pokémon seu com o HM Flash. Ao entrar, o tunnel vai estar todo escuro. Então use o Flash do Pokémon que você equipou para iluminar o Tunnel. Você irá encontrar vários treinadores com Pokémons do tipo Rocha. Se você tiver um Squirtle ou um Gyrados será fácil. Também você encontrará vários items e os seguintes pokémons: Onix, Zubat, Geodude, Machop, entre outros. O tunnel é meio longo, mas com um pouco de dificuldade você encontra a saida, nao e tao dificil naum, eu nem tirei foto pq eu passei a caverna no escuro mesmo, eheh!

Saindo do tunnel, se você estiver com seus Pokémons em boas condições, lute com os treinadores fora do tunnel. Se não tiver, não lute pois você pode perder e voltar para o ultimo PokeCenter que você entrou. Ou seja, vai ter que passar pelo Rock Tunnel tudo denovo :-) Indo em direção ao Sul, você chegará em Lavander Town. Dê uma olhada no que tem na cidade (não entre no Lavander Tower ainda). Vá ao PokéCenter e faça tudo que você tem que fazer. Depois vá para oeste (esquerda de Lavander). Você vai encontrar um cercadinho com grama, onde você poderá capturar Growlith (vermelha) ou Vulpix (azul). Continuando à esquerda você encontra duas casas. Em uma delas o guarda não te deixa passar. Na outra você encontra um tunnel que te leva a Celadom City.

Vá para Celadon City, saia de Lavander

Entre no sub solo para chegar em celadon

Tem um monte de coisas pra você fazer nessa imensa cidade. São elas:

1- Lutar com a lider da GYM e ganhar uma insígnia, o GYM fica ao Sul , e so cortar o arbusto, e vai enfrentar Erika, aquela que so deixava garotas entrarem em seu GYM, Ela usa pokémons de grama. São eles: ERIKA: Victreebel L.29, Tangela L.24,Vineplume L.29 Use um Pokémon com a habilidade CUT que será fácil.


2- Pegar a Silph Scope.


Agora procure pelo Game Corner. Lá, lute com o cara da Team Rocket que está na parede e depois mexa no quadro perto dele. Uma porta vai abrir a direita: entre nela. Desça as escadas. Você encontrará varios treinadores para lutar e labirintos para resolver. Vai ter um cara que vai deixar um item cair. Pegue: é a Lift Key. Com ela, vá no andar B4F e você encontrará dois guardas e uma porta. Usando a Lift Key você abre a porta e encontra o Giovanni. Seus Pokémons são: GIOVANNI: Rhyhorn L.24, Onix L.25, Kangaskhan L.29 Assim que vence-lo, ele deixará o item Silph Scope para você. Esse item é para usar na Lander Tower. Portanto, volte para Lavander Town.

Lavander Town 2:

Aqui continua tudo igual. Apenas entre na PokéTower. Lá você encontrará alguns treinadores (13 no total). Lute com todos eles pra ganhar experiencia. Vai ter uns Pokémons fantasmas que irão te encher o saco, mas não ligue pra eles. Você poderá pegar Haunter e Ghastly. Vá subindo de andar em andar. Até um momento que um Pokémon Fantasma não te deixar passar. Então use o item Silph Scope. Esse pokémon é o Marowak e você não poderá capturá-lo. Lute com ele e depois lute com alguns caras da Team Rocket. E finalmente... converse com aquele homem velho. Ele te dará uma Poké-Flute. (Poké Flauta!) Hei!!! você não está mais no Poké Tower!!! hehe. E você ganhou um Cubone.

Capture o Marowak e salve o Sr.Fuji

Ele o levara para sua casa e le dara a Poke Flauta

Saffron City: Para entrar nessa cidade, você tem que ter o item Fresh Water. Isso porque os guardas da cidade são da Equipe Rocket e não vão deixar você entrar. Dando uma "água fresca" pro guarda você o suborna hehe! :-)


Então ele te deixará passar. Depois dos Pokémons Fantasmas em Lavander Town, chegou a hora de lutar com Sabrina em Saffron City. Mas primeiro você terá que salvar a cidade da Team Rocket, que invadiu o prédio Silph Co. Converse com o cara que está dormindo na frente do predio e ele te deixará passar.


Entre no predio. Começa então o maior quebra-cabeça do jogo. O predio tem 11 andares. Tem escada e elevador. E tem também os "telepods" que te transporta de um lugar pra outro no predio. Você terá que lutar com muita gente, incluindo cientistas :-) e encotrar o item Key Card, para entrar nas areas do predio que estão fechadas com uma porta. Você também terá que encontrar com Gary e lutar com ele. Depois disso você ganha um Lapras. Você vai pegar o jeito rápido. Um "telepod" leva a outro, que sobe em outro andar, que desce pra outro... Se você já achou a Lift Key, vá procurar por Giovanni... Depois de muito tentar você finalmente chegará no último andar onde está Giovanni. SALVE O JOGO antes de começar a lutar com ele, afinal de contas você sabe o caminho decor pra chegar ao Giovanni denovo? Melhor salvar né! Com um pokémon de água ou grama será fácil vence-lo. Se você escolheu Squirtle ou Bulbasaur será moleza. Depois de derrotá-lo e salvar o prédio, você ganhará do presidente do Silph Corporation o item mais raro do jogo: uma MASTER BALL !!! Salve o jogo denovo, e deixe esse item guardado no computador, só por precaução... :-) Agora que a Team Rocket deixou a cidade, você poderá lutar com a lider do GYM


A lider de Saffron City: Sabrina. Ela usa pokémons psíquicos e não é tão dificil de derrotá-la, veja: SABRINA: Kadabra L.38, Mr. Mime L.37, Venomoth L.37 e Alakazam L.43 Você deverá usar Pokémons do level 30 pra cima. Do contrário, você não terá chance contra ela. Sabrina no GYM de Saffron City: todas as salas tem um treinador e você pode aproveitar para fazer seus pokémons ganharem experiência. Vencendo Sabrina, você ganha a Insginia...esqueci, mas vc ganha uma! hehe.


Ao lado da GYM Sabrina tem o "Fighting Dojo", um lugar onde só tem treinadores com Pokémons lutadores. Vencendo todos os treinadores você ganhará um Pokémon lutador, que poderá ser Hitmonlee ou Hitmonchan: você escolhe! Um é bom de chutes, o outro é bom de socos.

Eu escolhi um Hitmoncham!

Mas os dois são ótimos :-) Antes de deixar Saffron, visite uma casa que está à esquerda do GYM e dê um PokéDoll à menina que gosta de Pokémons, a Duplica pra ser exato! em troca elá lhe dará um TM 31 (Mimic). Agora vá à leste de Saffron, voltando para Lavander. Em Lavander, vá para o sul, até encontrar aquele Pokémon que estava dormindo no caminho.

Siga ao sul de lavander e acorde o Snorlax com a Poke Flauta

Toque a Poké-Flute que você ganhou do velhinho em Lavander Town e pronto: Snorlax acorda! Aproveite para capturá-lo, pois ele é um Pokémon raro! Agora continue em direção sul, até chegar na Route 13, onde você encontrará um mini-labirinto e alguns treinadores, além de pokémons pra capturar: Ditto, Venonat, Bellsprout e Weepinbell (versão azul), Oddish e Gloom (versão vermelha) e alguns Pidgey e Pidgeotto. No final da Route 13, você chegará em Fushia City. Ufa!

Fuchsia City: Antes de entrar na cidade, você pode pegar o item Experience All no segundo andar daquele predio que você passa para entrar em Fuchsia. Agora recarregue as energias de seus Pokémons no PokéCenter; depois entre no GYM ao lado. O Lider é Koga, um treinador com pokémons venenosos. O GYM tem várias paredes invisíveis, que nao sao tao invisiveis, da pra ver umas linhas, veja na foto. Com um Bulbasaur será fácil vence-lo. Dá uma olhada: KOGA: Koffing, Koffing, Muk e Weezing (levels acima de 35) Derrotando-o, você ganha a Insginia Alma

Os ricos meio brancos sao as paredes


Agora você deve ir ao Safari Zone. Nesse lugar do jogo você encontra uma porção de pokémons fortes prontos para você capturar, mas sem lutar com eles. Você precisa distraí-los jogando pão atirando pedra ou jogando Safari-Ball, uma PokeBola especial que só pode ser usada no SafariZone. Você já ganha 30 delas quando você paga $500 pra entrar. Andando pelo Safari, você encontrará algumas casas, lagos, items, etc… Dentre os items que você irá encontrar dois que são muito importantes: Gold Teeth e HM03. O primeiro é a dentadura dourada daquele cara que não consegue falar direito, o Warden (dono do parque). Cate o item antes que o tempo acabe, o melhor para fazer e usar sua bicicleta,dae saia e leve o item até ele, você ganhará o HM 04 (strenght).

Pegue a Dentadura

Leve ela para o dono, Sr.Wardem, que esta numa casa fora da Zona Safari

Volte para a Zona Safari, Perto daonde vc arranjou a dentadura, siga ao norte, e ande reto pelas pedras, e vai achar uma casa,o HM 03 está là, pegueo e boa!

Entre de novo na Zona Safari, ache a casa e leve o HM

Já cansou da Zona Safari? OK! Então vamos continuar. Desta vez vá para oeste de Fuchsia City e você encontrará a Cycling Road.

Assim que você entrar no Cycling Road, Ash automaticamente pegará a bicicleta. Se você ainda não tem uma, volte para Cerulea City, entre na loja de bicicletas e dê o item Bike Voucher ao dono da loja. Agora vá subindo, subindo...para nao cair e so apertar o A você encontrará vários treinadores no caminho. Tem também alguns lagos para você pescar. No final você estará na Route 16, à esquerda de Celadom City!!! Se você deixou aquele outro Snorlax escapar, esta é sua última chance de capturá-lo denovo. Toque a Poké-Flute e ele acorda! Você já sabe o resto né? Bom, depois do Snorlax, use o Cut na arvorezinha.

Acorde e capture o Snorlax

Corte o Arbusto

Entre na Casa e pegue o HM

Seguindo à esquerda, você encontrará uma casa. Dentro dela a menina te dará um HM 02 (Fly) Equipe um pokémon seu com Fly para que ele possa voar.

Agora voe para Pewter City. Lá, vá para o norte, o mais que você puder. Em cima do Ginasio do Brock, ha 2 grandes casas, e o museu.Ao lado do museu tem uma arvorezinha que você pode cortar com o Cut. CORTE! :-) Você poderá então entrar no Museu pelas "portas do fundo". Converse com os cientistas e pegue o item Old Amber.


Em Cinnabar Island, você poderá transformar esse item em um Pokémon! Agora voe para Pallet Town, sua cidade natal :-) Se quiser matar a saudade, vá conversar com sua mãe ou com o Prof. Oak :-) hehe! Então vá pro sul de Pallet, onde tem aquele lago. Use o HM 03 (Surf) para entrar na água. Você vai descobrir que não é bem um lago... é o mar! Descendo, você estará na Sea Route 21, que te leva para a ilha Cinnabar.


Cinnabar Island:

Descendo a Sea Route 21, você encontrará alguns Tentacools e Tentacruels, além de alguns treinadores pokémons. Todos eles tem pokémons aquáticos. Continue descendo até a chegar em Cinnabar Island. Antes de mais nada, vá ao PokéCenter e recarregue seus pokémons. Lembra-se daquele fóssil que você encontrou em Mt. Moon? Lembra do item Old Amber que você pegou no Museum de Pewter? Agora você poderá transformar esses dois itens em pokémons! E raros! Vá ao LAB, ao lado do PokéCenter. Lá dentro, entre na 3a porta e dê o fóssil ao cientista. Agora saia do LAB, vá ao Mart e volte ao LAB. Fale com o cientista e você ganhará um Pokémon!!! Faça o mesmo para o Amber. Recomendo agora que você recarregue seus pokémons, compre alguns items de energia para pokemon, compre Burn Heals e pokébolas (você vai precisar!) e salve o jogo.


Agora entre naquela casa à esquerda do GYM. (o GYM está com a porta trancada e voce tem que entrar nessa casa) Dentro, você encontrará Ponyta, Grimer, Weezing e Koffing. Capture todos! E também Vulpix e Magmar (versão azul) e Growlithe (vermelha). Vá ao norte e dê uma olhada na estátua. Tem um "switch" (botão) nela. Aperte o switch e suba as escadas. Faça o mesmo no 2o andar. (Leia aqueles papeis sobre a mesa se você quiser, eles contam a historia do Mew e do Mewtwo). No 3o andar você deve apertar o switch e ir ao Sul. Você encontrará um cientista: lute com ele e depois caia no "buraco" que está à sua esquerda. Repare que você caiu no 1o andar, mas em uma área que você antes não podia chegar. Explore o lugar, lute com todos os cientista. No andar de baixo, procure pela Secret Key. Agora já pode ir embora (se você tiver um Escape Hope será mais fácil sair...)

Chegou a hora de enfrentar o líder de Cinnabar Island. Use a Secret Key para abrir a porta do Ginásio. Agora vá até Blaine, o líder do GYM. Usando um pokémon aquático forte será bem fácil: BLAINE: Growlithe L.42, Rapidash L.42, Ponyta L.40, Arcanine L.47 Derrotando Blaine, você ganha a VOLCANO BADGE. Agora você está pronto para ir a Seafoam Island.


Seafoam Islands:

Ainda em Cinnabar, no PokéCenter, recarregue seus pokémons e vá ao Mart. Compre Ice Heals, a poção mais forte, 2 Escapes Hopes e um monte de Ultra Balls. Acredite: você vai precisar. Leve seus melhores pokémons; o inicial também. Leve um pokemon elétrico (um Pikachu ou Raichu é uma boa escolha), um pokémon equipado com HM04 (Strength), um pokémon equipado com HM03 (Surf) e um pokémon com uma técnica de dormir (sleep). Agora sim você está preparado para enfrentar os pokémons da Ilha Seafoam. Use o Surf de seu pokémon e vá para leste (direita de Cinnabar). No caminho, alguns Tentacools irão surgir, e alguns treinadores também. Chegando em Seafoam Island, salve o jogo e entre na caverna. Desça todas as escadas. Explore a caverna, para você se "familiarizar" com ela. Você irá encontrar pokémons como Seel, Dewgong, Slowpoke, Slowbro, Psyduck, Golduck, Horsea, Seadra, Krabby, Kingler, Zubat, Golbat, Shellder e Staryu (eu disse pra trazer bastante ultraballs...). Continue explorando a caverna até encontrar um pequeno rio. Entre nele com Surf: você será levado pela correnteza, e irá parar em outra tela, certo? Suba ao norte e saia da água. Vá para a esquerda (não suba a escada à direita). Continue andando e você encontrará outra escada. Suba! (não entre na água denovo, pois você será sugado pela correnteza). Nesse andar, você terá que ir para o sul, depois ao leste. Aqui você encontrará algumas pedras e dois buracos. Você vai ter que usar o HM04 (Strength) para empurrar as pedras dentro dos buracos. As pedras cairão naquele rio no andar de baixo, e vão fazer a correnteza parar. Ótimo! Agora você pode surfar no rio lá embaixo e explorar novos lugares! Caia em um dos buracos que você jogou a pedra. Agora use Surf e vá ao norte até encontrar uma ilha com um pokémon parado. Salve o jogo: você encontrou Articuno, um pokémon raro. A maneira mais fácil de pega-lo é usar um pokémon de fogo. Quando ele estiver quase morrendo use um pokemon que tenha a habilidade Sleep. Coloque-o para dormir e atire Ultraballs até capturá-lo. Seu maior objetivo em Seafoam Island mesmo é capturar o Articuno. O resto... não tem nada de muito útil pra fazer. Por isso, use o item EscapeRope para sair da caverna de um vez, ao invés de perder tempo procurando a saída...

Viridian City 2:

Depois de usar o EscapeRope na caverna de Seafoam, use Fly para voar para Veridiam City. Lembra dessa cidade? Aquela que tinha um GYM que estava fechado no começo do jogo... Pois é, agora a GYM está aberta, e é hora de enfrentar o último líder de ginásio do game: Giovanni, o líder da Equipe Rocket! Recarregue seus pokémons no PokeCenter, pegue alguns items no Mart e leve seus pokemons mais fortes para enfrentar o último Ginásio:


GIOVANNI: Dugtrio L.42, Rhydon L.50, Nidoking L.45, Nidoqueen L.43, Rhyhorn L.45 Com o Squirtle ou Bulbasaur será bem fácil de vence-lo. Se você escolheu Charmander não se preocupe: leve pokemons de Água e Planta para lutar com Giovanni. Derrotando-o você ganha a EARTH BADGE. Agora que você finalmente conseguiu as 8 insígnias (badges), vá para a Liga Pokemon! que fica ao lado daonde vc teve sua 1 luta com o Gary!

Compre items no Mart de Veridian como Ultra Balls, Max Potions, Escape Ropes e Full Heals pois de agora em diante você irá se deparar apenas com pokémons acima do level 50. Saia de Veridian pela esquerda (Route 22). Você terá que enfrentar o Gary. Agora entre no "Quartel General" logo em seguida. Você só conseguirá atravessá-lo se tiver as 8 insígnias.Conforme você vai andando, alguns guardas vão te parar. Você terá que mostrar suas insígnias para continuar.


No final você encontrará a entrada para a caverna Victory Road. Prepare-se para enfrentar pokémons muito fortes, como Onix, Machop, Machoke, Marowak, Geodude, Graveler, Zubat e Venomoth. Não é uma caverna com labirintos difíceis. Eu achei os labirintos de Seafoam mais dificeis que este. Enfim... Explore bastante a caverna, pois aqui você encontrará um pokémon raro: Moltres. Tente usar pokémons de água e gelo que será fácil pega-lo. Cuidado: não mate-o pois ele só aparece uma vez no jogo!

Será fácil encontrar a saída de Victory Road. Apenas empurre as pedras para os botões no chão com o Strength para abrir passagens bloqueadas.

Chegou a hora! Pronto pra receber o título de melhor treinador do mundo? OK! Recarregue seus pokémons, ligue o computador e pegues os pokémons mais fortes que você tiver (de preferência acima do level 60). Pegue a PokeFlute também, só por precaução. Compre uns 15 Full Restores e uns 10 Revive. É sério, você vai precisar! Seu primeiro desafio será Lorelei, uma treinadora de pokémons de Gelo. Será fácil ganhar dela com um pokémon elétrico forte nas 3 primeiras batalhas, e um pokémon de fogo nas duas últimas.

LORELEI: Dewgong L.54, Cloyster L.53, Slowbro L.54, Jynx L.56, Lapras L.56


O segundo adversário será Bruno, um treinador que usa pokémon do tipo lutador. Eu sugiro pokémons aquáticos ou de grama. Com pokémon voador ou psíquico também poderá ser fácil.


BRUNO: Onix L.53, Hitmonchan L.55, Hitmonlee L.55, Onix L.56, Machamp L.58

O próximo desafio será Agatha, que usa pokémons fantasmas muito fortes. Usando a habilidade Sleep, se você tiver, será fácil. Se não... Elabore algumas estratégias para lutar. Se você terá um pokémon de gelo será mais fácil.


AGATHA: Gengar L.56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L.58, Gengar L.60

E o último será Lance, um treinador que usa pokémons do tipo Dragão. É o mais poderoso de todos os membros da Elite Four. Se você tiver um pokémon elétrico forte, use contra Gyarados. E use um pokémon de gelo para os outros.

LANCE: Gyarados L.58, Dragonair L.56, Dragonair L.56, Aerodactyl L.60, Dragonite L.62

Estava bom demais pra ser verdade, não? Pois é... Gary chegou primeiro que você (como sempre!), venceu a Elite 4 e ganhou o título de Campeão da Liga Pokemon. Mas você não vai desistir! Você terá agora que lutar com Gary e pegar esse título dele! GARY: Pidgeot L.61, Alakazam L.59, Rhydon L.61 Gary usará outros 3 pokémons, que dependem do Pokémon que você escolheu no começo do jogo. Se você escolheu Squirtle ele terá: Gyarados L.61, Arcanine L.63, Venesaur L.65. Se você escolheu Bulbasaur, ele terá: Exeggutor L.61, Gyarados L.63, Charizard L.65. Se você escolhey Charmander, ele terá: Arcanine L.61, Exeggutor L.63, Blastoise L.65


Bom, não vou contar o que acontece no final, pra não perder a graça! Mas só pra adiantar: você entra pro Hall da Fama! Salve o jogo!!! Agora você é um League Champ (Campeão da Liga). Isso não significa que você terminou o jogo! Seu objetivo agora é completar seu PokéDex, procurando e capturando os pokémons que estão faltando, que você deixou pra trás. Lembre-se que existem 150 pokémons! Ah! quase esqueço! O último pokémon, o Mewtwo nº150 está na caverna Unknown Dungeon. É uma caverna onde só quem é um League Champ pode entrar. Aproveite então para pegar o melhor e mais poderoso pokémon do jogo! A caverna fica ao norte de Cerulean City, e so passar aquela ponte que ia na casa do Biil, dae use o Surf para entrar na água à esquerda; vá para o sul e entre na caverna.

Entre na caverna

A caverna tem 3 andares, com alguns labirintos. Não é muito difícil, apenas suba e desça várias escadas e você encontrará Mewtwo em uma ilha. Nessa caverna você encontra pokémons como Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Arbok (Vermelha), Sandslash (Azul).


Continue jogando Pokémon. Como eu disse antes, você ainda tem que completar seu PokéDex!

Detonado de Zelda DX (GBC)

http://sanrojoga.files.wordpress.com/2009/07/009.png?w=320&h=288
Obs: Não encontrei a imagem da capa do jogo... sei lá se é essa maaaass.. xD

Link dessa vez se perde numa ilha e tem de resolver os mistérios com o peixe vento, você acorda ouvindo marin falar com você. Saia da cama e fale com tarin. Ele lhe dará seu escudo. Saia da casa. Ande para a esquerda e depois desça até chegar na praia. Depois vá para a direita até ver uma espada. Empurre o bicho de espinho com o escudo para poder chegar lá.corte alguns matos e pegue rupees (moedas). Volte para a vila e procure os dois shops. Entre no de baixo. Fale com o carinha lá e jogue o jogo. Se você quiser pode pegar o yoshi, mas vai precisar pagar mais para tentar pegar o pó mágico.Consiga mais rupees, entre no shop de cima e compre a pá. Saia, pegue mais rupees e compre bombas.suba e entre na floresta. Use o pó no cara (ele parece um hamster) e ande para cima.

Abra o baú e você irá ganhar a chave da tail cave. A partir daí, vá 3 vezes para baixo, esquerda, 5 para baixo, 4 para a direita, esquerda (na parte de baixo), 2 para baixo e 1 para a direita. Vá até o buraco da fechadura, abra e entre no calabouço.nivel1-da entrada, vá para a esquerda. Mate os inimigos, pegue a chave e vá para a esquerda. Abra o baú e pegue a bússola. Mate os inimigos e vá 2 para a esquerda e uma para cima. Aperte o botão no chão e pegue a chave no baú. Vá para esquerda e para cima(mate os inimigos). Use a bomba para explodir a rachadura na parede e pegue a seashell. Vá para a direita, para cima, direita, esquerda(no topo).

Empurre o bloco que parece estar fora do lugar(na frente da porta fechada). Vá para a esquerda e vença os inimigos com o escudo e a espada, e então desça a escada. Vá para a esquerda e 3 vezes para cima. Pegue a pena no baú(ela serve para pular).vá para baixo e pela escada. Vá 2 para a direita, cima, direita, baixo(pule os buracos com a pena), baixo, direita. Pegue a chave no baú. Vá para a direita pelo topo, cima, esquerda. Abra o baú e pegue a chave do pesadelo.vá para a direita, para baixo, esquerda, direita(por baixo), 2 para a direita. Mate o mini- boss, pulando por cima da pedra quando ela rola em sua direção, e acerte o mini- boss com sua espada. Vá duas para cima. Use a chave do pesadelo para abrir a porta.

Mate o boss, acertando-o na ponta do rabo dele. Não caia nos buracos! Após vencê-lo, pegue o coração e vá 1 para cima para pegar o moon cello.ande p/ a esquerda e fale com a coruja. Volte até a vila e converse com as crianças. Siga esse caminho: 5x p/ cima, direita, baixo, direita, 2x p/ cima, 2x p/ direita(pegue o heart piece), cima, direita, entre na porta, cima e direita. Mate o moblin principal, saindo da sua frente quando ele correr, depois acerte-o com sua espada. Repita o procedimento até que ele morra. Então vá para direita e pegue o bowwow.saia da caverna e vá até o pântano ao norte da mysterious forest. Encontre a entrada do calabouço(ao nordeste) cercada por flores que atiram fogo.

O bowwow irá comê- las para que vc possa entrar.nivel2-ao entrar, ande uma sala p/ cima e acenda as tochas com o pó mágico. Entre na sala da esquerda, mate os inimigos e pegue a chave. Vá pela esquerda.acerte o cristal, vá p/ baixo, acerte o cristal desta sala e abra o baú para pegar uma chave. Vá p/ esquerda, pule pela sala e acerte o botão no chão para pegar outra chave. Vá para cima.se vc quiser pode matar os inimigos usando aquela técnica com a espada. Vc ganhará uma chave, mas ela ñ é muito necessária, e vc terá que voltar algumas salas p/ pegá- la.ande p/ esquerda e depois p/ cima. Empurre os blocos p/ o centro da sala e uma escada vai aparecer. Vá lá. Continue pelo caminho até encontrar o hinox. Mate-o "batendo e correndo". Vá para direita e p/ cima para pegar o stone fragment(se quiser). Ande p/ cima e entre na porta trancada a esquerda.acenda as tochas e o baú com o power bracelet aparecerá.

Pegue- o e saia da sala. Ande p/ direita, use a passagem de cima e acerte o cristal. Procure a escada p/ baixo, a direita. Desça.mate os inimigos nesta ordem: o cara de orelha grande, o morcego, o esqueleto. Vc pegará a chave do pesadelo. Vä para cima e entre na porta trancada. Mateos inimigos e um caminho aparecerá. Siga por ele. Lá, a plataforma `n descerá a não ser que vc coloque algum peso, então antes de subir nela pegue um pote.entre na porta e vc encontrará o genie. Mate-o, desse jeito: fuja das bolas de fogo e quando o gênio entrar na garrafa acerte-a com sua espada. Ela estará paralisada, então pegue-a usando o bracelete e jogue na parede. Repita 3 vezes até a garrafa quebrar. Então é só atacar o gênio com a espada.depois disso, pegue o coração e entre na próxima sala para pegar o conch horn.volte p/ a vila e devolva o bowwow p/ a menina. Vá na loja de cima e compre uma pá e umas bombas.saia da vila pela direita.

Depois da placa indicando o caminho p/ ukuku prairie vá uma p/ direita e 2 p/ baixo. Vc verá a entrada do próximo calabouço, porém precisa da chave. Continue pelo único caminho possível até encontrar uma casa. Entre e fale com o cara. Ele vai dizer que se vc trazer as 5 folhas p/ ele, vc vai ganhar a chave do calabouço. Continue pelo caminho até encontrar uma trilha e então siga-a até encontrar uma escada e uma bifurcação. Siga pelo outro caminho...mais pra frente vc vai encontrar outra bifurcação, siga pelo caminho de cima.volte até a casa do richard para devolver suas penas. Quando vc falar com ele, ele vai sair do caminho. Empurre o bloco e desça a escada.

Quando sair da caverna, vc verá uma estátua de coruja no alto da tela. Chegue até lá. Abra caminho pelo mato, corte a moita no meio da estátua e cave ali.vc encontrará a slime key.volte até a fechadura e abra o portão. Mas vc não vai conseguir entrar por aí. Dê a volta por baixo e vá pulando pelas ilhas.nível 3-na 1ª sala, jogue um pote na porta e entre. Mate todos os inimigos p/ ganhar uma chave. Vá 3x para cima. Pegue as escadas. Aqui há uma sala cheia de portas trancadas. Use a chave p/ abrir a porta de cima. Mate todos os inimigos para ganhar outra chave. Acerte o cristal, volte e suba as escadas. Abra o baú p/ ganhar o stone fragment. Vá 2x p/ baixo, mate os inimigos e vá p/ direita. Dê a volta por cima, suba as escadas, abra o baú e ganhe o mapa.volte à sala das escadas e desça-as. Abra a porta da direita e suba as escadas. Mate todos os inimigos espalhados pela sala p/ uma chave.

Coloque uma bomba na parede direita, mas não entre. Vá p/ cima e p/ direita, há uma estátua da coruja nesta sala. Coloque uma bomba na parede de baixo(veja o desenho da seta no chão), mas não entre ainda. Vá para cima e mate todos os inimigos nesta sala. Vá p/ esquerda, e coloque uma bomba na parede esquerda. Mate todos os inimigos.volte à sala da estátua da coruja, e a partir daqui, vá esquerda, baixo, esquerda. Mate os inimigos e vá esquerda. Passe pela porta giratória. Mate todos os inimigos e vai aparecer um baú que vc não pode pegar. Passe pela outra porta até chegar a uma sala com escadas na parte de baixo. Suba, vá p/ baixo, abra o baú, para alguns rupees. Siga o caminho por baixo. Desça as escadas e empurre a pedra. Mate os inimigos e vá p/ cima pela porta. Mate os dodongo snakes fazendo-os engolir bombas. Depois de mortos, vá p/ direita e empurre as pedras para chegar ao baú. Abra-o, e vc ganhará as botas de pégasus, vc pode correr e atacar com elas.volte à sala das portas trancadas e abra a porta de baixo. Mate os bichos que desaparecem usando as botas. Mate os outros inimigos também p/ ganhar uma chave. Vá p/ cima, p/ esquerda e mate os inimigos para outra chave. Agora volte ao início. Vá p/ direita e corra em direção ao baú usando s botas. Abra-o para uma chave. Vá à direita e 3x p/ cima. Mate os crânios e dê a volta por baixo p/ matar o red blob. Um baú aparecerá.

Dê a volta de novo e pegue 200 rupees. Vá p/ cima e desça as escadas. Vá para direita e suba as escadas. Vá p/ cima e direita. Pule, usando a pena e as botas. Suba as escadas e pule de novo. Abra o baú e ganhe a chave do pesadelo.volte, pule e vá p/ esquerda 3x. Mate todos os inimigos e ganhe uma chave. Vá p/ a direita e p/ cima usando as chaves. Siga o caminho e desça as escadas. Lá, derrube o bloco usando as botas. Quando sair, use as botas p/ matar os inimigos. Vá p/ esquerda e p/ cima, e mate o slime eyes desse jeito:assim que entrar, corra contra a parede usando as botas e a espada. Ele vai cair, cuidado p/ que ele não caia em cima de vc. Corra em direção ao seu olho, e quando parecer que eles vão se separar, corra entre eles. Eles vão se separar. Então corra em direção ao olho de cada um deles várias vezes(cuidado p/ que eles não caiam em cima de vc), até matá-los.

Depois, pegue o coração e vá p/ cima p/ pegar o sea bell. Quando sair do bottle grotto, vá p/ direita, suba as escadas, vá p/ esquerda, caia pela abertura vá p/ cima, direita, cima, direita. Fale com tarin e pegue o honeycomb. Vá p/ baixo, exploda a pedra, suba as escadas, vá p/ direita, desça as escadas, vá p/ cima, direita, baixo 2x, direita, corte o mato e desça as escadas. Lá, use as botas de pégasus para quebrar o cristal. Suba as escadas. Vá p/ baixo 2x e p/ direita. Você está em animal village.entre na casa à sudoeste e dê ao cara o honeycomb. Ele vai te dar algo parecido com um abacaxi.agora, volte à casa de marin e tarin e leia o bilhete sobre a mesa. É de marin.

Diz que ela está na praia. Vá até lá. Converse com ela e responda sim às suas perguntas. Ela vai começar a seguir você. Volte à animal village e vá p/ baixo 4x e p/ direita. Fale com o leão marinho, vá p/ direita. Você está em yarna desert.vá 3x p/ cima e mate lanomla, acertando sua cabeça com a espada quando ela sair da terra, tomando cuido para não cair no buraco. Se cair, saia da caverna e vá p/ esquerda. Quando matar lanomla, pegue rapidamente a angler's key. Saia do deserto e vá até a casa de crazy tracy usando o warp hole perto de animal village.a partir daí, vá p/ esquerda, cima, direita, cima, direita 4x, baixo, cima, direita 2x. Use a chave no key hole. Há um warp hole na tela ao lado. A partir dessa tela vá p/ esquerda 3x, baixo, cima, esquerda. Suba as escadas e entre na caverna. Lá desça a escada, vá p/ direita e suba. Saia na 1a. Entrada e abra o baú para 50 rupees. Entre, vá p/ direita e saia. Vá p/ direita 3x , caia pela abertura e entre no angler's tunell.nível 4-vá p/ cima, mate os inimigos usando seu escudo e sua espada, vá p/ direita, abra o baú e ganhe a bússola, mate os inimigos novamente, vá p/ baixo.

Quebre os cristais para chegar ao baú. Abra-o e vc encontrará uma chave. Vá p/ cima, mate os inimigos, p/ esquerda, suba as escadas, vá p/ direita, cima 2x, exploda a pedra com uma bomba e empurre a outra pedra. Abra o baú para ganhar outra chave.agora, vá p/ esquerda, suba as escadas e vá p/ cima. Abra o baú e pegue outra chave. Vá p/ baixo, esquerda, baixo 2x, direita, desça as escadas e abra o baú para pegar o fragmento de pedra. Suba as escadas, vá esquerda 2x, desça as escadas, mate os inimigos, vá p/ direita 2x, cima 3x, use uma de suas chaves no buraco da fechadura e empurre as pedras. Vá p/ esquerda, baixo 2x, [pule por cima dos buracos, esquerda 2x, cima 2x, direita e abra o baú para pegar outra chave.depois disso, vá esquerda, baixo 2x, direita 2x, cima 2x. Mate o cue ball acertando-o com sua espada quando ele virar de costas. Vá p/ cima e esquerda, sendo rápido para que as pedras não se fechem antes de você passar. Se isso acontecer, use o seu bracelete e puxe a alavanca. Abra o baú e pegue, finalmente as nadadeiras. Com elas, voc^pode nadar onde é fundo. Mate os inimigos e vá p/ baixo 2x, direita, baixo, esquerda(se vc quiser 50 rupees, abra o baú), baixo, esquerda, cima 2x.

Temos aqui um quebra-cabeça. Primeiro, você deve encontrar o primeiro quadro em que precisa pisar. Quando ouvir um som(algo parecido com "plim"), este será o 1o quadro. Encontrar o segundo quadro é mais difícil, se vc errar(não ouvir o som), terá de começar desde o primeiro quadro. Repita esta operação até encontrar os 5 quadros. Se fizer tudo corretamente, uma escada irá aparecer. Desça por ela. Lá, vá p/ esquerda, suba as escadas, vá p/ baixo e abra o baú para a chave pesadelo.volte ao início e teletransporte. Vá para baixo e direita. Desça as escadas e uma chave vai cair na água. Pegue-a. Lembra da sala com o botão no chão? Vá até lá, aperte o botão e passe pela porta que vai se abrir.

Use a chave no buraco da fechadura e desça as escadas. Atravesse a caverna de água e suba novamente. Vá p/ esquerda, empurre as pedras e use a chave pesadelo na porta.desça as escadas e vá p/ baixo(basta mergulhar). Para matar o chefe, a única coisa que você deve fazer é usar sua espada naquela coisa luminosa acima da cabeça dele. Quando ele morrer, pegue o coração e vá p/ cima. Atravesse a porta e pegue a surf harp!!!Entre no warp hole para ukuku prairie. Assim que chegar, um fantasma vai começar a te seguir. Você deve levá-lo para a casa dele, a house by the bay. Ela fica bem à leste da praia. Mas ainda não acabou. Agora você tem de levá-lo para sua cova. Puxe a pedra à sudoeste da casa da bruxa(aquela do pó mágico) e vá p/ baixo, esquerda, cima. Aproveite para tirar uma foto ali. O fantasma vai agradecer e pedir que você pegue uma secret seashell na casa dele.agora vá até a animal village e saia pela esquerda. Vá p/ cima, esquerda, desça as escadas, baixo, esquerda baixo. Mergulhe(aperte b) por baixo da pedra à sudoeste e entre. Você está na catfish's maw! Nivel5-vá p/ esquerda 2x.

Mate os inimigos, acertando-os pelas costas. Vá p/ esquerda e abra o baú para a bússola. Desça as escadas e mate os crânios assim que sair. Quebre os cristais e empurre as pedras de forma que elas formem um quadrado. Volte até a sala onde havia uma porta trancada e abra-a. Vá p/ cima 2x. Mate o stalfo acertando-o com sua espada e jogando uma bomba quando seus ossos caírem.quando ele estiver morto , vá p/ direita e abra o baú. Você ganharia o hookshot, mas o stalfo o roubou de vc. Para pegá-lo de volta, você terá que derrotar o stalfo 3 vezes. Mas, por enquanto, desça a escada. Quando sair, vá p/ direita, mate os inimigos, direita 2x, empurre a pedra e desça as escadas. Quando sair, empurre a pedra e siga o caminho da esquerda. Vá p/ baixo, esquerda, mate os inimigos e um baú aparecerá.

Abra-o para ganhar o fragmento de lápide. Volte à sala do stalfo e vá p/ direita e cima. Empurre a pedra do meio e vá p/ esquerda. Volte e a pedra estará no lugar novamente. Empurre-a e vá p/ cima 2x, esquerda, cima, esquerda. Abra o baú para o mapa. Volte à sala das pedras, aperte o botão e vá p/ direita. Mate o segundo stalfo.volte ao início e vá p/ esquerda 3x. Desça as escadas e quando sair vá p/ esquerda. Este é o último stalfo. Mate-o e pegue o hookshot(ele vai facilitar muito o seu trabalho nesta dungeon).

Volte pela escada e vá p/ direita 2x. Use o hookshot no baú e abra-o para 200 rupees. Vá p/ esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda. Use o hookshot na pedra do outro lado para passar pelas ''lâminas ambulantes''. Vá p/ esquerda e abra o baú para uma chave. Vá p/ direita 2x. Use o hookshot no gancho à direita e atravesse a ponte que se formou. Vá p/ esquerda e mate as ghomas, acertando flechas quando abrem os olhos. Depois de mortas, vá p/ direita, baixo 2x, direita, cima 3x, use o hookshot no baú, vá p/ cima, use o hookshot no gancho, abra o baú e ganhe 50 rupees. Vá p/ baixo e direita. Use o hookshot na pedra e abra o baú para ganhar uma chave. Vá p/ esquerda, baixo 2x, desça as escadas. Quando sair, vá p/ direita 3x. Empurre as pedras, desça as escadas e suba novamente pelas mesmas escadas. Use a chave que você pegou para abrir a fechadura e vá p/ esquerda(por cima). Você vê a sala do chefe, mas ainda não pode entrar porque não tem a chave pesadelo.volte ao início e vá p/ esquerda 2x, cima 3x, direita, cima, esquerda, cima. Mergulhe no centro da sala e quando chegar ao outro lado, use o hookshot no gancho e atravesse a ponte que vai se formar. Abra o baú para a chave do pesadelo. Volte à sala anterior ao chefe, entre na porta e mate-o:fique de frente para qualquer um dos buracos nas paredes. Quando o monstro sair desse buraco, acerte o hookshot nele.

Se ele sair do buraco e tiver um coração desenhado, acerte-o com sua espada, se não tiver, saia de perto porque ele vai explodir! Ah! E cuidado com aquela coisa que fica girando no centro da sala!depois de matá-lo, vc ganhará a wind marimba!!!Vá até a animal village e saia pela esquerda. Vá p/ cima 3x, direita 4x, baixo. Você está em south face shrine. Siga o caminho e vá tirando os guardas da sua frente com o escudo. Quando enxergar uma escada, suba-a e entre pela porta. Você deverá matar o chefe de south face shrine para ganhar a chave do north face shrine(ou só face shrine mesmo). Para matá-lo, basta acertá-lo com sem parar com seu arco-e-flecha.depois de matá-lo, se quiser saber um pouco mais sobre a ilha koholint, vá para cima, acenda as lanternas e veja o quadro.

Ele diz que a ilha não passa de uma ilusão...com a face key em mãos, siga o caminho de volta até chegar a uma abertura por onde vc pode cair na água. Caia, e vá p/ cima e p/ direita 3x. Suba a escada e provoque o guarda da direita para que ele venha atrás de você. Caia na água e espere que ele caia também. Desça as escadas que apareceram. Vá para cima e use a face key no keyhole. Suba as escadas e entre. Você está no face shrine!
Nivel6-vá para a direita e mate os inimigos usando o hookshot para paralisá-los e uma bomba para acabar com eles. Vá p/ cima pela porta que vai se abrir. Abra o baú se estiver precisando de rupees. Volte p/ a sala anterior e vá pelo corredor. Siga o caminho até chegar numa sala com um mímico. Ponha uma bomba e corra para trás do bloco. Vá p/ cima e encontre o botão sob um dos potes. Aperte-o e vá p/ esquerda, cima, direita. Abra o baú para um fragmento de pedra. Vá p/ esquerda e jogue um pote na porta.

Vá p/ cima e direita. Abra o baú e ganhe a bússola. Subindo as escadas acerte o cristal e siga o corredor. Mate os inimigos e ganhe uma chave. Volte e desça as escadas. Vá p/ direita, baixo 2x. Mate os inimigos e abra o baú que vai aparecer para ganhar o mapa. Jogue uma bomba no cristal e corra para trás dos blocos. Vá para a direita e colocoque uma bomba na parede(veja o caminho no chão). Mate todos os inimigos e desça as escadas que vão aparecer. Quando sair, mate os inimigos e vá para cima. Suba a escada e abra o baú. Você ganhou o bracelete de nível 2, com ele você pode erguer pedras mais pesadas.tire as pedras do caminho e passe pela porta.

Pegue a pedra desta sala e jogue na porta. Passe e abra o baú para 100 rupees. Jogue uma pedra na outra porta e vá p/ baixo, tire a pedra do caminho, vá p/ baixo outra vez e p/ a direita 3x. Bloqueie os ''azulejos'' e vá p/ cima. Vá p/ direita, mate os inimigos e vá p/ baixo. Pule por cima dos blocos, suba as escadas e vá p/ cima. Abra o baú para ganhar uma garrafa de remédio. Caia e vá p/ esquerda e cima. Coloque uma bomba na parede norte e passe pela rachadura. Este é o face smasher, e derrotá-lo é muito simples, basta vc pegar a bola dele com o bracelete e jogar na cabeça dele. Depois, vá p/ cima, tire a pedra da direita e desça a escada.

Quando sair, bloqueie os azulejos e pegue a chave que vai aparecer e vá p/ cima. Jogue uma pedra na porta e vá p/ esquerda. Faça com que os cavalos fiquem em pé, vá p/ esquerda e desça as escadas. Lá, use as botas de pégasus para fugir dos blocos que caem. Quando sair, mate os inimigos e vá para baixo. Mate os dodongo snakes e vá p/ esquerda. Caia pela abertura , vá p/ cima e abra o baú p/ uma chave. Volte à sala do smasher, vá p/ cima, levante uma das pedras e desça a escada. Quando sair vá para cima, esquerda 2x e desça a escada. Quando sair, vá 2x para cima. Abra o baú para 200 rupees. Vá para baixo 3x, mate os dodongo snakes(de novo...)

E vá para a esquerda. Sem cair, use o gancho na pedra do outro lado. Use a chave para abrir a fechadura e vá p/ cima 2x. Há um baú aqui, mas você só conseguirá abri-lo quando jogar um pote nele. Feito isso, você receberá a chave do pesadelo.volte à sala do smasher, vá p/ cima e desça as escadas. Quando sair, vá p/ baixo, direita e cima. Abra a porta do chefe e mate-o da seguinte forma: primeiro, defenda-se dos azulejos e potes que vêm em sua direção. Depois, tomando cuidado com os buracos que aparecem e desaparecem, coloque bombas naquela ''cara'' no meio da sala. Cinco ou seis bombas e ela morre...feito isso, passe pela porta e pegue o coral triangle!!!Em mabe village, vá até onde marin costuma cantar e empurre a estátua. Passe pela passagem secreta que se formou.

Perto daquela ''ossada'' toque a frog's song of soul (veja seção ocarina) e fique observando o que vai acontecer. Agora você tem um galo que voa. Basta pegá-lo com o bracelete e sair voando para onde você quiser.pegue o warp hole para taltal heights. A partir daí, vá para a esquerda 3x, baixo, suba as escadas, esquerda 2x, suba a escada de novo. Tire as pedras do caminho e entre na caverna. No final, atravessando as escadas, há 2 saídas, tome a que está mais longe. Vá p/ direita 4x, suba a longa escada e vá p/ esquerda 2x.

Entre na caverna. Vá p/ esquerda e, empurrando as pedras, para cima. Sobrevoe o buraco usando o galo e vá p/ esquerda. Jogue uma bomba na pedra para que ela exploda. Suba as escadas e pegue a bird key.saia da caverna, vá p/ direita 2x, desça a escada, vá p/ direita e entre na caverna. Quando sair, entre na caverna á esquerda. Desça a escada à direita e suba a outra escada, dentro da caverna. Siga o caminho e ao final, use o hookshot na pedra do outro lado. Saia pela porta.entre na caverna de cima (se estiver precisando de corações, exploda a parede de baixo para revelar uma fonte das fadas).

Quando sair, vá p/ direita e use a chave no keyhole.nivel7-vá p/ direita 2x. Mate os inimigos e ganhe uma chave. Abra a porta e vá p/ cima. Suba a escada e vá para cima de novo. Pegue a bola e saia rapidamente antes que as pedras se fechem. Vê o pilar desta sala? Jogue a bola contra ele e ele vai cair. Jogue a bola por cima do buraco (se ela cair, pegue-a novamente em sua sala original) e depois pule. Pegue a bola e vá para baixo. Jogue-a no pilar desta sala. Pegue a bola e vá p/ baixo. Jogue-a além dos ''murinhos'', acerte o cristal e volte à sala do 1o. Pilar. Empurre a pedra que está tapando a passagem e vá p/ direita e p/ cima. Acerte os carinhas com sua espada, fazendo-os ficar com os naipes iguais. Abra o baú que vai aparecer parecer para ganhar a bússola. Vá p/ baixo, direita e caia no buraco.

Se vc caiu em cima dos blocos, tudos bem, se não, volte à sala do 1o. Pilar e tente de novo. Quando acertar vá p/ direita 2x, para baixo e suba as escadas. Vá p/ baixo e mate o hinox para ganhar uma chave. Vá para direita, acerte os carinhas para que eles fiquem com naipes iguais e vá p/ direita de novo. Pegue a bola, jogue-a no cristal e suba as escadas. Vá p/ cima, direita e derrote o ''batman'', matando todos os morcegos de uma só vez. Volte à sala do 1o. Pilar. Vá p/ baixo 2x, pegue a bola e acerte o cristal. Com a bola, vá 2x para cima e empurre a pedra que está tapando a passagem. Vá p/ cima, esquerda e baixo. Jogue a bola além dos ''murinhos''. Volte à sala do 1o.

Pilar e caia no buraco de novo. Vá 2x para a esquerda e para baixo e suba as escadas. Siga pela porta giratória da esquerda. Bloqueie os azulejos e vá para direita. Pegue a bola e jogue-a contra o pilar.volte ao início e vá p/ direita 2x, cima, suba as escadas, abra o baú e ganhe o mirror shield, o escudo de nível 2. Volte à sala anterior à sala dos azulejos e vá para direita. Empurre os blocos de maneira que vc possa explodir as rachaduras. Agora, vá p/ esquerda, cima (pela sala dos azulejos), direita. Empurre a pedra para que ela caia no buraco, jogue a bola além dele, e pule. Pegue a bola, vá p/ direita e baixo 2x. Jogue-a além dos ''murinhos''. Volte à sala do hinox e vá p/ direita. Acerte os caras para que eles fiquem com naipes iguais e vá para direita de novo. Pegue a bola e vá p/ esquerda. Jogue-a além dos ''murinhos''.

A partir da sala dos azulejos, vá p/ direita e para baixo, passando pelas rachaduras. Se vc fez tudo certinho, um baú vai aparecer no final. Use o hookshot nele e abra-o para ganhar algumas bombas. Pegue a bola, vá p/ cima e jogue-a no pilar. O andar de cima vai cair. A partir de agora, esqueça da bola.caia no buraco e teletransporte-se. Vá p/ esquerda 2x. Abra a porta para o chefe e vá para cima e direita.

Deixe os cavalos em pé e abra o baú para remédio. Vá p/ esquerda e para baixo. Suba as escadas e use o gancho na pedra do outro lado. Vá p/ baixo e direita. Suba as escadas e mate o chefe da seguinte forma: ataque-o quando ele chegar perto de vc, e use seu escudo quando ele bater as asas, provocando vento.desça as escadas e atravesse a porta que vai se abrir para ganhar o organ of the evening calm!!!Lembra-se da longa escada que vc subiu para pegar a bird key? Suba-a e vá para a esquerda 2x. Suba as escadas e vá p/ esquerda de novo. Usando o hookshot, salve marin (se quiser ver marin flutuar, salve-a usando a pena e as botas) e vá p/ esquerda.

Corte o mato e desça as escadas. Quando sair, vá esquerda, suba as escadas, direita, suba a escada, esquerda (se estiver precisando de rupees abra o baú), esquerda e caia pela abertura. Exploda a parede rachada e entre.para passar pelo lança chamas, vc deve usar seu escudo. Quando sair da caverna, vá esquerda, baixo, esquerda 2 vezes. Toque a frog's song of soul (veja seção ocarina) em frente à tartaruga e ela vai se mexer. Mate-a, com espadadas e entre. Vc está em turtle rock!nivel8-vá andando até chegar numa sala com um morcego. Mate-o (vai ser mais fácil se vc tiver o bumerangue) e vá p/ esquerda. Mate as cobrinhas e vá p/ cima. Mate o hinox, acertando-o com sua espada (você já o derrotou antes, lembra? Esse calabouço é cheio de inimigos que vc já enfrentou) e vá para a esquerda. Isso é um quebra cabeça. Você deve empurrar aquela coisa esquisita, e depois controlá-la usando o botão direcional do gameboy.

Bom, de qualquer jeito o que vc tem que fazer é controlá-la de modo que ela preencha todos os buracos. Difícil? Não se vc pensar um pouco. Depois de fazer tudo corretamente abra o baú para 20 rupees. Vá para baixo e pule os buracos para conseguir 50 rupees e alguns corações. Vá p/ esquerda e mate o rolling bones (de novo). Andando uma tela à cima, vc encontrará outro morcego. Mate-o para ganhar uma chave. Vá p/ baixo 2x e abra o baú para a bússola. Caia no ''sugador'' para retornar à primeira sala. Mate o morcego de novo e vá p/ direita desta vez. Levante um dos potes para encontrar um botão. Pressione-o e vá para baixo. Mate o smasher e vá para baixo. Abra o baú para o fragmento de pedra e desça as escadas. Exploda a parede rachada e entre. Empurre as pedras e abra o baú para conseguir o mapa. Volte à sala do smasher e vá para a esquerda.

De novo, preencha os buracos e pegue a chave. Exploda a parede rachada, mas não entre. Vá para a esquerda. Há um green blob no baú. Vá esquerda 2x, cima, direita. Empurre o negócio esquisito, fazendo um caminho que termina entre dois blocos na parte de cima. Empurre o da direita e vá para cima. Use a chave no keyhole e vá para a direita. Use outra chave e vá direita, cima, mate os inimigos, para cima. Mate as múmias para ganhar uma chave, mas cuidado, o chão é frágil. Vá para esquerda 2x, (se quiser, pode matar os dodongo snakes, mas vai ter que fazer isso outra vez) e para cima para ganhar remédio. Volte para a sala anterior à das múmias, exploda a parede da esquerda e passe. Se vc conseguir enxergar a cobra, mate-a e vá para esquerda, pule os buracos e use uma chave para continuar. Vá para direita, exploda a parede e passe. Atire com o arco e flecha na estátua para fazer aparecer uma chave. Vá para esquerda, abra o baú e vá para direita e cima. Mate os inimigos e vá à esquerda. Suba as escadas, vá para direita, use o hookshot no baú e abra-o para 50 rupees. Vá para a direita 2x e use a chave na porta. Volte para a sala do último baú que vc abriu e suba as escadas. Pegue um dos pedaços de coração e vá direita 2x. Entre na ''casinha''.você está na sala dos dodongo snakes, mas no andar de cima. Jogue bombas daí de cima para matá-los, e quando o fizer pegue a chave. Volte para a sala do smasher e vá para esquerda e cima (onde vc estourou a parede). Acerte o cristal e volte para a última sala escura, anterior á sala da estátua. Suba as escadas, use a chave e vá para direita. Use o gancho nas pedras e a chave no keyhole. Desça as escadas. Quando sair, vá para baixo e mate blaino.

Ele é mesmo um osso duro de roer. Vc deve acertá-lo pelas costas (sem covardia) , pois se acertá-lo pela frente, ele te arremessará para a 1a. Sala. Usar a pena para pular por cima dele é uma boa idéia.depois que conseguir tal façanha, vá para cima e (se vc não se esqueceu de acertar o cristal) pegue o bastão de fogo, ele será essencial para as batalhas futuras.



Volte à sala do hinox e vá à esquerda e cima. Use o bastão nas lanternas apagadas e ganhe uma chave, que estará dentro do baú que vai aparecer. Volte à sala do morcego e vá para cima e direita. Use a coisa esquisita para criar um caminho até as escadas. Suba-as e derreta os blocos de gelo com o bastão.



Quando sair do outro lado, use sua última chave na porta que o levará ao cue ball (que vc também já derrotou). Vá para cima e preencha os buracos com o treco esquisito para ganhar a chave do pesadelo. Volte à sala do smasher e vá esquerda, cima, esquerda. Suba as escadas e derreta o gelo. Quando sair, abra a porta para o chefe e mate-o assim: não pare de tacar fogo nele com o seu bastão (não pare de jeito nenhum!!!).



Depois de alguns ataques, ele vai se quebrar e virar um ser muito pequeno. Continue acertando-o e el morre. Ah! E cuidado com as faíscas que ele solta quando cai na lava, ela tiram de você 4 corações inteiros.quando matá-lo, pegue o coração e atravesse a porta para pegar o último instrumento , a thunder drum!!! Agora voce já deve saber o que fazer, até a próxima.

Detonado de Pokémon Gold Version (GBC)

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Começo em New Bark Town
Começando o jogo, escolha um nome para o persongem e ajuste o horário interno do cartucho. O jogo se passa 3 anos depois das versões anteriores.
Você está no seu quarto, desça as escadas e converse com sua mãe. Você receberá a PokéGear, que armazena a hora, dia da semana, town map, radio e telefone celular.
Ajuste o dia da semana com sua mãe. Ela dirá que o Prof. Elm, quer ver você.
Saia de sua casa e vá ao laboratório do Prof. Elm. Na janela, você verá uma pessoa muito suspeita.. Entre no laboratório e converse com o professor. Ele dirá que o Mister Pokémon quer ver ele. Mas o professor Elm está ocupado e você precisa fazer esse favor a ele.
Escolha entre um Cyndaquil, Totodile, ou Chicorita. Saia do laboratório e atravesse a rota 29 para chegar à CherryGrove.
CerryGrove City
Fale com o velho na entrada da cidade, para conhecê-la melhor. Nada a fazer aqui, pegue a rota 30. Vá subindo pela direita (à esquerda, sua passagem será interrompida por dois treinadores em batalha), até encontrar a casa do Mister Pokémon. Lá você vai encontrar o Prof. Oak, que lhe presenteará com a nova versão da Pokédex. Ao sair da casa, você receberá uma importante ligaçao do Prof. Elm. Ele dirá as pressas que seu laboratório foi roubado. Faça o caminho para New Bark. Ao sair de Cherrygrove, você encontrará aquele cara suspeito. Ele vai usar um dos pokémons do Prof. Elm, um que tenha vantagem sobre o seu. Chegando à New Bark, entre no laboratório e converse com o guarda. De um nome para seu rival. Ao sair você vai receber cinco pokéballs. Sua jornada começou!
Violet City
Repita o caminho anterior, e na rota 30, vá pela esquerda. Na rota 31, você encontrará a Dark Cave. Ignore ela, e siga para à esquerda para chegar em Violet.
Esta é a primeira cidade grande do jogo. Entre nas casas , conversando com as pessoas.
No norte da cidade, você encontra a Sprout Tower, uma torre dedicada ao Bellsprout.
Suba pela torre (à noite, você encontra alguns Gastly na torre) até chegar ao topo. Você encontra seu rival que acabou de derrotar o líder da torre. Derrote o líder, para ganhar o HM05, que ensina Flash ao seus pokémons e ilumina cavernas escuras. Agora você está pronto para enfrentar o líder do gináio dessa cidade. Ele é Falkner, que usa pokémons voadores. Ele usa um Pidgey e um Pidgeotto. Use pokémons elétricos. Ao vencer você recebe a Zephyr Badge. Ao sair do ginásio, o professor Elm te telefonará. Vá para o pokémon center e converse com o ajudante do professor, para receber um ovo.(tenha um espaço livre no seu grupo). Um Togepi vai chocar desse ovo se você carregar ele no seu grupo e der mil passos.
Azalea City
Siga ao sul do ginásio e desça para chegar na rota 32. À esquerda, você entra nas Ruínas de Alf. Monte um quebra-cabeça, para aparecer alguns unowns na unown cave. Capture três tipos diferentes e saia da caverna para receber a unowndex. Volte à rota 32, e desça, atravessando a rota até chegar no pokémon center. Abaixo, você encontra a Union Cave. Atrvesse ela, para chegar na cidade de Azalea.
Ao chegar aqui, você verá que a cidade está dominada pela equipe rocket. Entre na casa de Kurt, o construtor de poké bolas. Siga para o Slowpoke well, à direita de Azalea. Lá, derrote todos os rockets para a equipe toda abandonar a cidade. Entre no ginásio, e enfrente Bugsy.
Ela vai usar pokémons insetos. Um Metapod, um Kakuna e um Scyther. Use pokémons de fogo, voador e psíquico, para receber a Hine badge.
Sempre que encontrar Apricorns, leve para Kurt para ele constriur uma exclusiva pokéball.
Saia pela saída da esquerda, na direçao da Ilex Forest. Você vai encontrar seu rival querendo uma batalha. Derrote-o e entre na folresta
Goldenrod City
Na Ilex forest, você encontra um Spearow perdido. Guie ele para seu dono, que está perdo de um arbusto, para receber o HM01 (Cut). Ensine esse golpe a um pokémon e corte o arbusto. Atravesse a floresta para chegar na rota 34. Suba para chegar à Goldenrod.
À direita da grande loja da cidade, entre na loja de bicicletas, para ganhar uma.
Na loja, você encontra vários itens e ótimos TMs.
No lado esquerdo da cidade, você encontra a passagem subterrânea, que abriga o salão de belezas. Se quiser, que seu Togepi evolua mais rápido, dê um corte de cabelo a ele todos os dias. Entre na estaçao de rádio e converse com a balconista. Responda as perguntas sobre pokémons para receber o Radio Card, que fica na sua PokéGear. A cada sexta-feira, você pode conferir se ganhou alguma coisa com o homem no balcão.
Para conseguir o Coin Case, para poder jogar no Game Corner, procure por ele no sub-solo de Goldenrod. Agora é só jogar, até conseguir os TMs e pokémons que quiser.
Agora, entre no ginásio e defasie a líder Whitney. Ela usa pokémons normais. Use pokémons lutadores e psíquicos para derrotar a Clefairy e a Miltank. Seu prêmio, é mais uma insígnea, a Plain Badge. Saia do ginásio, vire à direita e entre na floricultura. Converse com a mulher para ganhar o squirtbottle.
Ecruteak City
Siga ao norte de Goldenrod, e entre no National Park. Lá as terças, quintas e sábados, acontece um campeonato, que consiste em capturar o pokémon inseto mais forte. O 1º prêmio é uma solar stone. Siga na rota 36, até encontrar uma árvore que se mexe. Use o squirtbottle nessa árvore. Ele na verdade é um Sudowoodo. Aproveite para capturé-lo, pois esse é o único do jogo. Após removê-lo, vire à direita e converse com o gordo para ganhar o TM08 (Rock Smash), que serve para estourar pedras rachadas. Volte para a esquerda e suba para chegar em Ecruteak.
Ao chegar aqui, em uma casa, você poderá conhcer a lenda dos cães e pássaros lendários.
Entre na Burned Tower (no canto superior esquerdo) e estoure as pedras rachadas com o Rock Smash. Chegue até os três cães lendários, Raikou, Entei e Suicune. Cada um vai fugir para um lado. Você poderá achá-los aleatóreamente pelo jogo. Saia da torre e entre no ginásio. Para chegar ao líder, você terá que fazer um caminho certo, se errar você volta ao comço. Ande em zig-zag passando em frente aos treinadores. Quando terminar o caminho, você vai enfrentar Morty. Ele usa pokémons fantasmas. Um gastly, Dois Haunter e um Gengar serão seus adversários. Use pokémons psíquicos, terrestres e noturnos. Você receber a Fog Badge.
Agora entre no teatro, e enfrente as dançarinas. Elas usarão as evoluçoes do eevee, inclusive suas novas evoluçoes: Espeon e Umbreon. Após derrotar todas, fale com o homem, ainda dentro do teatro. Você vai receber o HM03 (Surf).
Cianwood City
Siga pelas rotas 38 e 39, para chegar em olivine. Aqui, o ginásio estará deserto. Ignore-o por enquanto. Em umas das casas você recebe o HM04 (Strength), que serve para empurrar pedras. Vá para o sul da cidade e use o surf no mar.
Siga pela rota 40, até chegar nas whirl slands. Passe reto e siga pela rota 41 até chegar em Cianwood.
Aqui, em uma das casas, você poderá imprimir seus pokémons com a impressora do game boy. Entre no ginásio e use o strength nas pedras para chegar ao líder. Ele usa um Primeape e um Poliwrath. Use pokémos psíquicos e voadores. Você vai receber a Storm Badge. Ao sair do ginásio, converse com a mulher que está na frente dele, para receber o HM02 (Fly).
Voe de volta para Olivine.
Olivine City
Entre no farol e suba até o topo. Lá você vai encontrar a líder do gináio Jasmine, cuidando de um Ampharos doente. É ele que ilumina o farol. Converse com ela, e voe para Cianwood. Entre na farmácia e converse com o cara para receber um medicamento. Entregue esse medicamento à Jasmine para ela curar o Ampharos. Agradecida, ela voltará ao ginásio. Enfrente ela, que usa pokémons elétricos e metálicos. Ela usa dois Magnemites e um Steelix. Use pokémons de fogo para receber facilmente a Mineral Badge.
Mohogany Town
Retorne à Ecruteak e siga pela rota 42. Atravesse o lago até chegar em Mohogany. Essa cidade também está dominada pela equipe rocket. Nada a ser feito aqui, suba pela rota 43 para chegar no Lake of Rage. No lago você verá um raríssimo red Gyarados. Não pense que esse é o único pokémon colorido do jogo! A maioria dos pokémons existem em suas versões coloridas. Enfrente ele, e não deixe de capturá-lo. Voltando em terra firme, você encontrará Lance, o campeão da Elite Four.
Converse com ele e volte para Mohogany. Entre em uma loja. Lá Lance descobrirá a entrada do Q.G. da equipe rocket. Desça as escadas e vá enfrentando os rockets. No final do corredor, Lance vai recuperar seus pokémons. Agora você terá que vasculhar todo o Q.G. derrotando os rockets e conversando com eles para pegar as duas senhas. Assim que descubrí-las, use-as no portão fechado. Ao abrir o portão, você e Lance terão que derrotar três Electrodes cada um. Após derrotá-los ou capturá-los vocês terão resolvido o problema. Lance vai te dar o HM06 (whirlpool), que serve para tirar redemoinhos na água. Quando tiverem saindo, dois Rockets Executives aparecerão. Eles são os sub-chefes da organização de recuperaçao da equipe rocket, já que Giovanni abandonou tudo. Você enfrenta um e Lance outro. Após derrotá-los, Lance se despidirá de você e vai ir embora.
Agora, entre no ginásio da cidade. Aqui, você terá que ir escorregando nos gelos, até chegar no líder Pryce, que usa pokémons de gelo. Ele usa um Seel, um Dewgong e um Piloswine. Use pokémons elétricos e de fogo para ganhar a Glacier Badge.
Goldenrod City
Quando sair do ginásio, você vai receber uma ligação do Prof. Elm. Ele dirá para você que a Radio Tower em Goldenrod foi dominada pela equipe rocket. Se você tentar ouvir o rádio, você só vai ouvir a música da equipe rocket. Voe para goldenrod e entre na Radio Tower. Suba até o último andar, derrotando os rockets. No último andar, derrote o Rocket Executive para ganhar a chave. Siga para a passagem subterrânea, vire no corredor à direita e abra a porta trancada. Ao entrar, seu rival irá aparecer para te desafiar. Após derrotá-lo, faça essa sequencia nos botões na parede: 3, 2 e 1. Siga até encontrar o dono da Radio Tower. Ele te dará o Card Key. Volte para a Radio Tower e use o cartao na porta trancada, no 3º andar. Suba, derrotando os Rockets Executives, até encontrar o líder da operaçao de resgate rocket. Após derrotá-lo, você receberá a Silver Wing (silver), ou a Rainbow Wing (gold), que são necessárias para achar os pássaros lendários : Ho-oh e Lugia.
Blackthorn City
Volte à Mohogany e siga para a direita. Você vai encontrar o labirinto mais chato e difícil do jogo: Ice Patch. Você terá que ir escorregando no gelo para passar. Perto do fim, você vai ter que empurrar umas pedras (strength), nos buracos para elas caírem no andar de baixo. Não se esqueça de recolher o HM07 (waterfall), que serve para escalar cachoeiras. Quando sair da caverna, você estará em Blackthorn. Se você quiser também, pode explorar a Dark Cave. Entre no ginásio para desafiar Clair. Para chegar nela, empurre as pedras nos buracos no 2º andar. Ela usa três Dragonair e um Kingdra. Derrot-os facilmente usando pokémons de gelo. Ao vencê-la, ela dirá que só entregará a insignea, se provar sua coragem, procurando o dragon fang em Dragon den. Surfe por cima do ginásio e entre lá. Surfe lá e atravesse o redemoinho usando o whirlpool. Procure pelo item no canto direito. Quando achar, Clair aparecerá e de entregará sua última insígnea de Johto, a Rising Badge.
Victory Road
Agora, você vai receber outra ligaçao do prof.Elm., volte à New Bark e fale com o professor, para receber a master ball. Agora, surfe à direita de de New Bark, até chegar em terra firme. Entre na caverna, e use a técnica waterfall, para escalar a cachoeira. Quando sair pelo outro lado da caverna, é so atravessar toda a rota até chegar numa guarita. Um guarda vai verificar todas as suas insígneas. Passe por ele e entre na Victory Road. No final da caverna, seu rival aparecerá para desafiá-lo. Derrote ele mais uma vez e e entre no prédio da liga pokémon.
Elite Four
Will: Will usa uma poderosa equipe de pokémons psíquicos com outros tipo.
Ele usa dois Xatu, um Slowbro, uma Jynx e um Exeggutor. Se usar um pokémon noturno, não terá dificuldades nessa batalha.
Koga: o ex-líder do ginásio de Fushia, agora está na Elite Four. Koga continua usando pokémons venenosos.
Ele usa: um Ariados, um Muk, um Venomoth, um Crobat e um Foretress.
Use pokémons de fogo e psíquicos.
Bruno: Ele continua usando pokémon lutadores.
Ele usa: um Hitmontop, um Hitmonchan, um Hitmonlee, um Machamp e um Onix. Use pokémons psíquicos, voadores e aquáticos.
Karen: a nova integrante da Elite Four, usa pokémons noturnos.
Ela usa: Vileplume, Gengar, Murkrow, Umbreon e Houndoom.
Use pokémons psíquicos, lutadores e aquáticos.
Lance: o campeão da Elite Four usa uma poderosa equipe de pokémons dragão. Ele usa: três Dragonites, um Charizard, um Gyarados e um Aerodactyl. Use pokémons de gelo.
Parabéns! Você derrotou a elite four e o seu grupo entrou para o Hall da Fama.
Ainda não acabou! Seu próximo objetivo, é conquistar as insígneas de Kanto, o local onde ocorreu os jogos red/blue/yellow.
Vermilion City
Entre no laboratório do Prof. Elm, e fale com ele para receber o S.S.Ticket. Com ele, você poderá pegar o S.S.Aqua, um luxuoso navio com destino à Kanto. O navio está em Olivine.
Dentro do navio, vá entrando nas cabines para enfrentar as pessoas lá.
Em uma das cabines, um senhor procura por sua neta, que está perdida.
Siga até a sala do capitão. Você vai achar a menina perdida. Finalmente, o navio embarca em Vermilion. Não se esqueça que você poderá embarcar no S.S.Aqua, às segundas e sextas (em Olivine), e às quartas e domingos (em Vermilion). Explore a cidade, e entre no ginásio. O líder continua sendo Lt. Surge, com seus pokémons elétricos. Ele usa: um Magneton, um Electabuzz, dois Electrodes e um Raichu. Use pokémons de pedra e terrestres. Depois de ganhar a Thunder Badge , siga para o norte, em Saffron, já que um Snorlax impede sua passagem.
Saffron City
Siga para a Siph. Co, por motivos de segurança, você não poderá entrar e explorá-la, mas pode ganhar o item up-grade com o guarda.
No ginásio dos pokémons lutadores, você ficará sabendo que o líder está treinando em uma caverna em Johto.
Siga para o ginásio da direita e vá pisando nos teletransportes até chegar na Sabrina, a líder de pokémons psíquicos. Ela usa: um Mr.Mime, um Alakazam e um Espeon. Use um pokémon noturno para uma fácil vitória. Você vai ganhar a Marsh Badge.
Cerulean City
Pegue a rota 8, até chegar em Lavender. Passe por ela, e cruze o Rock Tunnel, na rota 10. Ao sair do tunel, suba e surfe no lago na parte de cima. Desça até encontrar o Power Plant. Ele vai estar quebrado e você precisa achar um pedaço de uma máquina. Siga pela rota 9, para chegar em Cerulean. Entre no ginásio, e você vai encontrar um rocket em fuga. Ele pedirá segredo que estara ali, e vai fugir. Siga-o para a Nugget Bridge, acima de Cerulean. Derrote-o e ele dirá que escondeu algo na piscina do ginásio. Vá para lá e surfe na piscina central. Fique apertanndo "A",para achar o item Machine Part. Volte ao Power Plant e entregue esse item ao cara que está em frente a máquina. Em troca, você vai receber o TM07 e uma permissão para incrementar sua PokéGear.
Vá para Lavender e fale com o cara que está encostado na parede em Radio Tower. A música "Poké Flute" estará disponível. Agora, voe para Saffron e entre na casa da CopyCat. Converse com ela e você ficará sabendo que ela perdeu sua PokéDoll. Voe para Vermilion e entre no Pokémon Fan Club. Converse com o gordo para ele te devolver a PokéDoll. Volte à Saffron e entregue a boneca para a CopyCat. Você vai ser presenteado com o Pass. Com ele você pode se locomover mais rápido entre Kanto e Johto, usando o trêm.(Goldenrod e Saffron).
Volte à Cerulean e suba pela Nugget Bridge. Faça o caminho, para achar o farol do Bill. Lá você vai flagar Misty namorando um rapaz. Ele vai fugir e Misty ficará furiosa com você, dizendo que você estragou tudo! Ela vai voltar ao ginásio. No farol do Bill, você encontra o avô dele. Mostre a ele um Licktung, Oddish, Growlithe(gold) ou Vulpix (silver), Staryu e Pichu, para receber uma Everstone, Leaf Stone, Fire Stone, Water Stone e Thunder Stone, respectivamente. Se você quiser mais, tem que fezer trocas no Mistery Gift.
Entre no ginásio de Cerulean e desafie Misty. Ela usa: Golduck, Quagsire, Lapras e Starmie. Use pokémons elétricos e de grama, para receber a Cascate Badge.
Celadon City
Para chegar aqui, voe para Lavender e siga para a esquerda até chegar em Celadon. Aqui, você encontra o segundo Game Corner e a segunda grande loja do jogo! Vasculhe a cidade, e entre no ginásio, para desafiar Érika. Ela usa Tangela, Vileplume, Victreebel e Belossom. Use pokémons de fogo, gelo, voador e psíquico, para ganhar a Rainbow Badge.
Fushia City
Desça a rota do ciclismo, à esquerda de Celadon. Ao chegar em Fushia, você ficará sabendo que o Safari Zone foi fechado temporariamente. Você não terá outra escolha, a não ser enfrentar a líder. Como Koga, se juntou ao Elite Four, sua filha Janine, está no seu lugar. O ginásio, continua tendo paredes invisíveis, mas todos os treinadores estarão desfarçados de Janine. Ao achá-la, ela usará: um Ariados, um Crobat, um Venomoth e dois Weezings. Use pokémons psíquicos, para receber facilmente a Soul Badge.
Pewter City
Voe para Vermilion e encoste no Snorlax. Toque a música "PokéFlute" para despertá-lo. Aproveite por que esse é o único Snorlax do jogo. Uma boa dica é usar o golpe Thief para roubar o item Leftovers ( recupera um pouco de HP no final de cada turno), que ele segura. Arremesse Heavy Ball. Vire à direita e siga reto até a rota da pescaria. Desça até encontrar a casa do pescador. Com ele, você consegue a super rod. Volte ao lugar onde estava o Snorlax e atravesse a Diglett´s Cave. Quando sair, use o cut no arbusto e suba para chegar em Pewter. Converse com o velho perto da saídadadireita da cidade para ganhar o Rainbow wing (silver) ou a Silver Wing (gold). O museu estará fechado para atualizações. Entre no ginásio e desafie Brock. Ele usa: Graveler, Onix, Rhyhorn, Omastar e Kabutops. Use pokémons de água e grama para ganhar a Boulder Badge.
Pallet Town
Pegue a rota à direita de Pewter para chegar na Mt. Moon. Lá você encontra seu rival. Após derrotá-lo, explore a montanha. Nas segundas-feiras, à noite, no jardim, você encontra duas Clefairy brincando. Estoure a pedra que elas deixarem com o Rock Smash e aperte "A" para achar uma moon stone.
Volte para Pewter e desça, atrvesse a Vridian Forest, até chegar na cidade de Veridian. O ginásio, estará deserto. Desça até chegar em Pallet. Na casa de Blue (Gary), todos os dias entre às 3:00 e às 4:00 da tarde, a irmã dele , pode abraçar seu pokémon, deixando-o mais feliz. Entre no laboratório do prof. Oak e converse com ele.
Cinnabar Islands
Use o surf no mar no sul de Pallet. Vá descendo até chegar em Cinnabar Islands. Você ficará sabendo que um vulcão em erupção, destruiu toda a ilha, só sobrando o pokémon center. Acima do pokémon center, você encontra um misterioso treinador.. Ele não parece familiar?
Surfe para a direita, até chegar nas Ilhas Seafom. Entre na caverna, para encontrar o "ginásio" de Blaine. Ele usa um Magcargo, um Rapidash, e um Magmar. Use pokémons de água e de pedra. você vai receber mais uma insígnea, a Volcano Badge.
Veridian City
Voe para Pallet, e você vai ver que o líder do ginásio voltou. Entre lá e desafie ele. Ele é Blue (Gary). Ele é dificil, pois não usa um único tipo de pokémon. Ele usa um Pidgeot, um Gyarados, um Exeggutor, um Rhydon, um Alakazam e um Arcanine. Use um time bem balanceado, para receber sua última insígnea, a Earth Badge.
Silver Cave
Vá à esquerda de Veridian e entre na guarita. Você retornou à entrada da Victory Road. Pegue o caminho da esquerda e atravesse a rota até chegar na silver cave. Entre na caverna, e no fim dela você encontra o melhor treinador de pokéons do mundo : Red (Ash). Ele usa seus pokémons acima do level 75, portanto treine muito antes de encarar essa batalha. Ele usa: um Pikachu, um Blastoise, um Venusaur, um Charizard, um Espeon e um Snorlax. Use um time bem balanceado para derrotá-lo.
Parabéns! Você zerou o jogo! Se quiser enfrentar Red mais uma vez, é só vencer de novo a Elite Four. Isso funciona quantas vezes você quiser.
Agora seu objetivo, é capturar todos os 251 pokémons e completar a pokédex!