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Mulher-maravilha - Personagem da semana HQ:


Mulher-maravilha:

Publicado por:Dc comics
Criado por:William Moulton Marston
Primeira aparição:Histórico: All Star Comics #8 (Dez. de 1941),Moderna: Wonder Woman vol. 2, #1 (Fev. de 1987)
Alter ego:Princesa Diana

História:

Ela é a princesa de Themyscira (às vezes chamada de Ilha Paraíso), filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes. Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics.





Habilidades e poderes:

Os poderes da Mulher-Maravilha são enormes: Força física sobre-humana (capaz de ser quase comparado com a de superman, grande velocidade e agilidade e grande resistência física. A resistência dela, no entanto, é confusa, dado que pode suportar rajadas de seres poderosos, mas não resiste a balas, flechadas e tiros, e usa seus braceletes para desvia-los. É dito que tem a força de Hercules, a sabedoria de Atena, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes. No Pré-Crise, ela tinha o dom de planar sozinha, substítuido pela capacidade de voar (atribuída em versões atuais). Também no Pré-Crise, ela possuía telepatia. Ela também é treinada em todas as habilidades de luta armada e desarmada da antiga Grécia. Ela fala as línguas Themysciriana, Grego moderno e antigo, inglês, português, castelhano, francês, chinês, russo e hindi. 


Sábia - Personagem da semana/HQ:




Sábia:

Publicado por:Marvel comics
Criado por:Stan lee e jack kirby

História:

Pouco se sabe sobre sua infância e nem seu país de origem, o que se sabe é que passou sua infância viajando por zonas de guerra e parece ter demonstrado sua mutação precocemente, já que possuía memória fotográfica e raciocínio lógico como de um computador. Viveu por sua própria conta no Afeganistão, mais precisamente em Hindu Kush, tentando evitar os conflitos entre os rebeldes e o governo local, não hesitando em usar armas para atingir seu objetivo.


Foi caçada por um grupo de soldados em uma vila Balkan e que foi uma vez vendida para um harém, mas ela conseguiu escapar.

Um dia, sentiu-se atraída por uma caverna considerada assombrada pelos habitantes locais e ao adentrá-la sentiu uma voz em sua mente, que a guiou até as profundezas deste local, onde ela encontrou um americano que estava ferido. Era Charles Xavier, cujas pernas haviam sido esmagadas na batalha contra o alienígena Lúcifer.
 
Xavier imediatamente sentiu que a garota era uma mutante como ele e explicou para ela o que isso significava. Tessa ajudou Xavier e tentou levá-lo ao hospital, mas durante sua jornada pelas montanhas, a jóvem Tessa matou um saqueador e assassino de um comboio transportando produtos das Indústrias Shaw, mas sentiu desprezo por si mesma por fazer algo tão brutal. Tessa salvou a vida de Sebastian Shaw no Afeganistão e que teria previsto que ele se tornaria bem sucedido e rico, mas que para isso deveria seguir um caminho diferente de Xavier.



Habilidades:

Sábia é talvez a mutante que possua a maior variedade de poderes. Além de um grau limitado de telepatia ela é capaz de interagir mentalmente também com computadores (tecnopatia). Pode detectar mutantes e despertar dons mutantes latentes. Ela armazena e processa informações numa velocidade milhares de vezes acima do normal e tem memória fotográfica perfeita.



General Thaddeus - Personagem da semana/HQ



General Thaddeus:

Públicado por:Marvel comics
Criado por:Stan lee e jack kirby
Primeira aparição:Incredible Hulk #1 (Maio de 1962)
Hulk vol. 2 #1 (Janeiro de 2008) (como Hulk Vermelho)
Inimigo:Hulk
Habilidades:Inteligência militar;Hábil atirador;

História:


Ross foi um general da Força Aérea dos EUA que estava perseguindo Bruce Banner para roubar o projeto gama para fazer uma poderosa arma.Sua filha, Betty Ross, tem um gosto para o jovem cientista, um fato que só aumenta a aversão a Ross em bruto para o fraco "cientista Banner. Após a transformação de Banner em Hulk, Ross passa anos perseguindo o monstro, tornando-se obcecado com ele o suficiente para cometer traição por se aliar com o Líder, MODOK, e o Abominável, a fim de destruir o Hulk.

Desonrosamente, ele aparece no casamento de Bruce e Betty, com uma arma e atira em Rick Jones. Ele é recrutado pela S.H.I.E.L.D.. O agente Clay Quartermain se fundi com a criatura Zzzax elétrica, um processo que dá superpoderes a Ross, mas também torná-lo mentalmente instável. Ele é restaurado mais tarde a forma humana, mas mantém alguns poderes residuais de geração de energia.

Aquaman - Personagem da semana/HQ:



Aquaman:

Publicado por:DC comics
Criado por:Kurt Busiek,Jackson Guice
Primeira aparição:Aquaman: Espada de Atlântida #40 (maio de 2006)
Alter ego:Arthur Joseph Curry
Inimigos:Arraia negra e Mestre do oceano

História:

Logo após sua chegada ao mar, Arthur é mentalmente contatado pelo misterioso "Morador das Profundezas", um humanóide deformado com tentáculos em vez de cabelos e uma mão esquerda feita de água. O Morador lhe pede para ajudar o Rei Tubarão, que ainda carrega as cicatrizes de uma batalha anterior com Aquaman durante a recente Crise. O Morador, confundindo Arthur com Aquaman e chamando-o de seu "comando", diz a Arthur e ao Rei Tubarão sobre uma profecia em relação ao futuro de Arthur, uma profecia que parece ser uma versão distorcida da história do Aquaman original. O Morador revela que o Aquaman original foi "transformado em um semelhante a um grande e terrível inimigo de seu povo e tornou-se um poço de estranhos, antigos e terríveis poderes".


A primeira viagem de Arthur o leva a conhecer muitos dos personagens coadjuvantes de Aquaman, incluindo Mera, os Demônios do Mar, Vulko e, eventualmente, Mestre do Oceano. Durante esta aventura, o Morador progressivamente percebe que ele próprio é o Aquaman original, apesar de não ter memória de sua antiga vida.

Mais tarde, Arthur encontra uma lula humanóide chamada Topo, um jovem ingênuo atraído por super-heróis e tentando se tornar um ajudante, e Tempest, agora amnésico, incapaz de respirar na água e implantado com um aviso de sugestão pós-hipnótica de uma batalha que se aproxima. A batalha ocorre logo, e o Morador/Orin é aparentemente morto. A Liga da Justiça é chamada para avaliar a situação de Orin, mas são incapazes de determinar se ele está realmente morto, ou se ele pode de alguma forma ressuscitar devido à sua nova natureza mágica.



Na Espada de Atlântida #57, edição final da série, Aquaman é visitado pela Dama do Lago, que explica suas origens. O Aquaman original tinha dado uma amostra de sua mão de água para o Dr. Curry, a fim de ressuscitar o filho morto de Curry, Arthur, a quem ele tinha dado o nome de Orin, Arthur. Quando Orin tentou ressuscitar Sub Diego, uma parte de sua alma se uniu ao corpo de Arthur Joseph Curry, enquanto Orin transformou-se no Morador. Responsabilizando-se pela morte de Orin, Aquaman vota para nunca mais ser chamado de "Arthur" de novo, abstendo-se de usar o nome "roubado", pedindo apenas para ser chamado de Joseph no futuro.

Joseph é considerado candidato para os novos Renegados de Batman. Depois de vê-lo em ação com Metamorfo, Batman decide contra a sua indução.



Poderes:

O novo Aquaman tem muitas habilidades físicas em comum com o Aquaman original, incluindo a respiração debaixo d'água, a velocidade subáquatica e a força sobre-humana. Como o Aquaman da Era de Ouro, Arthur não pode sobreviver fora d'água por muito tempo. Ele também ganhou poderes telepáticos. Ele já fala e entende as línguas dos povos do mar sencientes, e tem uma capacidade limitada de se comunicar com a vida marinha não senciente. Ele não pode falar diretamente com eles como o seu antecessor podia, mas pode enviar e receber as impressões e desejos emocionais, tais como comunicar a necessidade de ajuda. Ele está trabalhando para expandir tal capacidade, e em um exemplo, tem sido capaz de "ver" através dos olhos dos peixes próximos.


Vixen - Personagem da Semana/HQ:



Vixen:

Públicado por:Dc Comics
Criado por:Gerry Conway,Curt Swan
Primeira aparição:Action Comics #521 (Julho de 1981)
Alter ego:Mari Jiwe McCabe
Habilidade:Mimetiza as habilidades de qualquer animal que vive na Terra

História:

Na África antiga havia uma lenda que dizia que um guerreiro chamado Tantu pediu a Ananse, a Aranha, para criar um totem que daria a quem o usasse todos os poderes do reino animal, desde que esses fossem usados para o bem. Como mostrado nas páginas de Homem-Animal, é possível que Ananse, com quem Tantu se encontrou, fosse um membro de uma raça alienígena que concedeu a Buddy Baker a habilidade de contactar o campo morfogenético da Terra ou, ainda, como mostrado nas páginas da Liga da Justiça, os extraterrestres poderiam ter sido um disfarce de Ananse.

De acordo com a série do Homem-Animal, esse totem tem a habilidade de contactar o campo morfogenético da Terra e Tantu o usou para se tornar o primeiro herói do continente africano. O totem foi passando de geração a geração aos descendentes de Tantu até que finalmente se encontrou com Mari McCabe.

Mari cresceu em uma pequena vila africana na nação fictícia de M´Changa, e ouviu, ainda em criança, a lenda do totem de Tantu através de sua mãe. Algum tempo mais tarde, a mãe de Mari é assassinada por caçadores ilegais e ela passa a ser educada por seu pai o Reverendo Richard Jiwe, o padre da vila. O Revendo Jiwe é morto pelo seu meio-irmão, o General Maksai que queria o totem de Tantu que estava em poder de Jiwe.

Mari muda-se para os Estados Unidos da América, assumindo apenas o nome de Mari McCabe, e consegue um emprego como modelo na cidade de Nova Iorque. Bem sucedida, ela usa o seu dinheiro para viajar pelo mundo e, em uma viagem de volta à África, ela encontra-se com so eu tio e pega de volta o totem de Tantu e passa a usar os seus poderes para se tornar a super-heroína conhecida como Vixen.

Habilidades:

*As habilidades telepáticas e físicas do Gorila Grodd
*A capacidade de vôo de um Falcão
*A capacidade de natação de um Golfinho
*A velocidade de um Guepardo
*A ecolocalização de um Morcego
*A capacidade de escalar de uma Aranha
*A força de um Urso
*A capacidade de salto de um Grilo
*A constrição de uma Sucuri
*A visão de cores tricromáticas de uma Salamandra
*A intensidade de um Elefante
*Os sentidos de um Lobo
*A agilidade de um Macaco
*A sutileza de uma Borboleta
*A eletricidade de uma Enguia
*A capacidade regenerativa de um Lagarto
*A capacidade de cuspir veneno de uma Cobra
*A armadura de um Abalone (que se mostrou forte o suficiente pra resistir a um soco do Superman)
*A visão noturna de um Gato
*O pontapé de um Cavalo
*A pele de um Rinoceronte
*O senso de perigo de Gaivotas e Trinta-réis
*A fúria de um Leão
*A visão de uma Águia
*A tolerância ao calor do Verme de Pompéia
*A capacidade de esticar de uma Víbora
*A teimosia de uma Mula
*A bioluminescência de um Tamboril
*A técnica de luta de um Puma


Elektra Natchios - Personagem da semana/HQ:



Elektra:

Públicado por:Marvel Comics
Criado por:Frank Miller
Primeira aparição:Daredevil #168 (Jan. de 1981)
Habilidades:Mestre em artes marciais

História:

Na primeira história, Elektra aparece como a vilã ninja mas o Demolidor a reconhece como seu primeiro amor: Elektra Natchios, filha então adolescente de um embaixador grego. Ela também percebe que o herói é Matt Murdock, pois durante o primeio encontro mostrado em flashback ele ficou tão empolgado com a moça que para impressioná-la revelou seus poderes.


No entanto, o rápido romance terminou quando o campus da universidade onde Matt estudava foi atacado por nacionalistas gregos que queriam matar o pai de Elektra. Apesar dos esforços de Matt, ele não conseguiu salvá-lo. Traumatizada, Elektra resolve voltar para a Grécia, abandonando Matt. Os dois se reencontrariam anos depois, com Matt já transformado em Demolidor e ela, em ninja assassina. Dessa forma, assim com o mito grego que deu nome a ela, Elektra se torna extremamente cruel em função da dor causada pela perda do pai.

Elektra acaba sendo contratada pelo Rei do Crime para ser sua assassina particular. Mercenário, o antigo criminoso que ocupara esse lugar e que havia se afastado ao ser preso pelo Demolidor e logo depois sofrer de um tumor cerebral que quase o matou, decide matar Elektra quando se recupera, para voltar para o seu emprego.

O duelo entre Elektra e o Mercenário é um momento memorável da Marvel nos anos 80, culminando com a morte da vilã. Mercenário usa as próprias armas Sais para perfurá-la e a deixa agonizante. A moça se arrasta até o apartamento de Murdock, e morre em seus braços.

Elektra foi trazida de volta à vida por Stick e os Virtuosos.


Divina - Personagem da Semana/HQ:



Divina:

Publicado por:Dc comics
Criado por:Mike W. Barr e Jim Aparo
Primeira aparição:Emília Briggs na revista Batman & the Outsiders #25 e como Divina em Outsiders #1 (novembro de 1985)
Alter-ego:Emily "Lia" Briggs

História:

Emily Briggs era uma lojista que vivia pacatamente com seu marido em Gotham City. Tudo muda quando ela é raptada por pessoas de um mundo subterrâneo conhecido como Abyssia. Os Renegados foram atrás de Emily. Após a luta, os poderes de Emily herdados desse povo foram revelados com a passagem do cometa Halley pela Terra. Além dos poderes, sua aparência mudou drásticamente, tornando-a uma mulher bem atraente, o que a fez adotar o codinome de Divina.

Apois deixar a Abyssia, Emily ou "Lia" retornou com os Renegados e o marido advogado. A primeira aventura como Divina ocorreu quando os Renegados foram capturados pelos Mestres do Desastre. Ela ajudou a libertar os heróis e entrou para o grupo. Tornando-se obsessiva com sua beleza adquirida, surgiria uma certa tensão com a super-heroína Katana. A amizade com Halo, protegida de Katana, também fez crescer essa tensão. Divina ajudou a sua então amiga Doutora Helga Jace a se curar de um vírus, usando de um estratagema inteligente. Contudo, a Doutora Jace depois se mostraria a espiã dos Caçadores (saga Milênio) infiltrada nos Renegados. Divina também se aproximaria de Batman ao ajudá-lo contra o Cara-de-Barro. Com a entrada de Windfall, Divina aumentaria os problemas de convivência no grupo. Ela teria um rápido caso com o líder Geoforça, o que traria problemas com seu marido Gregg e Denise, a namorada do herói.


Poderes e habilidades:

Divina possui vários poderes psiônicos: telepatia, telecinésia, psicometria, controle da mente, raios de energia psiônica, levitação e escudos de energia. Da sua natureza de vampira, Divina pode se transformar em névoa, mas apenas à noite.Ela também pode comandar vermes e insetos. Ela não tinha fraqueza à luz solar, mas provavelmente precisava de sangue como os outros vampiros. Sua roupa era feita de um material único da Abyssia; invisível de um lado. Ela ficava o tempo todo com seu uniforme, mas ele não era visível quando ela desejava.

Armadura - Personagem da semana/HQ:



Armadura:

publicado por:Marvel comics
Criado por:Joss Whedon,John Cassaday
Primeira aparição:Astonishing X-Men vol. 3 #4
Alter-ego:Hisako Ichiki
Habilidades:Pode gerar uma "Armadura" de corpo psiônico que conceda sua maior resistência e durabilidade.

História:

Hisako pode gerar uma "Armadura" de corpo psiônico que conceda sua maior resistência e durabilidade. Além disso, o Armor de corpo extremamente forte, tem força atrás de seus sopros ofensivos. Estranha, Wolverine pode perfurar através da Armadura de Hisako com suas garras do adamantium, embora não possa atravessar ele com o descanso de seu corpo. Na mesma edição, Hisako, quando perguntada por Wolverine o de que poderes "é feita," responde, "é… minha família. Eu… que eu significo, a linha de minhas passagens dos antepassados esta força, esta proteção que eu posso alcançar, é duro"e arrasta para fora.

Rei Cobra - Personagem da semana/HQ:



Rei Cobra:

Publicado por:Dc comics
Criado por:Chuck Dixon,Tom Lyle
Primeira aparição:Robin #2 (Fevereiro 1991)
Alter-ego:Sir Edmund Dorrance
Habilidades:Mestre artista marcial, coluna de aço reforçado

História:

Sir Edmund Dorrance, é um nativo britânico que se distinguiu na Artilharia Real (um corpo do exército britânico). Ele e alguns amigos, em seguida, tornaram-se mercenários, oferecendo seus conhecimentos profissionais especializados para vários rebeldes anti-comunistas, e dinheiro considerável louco em fazer isso. Em Santa Prisca, enquanto ele trabalhava com os rebeldes locais, o acampamento foi pego de surpresa por soldados do governo e Edmund foi cegado por tiros. Ele fugiu do país, deixando para morrer uma rebelde do sexo feminino que tinha dormido com ele. A mulher estava viva e grávida do filho de Edmund. Tanto ela e seu filho foram presos por crimes de Edmund contra o governo de Santa Prisca, com a criança, crescendo na prisão para se tornar o vilão Bane. Ele começou a estender os seus interesses na França e nos Estados Unidos. Seus planos para lançar uma praga nazi-desenvolvida após a saída de Hong Kong foram frustrados por Robin (Tim Drake). Na época, Tim estava trabalhando com o ex-agente da DEA Clyde Rawlins, e a artista marcial mortal Lady Shiva. Os Estados Unidos haviam tentado parar a expansão Sir Edmund para a América, sem sucesso. Edmund havia matado a família Rawlins em retaliação, a fim de prosseguir como Rei Cobra atuando fora da lei. Lady Shiva, por sua vez, procurou o Rei Cobra porque haviam rumores que ele seria o artista marcial mais mortal do sexo masculino no mundo, e ela queria enfrentá-lo em uma batalha. Eles finalmente invadiram a sede do Rei Cobra e foram derrotados, embora Rawlins morrera na tentativa e Lady Shiva principalmente assistira ao processo. Robin bateu Sir Edmund contra uma janela, e Lady Shiva ordenou que Robin matasse o Rei Cobra enquanto ele estava fora do prédio. Robin se recusou a fazê-lo e à esquerda, acreditando ter matado Edmund. Presumivelmente Lady Shiva quis deixar Edmund cair ou então que ele fosse jogado fora da borda do edifício para morrer. O Rei Cobra realmente pousou em um parapeito. Lady Shiva o examinou, e convencida de que ele havia quebrado as costas e não era mais uma ameaça, o deixou.


Depois de ter reforçado sua espinha e recuperar a mobilidade, Sir Edmund mudou-se para Gotham City, onde ele tomou o controle do bairro de Chinatown e das gangues Tríade, revelando-se vivo, e, inicialmente focando Robin por vingança (embora suas memórias da batalha em Hong Kong tivessem sido atrapalhadas, ele finalmente se lembrou que era Lady Shiva a maior responsável pela sua derrota lá, embora ele ainda permanecesse hostil à Robin). Pouco tempo depois, porém, ele perdeu o poder em uma guerra de gangues.

O Rei Cobra sobreviveu e se juntou ao culto terrorista internacional Kobra. Ele se aproveitou de uma luta de liderança na organização, com o anterior "Lord Naja-Naja" desgraçado, e Danny Temple (um amigo de Robin) foi revelado para ser o próximo na linha para a liderança. Temple foi sequestrado e levado a um culto. Durante a cerimônia, Temple destina-se a investir na liderança, entretanto, o Rei Cobra se rebela, e declara-se o próximo Naja-Naja, e seus seguidores curam seus olhos em um poço de Lázaro. Com sua visão restaurada, Sir Edmund lutou contra Robin (que estava tentando salvar Danny Temple), enquanto Kobra (antes o líder do culto) tentou recuperar o controle do culto Kobra. Felizmente para Robin, Sir Edmund acostumado a ver, na verdade, estava jogando fora o seu estilo de luta. Um frasco de veneno de cobra usado na cerimônia de iniciação Kobra foi derrubado e, em suas tentativas de alertar o Rei Cobra, Robin acidentalmente cega o vilão pela segunda vez. Robin e Danny Temple fugiu, enquanto o Rei Cobra ficou preso na base, sem escapatória.

Depois de uma quantidade significativa de tempo, o vilão Bane finalmente soube que era filho do Rei Cobra. Sir Edmund havia sobrevivido meses sozinho, e estava quase morto e severamente desnutrido. O Rei Cobra tentou mais uma vez para tomar o controle do Culto Kobra, desta vez com seu filho ao seu lado.

Habilidades:

O Rei Cobra não tem poderes sobre-humanos. No entanto, ele é um mestre de várias das mais mortíferas artes marciais do mundo. Ele mata sem consciência e ganhou o título de "o homem vivo mais perigoso". O Rei Cobra também é cego, mas isso tornou-se um recurso e não uma desvantagem, pois ele afiou todos os seus outros sentidos a um grau incomum. Ele usa a escuridão como sua arma. Ele agora é um Lanterna Negro, e possui habilidades básicas dos Lanternas Negros.

Cavaleiro da lua - Personagem da semana/HQ:

Cavaleiro da lua:



Publicado por:Marvel Comics
Criado por:Doug Moench
Don Perlin
Primeira aparição:Werewolf By Night #32 (Agosto de 1975)
Alter-ego:Marc Spector
Habilidades:Atleta de Nível Olímpico
Treinamento Militar de Elite
Habilidades Sobre-Humanas variando de acordo com as fases da Lua
Resistência a ataques psíquicos.

História:



Nascido em Chicago, Illinois, Marc Spector é o filho de um rabino americano. Ao atingir a maturidade, Marc ganhou a vida como boxeador, fuzileiro naval e mercenário. Em uma de suas muitas missões, ele trabalhou em conjunto com o mercenário africano Raoul Bushman, a serviço do Dr. Peter Alraune. Nesta missão, eles procuravam o antigo templo do deus egípcio Khonshu (ou Konshu), o deus da Lua. Quando finalmente encontram a caverna, Bushman se revela um traidor, assassinando o Dr. Alraune e deixando Spector às portas da morte.

Encontrado por egípcios, ele é levado até o templo do próprio Khonshu para ser tratado. Quando o coração de Spector para, o deus egípcio aparece em uma visão e lhe oferece a chance de ser seu avatar na terra. Marc aceita e, decidido a se tornar um combatente do crime, ele derrota Bushman e, em seguida, volta para os E.U.A.

Em Nova York, Spector cria um uniforme prateado para si (em homenagem a Khonshu) e se auto-denomina Cavaleiro da Lua, passando a atuar como vigilante da cidade. Para isso, ele assume outras três identidades:

Steven Grant, milionário e filantropo (sua identidade "principal", usada para lhe permitir acesso à alta sociedade);

Jake Lockley, o taxista (identidade que ele usa para ter contato com as pessoas comuns de Nova York);
Cavaleiro da Lua, super-herói.

Um dos muitos vigilantes noturnos de Nova York, o Cavaleiro da Lua já trabalhou ao lado dos Novos Vingadores, do Homem-Aranha, do Demolidor e do Justiceiro.



Poderes e Habilidades:

No decorrer de toda sua vida, Marc Spector acabou por tornar-se um exímio combatente corpo-a-corpo. É um atleta de nível olímpico e excelente estrategista, além de exímio motorista e piloto de helicóptero. Seu estilo de luta é parecido com o do Justiceiro, apesar de Marc ter um lado mais "investigativo", devido às suas múltiplas identidades. Ele é especialista em armas e explosivos.

Como era milionário (devido aos tempos bem-sucedidos de mercenário) Spector pôde manter um grande arsenal e criou armas próprias tais como: capa que o permite planar, shurikens-lunares e helicóptero adaptado, entre outras. Além disso, o contato com os artefatos do culto egípcio ao deus Khonshu lhe deu acesso à várias armas "personalizadas", tais como bumerangues e "bolas de arremesso". Seu uniforme contém Adamantium em áreas estratégicas.

As habilidades do Cavaleiro da Lua variam de acordo com as fases da lua. Durante a lua cheia, por exemplo,o Cavaleiro da Lua têm suas habilidades incrívelmente ampliadas, podendo, por exemplo, suportar um peso de duas toneladas e se tornar quase invisível. Além disso, ele possui alta resistência à ataques psíquicos e, ocasionalmente, recebe visões proféticas.

Hera - Personagem da Semana/HQ

Hera - Personagem da semana/HQ:


Hera:

Publicado por:Marvel comics
Primeira aparição:thor #129 (1966)
Criado por:Stan Lee e Jack Kirby, adaptado do Hércules mitológico
Alter-ego:Hera
Espécie:Deusa Olímpica
Habilidades:Força Aprimorada;Super Velocidade;Durabilidade;Super-Agilidade;Imortalidade;Super-Agilidade;Transmutação;Teletransporte interdimensional


História:


Hera é a rainha do panteão do Olimpo e esposa de Zeus. Netuno e Plutão são seus irmãos, Deméter e Vesta são suas irmãs, e Ares e Hefesto são seus filhos. Ela nasceu na ilha de Samos, e agora reside com o resto do panteão do Olimpo.



Hera estava presente no momento de um pacto feito um milênio atrás para acabar com a guerra entre Asgard e Olímpus. Foi também revelado que ela estava presente durante a Guerra de Tróia. Quando Hércules foi gravemente ferido no combate Masters of Evil , Zeus culpou Os Vingadores para sua condição. Hera procurou a ajuda dos Vingadores em Olympus contra a ira de Zeus. Mais tarde, Hera desafiou Ares a uma competição para ver quem poderia causar mais tristeza em Hércules. Ela começou uma conspiração contra Hércules sobre seu amor de infancia o mortal Taylor Madison.

Mais recentemente, ela apareceu como o antagonista principal em The Incredible Hercules. Após a morte de Zeus, ela herda tanto o raio quanto sua liderança do Panteão. Em aliança com Hades, que forçosamente adquire participação de Poseidon na corporação Olympus, e expulsa do Panteão todos os filhos de Zeus, realizando uma reunião com o Apollo, Artemis, e Hefesto, prometendo dedicar todos os seus esforços para matar Hércules e Atena.

Está implícito que ela pode ter sido por trás da morte dos pais Amadeus Cho. Em seu disfarce actual mortal, ela é o CEO do Grupo Olympus, uma megacorporação cujas filiais incluem o Excello Soap Company, que patrocinou o concurso, que localizada Cho. No processo de sua guerra contra o Hércules e Atena, ela ganhou a inimizade de Norman Osborn, que acredita que ela apenas uma mimada, sofrendo herdeira maluca de delírios de divindade e CEO de uma empresa de rivalizar com as Indústrias OSCorp. Depois de uma batalha entre a força de Hera (incluindo Plutão, Tífon, o caçador, e Delphyne Gorgon) e Dark Avengers, uma aliança entre Hera e Osborn foi concluído.

Poderes e Habilidades:

Hera possui as competências típicas de uma atleta olímpica, incluindo força sobre-humana, velocidade, durabilidade e reflexos, e imortalidade virtual. Hera também possuía os poderes que eram comuns à maioria das atletas olímpicas como alterar sua forma ou teletransportar-se a grandes distâncias ou dimensões.
Hera é um estrategista astuta.

Hera faz muitos passeios com seus carros místico construída por Hefesto. Eles são puxadas por cavalos mágicos e são capazes de vôa atravessando as dimensões.

Após a morte de Zeus, seu marido, ela herdou sua posição como o deus Olimpo da Thunder, e exerce o seu raio.

Crocodilo personagem da semana/HQ:

Bom galera vim pedir desculpas por ficar praticamente um mês sem postar nada, mas houve um probleminha no meu pc que me empedia de fazer downloads ou uploads de arquivos.Bom pretendo não sumir tãp cedo de novo =D



Crocodilo:

publicado por:DC Comics
Primeira aparição:Detective comics#523
Criado por:Gerry conway e Gene Colan
Alter-ego:Waylon Jones
Habilidades:Força,velocidade,agilidade,reflexos,resistência e sentidos sobrehumanos
Pele endurecida com escamas
Dentes e unhas afiados como navalhas
Poder de regeneração
Especialista em luta livre

História:


Waylon Jones nasceu nos arredores dos pântanos da Flórida, dotado de uma doença rara que deixara sua pele coberta de escamas, e a aparência de um réptil.
Vítima desde a infância de seu triste visual, sempre fôra vítima de humilhações, chacotas e olhares assustados de todos que o viam. Waylon não conseguia emprego com aquela aparencia, chegando a ter que lutar com crocodilos em circo em troca de dinheiro para sobreviver. Acabou sendo levado a cometer crimes.

Envolto cada vez mais no submundo, conseguiu grande ascensão graças à sua força e violência, porém não era respeitado pelos outros chefes criminosos de Gotham, devido à sua aparência bizarra.
Resolveu enfrentar Batman para impor respeito, mas acabou derrotado. Após ficar muito tempo desaparecido, voltou com a mente ainda mais degenerada e animalizada, sem grandes objetivos, mas sempre extremamente violento em apariçoes irregulares.

Porem, depois de um acidente químico, Waylon se tornou realmente metade Crocodilo, ficando mais animal do que humano e se tornando o inimigo mais forte fisicamente do homem morcego.


Vulcano - Personagem da semana/HQ:


Vulcano:

Publicado por:Marvel comics
criado por:Ed Brubaker e Trevor Hairsine
Primeira aparição:X-Men: Gênesis Mortal # 1
Parentesco:Scott Summers(ciclope) e Alex summers(Destrutor)

História:

Vulcano é um Mutante nível Omega com a capacidade de manipular grandes quantidades de energia. Além de energias tradicionais do espectro eletromagnético Vulcano foi exibido o controle sobre as energias exóticas, como explosões óptica Ciclope e energia mágica.


Ele usou seus poderes para produzir luz, calor, força e electricidade, bem como entortar ou desativar grandes quantidades e tipos diferentes, de fontes de energia existentes, torneira em e suprimir as energias mutante, sobreviva no vácuo do espaço, e voar. Fora uma atmosfera planetária sua velocidade de vôo pode até mesmo chegar perto da velocidade da luz. Ele é capaz de ficar sem comer por longos períodos diretamente pela absorção de energia. Ele pode manipular a eletricidade no cérebro de uma pessoa. Ele também pode usar os poderes dos outros, manipulando a energia em seu cérebro. Quando ele usa seus poderes, seus olhos brilham. Ele foi confirmado como um mutante nível Ômega em Uncanny X-Men # 483, os seus poderes elevados graças a esse nível para absorver uma enorme quantidade de energias mutante da M-dia, como indicado em Uncanny X-Men # 477.

Depois de ser engolida pelo solo de Krakoa, ele absorveu os poderes de seus companheiros de Sway, Darwin, Petra, e dando-lhe os seus poderes de manipulação do tempo, a adaptação física, e à manipulação de terra, respectivamente. Ele não tem apresentado estas habilidades depois de seu reaparecimento.

Todos os três irmãos Summers tem poderes semelhantes, como estão cada um com capacidade para absorver alguns tipos de energias extraterrestres e canal-re que a energia de seus corpos. Curiosamente, enquanto seus irmãos Alex e Scott são conhecidos por serem imunes a todos os outros poderes, que aparentemente não são imunes a Vulcano.

Quando não está na posse de competências de Darwin, o corpo de Vulcano é tão vulnerável como qualquer ser humano normal, tanto quanto a durabilidade está em causa.

Gangue Royal Flush - Personagem da Semana/HQ:


Gangue Royal Flush:

Publicado por:Dc comics
Primeira aparição:Justice League of America #43 (Março de 1966)
Criado por:Gardner Fox (textos),Mike Sekowsky (desenhos)
Membros:Ás,Rei,Rainha,Valete,10.

História:

Rei (Joe Carny) - Como um agente de Hector Hammond, usava um traje que tecnologicamente ampliava seu carisma natural ao ponto de controlar mentes.

Rainha (Mona Taylor) - Taylor foi uma estrela da Broadway cuja carreira foi destruída pelo alcoolismo. Como agente de Hammond, ela usava um cetro que projetava ilusões realistas. Depois que o Jogador reorganizou a equipe, ela usava uma pulseira que disparava espadas de baralho afiadas.


Valete (nome desconhecido) - Um gigolô, virou fugitivo depois de acidentalmente matar uma cliente ao tentar roubar suas jóias. Como agente de Hammond, ele portava uma espada energética. O Jogador substituiu seu olho esquerdo por uma arma laser cibernéticamente ativável.

Dez (Wanda Wayland) - Wayland foi uma piloto de testes despedida por recusar os avanços sexuais de seu empregador. Como agente de Hammond, usava um uniforme com disparadores de energia nas luvas. Tem reflexos ampliados, e carrega cartas de baralho explosivas.

Ás ("Derek Reston") - Era um andróide na forma dum afro-americano. Outro Ás auxiliou o grupo contra a Liga da Justiça Internacional. Este podia ficar gigante, e era programado para atacar as fraquezas de cada membro admitido na Liga (podia inflamar-se em chamas contra o Caçador de Marte, ficar amarelo contra o anel de Guy Gardner, e neutralizar os discos de voô do Sr. Milagre). Só com a intervenção de Gladiador Dourado, que ainda não era membro, o Ás pôde ser derrotado. Um Ás posterior, Ernie Clay, foi recrutado pelo Rei e usava um exosqueleto que ampliava sua força, provido pelo Jogador.

Poderes e Habilidades:

Com exceção do Ás, os outros membros são apenas pessoas comuns treinadas. O segredo da gangue está sempre em seus armamentos sofisticados: Uma arma usada pelo grupo conseguiu por certa vez os membros da Liga da Justiça em coma, um a um. Outra arma, congelante, pôde manter cativo Superman. Os membros costumam voar em plataformas voadoras em formas de cartas. Eles também arremessam cartas de baralho afiadas.


Fera - Personagem da Semana/HQ:

Fera:

Públicado por:Marvel Comics
Criado por:Stan Lee,Jack Kirby
Primeira aparição:Uncanny X-Men vol. 1 #1 (setembro de 1963)
Alter ego:Dr. Henry Philip "Hank" McCoy
Habilidades:Fisiologia animalesca , velocidade, resistência, agilidade e reflexos sobre-humanos, Inteligência de nível genial, Fator de regeneração acelerada e Superforça.

História:

Henry Philip McCoy nasceu em Dundee, Illinois, Estados Unidos, filho de Norton e Edna McCoy. Seu pai foi empregado em uma usina nuclear local e exposto à contaminação radioativa em um acidente no trabalho, o que supostamente foi a causa da mutação do seu filho. Hank foi dotado com um vasto intelecto e as mãos e os pés estranhamente grandes para um ser humano; na verdade, seus membros eram comparáveis aos de um gorila e umas histórias antigas mostram que seu apelido na escola era de "Maguilla Gorilla". Não obstante, Hank McCoy teve uma infância e juventude feliz, onde ele pôde dar vazão à toda sua energia, alegria e genialidade.


A mutação de Henry manifestou-se inteiramente em sua adolescência e embora usasse seus poderes para se exceder nos esportes por um tempo, ele logo foi forçado a procurar um refúgio do ostracismo inevitável e da hostilidade irracional dos seres humanos normais. Seus pais, entretanto, foram contra a maré e sempre o apoiaram. Logo ele foi contactado pelo Professor Charles Xavier, que soube de seus poderes mutantes. Ele teve a opção de se juntar à Escola para Jovens Superdotados do Professor Xavier, que era, na verdade, uma escola vanguardista benevolente para a instrução e treinamento de mutantes como ele. Como uma instituição prestigiada, oferecia oportunidades acadêmicas ilimitadas e o estudo personalizado entre um corpo pequeno e seleto de estudantes, sendo para Hank uma oportunidade ímpar de crescimento. Com sua sede insaciável de conhecimento e a necessidade de um refúgio, Hank se juntou à escola e aos X-Men, onde sob o tutela de Xavier, seus dias eram recheados de equações diferenciais, Proust e tarefas na Sala de Perigo. Neste período ele recebeu o codinome de Fera.

Na continuidade Ultimate Marvel, Hank McCoy teve uma infância áspera, apesar de seu QI de gênio, pois seus pais anglo-saxões brancos protestantes racistas e seus pares refutaram-no por sua aparência simiesca. Foi um membro fundador dos X-Men e o engenheiro oficial da equipe. Foi também namorado de Tempestade. Embora Tempestade o amasse muito (atraída por sua inteligência), o complexo de inferioridade do Fera - devido a sua infância traumática - atrapalhava o relacionamento com freqüência.

Durante o arco de histórias da Arma X, onde o Fera foi feito prisioneiro do programa, cientistas alteraram sua composição genética, o que realçou seus sentidos, mas tendo o efeito colateral de deixar sua pele azul. Atormentado por sua aparência, Fera chegou à conclusão que a atraente Tempestade o amou somente porque Charles Xavier controlava sua mente. Isto causou o fim do namoro dos dois. Seu gosto pela Internet também não fez muito bem para ele, pois suas indiscrições em salas de bate-papo inadvertidamente causaram a Guerra Suprema.

Fera morreu em Ultimate X-Men # 45, esmagado em um ataque dos Sentinelas. Sua morte tornou Tempestade uma pessoa mais amarga.

Homem-Hora – Personagem da semana/HQ:



Homem-Hora:

Publicado por:Dc comics
Primeira aparição:Adventure Comics #48 (Março de 1940)
Criado por:Ken Fitch
Bernard Baily
Alter ego:Rex Tyler
Poderes:Força, velocidade, resistência e durabilidade sobre humanas devido ao uso da pílula Miraclo

História:


Rex Tyler era um cientista que criou a Pílula Miraclo, uma poderosa vitamina que dava a seu usuário super força e invulnerabilidade durante uma hora. Decidido a usar essa descoberta para ajudar as pessoas, Rex tornou-se um super-herói chamado Homem-Hora e juntou-se aos Combatentes da Liberdade e, mais tarde, à Sociedade da Justiça da América. Ele também se casou com sua namorada, Wendy, e teve um filho, Rick.

Quando os integrantes da SJA foram forçados pelo Senado Americano a revelarem suas verdadeiras identidades e tornarem-se agentes governamentais ou se aposentarem, Rex descobriu que havia ficado viciado tanto em combater o crime quanto em Miraclo e continuou agindo como um fora-da-lei. Porém, ele foi convencido a parar por Wendy e entrou em reabilitação.

Devido ao seu vício, ele foi um pai ausente para Rick, que, em busca de sua aprovação, tornou-se o segundo Homem-Hora. Rex conseguiu convencê-lo a não seguir seus passos e, pouco depois, foi enviado para o Limbo ao lado dos outros membros-fundadores da SJA, onde ficou preso durante anos. Quando retornou, ele descobriu que Rick não seguiu seu conselho e também havia ficado viciado em Miraclo. Para ajudá-lo, Rex conseguiu desenvolver uma versão não-viciante da vitamina, que era injetada diretamente na corrente sanguínea do usuário. Pouco depois, Rex foi morto pelo vilão Extermporâneo ao lado de Al Pratt, o primeiro Átomo, e Charles McNider, o primeiro Doutor Meia-Noite.

Anos depois, Matthew Tyler, o Homem-Hora andróide do Século 835, viajou de volta no tempo até o dia em que Rex foi morto e o tirou da batalha por 60 minutos, transportando-o para um laboratório no Ponto do Tempo, um lugar onde o tempo não passa. Assim, Rick, que eventualmente voltou a ser o Homem-Hora, podia conversar com ele apertando um botão em sua luva, mas apenas por uma hora.

Durante uma missão no Khandaq, Rick foi mortalmente ferido pela vilã Nêmese e viajou até o Ponto do Tempo, colocando a ampulheta que lhe servia de âncora cronal no pescoço de seu pai e enviando-o de volta para o presente em seu lugar. Rex ajudou a equipe a derrotar o Adão Negro e reuniu-se com Wendy. Pouco depois, Matthew retornou e ajudou Rex a voltar ao Ponto do Tempo e salvar Rick. Lá, Matthew decidiu dar outra chance a tanto Rex quanto Rick e assumiu o lugar de Rex no confronto com o Extemporâneo, sacrificando-se para permitir que Rex pudesse continuar vivendo com a esposa e o filho no presente. Em agradecimento, Rex dedicou-se a reconstruir Matthew.

Lady Letal - Personagem da Semana/HQ

Lady letal:


Públicado por:Marvel comics
Primeira aparição: Como Yuriko Oyama - Daredevil nº 197 (Agosto de 1983)
Criado por: Dennis O'Neil Larry Hama
Alter ego: Yuriko Oyama
Habilidades:Força sobre-humana
velocidade
agilidade
reflexos super-aguçados
Esqueletos e garras de Adamantium
Cura acelerada


História:

O pai de Yuriko Oyama era o Lord Dark Wind (Kenji Oyama), um chefe criminoso japonês e cientista, que criou o processo de fixação do adamantium aos ossos. Kenji foi um piloto kamikaze durante a Segunda Guerra Mundial. Seu rosto foi terrivelmente desfigurado num ataque suicida mal-sucedido a uma embarcação norte-americana. Envergonhado por sua falha de décadas atrás, ele desfigura as faces de Yuriko e de seus dois irmãos numa espécie de ritual. Seus dois irmãos morreriam mais tarde a serviço de seu pai.

Yuriko juntou forças com o Demolidor para libertar seu amado, Kiro, da servidão ao pai dela, e para se vingar por suas cicatrizes e pela morte de seus irmãos; no momento em que Youriko mata seu pai (estando ele a ponto de matar o Demolidor), o devotado Kiro escolhe o suicídio para honrar ao seu mestre.

Entristecida, Yuriko postumamente abraçou os ideais de seu pai e procurava matar qualquer um que o desonrasse. A trilha dela acabou por levá-la a Wolverine, cujo esqueleto havia sido revestido de adamantium. Lady Letal procurou matá-lo para corrigir o erro causado pelo furto da descoberta, e assim devolver a honra à família, mas foi derrotada por Wolverine e por Guardião, da Tropa Alfa. Yuriko foi então ao Mojoverso e à "loja de corpos" de Spiral, onde recebeu extensivas melhorias cibernéticas, incluíndo ossos e unhas de adamantium.

Lady Letal foi certa vez membro da equipe de ciborgues criminosos denominada em inglêsReavers, liderada por Donald Pierce, que certa vez conseguira derrotar os
X-Men. Tal equipe foi aniquilada posteriormente pelos Sentinelas, e Yuriko passou a trabalhar independentemente.


Réptil – Personagem da Semana/HQ:

Réptil:


Públicado por:Marvel comics
Primeira aparição:Avengers: The Initiative
Alter ego:Humberto Lopez
poderes:Possui habilidades de dinossauros e outros réptei

História:

Humberto Lopez é um jovem que foi registrado pela A Iniciativa enquanto morava com seu avô. Quando a cientista da S.H.I.E.L.D. Valerie Cooper formava uma equipe para perseguir o vilão dinossauro chamado Stegron e deter seu plano de reanimar dinossauros fossilizados, ela pediu a Tigresa que recrutasse Humberto. Tigresa o fez, mesmo preocupada com a falta de treinamento do rapaz. Quando foram atrás de Stegron, Humberto contou sobre seus pais e como ganhou seus poderes.


Os pais de Humberto eram paleontólogos que desenterraram um osso cristalizado no deserto. O artefato que o rapaz passou a usar como medalhão, tinha uma energia estranha que o ligava aos dinossauros. Chamando a si mesmo de Réptil, Humberto usou o medalhão para obter habilidades de qualquer dinossauro e outros répteis.

Ao chegar em Campo Hammond, Réptil recebeu treinamento por alguns dias. Os diferentes membros da Iniciativa se revezaram em seu treinamento, enquanto ele percebia o lado bom e o mau do grupo. Réptil fala a Tigresa que seus pais desapareceram há um ano e queria auxílio dos heróis para procurá-los.

Com a ajuda do Barão Von Blitzschlag, a equipe localiza Stegron. O vilão está para atacar uma base da S.H.I.E.L.D. em Dacota do Sul. Tigra e seu grupo o interceptam. Contudo, Stegron controla a mente de Komodo e a faz atacar sua própria equipe. Réptil se mostra afoito durante a luta e ataca Stegron, mas é derrotado. Stegron foge e deixa Réptil com uma concussão leve. A dra. Cooper o repreende. Tigresa intercede e pede a dra. Cooper que dê uma nova chance ao rapaz.

Stegron e seus dinossauros continuavam a atacar várias bases da S.H.I.E.L.D. em busca de Moon-Boy (que fora capturado e trazido daTerra Selvagem). Stegron queria usar o rapaz para controlar o Devil Dinosaur.

Réptil acha que Moon-Boy é inocente e foge com ele para Nevada. Mais tarde, encontraram Ka-Zar e seu mascote dentes-de-sabre Zabu. Ka-Zar agradece a Tigresa e Réptil por trazerem de volta Moon-Boy e convida o rapaz para ir até a Terra Selvagem. Ka-Zar decide ajudar Réptil a procurar por seus pais.

poderes:

Réptil usa um medalhão de osso cristalizado (provavelmente de origem mística) que lhe dá as habilidades de diferentes dinossauros. Ele transforma partes de seu corpo em pedaços correspondentes dos dinossauros que escolhe, mas não pode mudar para um dinossauro completo. Ele costuma transformar seus braços em asas de pterodáctilo para voar, ou suas pernas em patas de um Raptor para correr em alta velocidade.

Réptil também tem empatia com os dinossauros e outros répteis, adquirindo os sentidos dos animais embora não possa controlá-los.