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Detonado de Super Mario 64 (N64)

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Seguindo rigorosamente estes passos você seguramente detonará o jogo:

1.Bom-Omb Battlefield
Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua esquerda e entre na porta
com uma estrela sem número.
- Big Bob-Omb on the summit
Escale a montanha.No topo, vá até o BIG BOB, converse com ele, depois você terá de jogá-lo no chão uma vez,
para isso vá por trás dele e aperte B para pegá-lo e B para jogá-lo no chão.
- Foot Race With Koopa the Quick
Logo no inicio você vera o Koopa (uma tartaruga), converse com ele e comece a escalar a montanha,
seguindo os passos anteriormente ditos. Se chegar primeiro que ele no topo, ganhará uma estrela.
- Shoot to the Island in the Sky
Converse com uma bomba rosa, no início, para ativar o canhão. Escale a montanha até encontrar
um canhão atirando bolhas. Logo a frente irá encontrar um buraco quadrado no chão, entre nele.
Mire um pouco acima da árvore da ilha no céu. Aperte A para atirar. Na ilha, vá até uma caixa
amarela no ar. Dentro dela tem uma estrela.
- Find the 8 red coins
Procure por 8 moedas vermelhas que estão: no elevador ao lado da primeira ponte, encima
do morro verde, encima do toco que prende o monstro, embaixo da entrada do portão, na rampa
logo após a entrada do portão, na ilha da estrela anterior, e duas do lado da segunda ponte,
onde aparecerá a estrela.
- Mario Wings to the Sky
Vá até a ilha no céu, pegue o boné vermelho e entre em seu canhão. Mire na rodela de moedas no ar
e aparecerá números de 1 a 5,a estrela aparecerá onde a anterior foi pega.
- Behind Chain Chomp's Gate
Vá até o toco que prende o monstro, aperte A e Z 3 vezes e pegue a estrela dentro da jaula.
2.Whomp's fortress
Como chegar:Na sala principal entre na porta à sua direita com a estrela e o numero 1.
-Chip off Whomp's block
Vá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Siga a seta no chão, vire à esquerda
duas vezes, passe pela ponte, siga as setas no muro, suba no elevador para chegar ao topo. Mate o bloco de
pedras gigante.Para isso, espere ele cair e suba nas suas costas e aperte A e Z. Faça isso três vezes.
-To the top of the fortress
Vá até o topo seguindo os passor anteriormente ditos e suba a torre.
-Shot in the wild blue
Vá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Atravesse o lugar alagado e ative
o canhão.Mire um puco acima do andar que contém 4 pilares. Deça o mastro.
-Red coins on the floating isle
Procure por 8 moedas vermelhas que estão:Logo após o caminho de terra do início, em cima do segundo bloco
de pedra azul, atrás da planta carnívora, perto da ponte de pedras que caem, na ponte giratória, na rampa
embaixo da ponte giratória, e duas nas ilhas(ao lado do topo).
-Fall into the cage island
Suba na árvore do início de onde sairá uma coruja. Segure nela apertando A. Guie ela até uma gaiola
no céu. Espere a coruja abaixar e a sombra do Mario aparecer na gaiola para soltar o botão A.
-Blast away the wall
Vá até o canhão e mire na parede á sua direita (parede da ponte giratória). Mire nas duas paredes da
ponte giratória.
3.Jolly Roger Bay
Como chegar:Na sala principal do castelo suba na escada a sua direita e entre na porta
com uma estrela com o número 3.
-Plunder in the sunken ship
Mergulhe na água e encontre o navio afundado. Espere a enguia sair. Entre na janela
do navio. Abra os baús na ordem:fundo, esquerda, direita, centro. Suba os degraus até encontrar uma
caixa amarela no ar.
-Can the eel come out to play?
Vá até onde o navio estava. Encontre a enguia.Fique abaixo de seu esconderijo.Quando ela sair pegue a estrela
no seu rabo.
-Treasure of the ocean cave
Vá até onde o navio estava e entre no túnel.Dentro da caverna abra os baús na ordem:Fundo, esquerda, direita,
frente.
-Red coins on the ship afloat
Procure as 8 moedas vermelhas que estão:Encima do mastro á sua direita, 3 nas conchas no terreno mais
encima e outra na concha perto de onde o navio estava, 3 no navio.
-Blast to the stone pillar
Pegue o canhão e no conjunto de 3 pilares à sua frente, mire um pouco acima do da esquerda. Pule na
plataforma ao lado e pegue a estrela no bloco amarelo no ar.
-Through the jet stream
Pegue o boné verde e deça embaixo do navio e pegue a estrela na correnteza.
4.Cool,cool mountain
Como chegar:Na sala principal entre na porta à esquerda com o número 3.
-Slip slidin' away
Entre na chaminé da casa no início e escorregue no caminho de neve. Chegando no final saia da casa e pegue
a estrela.
-Li'l penguin lost
Pegue o filhote de pinguim acima da casa do início apertando B. Leve-o até a mãe escorregando pelo caminho
de neve no início, atravessando a ponte dos bonecos de neve deça a rampa e entrgue o pinguim a sua mãe.
-Big penguin race
Na casa do início entre na chaminé e aposte corrida com o pinguim. Se ganhar dele ganha uma estrela.
-Frosty slide for 8 red coins
Procure as 8 moedas vermelhas que estão: em cima da árvore do começo, na primeira ponte de grades do caminho
da segunda estrela caia na parede, no canto depois de escorregar o resto do caminho de neve, no início do
elevador diagonal, na ponte quebrada depois de atravessar a dos bonecos de neve, na árvore perto da mãe
pinguim, na plataforma que une as duas pontes(no sentido contrário à da anterior), na parede atrás das pontes
da moeda anterios.
-Snowman's lost his head
Fale com a bola de neve perto do começo da fase, numa plataforma de madeira. A bola irá rolar para baixo,
ultrapasse ela, e espere ela perto da cabeça do homem de neve. A bola irá se encaixar na cabeça.
-Wall kicks will work
Ative o canhão no elevador diagonal. Pegue o canhão perto da casa debaixo e mire na árvore à sua frente.
Siga o caminho. Para pular grandes distâncias corra e aperte Z e A e "para frente". Suba na rampa, para
alcançar a rampa mais alta use o pulo da parede(corra contra a parede lateral, perto da plataforma mais
alta, aperta A para pular. Quando estiver encostado na parede, aperte A novamente).
5.Big boo's haunt
Como chegar:Na sala principal entre na porta que não tem nenhum desenho. Siga em frente. Mate o fantasma
mais ao fundo que contem uma gaiola.
-Go on a ghost hunt
Mate os seguintes fantasmas:a primeira porta á direita, portas direita e esquerda ao fundo, sala atrás
do castelo. Mate o fantasma grande na sala principal do castelo.
-Ride big boo's merry-go-round
Entre na casinha fora do castelo, deça o elevador, vá para a esquerda e entre na porta.Mate os fantasmas
que apareçerem. Depois apareçerá um fantasma grande. Mate-o.
-Secret of the haunted books
Entre no castelo. Entre na segunda porta à esquerda no segundo andar. Contorne a biblioteca e advinhe
a ordem dos livros:em cima, direita e esquerda.
-Seek the 8 red coins
Procure as 8 moedas vermelhas que estão:primeira porta à direita, atrás do piano na primeira porta à
esquerda, na segunda porta à esquerda encima das estantes(2 moedas), porta esquerda no segundo andar,
porta direita no segundo andar na sala dos caixões(2 moedas), porta da direita no segundo andar.
-Big Boo's balcony
Entre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Suba na plataforma de madeira e
pule na plataforma mais elevada acima da porta usando o pulo da parede. Entre na porta a sua direita e
mate o fantasma. Pule no telhado a sua direita, corra e aperte Z e A, para depois pular no telhado central
com o mesmo pulo.
-Eye to eye in the secret room
Entre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Contorne a estante e entre naoutra
porta. Pegue o boné azul. Volte e suba na plataforma mais alta como na estrela anterior. Entre pela parede
que tem um fantasma azul desenhado. Gira em volta do olho até ele se transformar em uma estrela.
6.Hazy mase cave
Como chegar:Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita. Siga a direita, vire a direita e entre na porta com uma estrela desenhada.
-Swimming beast in the cavern
Siga o caminho da esquerda. Contorne o buraco e suba por onde as bolas estão rolando. Abra a porta da
direita. Deça o elevador e entre no lago. Suba em cima da cabeça do monstro e guie-o até a ilha no centro
do lago.
-Elevate for 8 red coins
Pegue as 8 moedas vermelhas que estão: pegue o caminho da direita, deça o mastro. Vá para a direita suba os
três degraus e suba na plataforma ambulante. Pegue as três que estão dentro das caixas e uma num lugar elevado
no fundo a direita. Volte a mesma plataforma. Siga em frente e pule num lugar elevado onde há um mastro.
Suba-o e suba na plataforma xadrez. As moedas estão pelo caminho.
-Metal-head Mario can move!
Vá até o lago da primeira estrela, pegue o boné verde e siga o caminho, mesmo dentro da água. Pise em cima
do ponto de exclamação no chão, entre na porta que se abrirá e pegue a estrela.
-Navigating the toxic maze
Vá até a sala das moedas vermelhas. Entre pela segunda saída da sala a esquerda, caia no buraco, siga em
frente até o final do corredor, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, entre no buraco na parede
onde há coisas escorridas. Entre na porta e suba o elevador.
-A-maze-ing emergency exit
Vá até a caverna toxica da estrela anterior, faça o mesmo caminho e entre no primeiro buraco na parede logo
depois da doninha. Entre pela porta e suba o elevador, entre em outra porta. A estrela estará em uma ilha no
ar. Para chegar lá pendure na grade de cima apertando A e segurando e vá guiando, até a estrela.
-Watch for rolling rocks
Vá até a rampa das pedras rolantes, fique de frente para a porta. A estrela está em um buraco na parede a
sua direita, para subir até lá use o pulo da parede.
7.Lethal lava land
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita, siga pela direita e entre no quadro onde tem fogo desenhado.
-Boil the big bully
Siga em frente e siga a pista amarela, vire a direita, pule novamente na pista amarela, pule nos quadrados
no meio da lava e no retangulo onde contém moedas, siga o caminho e pule nos quadrados que afundam na lava.
Pule na grade ambulante, ela irá levar-te a uma plataforma onde está o big bully, mate-o.
-Bully the bullies
Vá pelo mesmo caminho da estrela anterior e pule na plataforma onde há 3 bullies, mate-os e mate o big bully
que virá em seguida.
-8-coin puzzle with 15 pieces
Siga pela pista amarela e vire a esquerda passe pela ponte e pela pista amarela, pule no quebra-cabeça com
a figura do Bowser, pegue as moedas vermelhas.
-Red-hot log rolling
Vá pela pista amarela e vire a direita, pule no retangulo onde não há moedas passe pela plataforma onde há
bullies, pule na grade ambulante, ela irá levar-te para uma tora de madeira. Suba em cima dela e role até
onde parar, pegue a estrela no final da pista amarela.
-Hot-Foot-it into the volcano
Entre dentro do vulcão. Siga em frente e escale o vulcão.
-Elevator tour in the volcano
Entre no vulcão. Às suas costas estará um plataforma xadrez, suba nela, vá até o topo e pegue a estrela
8.Shifting sand land
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita, siga pela direita, passe pelo quadro onde tem fogo desenhado e vire a esquerda,
entrando num beco, pule dentro da parede do fundo.
-In the talons of the big bird
Siga em frente, vire a esquerda quando chegar em uma areia movediça. Siga em frente, passe pelos blocos de
pedra e suba no pilar xadrez. Espere que o pássaro passe por cima de você e aperte A, pegue a estrela.
-Shining atop the pyramid
Vá pelo mesmo caminho da estrela anterior, passe pelo segundo pilar, contorne a areia movediça, suba na
pirâmide e a escale. A estrela está no topo.
-Inside the ancient pyramid
Vá pelo caminho da estrela anterior e entre na pirâmide. Escale a piramide e pegue a estrela.
-Stand tall on the four pillars
Pegue o casco do Koopa (tartaruga), que estará na plataforma de pedra logo no começo da fase. Suba em
cima dos pilares na ordem em que você caminha. Suba até o topo da pirâmide que se quebrará. Entre no bloco de
xadrez dentro da pirâmide e mate as duas mãos. Para matá-las dê murros no olho quando ela se abrir
apertando B.
-Free flyng for 8 red coins
Pegue as 8 moedas vermelhas que estão: No ínicio da fase vá em sentido contrário até a ponta, em uma caixa
na plataforma de pedra, no caminho dos blocos de pedra, dentro do lagoa perto de onde fica o pássaro.
As outras estão perto dos pilares, no ar. Para pegá-las, pegue o boné vermelho perto da pirâmide e suba em
cima dos pilares.
-Pyramid puzzle
Dentro da pirâmide, pegue as seguintes moedas amarelas: Duas na correnteza de areia perto de onde há
uma grade com um telhado. Três, no topo quando você vai pegar a estrela da pirâmide, há uma abertura no
rodapé do caminho, olhe para baixo e você verá três plataformas no ar, uma moeda em cada plataforma.
9.Dire, Dire Docks
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pela porta da estrela gigante e entre na parede azul no fundo.
-Board bowser's sub
Nade para o fundo, você encontrará um túnel, nade até o final dele e suba para a superfície. Encontre o
ponto de exclamação no chão, aperte-o, suba pelas caixas e pegue a estrela no submarino.
-Chests in the current
Abra os baús na primeira parte da fase na seguinte ordem: o do lado da ostra, continue nadando em circulos
e abra os dois próximos, o do centro.
-Pole-jumping for red coins
Nade pelo túnel até o final e suba para superfície, aperte novamente o ponto de exclamação no chão, suba as
caixas e pule na plataforma no ar, explore todo região se movimentando através dos mastros ambulantes
pendurados no teto e pegue as oito moedas vermelhas.
-Through the jet stream
Nade pelo túnel até o final e vá para o centro do lugar onde há argolas subindo. Fique parado até que cinco
argolas passem ao seu redor. A estrela aparecerá, para pegá-la use a capa verde, na superfície.
-The manta ray's reward
Na primeira parte da fase, siga a raia e passe dentro de cinco argolas seguidas que saem do rabo dela.
-Collect the caps...
Na segunda parte da fase, pegue o boné azul e mergulhe. Encontre e pegue a estrela no fundo do lago dentro
de uma jaula.
10.Snowman's land
Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e procure uma sala que contém um espelho. Entre na parede á sua esquerda.
-Snowman's big head
Suba até o topo, onde há a cabeça de um homem de neve, irá ter uma ponte com um pinguim, quando ele se
aproximar, cole nele e não desgrude até atravessar toda ponte, depois suba na cabeça do homem de neve e pegue
a estrela.

-Chill with the bully
Siga para a direita, indo paralelo a parede de neve, vire a direita e suba a rampa para ir até onde há o
"bully", mate-o jogando-o fora da plataforma.
-In the deep freeze
Logo no começo da fase há uma estrela dentro de uns blocos de gelo. Para pegá-la, entre pelo buraco debaixo.
Aperte Z e A para pular para um nivel mais alto logo acima de você. Suba em cima do bloco e caia no buraco
a sua direita.

-Whirl from the freezing pond
No caminho da primeira estrela há um lago onde há um muro de tijolo a vista. Você terá que pular sobre ele.
Para isso vá até onde há um bicho que quando você o mata, você consegue voar. Espere ele se aproximar e
mate-o. Aperte as setas para direcionar para que possa pular sobre o muro. A estrela está na caixa da
esquerda.
-Shell shedin' for red coins
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Indo pela direita no caminho da segunda estrela,ao lado da
plataforma da segunda estrela, pegue a casca do Koopa (tartaruga), na caixa da esquerda, no mesmo lugar
da estrela anterior, siga a direita e pegue quatro moedas, as duas ultimas estão embaixo da plataforma da
segunda estrela (pegue usado a casca do Koopa).
-Into the igloo
Pegue novamente a casca do Koopa e suba pela rampa que leva ao iglu, perto do lago, para entrar no iglu,
aperte Z para engatinhar. Dentro dele,logo que entrar, você verá a estrela. Para pegá-la, pegue o boné azul
ao fundo do iglu.
11.Wet-dry world
Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e entre no primeiro quadro que você ver, logo que entrar na sala.
-Shocking arrow lifts!
Suba na plataforma atrás de você, pise no ponto de exclamação no chão e suba na pedra onde há uma figura
geométrica colorida. Passe através dela para subir o nível da água. Volte e nade até uma placa de madeira
que está flutuando. Suba na plataforma de tijolo a vista e suba em cima dos blocos com uma seta para dois
lados. Mude de blocos até chegar na plataforma de tijolo marrom escuro. A estrela está na caixa amarela.

-Top o' the town
Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto,
suba na plataforma da esquerda, passe pelo monstro roxo, suba na rampa de madeira, pule nas plataformas até
chegar a uma que tem a estrela (dentro da caixa amarela).
-Secrets in the shallows & sky
Vá até cinco lugares:arraste a caixa de bordas vermelhas atrás da plataforma da primeira estrela (abaixe o
nível da água embaixo da rampa perto do ínicio), use a mesma caixa para pegar a caixa amarela logo acima de
você, arraste outra caixa no andar em que há o bloco para pegar as moedas azuis, no início da fase suba a
rampa a sua frente e pegue a caixa amarela num lugar mais elevado a direita, pise no ponto de exclamação no
chão no mesmo andar e suba na grade e pegue o bloco amarelo.
-Express elevator--hurry up!
Abaixe totalmente o nível da água, quebre a caixa marrom logo no início da fase (a caixa está tampando um
buraco na grade). Suba os andares através até chegar no andar em que tem um ponto de exclamação no chão. Pise
nele e suba nas caixas que irão aparecer, Pule na rampa de madeira que irá descer. Logo que ela começar a
descer, caia no chão e entre pelo buraco. Espere a rampa chegar e pule nela apertando Z e A. Quando ela subir
pegue a estrela.
-Go to town for red coins
Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, suba
na plataforma da esquerda. Deça a ladeira e suba o nível da água. Nade para a direita e suba numa placa de
madeira flutuante. Corra e aperte três vezes A para pular para a plataforma mais alta para ativar o canhão.
Pegue o canhão e mira na grade no fundo, ao fundo, nade até a segunda parte da fase. Pegue as oito moedas
vermelhas. Duas delas você precisará subir na árvore. aperte a seta para cima até subir, depois aperte mais
uma vez, direcione e aperte A para pular em cima do prédio. Outras duas, você precisará de usar o pulo da
parede.
-Qick race through downtown!
Vá até a segunda parte da fase, pegue o boné azul, pise no ponto de exclamação no chão que está atrás da
casa de telhado inclinado, corra para uma grade do outro lado da fase, passe através dela, suba na caixa que
apareceu, escale a pedra e pegue a estrela
12.Tall, tall mountain
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e entre num quadro que tem uns cogumelos desenhados.
-Scale the mountain
Escale a montanha.
-Mystery of the monkey cage
No topo da montanha, pegue o macaco siga-o até a ponte de pedra. Caia na cachoeira onde há um tora de madeira
rolante. A estrela está a esquerda da cachoeira.
-Scary 'shroons red coins
Pegue as moedas vermelhas que estão:quatro nos cogumelos gigantes no começo da fase, as outras quatro estão
no paredão onde há folhas grudadas na pedra (escale o paredão). Para pular para o cogumelo onde está a
estrela, suba até o topo do paredão, onde está a última moeda vermelha, corra e aperte Z e A.
-Misterious mountainside
Escalando a montanha, entre na parede do lado esquerdo onde há uma fila de moedas amarelas, logo depois que
você ver uma pequena nuvem a sua direita. Complete a corrida, entre pelo buraco e pegue a estrela.

-Breathtaking view from bridge
Escalando a montanha, logo no final, pise no ponto de exclamação no chão, corra até a ponte de pedra (não
volte, siga em frente), pule na caixa que apareceu e pegue a estrela.
-Blast to the lonely mushroom
Ative o canhão numa plataforma abaixo, pouco antes da ponte de uma tora de madeira. Vá até o cogumelo gigante
da estrela das moedas vermelhas e pule numa plataforma abaixo da plataforma que vem do início da fase
apertando Z e A. Siga em frente e entre no canhão. Mire um pouco acima da estrela no cogumelo gigante.
13.Tiny-huge islnad
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e
entre em outra porta que tem uma estrela desenhada.
-Pluck the piraha flower
Entre com o Mário grande. Siga em frente, passe pelas plataformas até chegar a que tem uma flor que solta
fogo. Entre no cano no chão, mate as flores que soltam fogo.
-The tip top of the huge island
Entre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão,
suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão.
Suba as plataformas, passe pela tábua de madeira, suba a rampa e pegue a estrela na caixa amarela.
-Rematch with Koopa the quick
Entre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão,
suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão.
Continue no caminho das bolas pretas, passa pelo buraco de onde saem, converse com o Koopa para apostar
corrida com ele. Se ganhar a corrida, ganha uma estrela. (Aperte Z e A para ir mais rápido)
-Five itty bitty secrets
Entre com o Mário grande. Passe em cinco lugares secretos: No buraco onde as bolas pretas saem, no buraco
no topo da ilha, no buraco onde há as moedas vermelhas, no buraco do canhão, no buraco no início da fase só
que pelo outro lado.
-Wiggler's red coins
Entre com o Mário pequeno. Passe pelo buraco na parede, vá até um lugar com o chão amarelo, mate o Koopa
para pegar sua casca. Suba na parede da direita até uma plataforma onde há uma árvore, passe pela tábua de
madeira e entre no buraco na parede. Pegue as moedas vermelhas (para uma delas, use o pulo da parede).
-Make Wiggler squirm
Entre com o Mário grande. Suba até o topo da ilha e no meio do lago aperte A e Z para baixar o nível da água.
Deça e entre no cano no chão para ficar pequeno. Suba até o topo outra vez e entre no buraco. Pise três vezes
na centopéia.
14. Tick tock clock
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta,
suba as escadas, entre na porta e entre no relógio a sua frente.
Obs: Se você entrar quando o relógio marcar hora inteira, ele ficará parado. Se entrar em hora e meia,ele
não funcionará corretamente. Se entrar em qualquer outro horário, ele funcionará corretamente.
-Roll into the cage
Entre com o relógio parado ou em movimento. Escale o relógio até achar a estrela dentro de uma jaula.
-The pit and the pendulums
Entre com o relógio em movimento. Siga em frente acima da jaula da estrela anterior, suba o mastro,
vá para a esquerda, pule para a plataforma onde há dois pêndulos e pegue a estrela.
-Get a hand
Entre com o relógio em movimento. Escale o relógio até achar um primeiro ponteiro. Suba nele e espere até
chegar na jaula onde há a estrela.
-Stomp on the thwomp
Entre com o relógio em movimento. Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro,
vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba os quadrados amarelos que
giram, pule na plataforma da esquerda, passe pelas barras que se movimentam, pelas esteiras, pelas barras
que giram, pelos triângulos que giram, suba no ponteiro, espere que ele o leve até uma esteira. Suba em cima
da pedra azul e pegue a estrela.
-Timed jumps on moving bars
Entre com o relógio em movimento.Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá
para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba as barras que se movimentam
e pegue a estrela na gaiola.
-Stop time for red coins
Entre com o relógio parado. Pegue as oito moedas que estão: As oito, escalando as barras que giram. Elas
estão logo no ínicio da fase, um pouco para trás de onde você entra.
15.Rainbow ride
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta,
suba as escadas, entre na porta, pule num buraco da direita na parede e pule dentro do buraco no chão.
-Cruiser crossing the rainbow
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há
um tapete seguindo para cada lado. Pule no da esquerda, passe pelo obstáculo que gira até chegar a uma
plataforma colorida. Siga para a direita, atravesse a ripa de madeira, entre no navio e pegue a estrela a
sua esquerda.
-The big house in the sky
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há
um tapete seguindo para cada lado. Pule no da direita, passe pelos obstáculos, espere que o tapete o leve
até o telhado da casa e pegue a estrela.
-Coins amassed in a maze
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Siga em
frente até chegar num labirinto onde estão as oito moedas vermelhas.
-Swingin' in the breeze
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga
em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Suba a rampa através dos blocos de
madeira na rampa, vá para a esquerda e pegue a estrela.
-Tricky triangles!
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga
em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Siga em frente e pule para o lugar
onde há um ponto de exclamação no chão. Pise nele e suba os triângulos.
-Somewhere over the rainbow
Ative o canhão subindo pelo buraco na parede onde há as moedas azuis,no lugar onde estão as moedas vermelhas
(use o pulo da parede). Deça e vá até o navio da primeira estrela. Entre no canhão, mire no mastro e bem no
meio do arco-íris em círculo.
Castle secret stars
-Na sala principal do castelo, entre na porta que tem uma estrela desenhada e o número 1, no segundo andar.
Entre na figura da princesa da direita. Termine a corrida e pegue a estrela dentro da caixa amarela.
-Na sala da fase 3, há um buraco na parede do lado esquerdo. Entre nele e pegue as oito moedas vermelhas.
-No mesmo lugar da estrela anterior, termine a corrida antes de 21 segundos.
-Após pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.
-Após pegar 20 estrelas, converse com o Toad na sala da fase 6.
-Após pegar 50 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.
-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 10, 11, 12 e 13.
-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 14 e 15.
-Na sala das fases 14 e 15, do lado esquerdo, há um buraco na parede. Entre e pegue as oito moedas vermelhas
que estão em cima das nuvens.
-Fases do Bowser
1. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No início da fase siga em frente, pise no ponto de exclamação no
chão volte para antes de onde você entrou e pegue a moeda na caixa que apareceu; pegue o boné verde, pise no
ponto de exclamação no chão; na pedra transparente onde há uma bola preta rodando; numa plataforma onde há uma
tora de madeira que vai e volta; nos quadrados que giram; no começo da plataforma onde há duas rampas, há um
caminho de madeira que leva a uma ilha; pule nas rampas verdes, quando estiver na segunda, pule na plataforma
de cima e volte pulando para as outras plataformas; no lugar onde a plataforma da moeda anterior está presa,
ao lado das rampas verdes.
2. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Na plataforma de grades no começo da fase; no bloco de pedra que
gira; dentro da gaiola de grade verde; pise na pedra cinza e antes de subir para uma plataforma superior, pule
de volta na gaiola de grade verde, pule no buraco que ficou aberto para pegar a moeda; na plataforma de pedra
e de rampa amarela, com uma bomba preta; na plataforma azul de grade amarela, espere a plataforma subir; onde
há uma plataforma azul flutuando na lava; no terceiro mastro na caverna de pedras.
3. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No começo da fase arraste a caixa de bordas vermelhas para pegar
a moeda; no canto do caminho de pedra, logo após a plataforma de pedra que gira; numa plataforma embaixo de
onde há uma rampa marrom e uma roda de plataformas em xadrez; no topo do caminho verde de bolinhas; em cima
de uma tora de madeira suspensa no ar quando voçê anda numa plataforma vermelha; numa pedra que gira, onde há
uma bola preta que solta fogo; no mastro onde há duas plataformas laranja se movendo; embaixo da escada azul,
antes do cano no chão, onde voçê vai para o Bowser.
-Fases de ativação dos bonés
1. Boné vermelho (Wing cap)
Ativar: Na sala principal do castelo, quando aparecer uma luz no meio do salão, onde há desenhado um sol no
chão, fique sobre a luz, olhe para a luz. No meio das torres há um botão vermelho, aperte-o.
Pegue as moedas vermelhas que estão: duas moedas entre cada duas torres.
2. Boné verde (Metal cap)
Ativar: Na fase 6, Haze maze cave, no lago subterrâneo, suba em cima do monstro azul e pule na plataforma
onde há uma porta dupla, pule no buraco no chão. Na caverna, siga em frente, vire a direita e vá até a
cachoeira, numa plataforma há um botão verde, aperte-o.
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: duas na plataforma do botão verde, duas num lugar logo depois de
atravessar a pequena ponte, quatro em volta da plataforma onde há o botão verde, dentro do lago (pegue o boné
verde).
3. Boné azul (Vanish cap)
Ativar: Nas salas das fases 6, 7 e 8, entre na porta de madeira onde não há nada desenhado. Pule na água e
atravesse para o outro lado. Suba em cima dos dois pilares dentro da água e aperte A e Z. Espere o nível da
água abaixar e entre na porta que estava submersa. Você sairá do castelo, vá para a direita, passe por debaixo
da ponte, e entre no buraco no chão. Vá até o final da fase e aperte o botão azul no chão.
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: quatro nas plataformas da ladeira do começo da fase, duas na
segunda rampa de madeira logo após o primeiro elevador xadrez, uma no segundo elevador e outra no terceiro.


Dicas de Super Smash Bros (N64)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixuSP9tC_HYXDnAZCMR85bJpZP57D9NrHPYCLwODbmM8lLgGOnj2njESSFDcKLKVa6XRM0TjsmI7P-T4dyQomp7citmZWpk4S9x6UYazBNPYHjrwcyR0FshFirRKihzjTqiTQyUFEcYJ4/s400/Super_Smash_Brothers.jpg
MARIO & LUIGI (Aperte L para Mario crescer) (Luigi Chuta o ar)

Bola de Fogo = B
Gancho Aéreo de Moedas = Segure para cima e aperte o B
Girada com os Braços = Segure para baixo e aperte B
Soco = A
Chute = Venha correndo na direção do oponente e aperte A
Seqüências de chutes e socos = A A A rapidamente
Chute rápido = Bote para baixo + A (tem que ser juntos)
Rasteira = Bote para baixo + A
Supersoco = Bote para frente + A
Cabeçada = Bote para cima + A
Voadora = Pule aperte para cima e + A
Voadora giratória para o lado = Pule e aperte e bote para o lado + A
Voadora giratória para baixo = Bote para baixo + A
Giratória com a perna de trás = Pule e bote para trás + A

YOSHI (Aperte L e ele gira e comemora)

Combos de chutes = A A rapidamente
Cabeçada = Bote para frente + A
Chute para frente = Bote para frente, A
Cabeçada forte = Bote para cima + A
Narigada = Bote para cima + A(tem que ser os dois juntos)
Giratória com a cauda = Bote para baixo + A
Giratória com a cauda para baixo = Bote para baixo + A(Tem que ser os dois juntos)
Giratória com a cauda para o alto = Pule e bote para cima + A
Cabeçada aérea = Pule e bote para frente + A
Esmagar = Pule e bote para baixo + A
Chute para baixo = Pule e bote para trás + A
Empurrão = Venha correndo para cima do oponente e aperte A
Engolir = Aperte apenas B
Bundada = Bote para baixo + B
Jogar ovos = Bote para cima + B

DONKEY KONG (Aperte L ele abre os dois braços)

Combos socos e chutes = A A
Tapão = Bote para frente + A
Soco para frente = Bote para frente + A(Os dois botões juntos)
Telefone = Bote para cima + A
Esmagar o inimigo = Bote para cima + A(Os dois juntos)
Giratória baixa = Bote para baixo + A(Os dois juntos)
Jogar para baixo = Bote para baixo + A
Soco no alto = Pule e bote para cima + A
Martelo = Pule e aperte para frente + A
Giratória para baixo = Pule e bote para baixo + A
Giratória com a perna = Pule e bote para trás + A
Soco no chão = Bote para baixo + B

KIRBY (Aperte L ele vai fazer uma pose estranha)

Combos de socos = A A A rapidamente
Chute = Bote para frente + A(Os dois juntos)
Chute para frente = Bote para frente + A
Giratória = Bote para cima + A
Chute de costas = Bote para cima + A
Giratória dupla = Bote para baixo + A(Os dois juntos)
Chute baixo = Bote para baixo + A
Estrela = Pule e bote para cima + A
Giratório de lado = Pule e bote para frente e + A
Giratório de lado para baixo = Pule e bote para baixo + A
Chute para baixo = Pule e bote para trás + A
Escorregão = Venha correndo para cima do oponente e aperte A
Sugar o poder do oponente = Só apertaro botão B
Ataque de tijolo = Para baixo e B
Espada (combo 3 hits) = Bote para cima + B
Voar = Pule e bote para cima + B

LINK (Aperte L ele vai botar os pés para trás e levantar á espada)

Sequência de espadadas = A A A A várias vezes
Espadadas = Aperte A A A
Espadada forte = Aperte para frente + A
Espadada baixa = Aperte para frente + A (Os dois botões juntos)
Espada de 3 hits = Aperte para cima + A(Os dois botões juntos)
Espadada de trás = Aperte para cima + A
Facada por trás = Aperte para baixo + A
Chute rápido = Aperte para baixo + A (Os dois botões juntos)
Espadada para o alto = Pule e aperte para cima + A
Giratória = Pule e aperte para frente + A
Espadada para baixo = Pule e aperte para baixo + A
Chute duplo = Pule e aperte para trás + A
Espadada no pulmão = Venha correndo para cima do oponente e aperte A
Boomerang = B
Bomba = Bote para baixo + B
Giratória com a espada = Bote para cima e B
Giratória com a espada rápida = Pule e bote para cima + B
Voar = Pule 2 vezes e aperte para cima + B
Gancho = Aperte R
Defender = Segure R

SAMUS ARAN (apertendo L ela levanta seu canhão)

Sequências de chutes e socos = A A A
Tiro = Coloque para frente + A(Os doi botões juntos)
Giratória = Coloque para frente +A
Tiro na cabeça = Coloque para cima + A(Os dois botões juntos)
Bundada = Coloque para cima + A
Rasteira = Coloque para baixo + A
Chute rápido = Coloque para baixo + A (Os dois botões juntos)
Giratória = Pule e aperte para cima + A
Tiro na cabeça rápido = Pule e aperte para frente + A
Giratória baixa = Pule e aperte para baixo + A
Bundada para trás = Pule e aperte para trás +A
Tronco = Venha correndo para cima do oponente e aperte A
Bomba = Coloque para baixo + B
Parafuso = Coloque para cima + B
Parafuso rápido = Pule e aperte para cima + B

FOX MC LOUD (Apertando L Fox Mc Loud cruza os braços)

Socos e ganchos = A A A
Chutes multiplos = Aperte A várias vezes
Giratória = Coloque para frente + A (Os dois botões juntos)
Chute para frente = Colque para frente + A
Giratória forte = Coloque para cima + A
Chute na cabeça = Coloque para cima
Chute duplo = Coloque para baixo + A
Usar a cauda = Coloque para baixo + A
Chute vertical = Pule e aperte para cima + A
Chute lateral = Pule e aperte para o lado +A
Giratória para baixo = Pule e coloque para baixo + A
Chute de trás = Pule e aperte para trás e A
Chutão = Venha correndo para cima do oponente e aperte A
Laser = B
Escudo = Para baixo e B
Voar = Coloque para cima e B

PIKACHU (Aperte L e Ele vai comemorar abrindo deus braços)

Combo com a cabeça = A A A
Raio aéreo = Pule e aperte para baixo e B
Voar = Aperte para cima e B
Bola eletricidade no ar = Pule e aperte b várias vezes
Cabeçada = A
Facada elétrica = Coloque para frente e A(Os dois botões juntos )
Plantar bananeira = Coloque para frente e aperte A
Usar a cauda = Coloque para cima e A
Cauda na cabeça = Coloque para cima + A
Bananeira dupla = Coloque para baixo + A(Os dois botões juntos)
Rasteira com a cauda = Coloque para baixo +A
Ataque aéreo = Pule e aperte para cima + A
Tornado elétrico = Pule e aperte para frente e A
Tornado para baixo = Pule e aperte para baixo
Trovão = Coloque para baixo + B
Carregar o raio = Coloque para baixo + B
Super cabeçada = Venha correndo para cima do oponente e aperte A

ITENS

Martelo: quando você o pega, você pode dar super porradas nos adversários, mas não consegue pular muito.

Lâmina de Energia: espada do guerra nas estrelas.

Poké Bola: você a usa e vem um pokémon te ajudar

Batente: um item que é colocado no chão, e quando os inimigos encostam nele, são jogados para longe.

Bomba: jogadas no adversário ou andando pelo chão, elas explodem o adversário para fora do campo de batalha.

Mina: você a coloca no chão e quem encostar nela, explode e é arremessado. Inclusive você.

Cápsula: arremesse nos inimigos que ocorrerá uma explosão, e pode aparecer algum item.

Ovo Chansey: você joga um item ou no chão ou no adversário e sai um outro item.

Barril: rola no chão até acertar alguém.

Casco Vermelho: anda de um lado para o outro do cenário até acertar alguém.

Casco Verde: anda reto e se acertar alguém, causa um considerável dano.

Estrela: invencibilidade

Coração: retira todo o dano recebido

Tomate: recupera algum dano recebido (100%)

Varinha Estrela: atira umas estrelinhas podres.

Pistola: Potente raio, mas só vai em linha reta.

Flor de Fogo: use a flor nos inimigos e vá dando bastante dano. Quando acabar a carga, jogue fora.

Bastão de Beiseball: causa muito dano no adversário. É apelativo.

Leque: é bom para se arremessar no adversário, batendo corpo-a-corpo não é muito bom não.

EXTRAS:

PERSONAGENS SECRETOS

JYGLYPUFF: termine somente o jogo, e o pokémon estará disponível.

CAPTÃO FALCON: termine o jogo com menos de 20 minutos

LUIGI: termine o jogo no modo treino, com todos os personagens iniciais, que ele ficará disponível.

NESS: termine o jogo no nível normal, com 3 vidas iniciais e sem usar continue.

GOLPES ESPECIAIS:


Jyglypuff: cantar: seta para cima e botão B

dormir: seta para baixo e B

Capitão Falcon: Salto Forte: seta para cima e B

Chute Poderoso: seta para baixo e B

Ness: Thunder: seta para cima e B

Magnet: seta para baixo e B

ESTÁGIO SECRETO:

Termine o jogo com todos os personagens (sem ser os secretos) e todos os bônus (basta o game 1 ou o 2) que um level do Super Mario Bros 3 estará disponível.

Detonado de Pokémon Snap (N64)

http://media.gameswag.com/image/CB84eBrsBXR2w3bdasdb3133/pokemon-snap-SxAOQ7reTK.jpg
Comandos Básicos

Direcionais: olhar na direção que pressionar
A: jogar maçã
B: atira bola de gás
Z: ativa o foco de câmera
Z+A: tira a fotografia
R: acelera sua máquina
Start: pause
C para baixo: toca a flauta. Se apertar de novo, troca a música
C para a esquerda: olha para a esquerda
C para a direita: olha para a direita
C para cima: olha para a frente




Neste detonado você aprenderá a localização de todos os pokémons escondidos no jogo, inclusive Mew. Você não terá todos os itens citados no começo, então lembre de voltar nas fases depois de conseguí-los.


PRAIA


Pidgey: Logo no início da fase existem alguns. A melhor posição para fotografá-los é no final da fase, quando os pidgeys estão atacando Meowth.
Doduo: Acerte uma maçã nele enquanto ele passa na sua frente. Ele irá cair. Tire a foto dele caído mesmo, vale bastante pontos.


Pikachu: Existe em vários pontos desta fase. O primeiro aparece logo no início, você pode tirar uma foto dele aí, normal. Pode também atirar maçãs perto dele para atraí-lo até uma prancha de surf ali perto. Se você conseguir tirar a foto dele em cima da prancha, vale mais pontos. Se você já possuir a flauta, toque-a. O próximo pikachu estará explicado mais a frente.


Butterfree: Elas estão sempre voando por perto de você. Procure tirar foto dela com as asas abertas.


Lapras: Este pokémon pode ser tirado no mar do lado direito. Mas tem uma maneira das fotos saírem melhor, deste pokémon. A cada um que você tira dele, ele vai para o final da fase. Ou seja, no final da praia, você poderá tirar uma foto de até 3 Lapras juntos.


Snorlax: você verá um bicho dormindo do lado direito do cenário. Você deve tocar a sua pokéflauta para que ele se levante e você consiga uma boa foto dele.


Meowth: Ele aparece nessa fase mais de uma vez. A primeira é que você o vê em cima do cenário. Acerte uma bola de gás nele e ele irá cair do outro lado. Quando passar por lá, capte ele.


Scyther: Depois do Meowth, você verá um mato alto do lado esquerdo. No meio dele, ficará um monte de mato sendo jogado para cima. Acerte de longe, antes de chegar, uma bola de gás no local. Do meio do mato surge Scyther, voando. Tire uma foto quando ele abrir bem as asas.


Pikachu Duplo: Logo após de Scyther haverá dois troncos. Se você tirou uma foto de Scyther, aqui aparecerão dois Pikachus. Se você ainda tocar a flauta, eles lançarão raios. Você pode marcar pontos incríveis aqui.


Magikarp: O pokémon mais inútil do mundo é fácil de ser fotografado. Quando aparecer água bem perto de você, jogue uma maçã nessa água, e o peixe pulará.


Lapras: Aqui, no mesmo local do Magikarp, vão aparecer os Lapras que você tirou as fotos anteriormente, só que juntos.


Eevee: Vai haver um pokémon junto com uma bola rosa rodando em volta de umas pedras. Jogue uma maçã perto dele e ele ficará feliz. Tique a flauta e tire uma foto.


Chansey: Acerte uma bola ou de gás ou uma maçã na bola rosa. Ela parará de rolar e aparecerá o poké Chansey. Para vê-la dançar, toque a flauta.


Kangaskhan: No final da fase, você verá um poké de costas. Acerte uma maçã ou bola de gás nele e ele virará. Não tire a foto ainda, porque ele está nervoso. Toque a flauta rapidamente para que ele fique feliz. Aí tire a foto.


TÚNEL


Pikachu: no começo da fase, haverá um pikachu. Tire fotos dele, e ele ficará fugindo. Ele irá subir em um Electrode. Tire uma foto legal.


Electrode: É o Pokémon que Pikachu sobe em cima. Existem outros pela fase. Se você atirar uma bola de gás nele, ele explodirá. No momento que irá explodir é o melhor momento para a explosão.


Zubat: Assim que abrir o portão, tire uma foto de cara com um Zubat.


Outro Pikachu: quando você ver o outro pikachu, vá jogando maçãs na frente dele, igual ao que você fez no surf. Quando Pikachu estiver perto do ovo, toque a flauta e o choque do Pikachu irá chocar o ovo.


Zapdos: De dentro do ovo, saírá um Pokemón. Este pokémon é o Zapdos. Tente tirar a foto quando ele estiver nascendo.


Electrabuzz: Tem no início da fase, mas o melhor local para tirar é quando está dentro do túnel, no meio da fase. Atire uma maçã para reuinir os Electrabuzz.


Kakuna: Se você olhar para o teto, verá pontos amarelos. Acerte uma maçã no teto e os kakunas cairão. Tire uma foto do maior número reunido possível.


Haunter: Quando você ver uma bola roxa voando, tire uma foto dela. Ela é um Pokémon fantasma, mas sai na foto.


Magikarp: quando você ver um laguinho, atire uma maçã e ele irá pular, não deixe de registrar.


Diglett: existe um pikachu em cima de uma chão de terra. Neste chão aparece o Diglett. Tire fotos dele. Ele tentará ficar fugindo.


Dugtrio: Quando você tirar algumas fotos do Diglett, surgirá no lugar dele um dugtrio. Registre a aparição.


Magnemite: Para tirar uma foto do Magnemite, você deve primeiro ativar o segredo. Aí ele deixará você tirar foto dele.


Magneton: Junte três pokémons e atire bola de gás até juntar os três.


Electrode: Exploda ele com uma bola de gás e abra a passagem secreta.


VULCÃO


Rapidash: você, logo no início da fase, verá um Rapidash a sua esquerda. Jogue maçãs e vire para a esquerda bem rápido, haverão mais dois.


Vulpix: Você verá um. Atire maçãs na frente dele, de modo que o leve pelo seu caminho. Mais a frente você avistará mais dois. Tire de preferência de quando o mais perto estiver sobre duas patas.


Charmander: Você verá um Charmander e um Magmar, do seu lado esquerdo. Atire uma maçã no meio dos dois e eles começarão a brigar entre si. Quando Magmar acertar o Charmander, ele evoluirá.


Charmeleon: é só tirar a foto dele, depois de Charmander evoluir.


Charmander 2: Mais a frente você verá um Charmander solitário em um grande espaço. Deixe sua nave parar no ovo (não o destrua) e comece a atirar várias maças. Aparecerão muitos Charmanders. Tire a foto do pessoal.


Moltres: Atire uma bola de gás ou uma maçã no ovo a sua frente. Ele cairá na lava e dela sairá o Moltres. Tire uma foto dele com as asas abertas, vale bem mais pontos.


Magmar: Quando você ver dois Magmar juntos, atire uma maçã no meio deles. Eles começarão a brigar entre si, e tire uma foto deste momento.


Growlithe: Seja rápido. No final do estágio, do lado direito, existem 3 aberturas cheias de lava. Acerte rapidamente cada uma delas, e ele aparecerá.


Arcanaine: Com um pouco de sorte, ao invés de um Growlithe, pode aparecer um Arcanaine (lembre-se que aparecem 3, e pode ser 1 deles)


Magikarp: Novamente atire maçãs na água. Ele aparecerá.


Charizard: No final da fase, quando você ver um Charmeleon, acerte ele, quando ele tiver na direçãoda lava, o acerte uma bola de gás e ele irá cair na lava e evoluir. Tire uma foto quando ele cuspir sua baforada de fogo.


RIO


Poliwag: no começo da fase, existem um deles. Atire uma bola de gás nele e ele sairá correndo para falar com os outros. Acerte os outros dois também e ele novamente que eles irão pular na água. De preferência, tire as fotos deles fazendo acrobacias no alto.


Magikarp: O Pokémon mais útil do mundo é encontrado com muita facilidade aqui. Arremesse uma maça na água e ele irá pular. Não conseguiu uma boa foto? Tudo bem, você tem a fase inteira para tentar.


Bulbassaur: Assim que você terminar de ver os poliwags, vire-se para a esquerda. Você verá troncos. Acerte bolas de gás neles e sairão bolas de gás de dentro deles. Jogue maçã para eles ficarem felizes. Use a flauta para uma foto melhor.


Vileplume: Quando você ver um cogumelo do lado direito, toque a flauta e você o acordará. Cada som da flauta ele faz algo diferente.


Shellder: Eles aparecem e somem muito rápido. Acelere seu barco e tire fotos de perto. Só assim dá para se conseguir uma boa foto.


Slowpoke: à esquerda, você verá um pokémon rosa. Ele é lerdo, então tire fotos dele.


Slowbro: é a evolução do slowpoke. Você deve atrair o slowpoke com maçãs até a parte de terra da costa. Seu rabo irá encostar na água e ele evoluirá.


Metapod: Perto do Psyduck, você pode olhar para cima e verá metapods grudados na vegetação, lá em cima. Atire uma bola de gás neles e eles cairão lá de cima. Tire bem de perto.


Psyduck: ele fica nadando em círculos (todo errado). Acerte uma bola de gás nele e o fotografe.


Pikachu: ele está na costa da esquerda. Acerte-o com uma bola de gás e depois o fotografe.


Porygon 1: os deixei para o final porque são importantes. Este primeiro porygon é o verde. Está andando, normalmente. Acerte bolas de gás nele para que ele mude de cor.


Porygon 2: Está na parede. Preste atenção em sua posição. O acerte e ele irá aparecer.


Poygon 3: este é o mais importante dos três. Acerte-o uma bola de gás, e ele cairá exatamente sobre um botão que abrirá uma nova passagem.


CAVERNA


Zubat: tire uma foto de perto das duplas de Zubat. Dá para sair uma foto bem legal.


Grimer: você verá dois de longe. Ataque maças. Tire a foto (mesmo de longe). Se tirar uma foto dos dois, aparecerá um terceiro bem perto e abaixo de você.


Muk: Esse terceiro grimer, quando acertado por 3 boladas de gás, evolui.


Bulbassaur: atraia os três com maças e registre o momento.


Ditto: Tá vendo os Bulbassauros? Acerte bolas de gás nele e ele mostrará quem é de verdade: Ditto. Os atraia com maças e eles ficarão felizes. Tire fotos deles juntos.


Koffing: acelere atrás do primeiro Koffing. Toque a flauta. Acerte os três koffings e você terá uma boa foto da Jigglypuff no final.


Magikarp: Acerte uma maçã na porção de água e ele pulará.


Weepinbell: Ele está se movendo em círculos. Tire a foto quando tiver perto.


Victreebel: quando o weepinbell estiver de frente para você, com a água atrás, o acerte com uma bola de gás. Ele cairá na mesma e evoluirá.


Pikachu: você verá um pikachu preso por um zubat. Acelere e acerte o zubat com uma bola de gás. Pikachu começará a cair, mas ele tirará balões e flutuará. Tire sem falta essa foto. É a mais valiosa do Pikachu.


Jinx: você os verá paralisados, em volta de um ovo. Toque a flauta e espere eles dançarem.


Articuno: depois de tocar a flauta para os Jinxs, o ovo se chocará. Tire uma foto do articuno na hora do nascimento, de asas abertas.


VALE


Squirtle: Olhe no rio e você verá cascos boiando. Acerte-os com bolas de gás. Jogue maçã para que fiquem felizes. Ou toque a lauta


Magikarp: Acerte uma bola de gás no magikarp que fica pulando da água no início da fase. Você verá mais a frente o porque.


Geodude: Acerte uma bola de gás e ele cairá e virará de frente para você.


Sandshrew: Atire uma bola de gás no Geodude que fica preso na parede, do lado direito.


Graveler: Quando você ver, do lado esquerdo, geodudes pendurados na parede, acerte-os com bola de gás. Quando todos eles caírem, revelará o Graveler.


Sandslash: no mesmo lugar do graveler, quando ele cai no chão, Sandslash será jogado fora da terra.


Graveler: haverá uma parte da fase em que três gravelers estarão pendurados. Toque a flauta e veja-os cair e dançar.


Gyarados: você, terá uma hora que verá a esquerda, o magikarp fora da água. Ele é o pokémon que você acertou no início da fase, lembra? Atire uma outra bola de gás nele e ele será jogado para dentro da cachoeira. De repente, um Gyarados sairá de dentro dela.


Staryu: quando estiver descendo corredeira a baixo, você verá que Staryu começará a te rodear. Fotográfe-o.


Starmie: Uma hora, staryu irá se jogar dentro de um redemoinho. Preste atenção e Starmie sairá voando de dentro dele.


Dragonite: neste mesmo redemoinho que você viu Starmie sair de lá, acerte algumas bolas de gás ali dentro e Dragonite sairá voando.


Squirtle: você verá um squirtle no pé de uma montanha. Espere ele ficar alinhado com o Mankey que está em cima da montanha e acerte uma bola de gás nele. O Squirtle irá derrubar o Mankey.


Mankey: contornando a montanha, você verá o Mankey que foi derrubado. Tire a foto dele e acerte uma bola de gás. Uma nova passagem se abrirá.


SÍMBOLOS SECRETOS


A Praia: depois de ver o primeiro pikachu, vire-se para a esquerda e focalize o conjunto de pedras. Quando a mira indicar a posição certa, retire a foto.


O Túnel: quando o articuno der uns choques na máquina e gerar luz, vire para o destino dessas luzes e retire a foto, quando a câmera indicar a posição correta.


O Vulcão: quando começar a aventura, olhe para a esquerda e acerte um bola de gás dentro do vulcão. Tire uma foto da fumaça, lembre-se de que tem que estar numa posição perfeita.


O Rio: quando ver vileplume e tocar a flauta, olhe acima e você verá uma pedra com a forma de um cubone. Focalize e tire a foto.


A Caverna: quando você salvar o terceiro Jigglypuff, vire-se para o lado esquerdo e você verá tipo umas estrelas brilhando, umas luzes. Focalize e tire as fotos.


O Vale: Logo no início da fase, olhe para o conjunto de montanhas a sua frente com a forma de Dugtrio. Tire uma foto.


Arco-Íris


Mew: quando você tirar a foto dos seis segredos, uma nova e última fase se abrirá. Nela, só existe um pokémon para se fotografar, então, preste atenção. Ele é o raríssimo Mew. Ele aparecerá durante a fase toda, mas estará protegido com uma bolha, espécie de um campo de força. Acerte bolas de gás nessa bolha constantemente até que ela estoure. Mew, assim que estourar sua proteção, começará a girar. Atire bolas de gás nele e vá se aproximando. Se ele parar de girar, voltará ao campo de força, então não dê mole. Assim que estiver bem perto, espere ele parar de girar e imediatamente tire uma foto dele.

Detonado de TopGear Overdrive (N64)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGip8NuihQvPmWwHQ3uS8Zg7ZPrnXYd_NMRRmxiflOxf-Zd-7oWVBVqfDznG1KHDmaL0WAS1XGT2zpN5_66TaYFz3w9n1SaFPJchWBB-L1mzR4CFLrmFOSzlT4J43BQ6sgSEgPDhUg1mE/s1600/Top+Gear+Overdrive+(U)+%5B!%5D.jpg
TOPGEAR OVERDRIVE
Essa debulhação mostra os melhores atalhos de todas as 5 pistas do game (a
sexta pista, que é secreta, não possui atalhos). Escolha o seu carro e pise
fundo no acelerador!

Pista => FRIGID PEAKS

Atalho #1: Após o primeiro túnel, na curva para a esquerda, entra na
abertura na pequena cerca para entrar em uma caverna. Siga a caverna até o
final para cortar um bom caminho.

Atalho #2: Após sair do atalho #1, passe pela ponte, diminua a velocidade,
e vire a esquerda onde se encontra a placa "Closed". Passe pelos cavaletes
e siga em frente para cortar caminho.

Pista => FERTILE CANYON

Atalho #1: Logo no início da pista vire para a direita para entrar em um
terreno com casas. Siga reto por esse terreno para evitar as curvas
iniciais dessa pista.

Atalho #2: Após a descida, na curva para a direita, entre no túnel
interditado no lado direito.

Atalho #3: Não entre no atalho #2. Logo após passar por ele, você verá uma
bifurcação. Pegue a pista da direita para passar por um pedaço do atalho #2.

Atalho #4: Após a ponte coberta vire para a direita para chegar em uma
estrada de terra. Siga por ela para ganhar alguns segundos.

Pista => SWAMPY DEPOT

Atalho #1: Embora isso não seja um atalho, é uma estratégia útil para
evitar derrapagens nas curvas iniciais dessa pista, principalmente quando
estiver nevando. Na primeira descida siga reto, sem virar. Vá na direção do
navio e passe pela frente dele. Ele irá ser destruida e sua passagem ficará
livre. Assim você evitará as sinuosas curvas iniciais.

Atalho #2: Após o primeiro sinal, ao passar pelo arco, não siga em frente.
Ao invés disso entre no túnel do lado esquerdo para cortar caminho por uma
caverna.

Atalho #3: Não entre no atalho #2. Logo após passar por ele, você verá um
pântano no lado direito. Siga pelo pântano e no final você encontrará um
pequeno túnel no lado direito.

Atalho #4: Após pegar o Atalho #2, já dentro da caverna, entre no túnel no
lado esquerdo que está antes do final da caverna.

Atalho #5: Após sair do atalho #4, na primeira curva para a esquerda, vire
a direita, passando com cuidado pela barreira para que o seu carro não
exploda. Após passar por ela siga pelo pântano e no final quebre a cerca na
esquerda para continuar pelo percurso.

Pista => DOWN TOWN

Essa pista não possui atalhos úteis. Existe um caminho que parece com um
atalho, mas não é. Na verdade o objetivo dele é fazer você perder tempo. A
entrada para esse caminho está no caminho debaixo da bifurcação. Após a
curva para a esquerda existe uma cerca que quando for quebrada dá acesso ao
caminho. Esqueça ele!! Se quiser você pode revelar esse "super atalho" para
aquele amigo, quando ele for jogar contra você!!

Pista => SANDY BEACHES

Atalho #1: No início, siga pela cachoeira no lado esquerdo. Ao entrar nela
diminua a velocidade.

Atalho #2: Você pode seguir toda a pista pelo lado de fora, ou seja, pela
areia da praia. Só cuidado para não afundar muito na água!

Detonado de Banjo-Tooie (N64)

http://lvls.files.wordpress.com/2010/08/n64-bt.jpg
Spiral Mountain e IsIe of Hags
Depois que o trio de bruxas toca o terror pra cima de Banjo & Cia., é hora de partir pro revide. Dé um rolé em Spiral Mountain para relembrar todos os movimentos dE Banjo-Kazooie e entre pelaabertura criada pela escavadora das feiticeiras Se quiser, suba antes até o pico do morro e saia voando para fazer um reconhecimento dessa área. O livro de feitiços Cheato está no antigo covil de Gruntilda, e uma das páginas perdidas dele está logo ali perto. Passando pela abertura na parede, o capanga de Gruntilda, Klungo, estará pronto para lhe dar as boas-vindas. Mas é só ficar esperto para quando ele reaparecer depois de uma breve sumida e dar o golpe dE cambalhota algumas vezes para tirá-lo do caminho. Quando ele ficar atirando garrafas, protegido por uma bolha indestrutível, saia de perto. Vá para Jinjo Village e procure o palácio do Rei Jingaling para ganhar seu primeiro Jiggy. Uma enorme sequência animada vai mostrar toda a maldade das bruxas, que usam a máquina para sugar a energia do rei e recuperar o corpinho enxuto dE Gruntilda. Entre na casa do Bottles (pague um pau pros quadros do Jet Force Gemini na parede) e saia pela porta que leva a ISLE of Hags - Wooded HaIlow. Entre no templo do Mestre Jiggywiggy e resolva o primeiro quebra-cabeça para ganhar entrada para o primeiro mundo Mayahem Temple. Mas, antes de entrar, caminhe pelo túnel à direita do Templo dE Jiggywiggy para encontrar um JINJO PRETO.


Mayahem Temple
(Ingresso: 1 Jiggy)

A morada de Targitzan mistura as culturas maia, inca e azteca. É aqui que você reencontrará seu velho amigo Mumbo-Jumbo e conhecerá figuras novas, como a feiticeira transformista Humba-Wumba e o Sargento Jamjars. Mumbo e Humba oferecem seus serviços de feitiçaria para a dupla em troca de criaturas mágicas chamadas Glowbos, e que geralmente estão perto (ou mesmo dentro) de seus cafofos. Jamjars ensina novos movimentos em troca de notas musicais, que estão espalhas por toda a fase e que são em número muito grande para serem incluídas nesse detonado. Te vira, malandro!

MOVIMENTO DE JAMJARS:
1 Egg Aim (25 notas musicais), logo na reta de entrada.
2 Breegull Blaster (30 notas), perto do Templo de Targitzan.
3 Grip Grab (35 notas), em Jade Snake Grove.
4 Hatch (420 notas), na caverna de Unga Bunga, mas só é possível aprender depois de adquirir a técnica de separar urso e pássarO em Witchyworld.


JINJOS:
Vermelho dentro do rio que corre lá de cima até a entrada. AMARELO em Jade Snake Grove.
Verde voe até o topo do templo-estádio de kickball.
BRANCO dentro do Templo de Targitzan.
Roxo na ponte atrás do Templo de Targitzan.


PAGINAS DE CHEATO:
1 A direita da Câmara dos Códigos em Jade Snake Grove.
2 Voe até a entrada superior da Câmara do Tesouro.
3 Entre em Prison Compound e pendure-se na parEDE PARA PASSAR POR UMA CAVERNA.


FAVOS:
1 LOGO na entrada, num buraco que só cabe um stony.
2 Dentro da Câmara do Tesouro.
3 Atrás da vaca.


JIGGIES:
1- Procure Mumbo para que ele assuma o comando da estátua gigante que está perto da entrada. Aproveite a força do gigante dourado para arrombar as duas portas de caveira (entradas para Jade Snake Grove e Prison Compound) e esmagar a rocha que esconde um botão de - vôo. Ainda como ídolo de pedra, entre em Jade Snake Grove e passe pela areia movediça.
2- Fale com Humba Wumba em Jade Snake Grove para ser transformado em um stony, uma pequena criatura de pedra. Vá para o templo-estádio onde está rolando o campeonato de kickball e seja o campeão.
3- Suba até o topo da Câmara dos Códigos (Code Chamber) em Jade Snake Grove e procure um pequeno quadrado sem folhagem. Caminhe na ponta dos pés para não acordar a cobra e surrupiar o Jiggy dela.
4- Vá até a entrada do templo com as cabeças de cobra. Atire nelas para abrir a porta. Entre e fale com o Chefe Bloatazin para que ele abra a porta de cima. Saia do templo, vá até o botão de voo e voe de volta para essa porta. Entre e procure a caverna de Unga Bunga. Ande bem devagarinho para não acordar o troglodita e pegar o tesouro que Bloatazin quer. Leve-o de volta a ele PARA GANHAR SUA RECOMPENSA.
5- Use as botas de pernas de pau para cruzar a areia movediça em Prison Compound.
6- No topo do Templo de largitzan. Um lugar sagrado e muito perigoso.
7- No templo de Targitzan, o objetivo é conseguir dez estátuas verdes para ter acesso à "Câmara Levemente Sagrada , onde um Jiggy repousa sem nenhuma espécie de vigília; e vinte estátuas verdes para entrar na "Câmara Realmente Sagrada", onde você terá um pouco mais de trabalho para sair vivo.
8- Na Câmara Realmente Sagrada, Targitzan vai ficar rodando. Mande ovada nos alvos de sua parte inferior e sempre que uma das partes dele se arrebentar, concentre os ataques nos inimigos que virão para cima de você. A recompensa é um Jiggy.
9- Cruze a ponte atrás do templo de Targitzan e ajude a vaca a acabar com seus problemas de mosquitos. Uma ovada certeira em cada um deles garante um Jiggy.
10- Depois que aprender o Bill Drill em Glitter GuLCH Mine, vá até Prison Compound equebre a pedra que está no meio de algumS PILARES. Entre pelo buraco e vá dando cambalhotas nos pilares até o Jiggy ficar numa altura que você consiga alcançar.


ANTES DE ENTRAR EM GLITTER GULCH MINE
Já que você aprendeu a se pendurar nas beiradas de plataformas, vá até o sul de Jinjo Village e entre na pequena caverna no paredão. Lá dentro você verá um cartucho de Banjo-Kazooie. Isso mesmo! Quebre-o para encontrar a Chave de Gelo. O momento é tão emocionante que teve editor que foi acordado às 2 da manhã só pra ficar sabendo que essa chave já tava na conta. Mas calma, que ainda não é hora de usá-la. Vá até o templo de Jiggywiggy e complete o Desafio 2. Ele abrirá a porta da fase Glitter Gulch Mine. Pendure-se na parede ao lado da entrada de Mayaham Temple e alcance a entrada para lsle of Hags - Plateau. Fale com Jamjars para aprender a atirar ovos de fogo. A colméia de Honey B está logo ali perto. Pegue um favo atrás de um dos alicerces, entre lá e troque seus favos de mel vazios por mais espaço em sua barra de energia. Dê um tiro com o ovo De Fogo no botão acima da porta que leva à Isle of Hags - Pine Grove. Fale com Jamjars e aprenda a atirar ovos de granada. Volte para Spiral Mountain, jogue uma granada na grade do paredão e voe até lá para encontrar mais um cartucho de Banjo-Kazooie. Quebre-o e leve o ovo que está lá dentro para a galinha de Wooded Hollow para aprender a técnica Breegull Bash. Volte para o Plateau e entre em GGM.


Glitter Gulch Mine
(Ingresso: 4 Jiggies)

A Mina parece difícil de ser navegada no começo, mas com algum tempo você a conhecerá como a palma de sua mão. Aqui é a estação inicial de ChuffY o trem que pode levá-lo de uma fase a outra. A Rare caprichou tanto no visual de Tooie que em GGM você verá diferentes texturas de água, inclusive uma água enferrujada e amarela.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Bill Drill, perto da cabana de Humba (85 notas musicais).
2 Beak Bayonet dentro da Ordinance Storage.


JINJOS:
AMARELO nos trilhos do carrinho de mina.
Vermelho na caverna de gás tóxico.
VErde embaixo de uma pedra que está em cima de um monte azul.
Outro vermelho estoure a pedra perto da cabana de Mumbo para entrar nas Gloomy Caverns, mas é preciso entrar como detonador para abrir caminho até ele.
Azul no reservatório de água (Water Storage), mas só depois de aprender a usar as botas que pulam mais alto.


PAGINAS DE CHEATO:
1 Logo no começo, em cima de um arco com o NOME DA mina.
2 Dentro de uma caixa dágua no depósito de água.
3 Vença a segunda corrida contra Canary.


FAVOS:
1 EMbaixo de uma pedra na caverna de gás TÓXICO.
2 Embaixo de uma pedra, perto da cabaNA DO MINEIRO
3 Dentro de um caIXOTE, NA ESTAÇÃO DE TREM.


JIGGIES:
1 Quebre um dos caixotes da entrada da mina e use as botas turbo para andar por CIMA da água e entrar pela porta que se abre quando VC pisa no botão perto da cabana de Humba WUMBA. LÁ dentro, você encontrará UM JIGGIE E A entrada para as cavernas Inundadas.
2 Entre nas cavernas inundadas e vá nadando até encontrar outro JiGGIE Cuidado para NÃO DEIXAR O AR ACABAR.
3 Fale com Humba Wumba para ser transformado num detonador. Saia da cabana e exploda o monte de pedras que está ali. Entre na caverna da canária e abra sua gaiola. Ela vai voar e esperar você para desafiá-lo em duas corridas. 1ª prêmio: um Jiggy; 2ª: uma página de Cheato.
4 Usando o Bill Drill, quebre a pedra perto do depósito de combustível que impede a entrada para Ordinance Storage. Entre e destrua toda a dinamite. Mas não atire, senão, BUM! Use a baioneta.
5 Converse com o mineiro, e saiba que a companheira dele sumiu. Volte para Prison Compound em Mayahem Temple, abra a prisão de Dilberta pisando estrela, sol, estrela, lua, lua. Quebre a pedra lá de dentro para abrir a passagem que conecta Mayahem Temple e Glitter Gulch Mine.
6 Acione Mumbo Jumbo e vá até a cabana de demolição. Use magia para levantar a rocha e jogá-la dentro da cabana. Transforme-se em Banjo e Kazooie novamente, acione o botão dentro cabana e recolha os três pedaços do Jiggy que serão jogados para fora da cabana.
7 Como Mumbo, erga Chuffy, o trem que está descarrilhado. Depois, como urso e pássara, entre em seu vagão e jogue-se na caldeira. Você enfrentará o chefe Old King Coal. É um dos chefes mais fáceis da história do video game. É só mandar granada nele que ele não oferecerá resistência.
8 Desça a ladeira perto da sala de Chuffy para poder entrar nas Gloomy Caverns. Entre na caverna vermelha e caminhe com cuidado até o Jiggy para não cair no precipício.
9 No porão da casa de força dentro das Gloomy Caverns. Se for em dupla tome cuidado, pois a sala estará escura. Se já tiver aprendido a separação em Witchyworld, use um dos personagens para deixar o Interruptor apertado.
10 O último Jiggy está em cima de uma cachoeira perto da cabana de demolição, mas você não conseguirá pegá-lo até aprender a usar as botas de pular mais alto.


Witchyworld
No parque você dificilmente se perderá. O lugar não é grande, apenas possui muitas atrações e tarefas complicadas que podem lhe tomar algum tempo. A barraca de hambúrguer somente se abre depois de você pisar um botão que está sobre a bilheteria, logo na entrada próximo à mulher gorda. A barraca de fritas se abrirá quando você pisar no botão que está atrás da mesma. Para entrar no circo de Conga você precisará de quatro ingressos. Que cara chato! Por fim, um dos Jiggies deste mundo ficará para mais tarde. é que para recrutar todos os filhos da senhora gorda você vai precisar de uma técnica que ainda não possui.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Split-up, do lado de fora do circo.
2 Airborne Egg, próximo ao Dodgem Dome (180 notas musicais).
3 Pack Whadc, dentro do Crazy Castle Stockade (170 notas musicais; visite Jamjar com Banjo separado de Kazooie).


JINJOS:
AZUL NO TOPO DA Tenda do circo.
AMARELO do lado direito da entrada de Crazy CastLe StoCKade.
Vermelho dentro da garagem, atrás da cerca eletrificada.
Azul na cela, dentro da CAVERNA dos horrores.
Vermelho no topo do Dodgem Dome.


PÁGINAS DE CHEATOS:
1 Dentro da caverna dos horrores.
2 Dentro da caverna The Inferno.
3 Conseguindo 400 pontos com a nave alienígena.


FAVOS:
1 Dentro da caverna lhe Inferno.
2 Na área Crazy Castle Stockade.
3 Na plataforma do Cable Car Ride (que passa por cima do circo).


JIGGIES:
1 Do lado direito do Crazy Castle, complete a prova do Cactus Power. Primeiro atire um ovo-granada na marca vermelha, depois salte e caia sentado sobre a marca. e finalmente salte e use a técnica BiLL Drill. O pino arrebenta o sino, mostrando o Jiggy.
2 Escale o mastro da plataforma do mergulho da morte; no topo você encontra outra peça. Salte no tanque com água. No fundo do tanque estão algumas notas.
3 Use a magia de Humba para transformar-se em carro blindado, siga para a bilheteria ao lado da caverna The Inferno e pague sua entrada. Entre com Banjo e Kazooie separe os dois personagens, deixe o urso sobre o botão na base da torre e use a passarinha para chegar ao topo e conquistar o Jiggy.
4 No Crazy Castle Stockade, use uma granada para estourar a janela onde se encontra o favo, liberando a entrada para a Pump Room. Separe Banjo e Kazooie e coloque-os sobre os respectivos botões dentro da sala, inflando o castelo. Entre no balão controlando a passarinha, use a passagem da esquerda e cumpra a prova das argolas. O Jiggy vai aparecer sobre uma das torres do castelo.
5 Junte os personagens, acesse a outra passagem dentro do castelo e vença a prova dos balões. Outro Jiggy surge sobre o castelinho.
6 Na caverna The Inferno, recolha um Glowbo e visite Mumbo. Controlando o cabeça de pedra, realize as três tarefas, encontrando os botões que trazem energia aos respectivos locais, Dodgem Dome, Star Spinner e a Área 51. Fale com a feiticeira Humba e transforme-se em carro blindado, siga para o Dodgem Dome, manobre o veículo e pague o seu ingresso. Vença as três provas de pilotagem e receba o prêmio.
7 Entre na estação Star Spinner e suba usando as estrelas douradas até alcançar o planeta. Use o comando Talon Trot (para que Kazooie carregue o urso), depois salte no planeta e caminhe sobre sua superfície para alcançar o Jiggy. Cuidado! Se cair dessa altura, não sobrará muita coisa.
8 Vá até a entrada de Crazy Castle e escale o mastro que leva até a corda Caminhe sobre a corda e pise no botão que aciona a plataforma; desça sobre ela para ser levado á Space Zone. Pendure-se no cano condutor e vá para a plataforma de lançamento de disco. ACIONE O BOtão vermelho e salte para dentro da espaçonave. Conseguindo marcar 506 pontos nesta prova, você receberá um Jiggy.
9 Depois de aprender a técnica de lançar ovos voando (Airborne Egg), destrua as quatro máquinas registradoras que ficam ao redor do circo e recolha os quatro tiquetes de entrada. Apresente-os para Canga dentro da grande tenda. Ele vai liberar sua entrada e você participa da prova para destruir o boneco inflável. Atire nos remendos e, após a explosão da superbexiga, recupere outro Jiggy.
10 Este é o prêmio por encontrar os três filhos da senhora gorda. No momento, suas habilidades apenas serão suficientes para trazer de volta doIS deles. Ao lado da Área 51, atire uma granada no menino. Retire um pacote de batata frita com o vendedor e leve-o para a garotinha que se encontra na caverna The Inferno. O terceiro pirralho está ao lado do Dodgem Dome, mas só irá com você quando aprender a técnica Taxi Pack.


NO CAMINHO PARA O GRANDE LAGO.
VC VAI precisar aumentar a resistência de seus pulmões, para nadar em águas profundas. Vá para Spiral Mountain. Em frente à casa queimada pela bruxa Gruntilda você encontrará uma pedra dentro de um buraco. Use o Bill Drill para arrebentá-la e encontrar o peixe Roysten. Ajude-o a voltar para a água. Como recompensa ele vai aumentar seu reservatório de ar, para que possa ficar por mais tempo embaixo dágua, e também lhe ensinará a nadar mais rápido usando os botães A e B juntos. Voe até a entrada da pequena cachoeira e nade para dentro do túnel. Pendure-se na parede e use a passagem atrás da queda dágua para encontrar um cartucho de 64. Acerte uma granada no bicho, pegue o ovo azul secreto e leve-o para a galinha em Wooded Hollow. Ela lhe dará o código para aprender a deixar seus ovos teleguiados (Homing Eggs). Siga para falar com o velho livro Cheato, em Spiral Mountain, e habilitar as duas primeiras dicas do jogo. Entregue as páginas coletadas e anote os códigos ensinados por ele. Vá até a sala Code Chamber, que fica dentro de Jade Snake Grove, em Mayahem Temple. Ali, digite as palavras para liberar o truque, depois acione-os no painel á direita. O primeiro código dobra a quantidade de penas que você pode carregar e o segundo dobra a quantidade de ovos. Voltando a Isle of Hags - Plateau, separe os personagens e abra o portão à direita, atravessando para Cliff Top. Aprenda a técnica dos ovos de gelo (Ice Egg - 200 notas musicais), pendure-se na fenda do paredão e acione o botão que abre as portas para o trem. Suba direto e entre pelo portão que leva ao mundo dos corsários.

JoLLy Roggers Lagoon
(Ingresso: 14 Jiggies)

O retiro dos piratas é um mundo muito rico. Você vai descobrir tesouros que ficaram submersos em navios afundados ainda na primeira versão do game. Uma certa habilidade em mergulhos será necessária para se dar bem nessa aventura subaquática, bem como coragem para enfrentar os perigos das profundezas.


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Wing Whack, dentro da caverna da tartaruga (apenas para Kazooie - 265 notas musicais).
2 Sub-Aqua Aiming, no bar de Jollys, pagando duas moedas de ouro para ACESSAR a sala secreta (275 notas musicais).
3 Talon Torpedo, dentro do templo Eletric Eels Lair, nas profundezas do lago (290 notas musicais).


JINJOS:
Vermelho na estrutura de madeira do telhado, dentro da casa de Blubber.
BRANCO na plataforma do outro lado do lago, use as botas encontradas na casa de Blubber, pagando a ele uma moeda.
Roxo dentro do navio naufragado, em Inside the Shipwreck, estoure o baú com uma granada. Aproveite para estourar a entrada do duto com o Talon Torpedo. Em seguida, use ovos de gelo para congelar as hélices e chegar no Jinjo que ficou em Glitter Gultch Mine.
Vermelho dentro da Seaweed Sanctum, em Atlantis.
Verde dentro do estômago do grande peixe.


PÁGINAS DE CHEATOS:
1 Após comprar o Jiggy por vinte moedas na Pawnos Emporium, pague cinco moedas pela página.
2 Dentro da barriga de um peixe em Smugglers CaveRN.
3 Na área Ancient Swimming Baths, em Atlantis (somente com a técnica Glide).


FAVOS:
1 Sobre o CANO de descarga, do lado direto do lago.
2 Em Atlantis, próximo ao Temple of the Fishes.
3 Dentro da barriga de um peixe, em Sea Botton (a entrada está no barco naufragado).


JIGGIES:
1 Em Pawnos Emporium, pague 20 moedas de ouro pelo Jiggy dentro da caixa. Algumas moedas podem ser encontradas debaixo das pedras de cor diferente, ao redor do monumento no centro da cidade. Use o Bill Drill para pegá-las.
2 Fale com Jamjars para aprender a Sub-Aqua Aiming. Pegue o Glowbo no Pawnos Emporium, leve-o para Mumbo e use-o para realizar o FEITIÇO EM FRENTE AO lago. COM OXIGÊNIO INFINITO, MERGULHE NO LAGO nadando até Atlantis. Veja os simbolos na entrada do Temple of the Fishes e atire granadas nas estátuas no centro da cidade, seguindo a mesma ordem. Dentro do templo defenda Chris P. Bacon do ataque dos peixes.
3 Use a técnica Torpedo Talon para atravessar o peixe que engoliu o Jiggy e você ficará com ele. O peixe está nadando ao redor da tenda de Humba.
4 Retorne a Jolly Rogers Lagoon, estoure a entrada do disco voador e atire ovos de gelo nos quatro mecanismos da nave. Depois da decolagem você pode pegar o Jiggy que estava debaixo do disco.
5 Atravesse a área do Seaweed Sanctum e mergulhe na caverna do grande peixe. Atire granadas nos dentes da criatura. Quando arrebentar todos eles, entre na boca do monstro e salve a namorada de Jolly. Vá falar com ele no bar e ganhe seu prêmio.
6 Partindo de Atlantis, pegue o caminho para a cabana de Humba. Você vai encontrar um Glowbo na base submersa da montanha e deve levá-lo para a tranformista. Transformado em submarino, siga para o navio naufragado e pegue a passagem da direita que leva a Lockers CaveRN. Desça na caverna escura e vença o desafio das minas explosivas, para ganhar um JigGY.
7 Em Lockers CAVERN, use um míssil para detonar o armário que está no fundo da caverna e possui uma rachadura. Entre na área secreta Davy Jones Locker, para enfrentar o Lord Woo Fak Fak. Atire granadas nas bolhas douradas de seu corpo, após eliminar todas elas, atire nos olhos do peixão. Vencendo a batalha você fica com o Jiggy que está iluminando a sua cauda.
8 Dentro da casa de Mumbo, use uma granada para estourar a parede rachada e acesse a caverna da tartaruga. Ela possui um ovo que precisa ser chocado, Essa técnica (Hatch) será aprendida por Kazooie, em Terrydactyland.
9 No bar de Jolly use a visão em primeira pessoa para olhar pela janela e atirar uma granada no barril de pólvora. Entre pelo buraco aberto na parede e desça na Smugglers CaveRN. Será exigida a técnica Glide, que é aprendida por Kazooie em Hailfire Peaks.
10 Este Jiggy será ganho quando você limpar e aquecer a água do pequeno lago onde os irmãos - Trotty e Piggles gostam de nadar. Para limpar a água, entre pela abertura no tubo e desligue a descarga de toxinas. Mas o aqueci-mento da água será dado na área Hailfire Peaks, com a destruição de um cubo de Gelo.


MUDANDO O VISUAL DE KAZOOIE.
antes de viajar para a terra perdida, vá para Spiral Mountain, mergulhe próximo à cachoeira e destrua a pedra com a marca de Kazooie. Dentro da montanha, você poderá resgatar um Jinjo preto. É hora de mudar o visual da passarinha irônica. Depois de ter aprendido a técnica do Talon Torpedo, siga para Giltter Gulch Mine e estoure a pedra submersa na Waterfall CAVERN. Use a passagem para chegar até o cofre de gelo. Em seguida, use a chave de gelo e pegue o Mega-Glowbo. Leve-o para Humba em Isle of Hags - Pine Grave. Ela vai realizar uma mágica especial, transformando Kazooie num dragão. Mergulhe no lago ao lado da cabana da feiticeira. Use Kazooie novamente para abrir caminho e encontrar-se com Klungo. Ele é como um guardião da passagem; você deve vencê-lo em batalha para ter o caminho livre até o próximo mundo. Em Wasteland, fale com Jamjars e aprenda a Clockwork (315 notas musicais), depois peque um Jinjo preto no paredão.


Terrydactyland
(Ingresso: 20 Jiggies)

Direto do museu dos video games, Terrydactyland é um lugar maravilhoso, com criaturas gigantescas e tarefas complicadas. Procure marcar bem os detalhes de cada lugar visitado, pois os caminhos se confundem por terem uma mesma textura. Paciência e fôlego serão qualidades requisitadas para o vai e vem, que será feito de um lugar a outro repetidas vezes. A primeira coisa a se fazer é aprender com Jamjars a usar as botas saltadoras (Springy Step Shoes). Em seguida, visite a caverna de Unga Bunga e aprenda a chocar ovos (Hatch).


MOVIMENTOS DE JAMJARS:
1 Springy Step Shoes, do lado de fora da estação de trem (390 notas musicais).
2 Hatch, dentro da Unga Bungas Cave (420 notas musicais, somente para Kazooie).
3 Taxi Pack, na River Passage (405 notas musicais, somente para Banjo).


JINJOS:
Marrom submerso no lago em frente a River Passage, acione o botão com a face de Kazooie.
Preto numa plataforma, na montanha em frente à entrada deste mundo. Atire uma granada no botão que está fixado no pilar à frente do Jinjo.
Azul atrás da grade, próximo ao Rocknut encarcerado. Use uma bomba-relógio para chegar até ele.
Roxo trancado na jaula, próximo à tenda de Humba. Use o T- Rex para pisar no botão.
Preto na caverna Stomping Plains. Use Kazooie para pegá-lo.

PÁGINAS DE CHEATO:
1 Dentro das cavernas exclusivas para dinossauros.
2 Debaixo de uma, no paredão do lado esquerdo da casa de Mumbo.
3 Na caverna submersa, dentro do lago Dippys Hole.


FAVOS:
1 Dentro da caverna da família Styracosaurus, usando o botão de salto com Kazooie.
2 No buraco sobre o lago, próximo ao ovo de Pterodátilo.
3 Na River Passage, na área verde no topo da cachoeira.


JIGGIES:
1 Calce as botas na caverna de Unga Bunga. Saia, vá pela direita em direção à rampa, suba os degraus e salte para o beiral superior. Fuja dos ovos da Pterodátila. Chegando ao ninho, atire nela algumas granadas e Ganhe um JiGGY.
2 Localize e destrua a área com uma rachadura no centro do ninho. Caia no buraco para encontrar o segundo Jiggy escondido.
3 Saia do ninho e entre na caverna da esquerda, pise no botão e acesse a área Inside the Mountain. Salte na água, encontre e use o dispositivo de vôo para chegar até a ilha no centro do lugar. Acione o botão na base do pilar, para erguer a ponte. Suba no topo do pilar e será engolido por um Chompasaurus. Elimine as úlceras do estômago do monstro e ganhe um Jiggy.
4 Destrua os seis guerreiros da Tribo Rocknuts. Eles apenas são atingidos na região descoberta pela armadura, ou seja, bem no traseiro. Localizações: preso na cela, próxima ao Jinjo azul, na estação de trem, na ponte próxima à entrada do mundo, atrás da cachoeira superior. E o último está numa passagem na metade da montanha. O Jiggy aparece assim que o último guerreiro for eliminado.
5 Fale com Humba e transforme-se num filhote de T-Rex. Encontre um outro dino qualquer e ele vai lhe ensinar a rugir de duas maneiras diferentes. Use o rugido para frequentar as cavernas exclusivas de dinossauros. Leia a placa para aprender o código secreto da espécie, e use-o para abrir a grade que guarda o Jiggy no alto da montanha.
6 Realize o feitiço de Mumbo em frente á cabana de Humba, transforme-se em T-Rex e assuste o Oogle Boogle que bLoqueia a caverna. Encontre e choque os quatro ovos de Pterodátilo. Aí vai a localização: 1. No monte dentro do lago. à esquerda da entrada do mundo. 2. Dentro da montanha Inside the - Mountain). 3. Dentro da caverna de Oogle Boogle. Numa fissura na parede dentro da caverna de Unga Bunga e próximo aos botões de separação de personagem. Esta última ave deve ser levada até o ninho com o Taxi Pack de Banjo.
7 Suba ao topo da montanha, atravesse a estreita ponte de pedra e entre na caverna. Use ovos de gelo para apagar o fogo do caminho e corra para Stomping Plains. Atravesse a região usando as penas de invencibilidade (Wonderwing). Do outro lado, pegue o Jiggy.
8 Ajude os filhotes na caverna dos Styracosaurus.
1. Leve o feiticeiro até a casa dos filhotes e realize a mágica (o botão mágico está debaixo de uma pedra) para trazer um deles ao tamanho normal. 2. Siga para Witchyworld, liberte o filhote na casa dos horrores e chame o trem até a estação. Leve o trem para Terrydactyland e entregue o meninão. 3. Use o Taxi Pack de Banjo para colocar o dino doente no trem e leve-o para Cliff Top. Desça a escada e pise no botão que aciona a ponte, suba no teto da casa e pegue um Glowbo. Fale com Mumbo e realize o feitiço junto ao trem.
9 Na caverna de Oogie Boogle, acenda a fogueira com um ovo de fogo. Depois alimente os três homens das cavernas com hambúrgueres, que podem ser retirados em Witchyworld. Mas para Isso você necessitará da técnica, Claw Clamber Boots. Pegue o hambúrguer na barraca e escale a parede próxima A área 51.
10 Próximo ao botÃo que abre a estaçÃo de trem, atrás do paredão, você poderá encontrar o dinossauro DIppy. Faça com que a água corra novamente em sua cachoeira para ganhar o JIggy. Mas isso só será possível quando você encontrar a pedra que bloqueIa a água em Cloud Cuckooland.


RETROCEDER É PRECISO
É hora de voltar aos lugares já visitados para cumprir as tarefas que foram deixadas de lado. Passe por Isle of Hags Plateau e troque seus favos vazios por um cheio, aumentando a sua barra de energia. Em Glitter Gulch Mine, use as botas saltadoras para pegar o Jiggy perto da cachoeira. No mundo de Witchyworld, entregue um hambúrguer para o garoto gordo, depois use o Taxi Pack de Banjo para levá-lo até sua mamãe. Ela lhe dará um Jiggy. Vá para Jolly Roggers Lagoon e choque o ovo da tartaruga Typtup. Ajude o bebé a se levantar e ganhe um Jiggy.

Grunty Industries
(Ingresso: 28 Jiggies)


As máquinas da maldade estão trabalhando em pleno vapor, e a dupla vai ter que emperrar as engrenagens das indústrias de Gruntilda. Vá para Wasteland, use as botas saltadoras para chegar à entrada do túnel com as marcas de pneu, acesse a região Quagmire e entre pelo portão da fábrica. Atravesse o pântano pelo lado direito e, atrás da divisória, acione o botão que abre as portas da estação de trem. Siga para o trem e guie-o para dentro da fábrica. Destrua a CÂMERA de segurança, acesse a entrada do primeiro piso, separe os personagens e abra a porta principal.


MOVIMENTOS JAMJARS:
1 Claw Clamber Boots, no primeiro piso, sobre o cano próximo aos botões que dividem os personagens (505 notas musicais).
2 Snooze Pack, dentro da Waste Disposal Plant (525 notas MUSICAIS).
3 Leg Spring, na área verde do segundo piso (545 notas musicais).


JINJOS:
Marrom dentro do tanque, na Waste Disposal Plant. Mergulhe na Smugglers Cavem em Jolly Roggers Lagoon e estoure a passagem com a face de Kazooie.
Roxo na área verde do segundo piso. Use o super salto de Kazooie.
Marrom no quinto piso, com a entrada pelo telhado. Azul dentro da chaminé da fábrica.
Azul atrás de uma janela, no paredão externo da fábrica.


PÁGINAS DE CHEATO:
1 Dentro da sala do monstro de metal.
2 Estourando uma janela no segundo andar.
3 No banheiro masculino da Workers Quarters.


FAVOS:
1 Na estrutura metálica da estação de trem.
2 No terceiro andar, escondido dentro de uma caixa.


JIGGIES:
1 Use Banjo para sair da fábrica, e com o Taxi Pack, pegue a bateria sobre a plataforma. Instale-a na Waste Disposal Plant, para abrira escotilha e, lá dentro, aprenda a técnica Snooze Pack. Entre no compactador de lixo. Depois de ser amassado, fique num ponto seguro e use o Snooze Pack para recuperar a energia. Pise no botão no fundo da máquina.
2 Use as botas de sucção para ir ao segundo piso, acessando em seguida o terceiro piso. Na sala Boiler, use o Bill Drill para desparafusar a placa de aço. Encaixe uma bateria no painel da máquina e vença o desafio oferecido. Pegando as botinhas, você deve marcar pelo menos 40 pontos até o término do tempo.
3 Na área verde do segundo piso, coloque uma bateria na porta da Electromagnet Chamber e vÁ buscar Mumbo (no terceiro piso), para realizar o feitiço. Retorne, pegue a du pia, transforme-os em máquina de lavar e fique sobre o botão vermelho na Electromagnet Chamber, liberando o acesso para o Air Conditioning Plant. Siga para essa porta que se abriu (no primeiro andar) e vença o monstro de metal para ganhar o Jiggy.
4 Leve Mumbo até o quarto andar e realize a mágica para desligar a máquina. Rapidamente pegue Banjo e Kazooie, atravesse a esteira e pise no botão do outro lado. Coloque uma bateria no painel ao lado da porta Cabie Room. Destrua todos os barris azuis e o Jiggy cairá. Você pode chegar até ele transformado em máquina de lavar.
5 Ainda no quarto piso, acesse os esgotos (Sewer) e elimine todas as criaturas que estão nos dutos. Você ganha um Jiggy completando a missão.
6 Encontre e lave a roupa de seis coelhos espalhados pelo mundo:
1ª Fora da fábrica, atravessando o pântano. 2ª e 3ª no primeiro andar, ao lado do Compactador e na sala Workers Quarters. 4ª no segundo andar, sobre a grade na área verde. 5ª no terceiro andar, na sala Boiler Plant, passagem secreta atrás de uma caixa da Rare (SE EXISTE ALGUÉM QUE NÃO SAIBA RARE É PRODUTORA DO JOGO). 6ª no quinto andar, na área exclusiva para máquinas.
7 No quarto andar, separe os personagens. Em seguida, suba para o andar de cima com Kazooie e use o botão de salto para alcançar o Jiggy no topo das caixas.
8 O Jiggy está fora de seu alcance na Toxic Dip, inundada por produtos químicos. Somente após aprender a técnica Shack Pack você poderá chegar até ele.
9 No primeiro piso existe uma caldeira, O Jiggy está no topo e inaLcançável no momento. Volte para pegá-lo quando possuir a técnica Glide.
10 Você deve mergulhar no lago de produtos químicos e encontrar a passagem para o Jiggy atrás da janela de vidro. Para isso, é indispensável a técnica Shack Pack.


TRABALHO EXTRA.
Antes de começar, vá atrás do que não era possível pegar antes. Siga para Terrydactyland, visite a caverna de Unga Bunga e use a passagem que leva a Witchyworld. Pegue alguns hambúrgueres na barraca e alimente os três famintos homens das cavernas, para que um Jiggy apareça sobre a pedra. Em CLIFf Top, pegue as botas de sucção atrás do temPLO que dá acesso a Hailfire Peaks Escale a montanha pela trilha de pegadas para encontrar um Jinjo preto.


Hailfire Peaks
(Ingresso: 36 Jiggies)


Agora a aventura começa a esquentar... e esfriar. Este é o mundo que interliga o inferno escaldante da montanha de fogo e o congelante frio dos picos nevados. Dois dragões serão enfrentados na região, e uma velha transformação será requisitada. Mumbo não é nenhum cão São Bernardo, mas terá que fazer salvamentos no gelo, enquanto Banjo e Kazooie serão transformados numa bola de neve. Logo abaixo da casa de Mumbo, posicione-se próximo ao bloco com uma rachadura, espere até que o dragão lance uma pedra de fogo e destrua o bloco. Isso vai liberar o botão de vôo. Pise sobre o botão que está do seu lado esquerdo dentro da lava para liberar a passagem que corta caminho.


MOVIEMNTOS JAMJARS:
1 SHARCK Pack, na montanha de fogo. Somente para Banjo (640 notas musicais).
2 GLIDE, numa plataforma em Hailfire Peaks, com acesso pela Icicle Grotto. Somente para Kazooie (660 notas musicais).Acerte nos cubos de gelo que ficam no teto da caverna usando ovos de granada.


JINJOS:
VERDE No poço de água fervendo. Use a técnica Shack Pack.
Azul Atrás da cachoeira de lava. Use a técnica Wonderwing.
Roxo Dentro do bloco de gelo, ao lado do iglu do senhor Boggy. Roxo Dentro da caverna Icicle Grotto. Use a técnica Glide.
Roxo Na área gelada, em frente à caverna que vaza vapor. Use a bola de neve em seu tamanho máximo.


Páginas de cheato:
1 No Colosseum Kickball Stadium. Use as botas de sucção.
2 Dentro da caverna icicle Grotto. Use a bomba-relógio na passagem secreta, do lado esquerdo da entrada.
3 Sobre uma montanha da área gelada. Salte da plataforma de Jamjars e use o Glide para voar até a página.


FARVOS:
1 Num buraco, acima do poço com água fervente.
2 No vulcão, próximo à passagem de ligação com a ICICLE GROTTO.
3 Dentro da estação de trem, na parede do lado dIreIto.


JINJOS:
1 ESTE JIGGY ENCONTRA-SE numa sala do outro lado da região Stomping Piam, em TerRydactyland. Use a técnica Snooze PaCK de Banho para recuperar energia e atravessar a planície. Pise no botão, junte os personagem e pegue a peça.
2 Entre no Colosseum Kickball Stadium. Na parte mais baixa, localize a passagem secreta escondida por uma pedra com uma rachadura. Atire nela para liberar o caminho que leva ao estádio de Kickball. Fale com Humba para transformar-se num Stony. Retorne ao Colosseum e fale com o homem-pedra para entrar na nova liga. Vença os três desafios e ganhe o Jiggy como prêmio. Cuidado, pois aqui vence o jogo quem tiver o menor placar.
3 Ainda dentro do Colosseum, separe Banjo de Kazooie. Use o urso para escalar a corrente na lateral do pilar e pisar no botão que se encontra na janela fora do templo. Uma nova janela vai se abrir. Leve a passarinha voando até o botão para abrir outra janela. Com Banjo, pendure-se na borda e alcance essa janela. Pise no botão para a última barreira se abrir e liberar o acesso ao Jiggy.
4 Entre no vulcão e pise nos botões que acionam a trilha, (são seis botões no total). O Jiggy surge no centro da sala, acima de uma base redonda. Não fique dentro da caverna por muito tempo, pois o oxigénio É limitado.
5 Explorando a área gelada, você encontrará o iglu do senhor Boggy, um cara folgado que só quer saber de ficar relaxando em frente A TV. Traga para ele o peixe cozido que foi encontrado no poço de água fervente, junto ao primeiro Jinjo. Boggy vomitará um Jiggy para sua COLEÇÃO.
6 ????????????????????? INFELIZMENTE.
7 Pegue Mumbo na área da lava e leve-o para o lado gelado. Suba na plataforma e detone o cubo que contém o botão do feiticeiro. Solte a magia para salvar a vida do velho. Atire três ovos de fogo nele e leve-o de volta a sua tenda na lava com o Taxi Pack de Banjo.
8 Salve os três aliens. Um está junto ao mar e só precisa ser libertado do gelo. Outro está numa plataforma que só é alcançada por Kazooie usando o Glide. Depois, use a técnica Hatch para aquecê-lo. Traga Mumbo para realizar a mágica e ressuscitar o aLIen próximo á cabana de Humba.
9 Fale com Humba e transforme-se em bola de neve. Use o teletransporte para ir até o lado da lava e dirija-se ao topo da montanha. Role para a esquerda e entre na passagem que leva de volta à área gelada e, na plataforma superior, use o botão B para a bola crescer. Quando estiver pesado, desça pela trilha e pise sobre o botão da refinaria de óleo. Use Banjo e seu Shack Pack para entrar pela tubulação e pegar a peça.
10 Localize o botão que abre as portas para o trem numa das janelas do templo (no lado da lava) e pise nele. Depois, transforme-se em bola de neve e atinja o peso máximo para pisar sobre o botão de trem (na trilha de gelo). Siga para a estação e chame Chuffy (o trem) até o local, saia e use o botão de vôo para chegar à entrada de cima da estação. Salte sobre o camelo e acerte-o com o Beak Barge (no ar, aperte Z). Ele cuspirá água na caldeira, e a temperatura do trem cairá. Assim, ele seguirá até Ice Side. É só seguir os trilhos.


DE VOLTA AO PASSADO.
Antes de seguir viagem, vamos voltar para alguns lugares para fazer uma raspa nas peças deixadas para trás. Em Jolly Rogger Lagoon, separe os personagens e, com Kazooie, entre na Smugglers CaveRN (sua entrada é o buraco aberto na parede do bar de Jolly). Use a técnica Glide e plane até o Jiggy na ilha. Aproveite para recuperar uma página de Cheato na Acient Swimming Baths. Em Grunty Industries, voe com a passarinha até a janela EM FRENTE A ENTRADA DA FÁBRICA E, USANDO O GLIDE, POUSE NO TANQUE PARA DESTRUIR OS ROBÔS DE DEFESA. UMA BOA ESTRATÉGIA É FICAR SOBRE O CANO QUE SAI DO TANQUE E ATIRAR GRANADAS A LONGA DISTÂNCIA. DEPOIS DE ACERTAR TODOS OS INIMIGOS, É SÓ PEGAR A PEÇA. AINDA NA FÁBRICA, VISITE WASTE DISPOSAL PLANT. SEPARE OS PERSONAGENS E USE A TÉCNICA SHACK PACK DE BANJO PARA MERGULHAR NO LÍQUIDO RADIOATIVO E RECUPERAR OUTRO JIGGY.


Cloud Cuckooland
(Ingresso: 45 Jiggies)


Siga para Wasteland, passe pela fenda na montanha e use a bolha para ser elevado até o próximo mundo. Nem pense que você está a caminho do paraíso, pois o lugar é próximo do céu, mas não tem nada de agradável. Por aqui o negócio é correr de plantas e INSETOS, praticar esportes e fazer uma faxina geral. Você será transformado em abelha e terá que ser rápido para vencer Mary, a canária velocista. Empurre o senhor cubo de gelo para dar seguimento ao resgate de um Jiggy que está perdido em JolIy Rogger Lagoon e estoure a pedra que bloqueia a água. Ela cairá no poço em Terrydactyland, e você receberá outro Jiggy por isso. Cuidado por onde pisa, e boa sorte.


MOVIMENTOS JAMJARS:
1 SHACK PACK, NA CAVERNA CENTRAL (765 notas musicais). Use o MOVIMENTO QUE COLOCA O URSO dentro da mochila e PASSE pela pequena abertura.


JINGOS:
VERDE Dentro da casa do falso Mumbo.
Preto Num buraco na parede da caverna central. Use as botas saltadoras.
Roxo Dentro da lata de lixo, sobre a caixa de bolachas.
Preto Na estrutura do telhado, dentro da cabana de Humba.
VERDE Dentro da casa de queijos.


PÁGINAS DE CHEATO:
1 Detonando 75 peças de Jiggy no desafio do pote de ouro.
2 Vença o segundo circuito da corrida contra a canária Mary.
3 Marque cinquenta pontos na prova da colméia.


FAVOS:
1 Embaixo de uma pedra, próximo à caverna central.
2 Atrás do pote de ouro.
3 Na alça da lata de lixo.


JIGGIES:
1 Visite Mumbo (na casa vermelha) e leve-o para realizar a dança da chuva. Para isso, pise sobre o botão na área roxa. Depois que o arco-íris aparecer, use Banjo e Kazooie para pisar sobre o botão em cima do pilar e abrir o teto do pote de ouro. Use o arco-íris como ponte e desça. Atire quatro ovos dentro dos buracos em volta do painel central. Cada buraco corresponde a um tipo de ovo. Suba no pedestal e complete o desafio, detonando 90 Jiggies em 45 segundos.
2 Separe os personagens dentro da caverna central. Controlando Kazooie, pegue as botas de sucção e escale a parede com a trilha de pegadas, salte da plataforma fora da caverna e pouse no grande balde de lixo. Pise no botão, entre e fale com Guffo. Ele vai lhe dar sessenta segundos para detonar as geléias coloridas. Marque pelo menos cinquenta pontos para ganhar o iiggy.
3 Entre na casa do falso Mumbo (casa azul), pegue o Jinjo no primeiro piso e suba para desafiar o farsante. Desvie-se das magias lançadas por ele e detone granadas no safado. Acerte-o por oito vezes e o Jiggy aparecerá sobre o trono.
4 Voe para a ilha de Humba, fale com a canária Mary e ela vai lhe propor uma corrida. Suba no "ratomóvel" e acelere apertando o botão A. Vencendo o primeiro circuito, você ganha um Jiggy. Conseguindo a vitória uma segunda vez, você leva uma página Cheato.
5 Transforme-se em abelha na tenda de Humba, voe ao redor da montanha e encontre as quatro plantas que possuem o olho de Gruntilda. Faça pedacinho delas usando o ataque da abelha (botão Z). Quando destruir a última você terá um Jiggy de recompensa.
7 Este Jiggy está dentro do cofre Super Stash, que fica na caverna central. Para abrir a porta do cofre, será necessário decifrar a combinação de quatro números, Os números são encontrados nos seguintes lugares:
1 Numa passagem secreta, atrás da lata de lixo.
2 Dentro de uma fenda na montanha, próxima ao lago.
3 Na caverna central, dentro do corredor vermelho (próximo à trilha de pegadas).
4 Atravesse a ponte que está no teto da caverna central.
8 Separe os personagens e, com Banjo, siga para a casa do Mumbo falso. Escale o cipó verde na beira da montanha e use a flor para chegar ao Jelly Castle. Use a técnica Shack Pack (z + C-baixo) e entre pela pequena passagem. O Jiggy está no centro do castelo.
9 Debaixo das pedras na entrada da caverna central, encontre dois feijões mágicos e plante-os nos buracos localizados em duas plataformas flutuantes. Repita a dança da chuva com Mumbo e os feijões brotarão. Em seguida, separe os personagens e leve Banjo até a casa de queijos. Usando o Shack Pack (movimento ensinado na caverna central), salte sobre as plataformas. Desça, pegue um Jinjo verde e entre na pequena passagem. Dê a volta por fora da casa e encontre o Jiggy do outro lado.
10 Para ganhar este Jiggy, vença as três provas propostas por Mr. Fit (o cara que está próximo à entrada do mundo). No salto em altura, use as botas saltadoras encontradas na entrada da Caverna Central. Para a corrida de sacos, leve Banjo até a plataforma onde cresceu o segundo pé de feijão e use a mochila para correr. Corte o caminho para poder vencer. Na prova da corrida leve apenas Kazooie e use as botas de corrida próximas à saída do evento.


CAULDROM KEEP
Antes de seguir para a parte final do game, pegue os últimos JiggIes que ficaram para trás. Em Hailfire Peaks, entre no lago na base da montanha onde caiu o senhor cubo de gelo, pise no botão com a cara de Banjo e faça uma criança feliz. A água vai escoar para JolLy Rogger Lagoon, aquecendo o lago para receber um Jiggy. Em Grunty Industries, separe os personagens e leve o urso para dentro da Waste Disposal Plant. Usando a técnica Shack Pack, atravesse por cima do liquido verde e alcance o botão, destruindo a caixa. Dai, o Jiggy fica fácil de ser pego.


NOVAS DICAS
Fale com o livro Cheato em Spiral Mountain. Você deve possuir dez paginas do livro, e com isso terá direito a dois novos códigos:


HoNEYBACK: sua energia será recuperada num curto intervalo de tempo. Acredita-se que seja indispensável para sua sobrevivência no último confronto.
jukeBOX: aciona o teste de som na Jukebox, que fica no bar de JoLly.


RUMO AO FINAL
Vá para Quagmire e escale o cipó verde no canto direito. Note que a porta estará aberta no alto da plataforma. Entre e acesse a área Cauldron Keep. Separe os personagens e pise sobre os respectivos botões. Em seguida, use os dois para pisar no outro botão, que está na entrada dos fundos. Klungo estará esperando por você na próxima sala. O desafio é vencê-lo para poder prosseguir no caminho. Acerte-o com granadas e ele desistirá facilmente.O tenis para subir fica do outro lado do cano.


É HORA DO SHOW
Um encontro com as três bruxas se dará num jogo do tipo pergunta e resposta, onde suas chances de ganhar um milhão serão muito pequenas, mas a diversão é garantida. Primeiro você deve eliminar as irmãs Blobbelda e Mingella, para desafiar a bruxa universitária Gruntilda. As perguntas aparecem e você tem cinco segundos para apertar o botão (B). Então, aparecerão três opções. Se você não souber a resposta para alguma das perguntas, use o botão Z para pular. O jogo possui um tempo limite de cem segundos, e para vencer a versão feminina do Silvio Santos você deve marcar mais de quinze pontos até o final do tempo. Todas as questões foram formuladas de acordo com acontecimentos e personagens do jogo. Algumas vezes uma cena será mostrada no painel e logo a seguir será feita uma pergunta a respeito disso. Para o vencedor, o direito de prosseguir na aventura, e para o perdedor, um peso de uma tonelada sobre a cabeça. Após a vitória sobre a bruxa, Banjo vai controlar o raio da vida (Big OBlaster). Automaticamente ele ressuscitará o rei Jingaling e Bottles, trazendo de volta a harmonia para Isle of Hags. Nessa mesma sala, mergulhe no caldeirão mágico. Ele vai abençoá-lo com o recaRregamento de todos os ovos gastos nas provas. Sempre que você estiver sem balas é só procurá-lo. Saia do caldeirão e volte para a sala de quebra-cabeças em Wooded HoIlow. Serão necessários setenta Jiggies para ACESSAR o painel. completando a figura, siga para o topo da Tower of Tragedy Quiz e saia pela abertura onde esta a arma. Entre na porta que se abriu logo acima para enfrentar a fúria de GruntilDa.


A BATALHA FINAL
Gruntilda vem montada numa máquina chamada Hag 1, um tanque de guerra que possui muitos tipos diferentes de armas e todas elas destruidoras. No inicio apenas salte os raios laser e atire na feiosa quando o tanque parar. Logo em seguida, os raios vão se multiplicar e depois surgirão os lança-mísseis. A estratégia somente vai mudar quando ela possuir dois lança-mísseis: fique atento para quando o tanque parar e lance uma bomba-relógio próximo a sua traseira. Guie a bomba pela pequena abertura do tanque e destrua os geradores de energia. Os geradores são protegidos por guardas que estouram a bomba antes que ela se aproxime deles, por isso seja rápido. Quando a energia da bruxa estiver em trinta pontos, além dos raios, do lança-mísseis e os tiros, guardas começarão a sair do tanque e atacá-lo. Como se isso não bastasse, gás venenoso começará a sair pela lateral do blindado. Isso é sinal de que ela está desesperada (talvez mais do que você). Quando Gruntilda atingir apenas um ponto de energia, ela lançará uma magia roxa que é duas vezes mais forte. Fuja e mire bem quando for atirar ela tem pouca energia nesse momento e não serão precisos muitos tiros para eliminar de vez esse pesadelo. Fim de jogo! Banjo e Kazooie correm para a festa na casa de Bottles. A galera comemora o fim do terror em isle of Hags e terminam numa rodinha fazendo embaixadas com a cabeça falante da bruxa Gruntilda. Em certo momento, ela promete um retorno triunfal em Banjo-Threeie.