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Forza Motorsport 3 - (Xbox 360)

 

Freios mais Eficientes
Se você precisa parar mais rápido, segure LT + A para ter um freio mais forte sem perder o controle do carro.

Conquistas
Car Level 1 (5): Consiga Car Level 1 no modo Season.
Car Level 2 (5): Consiga Car Level 2 no modo Season.
Car Level 3 (5): Consiga Car Level 3 no modo Season.
Car Level 4 (5): Consiga Car Level 4 no modo Season.
Car Level 5 (5): Consiga Car Level 5 no modo Season.
Driver Level 1 (10): Consiga o Driver Level 1 no modo Season.
Driver Level 2 (10): Consiga o Driver Level 2 no modo Season.
Driver Level 3 (10): Consiga o Driver Level 3 no modo Season.
Driver Level 4 (10): Consiga o Driver Level 4 no modo Season.
Driver Level 5 (10): Consiga o Driver Level 5 no modo Season.
Driver Level 6 (10): Consiga o Driver Level 6 no modo Season.
Driver Level 7 (10): Consiga o Driver Level 7 no modo Season.
Driver Level 8 (10): Consiga o Driver Level 8 no modo Season.
Driver Level 9 (10): Consiga o Driver Level 9 no modo Season.
Driver Level 10 (10): Consiga o Driver Level 10 no modo Season.
Driver Level 15 (15): Consiga o Driver Level 15 no modo Season.
Driver Level 20 (20): Consiga o Driver Level 20 no modo Season.
Driver Level 25 (25): Consiga o Driver Level 25 no modo Season.
Driver Level 30 (30): Consiga o Driver Level 30 no modo Season.
Driver Level 35 (35): Consiga o Driver Level 35 no modo Season.
Driver Level 40 (40): Consiga o Driver Level 40 no modo Season.
Driver Level 45 (45): Consiga o Driver Level 45 no modo Season.
Driver Level 50 (50): Consiga o Driver Level 50 no modo Season.
Welcome to Forza Motorsport (15): Complete a primeira corrida do game.
Weekday Event (10): Complete seu primeiro evento "weekday" no modo Season.
Weekend (10): Complete seu primeiro evento "weekend" no modo Season.
Year 1 (50): Complete o primeiro ano no modo Season.
Year 2 (50): Complete o segundo ano no modo Season
Year 3 (50): Complete o terceiro ano no modo Season
Year 4 (50): Complete o quarto ano no modo Season
Year 5 (50): Complete o quinto ano no modo Season
Year 6 (50): Complete o sexto ano no modo Season
Solid Gold (80): Consiga uma troféu de ouro em cada corrida individual (single) do Event list no modo Season.
Lapper (10): Complete um time trial.
World Traveler (25): Corra em todas as pistas.
Connoisseur (50): Vença (pelo menos) um carro de cada construtora.
Bottomed Out (5): Salte (pule) 4 pés de altura.
Painter (10): Criar uma pintura ou vinil.
Buyer (10): Comprar algo usando o storefront.
Curator (10): Envie uma imagem ou vídeo para Forzamotorsport.net
Director (10): Complete seu primeiro vídeo de Forza Motorsport.
Auctioneer (10): Venda um carro no Auction House.
Sniper (10): Para acederem a esta Conquista têm de vencer um leilão fazendo uma melhor oferta que outro jogador.
Shutterbug (10): Ganham esta Conquista depois de fotografarem o vosso carro.
Grease Monkey (10): Crie um arquivo do tunning do seu carro.
Entrepreneur (10): Venda um setup de tunning, Design, ou Vinyl Group no storefront.
Demon (5): Ultrapasse 200mph.
Interior (5): Vença uma corrida pilotando de dentro do cockpit.
Drifter (5): Conquiste 1.000 pontos em seções de drift.
Drift Lap (5): Consiga mais de 100.000 pontos em uma única volta.


Quanto maior o nível do piloto, mais carros ele irá desbloquear. Aqui vai a lista de cada level e qual carro estará disponível.
Driver Level – Carro

01 – 2010 FIAT Abarth 500 esseesse
02 – 2009 Alfa Romeo Brera Italia Independent
03 – 2009 Volkswagen Scirocco GTI
04 – 2003 Renault Sport Clio V6l
05 – 2009 Ford Forcus RS
06 – 2004 Vauxhall VX220 Turbo
07 – 2007 Ford Shelby GT500
08 – 2008 Maserati GranTurismo
09 – 2010 Chevrolet Camaro SS
10 – 2006 Lotus Exige Cup 240
11 – 2009 BMW Motorsport M5 E60
12 – 2009 Lexus IS F
13 – 2007 SEAT Leon Supercup
14 – 2005 Honda NSX-R GT
15 – 2009 Ferrari California
16 – 2009 Jaguar XKR-S
17 – 2002 BMW Motorsport M3-GTR
18 – 2007 Peugeot Super 2000
19 – 2007 Alfa Romeo 8C Competizione
20 – 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
21 – 2005 Ford Ford GT
22 – 2009 Mercedes SL 65 AMG Black Series
23 – 2005 TVR Sagaris
24 – 2008 Porsche 911 GT2 (997)
25 – 2008 Lamborghini Reventon
26 – 2002 Nissan MINE’S R34 Skyline GT-R
27 – 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano
28 – 2006 Lamborghini Miura Concept
29 – 2008 Dodge Viper SRT10 ACR
30 – 2009 Bugatti Veyron 16.4
31 – 2009 Holdon #2 Commodore VG
32 – 2006 Ferrari #62 Risi Competizone F430GT
33 – 2008 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR
34 – 2009 BMW Motorsport #92 Rahal Letterman Racing M3 GT2
35 – 2005 Ferrari FXX
36 – 2007 Chevrolet #4 Corvette C6.R
37 – 2008 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R
38 – 2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR9
39 – 2008 Lexus #6 Eneos SC430
40 – 2008 Konigsegg CCGT
41 – 1997 McLaren #43 F1 GTR
42 – 2005 Maserati #15 JMB Racing MC12
43 – 1998 Porsche #26 AG 911 GT1-98
44 – 2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R
45 – 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo
46 – 2009 Mazda #16 Dyson Racing B09/86
47 – 2006 Audi #2 Audi Sport North America R8
48 – 2009 Acura #66 de Ferran Motorsports ARX-02a
49 – 2006 Audi #8 Audi Sport Team Joest Audi R10 TDi
50 – 2009 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908

DEVIL MAY CRY 4 – XBOX 360



DEVIL MAY CRY 4 – XBOX 360

Detonado

Dos mesmos produtores de Devil May Cry original e Resident Evil chega a nova versão da série que já vendeu mais de 7 milhões de unidades pelo mundo! Devil May Cry 4 insere os jogadores em um mundo gótico sobrenatural, onde um novo personagem se impõe ao já conhecido herói. Com o novo protagonista Nero, os jogadores vão realizar ataques incríveis e combos intensos usando uma mecânica de jogo inédita e exclusiva, o poderoso braço "Devil Bringer".

Controles:

Y - Ataque com arma
A - Pular
X - Ataque
B - Devil Bringer / Estilo Especial
LB - Devil Trigger
RB - Trava a mira em um alvo específico
LT - Aumenta carga de energia da espada de Nero / Troca de arma de Dante
RT - Troca estilo de luta de Dante:
Direcional para cima - Trickster
Direcional para baixo - Royal Guard
Direcional para esquerda - Gunslinger
Direcional para direita - Swordmaster
Analógico esquerdo - Movimentação
ROTEIRO

Missão 01 - Prólogo (Treinamento)

A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.

Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar ORBS - pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.

Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 02 - La Porte de L´Enfer

Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.

Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.

Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.

Acabe com os monstrinhos ali dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.

Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.

Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.

Missão 3 - The White Wing

Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecerão. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.

Detone as colunas de pedra para conseguir alguns ORBS vermelhos. Mais à frente, você localizará a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Ali, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que você estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.

Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.

Alcance o corredor estreito e continue. Você irá chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.

Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.

Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com um Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.

Missão 04 - Cold Blooded

Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.

Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.

Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.

Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.

Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.

Cuidado com o sapo, ele solta gases de sua boca que são capazes de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.

Missão 05 - Trisagion

Você irá encontra uma nova espécie de fantasma. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontrará um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.

No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo irá aparecer.

Missão 06 - Ressurrection

Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.

Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.

Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inofensivas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas por um cientista. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns ORBS vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.

Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto dali. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.

No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.

Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.

Missão 07 - The She-Viper

Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.

Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.

Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas . Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada, elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de ORBS vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.

Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca abra e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.

Missão 08 - Profession of Faith

Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.

Missão 09 - For You

Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.

Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.

Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.

Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começará uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.

Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.

Missão 10 - Wrapped in Glory

Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros

Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.

Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.

Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 11 - The Ninth Circle

Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.

Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.

Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 12 - A New Beginning

Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria… Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.

Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.

Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.

Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.

Missão 13 - The Devil Returns

Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.

Missão 14 - Forest of Ruin

Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.

Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.

Missão 15 - Fortuna Castle

Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Golpeio até matá-lo. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.

Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.

Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à animação. Você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.

Missão 16 - Inferno

Você estará agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.

Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontrará lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.

Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele golpeie sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.

Missão 17 - Adagio For Strings

Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.

A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.

Aqui você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.

Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.


Missão 18 - The Destroyer

Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.

São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.

Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.

Missão 19 - The Sucessor

Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.

Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros ORBS verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os ORBS verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.

Missão 20 - La Vita Nuova

Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.

Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.

Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão repetidamente.

Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado. Assista à bela animação no final.

Sonic Unleashed

1. Apotos (dia) -
Após o filme de abertura (onde é explicado como o Sonic se transforma em Werehog e como ele encontra um novo amigo), a missão é chegar na cidade litorânea em Apatos.
Corra pelo caminho e, depois que passar pelo looping, tenha certeza de passar sobre o acelerador, a fim de garantir um pulo perfeito até o outro lado do precipício. Pule nos trampolins e, após passar pelos obstáculos nos degraus, atravesse usando o pilar como apoio, acionando o boost (pule e, quando aparecer a marcação verde, aperte o botão QUADRADO). Deslize pelo trilho e destrua os robôs para fazer a alça descer. Suba pela alça, destrua os robôs, siga pelo caminho se desviando dos rolos com espinhos pule para o outro lado com o boost e alcance o anel com a estrela que indica o final da fase.
Depois do filme, fale com as pessoas na rua para descobrir alguns fatos, siga em frente até o portal e vá até “tubo” dourado localizado em frente para entrar na primeira fase diurna. Siga correndo pelas ruas da cidade até encontrar os robôs. Após, destruí-los, atravesse o abismo usando os robozinhos voadores como apoio, usando o boost. Continue correndo, destruindo os robôs e outros obstáculos, como caixas e mesas. Siga pelo trilho triplo, trocando quando necessário. Após o segundo trilho triplo, pule e passe pelo aro e deslize pelo trilho. Continue em frente e, ao chegar ao canhão, lance-se para cima e atravesse pulando sobre o muro. Continue em frente, pule e use o boost para atravessar as plataformas mais rapidamente. Siga adiante, destrua os robôs, atravesse usando o boost nos robozinhos voadores, e, quando estiver no ar, depois do grande pule, faça a seqüência pedida (é aleatória). Desça pela alça e corra pelo caminho até chegar na ponte, atravessando-a usando o boost após pular – faça a seqüência pulo-boost rapidamente, para não cair no mar, usando os robozinhos. Siga adiante até o grande pulo, faça a seqüência pedida e vá pelo caminho mais alto da direita. Siga correndo até o final da fase.

2. Apotos (noite) -
Siga em frente até o portal e entre no “tubo” azul da primeira fase noturna, localizado à esquerda.
Quebre o portão (botões TRIÂNGULO ou QUADRADO), siga em frente e mate todos os monstros para liberar o caminho. Siga adiante, qubre os dois portões e mate todos os monstros. Pule, agarre na barra suba e siga adiante. Destrua o portão e, quando chegar a uma porta de pedra, destrua os vasos da esquerda e pule sobre o botão no piso, que estava escondido embaixo dos vasos. Passe pela porta e destrua todos os inimigos.
Em frente, circulado por vários anéis, há uma alavanca. Puxe-a apertando o botão CÍRCULO continuamente, a fim de posicionar a plataforma. Vá para esquerda, suba pelas barras e atravesse pulando pela plataforma. Suba pelo mastro, pule e passe pelo checkpoint. Desça o caminho, agarre a porta e faça-a subir apertando o botão CÍRCULO continuamente. Entre, mate todos os inimigos e passe pela porta que se abriu à direita.
Siga pelo caminho, suba pela barra, mate os monstros e siga adiante. Atravesse a água pelo caminho estreito se equilibrando, destrua o robô, passe pelo checkpoint e mate todos os monstros. Suba a porta, passe e mate todos os inimigos. Para abrir a porta, você deve colocar o peso verde e vermelho nos respectivas bases, localizado à direita e à esquerda da porta. Destrua a porta à direita e pegue o peso vermelho. Vá para a esquerda, destrua a última porta da esquerda para achar o peso verde.
Passe pela porta, suba pelas barras, destrua o robô, atravesse pelos caminhos estreitos e vá para a direita, atravesse pelas barras e passe pelo checkpoint. Pule na trave da parede e, se balançando, atravesse para o outro lado. Pule no mastro, suba, pule para o mastro seguinte e atravesse pulando pelas traves da parede. Destrua o robô, ice a porta, siga em frente, puxe a alavanca e entre.
Para derrotar o chefe, acione o poder de werehog (R1) e bata nele sem dó. Quando ele lançar a onda de choque, pule para se desviar dela. Destruindo os objetos do cenário, encontrará energia extra. Continue batendo até vencê-lo.

3. Voando para Spagonia (dia) -
Nesta fase, aperte os botões na seqüência em que forem sendo pedidos, ou seja, conforme as bombas forem sendo lançadas, a fim de destruí-las e evitar que acertem o avião.
Quando avistar a nave do Dr. Eggman, continue com a mesma estratégia e, quando a porta traseira abrir, aperte TRIÂNGULO continuamente, a fim de tirar a maior quantidade possível de energia da nave inimiga. Faça isso até derrubá-la.

4. Spagonia (dia) -
Conversando com os moradores, siga em frente, vire à direita, vire à esquerda e entre na universidade.
Após o filme, volte pelo mesmo caminho e converse com Natalia, que está à esquerda quase no fim do caminho. Siga até o final e fale com Tails, escolhendo a primeira frase para que possam ir a Mazuri e procurar pelo professor raptado.

5. Mazuri (noite) -
Fale com os moradores e depois siga para a esquerda e atravesse o portal. Vá em frente, puxe e empurre o bloco de pedra pelo caminho, a fim de posicioná-lo próximo à plataforma. Suba no bloco, pule na plataforma e suba pelas barras até encontrar o “tubo” azul da fase noturna (Savannah Citadel).
Siga em frente, destrua as plantas e o robô e, antes das escadas, puxe o bloco de pedra à direita até posicioná-lo em cima do botão no chão à esquerda. Entre, destrua todos os inimigos, empurre o bloco de pedra para a direita, posicionando-o próximo à pilha de madeira. Do lado direito, gire a manivela para fazer a plataforma subir. Suba pelo bloco e pelas plataformas, empurre o bloco de pedra pela ponte e posicione-o em cima do botão azul. Entre pela porta, destrua os monstros, ice a porta, entre e destrua todos os inimigos.
Pegue o monstrinho e jogue-o no alvo. Pule no fosso em cima da plataforma e, quando ela subir, pule para o outro lado. Siga em frente, destrua todos os inimigos, gire a manivela e empurre o bloco de pedra até a plataforma de madeira que foi içada. Suba, atravesse pulando pelas plataformas, suba pelas barras e pule até o checkpoint.
Suba pelas pequenas traves na parede, pule na plataforma de madeira e atravesse usando boost nos monstrinhos voadores. À direita, pegue um dos monstrinhos, jogue no alvo a frente, pegue o outro monstrinho, pule na plataforma e, quando ela estiver no alto, jogue-o no alvo seguinte, na torre à direita. Atravesse pulando a outra plataforma, siga ao redor da construção e atravesse pelo caminho estreito. Atravesse pelas barras, tomando cuidado com as serras na parede. Pule na plataforma e atravesse usando as traves da parede. Ice a porta, entre e destrua os inimigos. Empurre o bloco de pedra da frente até encostar na plataforma de tábuas. Empurre o bloco de pedra de trás até a posição onde estava o primeiro bloco.Gire a primeira manivela até nivelar as plataformas, empurre o bloco de pedra para a segunda plataforma, desça e gire a segunda manivela até o final. Gire a primeira manivela até o final e suba pelas plataformas.
Siga em frente, vire a direita, ice a porta e destrua os robôs.
Depois dos filmes, desça as escadas da universidade e fale com Lilli, do lado esquerdo. Vá até o início da cidade e saia. Faça o mini tutorial do mapa mundi e vá para Mazuri.

6. Mazuri (dia) -
Fale com as pessoas da vila, passe pelo portal, destrua os robôs e entre no “tubo” dourado.
Corra pelo caminho até entrar na cidade. Destrua os robôs, pule no prédio, siga correndo, pule para o caminho mais alto, pule com o boost, desça e pule pelo aro. Deslize pelo trilho colorido e, após o looping, use o canhão para cair no trilho seguinte. Pule nas traves da parede, destrua o robô, atravesse pulando pelas traves, pule noas aros, deslize pelo trilho e use o canhão para pular nos aros. Destrua o inimigo, continue pelo caminho até cair no trilho, corra para a esquerda, deslize no fio, fique no centro e deslize pelo fio. Siga adiante, atravesse pelas traves, destrua os robôs e suba pela alça. Corre pela parede da esquerda e continue até o checkpoint. Use o canhão, destrua os robôs, pule pelas plataformas, destrua o inimigo que solta fogo com o boost e pule no aro. Depois que sair do trilho, destrua os robôs e, depois que cair na rampa, acione o boost e pule pelo aro. Corro pelo caminho, pule nas árvores e faça a seqüência pedida. Continue até encontrar o canhão. Jogue-se para cima com o canhão e atravesse usando boost 3 vezes. Pule nas traves da direita e da esquerda e suba no trilho. Corra pelo caminho, atravesse pulando as plataformas, use o canhão, atravesse pelas traves superiores, pule no trilho e faça a seqüência pedida.
Agora, sua missão é derrotar o Egg Beetle. Para isso, corro atrás dele, se desviando das bombas terrestres e mísseis lançados em você. Assim que tiver a barra de boost cheia, acione-o e, quando estiver perto da máquina, pule e acione o boost novamente, para bater e tirar energia do Egg Beetle. Quando entrar na fase com visão lateral, corra na frente do Egg Bettle e, quando os foguetes forem lançados, vá para trás, se desviado. Pule as bombas e desvie-se do “agarrão”. Logo após o agarrão, a fase terminará. Assim que isso acontecer, pule e acione o boost – dessa forma, acertará o Egg Bettle e o destruirá mais rapidamente.
Após os filmes, converse com Tails, escolhendo a primeira frase. Volte para a vila e converse com Chao, o homem de capa e chapéu com o fantoche. Saia da vila e vá para Holoska, mudando o padrão para dia.

7. Holoska (dia) -
Fale novamente com Chao e entre no portal.
Atravesse o lago com o boost e pegue os sapatos pesados (stooping shoes). Suba na plataforma azul e pule acionando os stooping shoes com o botão CÍRCULO até que ela desça por completo e abra a porta. Entre no tubo dourado com o número 2.
Corra pelo gelo, destrua os robôs e atravesse a água com o boost. Continue correndo, use o canhão, passe pelos aros, pule e atravesse pulando as plataformas de gelo. Continue pela direita e destrua a parede de gelo. Siga em frente destruindo os robôs até encontrar uma outra plataforma azul. Pule sobre ela com os stooping shoes e passe pela porta.
Com o trenó, bata nos robôs e desvie dos cristais de gelo. Fique no centro para pegar a rampa e atravesse pela baleia. Atravesse os cristais de gelo pulando sobre eles, pule os buracos no chão até sair do trenó. Corra pela caverna, se desviando dos blocos de gelo que caem de teto e dos buracos no chão. Atravesse a água usando o boost, destrua os robôs e siga em frente até atravessar pela outra baleia e encontrar a plataforma azul. Destrua os robôs, pule na plataforma e entre pela porta.
Corra por todo o caminho até entrar no trenó novamente. Use as rampas para “voar”, destrua os robôs e desvie das bombas e cristais de gelo.
Saia da vila e vá para Spagonia, à noite.

8. Spagonia (noite) -
Siga para a universidade e, no caminho, converse com Chao.
Entre, converse com o professor, saia e vá para o portal, à direita. Atravesse o portal e entre no tubo azul com o número 2 (Rooftop Run).
Mate os inimigos e vá para a esquerda. Suba pela barra e pelas pequenas traves na parede. Mate os inimigos, suba pela pequena trave e pela barra na parede da direita. Vá para a esquerda e se jogue nas escadas. Desça as escadas, destrua todos os inimigos e entre pela porta que se abriu. Logo após o checkpoint, destrua os vasos à esquerda, entre no beco e pegue o peso vermelho no primeiro nicho à esquerda. Volte, siga em frente e coloque-o na base no nicho do lado esquerdo da porta. Volte, pegue o peso verde no nicho do lado esquerdo e coloque-o na base do lado direito da porta.
Após entrar, destrua os inimigos, destrua os vasos da esquerda para liberar a alavanca, puxe-a, destrua os inimigos e passe pelo portão. Dentro do depósito, acione o poder de werehog e bata no monstro. Pegue o peso amarelo (rodeado por anéis), saia do depósito e coloque-o na base da porta à direita. Entre pela porta e siga em frente. Quando o portão for acionado, mate os monstros, para liberá-lo. Continue fazendo isso até chegar ao checkpoint.
Vá para a direita e puxe a alavanca, localizada ao lado da grade, do lado esquerdo. Passe pelo portão, entre à direita e passe pelo checkpoint à frente. Destrua os robôs, suba as escadas à direita, mate o monstro grande e entre na torre.
Suba pelas engrenagens e pelas traves das paredes, tomando cuidados com as armadilhas de raios. Passe o checkpoint e continue subindo, usando barras, engrenagens, traves e mastros. Quando estiver no alto, do lado do relógio, vá para a direita e gire a manivela para formar um caminho com os ponteiros. Suba pelas traves à direita do relógio, passe pelos ponteiros, suba pelas traves à esquerda, agarre a barra e siga por ela até a outra face da torre. Desça, atravesse usando monstrinhos voadores como apoio e mate os monstros.
Após ganhar a câmera do Tails, volte para a cidade e, após o filme, destrua todos os monstros. Fale com Tails, vá até a universidade, converse com a Amy Rose e com o professor Pickle. Saia da cidade e vá para Chun-nan, escolhendo “noite”.

9. Chun-nan (noite) -
Fale com Lin, a velhinha perto da escada, do lado direito, escolhendo as primeiras frases, ou seja, aceitando encontrar o ancião desaparecido. Suba as escadas, fale com o homem do portal. Entre, siga até o templo e entre no tubo azul com o Número 3 (Dragon Road).
Siga o caminho, matando os monstros até chegar à porta de pedra. Destrua-a, mate os monstros, puxe a alavanca e passe pela porta. Continue avançando, matando os monstros que aparecerem. Após o besouro elétrico, atravesse pulando nas lajes na água, mate os monstros do templo, se posicione sobre o marcador no chão e use o bastão para ser lançado até o outro lado, apertando o botão CÍRCULO. Atravesse da mesma forma depois do templo dos vasos.
Pule da laje para a caixa e desta para a plataforma rapidamente. Ao lutar com os monstros, mate primeiro o feiticeiro. Atravesse para o outro templo tomando cuidado com a serra, mate os monstros, use o bastão para atravessar, pule na trave e depois no templo. Após derrotar os inimigos, atravesse usando os mastros e as traves, mate os monstros, atravesse pela laje, espere o pino ficar verde e suba rapidamente por ele. Desça até os monstros, lute, puxe a alavanca e entre pela porta.
Para derrotar a Dark Gaia Phoenix, desviando dos ataques, suba em uma das plataformas, pegue o jarro d’água e jogue na fênix. Desça e, assim que ela pousar, vá até a plataforma e bata nela. Assim que aparecer a opção, aperte os botões para dar os golpes fatais. Na segunda e na terceira vez, devem ser jogados 2 jarros de água em seqüência para ela pousar.

1ª seqüência: CÍRCULO, TRIÂNGULO
2ª seqüência: X, CÍRCULO, QUADRADO, X
3ª seqüência: QUADRADO, CÍRCULO, CÍRCULO, X (5 vezes)
Saia da vila e vá para Spagonia (dia).

10. Spagonia (dia) -
Passe pelo portal e, à direita, pule na plataforma azul até o final. Suba pela alça, vá até o último pilar da esquerda, suba pela alça, pule e acione o boost e aperte CÍRCULO quando descer em cima da plataforma, para pressionar a plataforma azul e desligar os laser. Desça e pegue os sapatos de escalada (Wall Jump Shoes).
Volte, saia pelo portal e converse com o professor na universidade. Saia da cidade e vá para Chun-nan (dia).

11. Chun-nan (dia) -
Converse com o ancião e depois vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas paredes da pedra. Pegue os Air Boost Shoes, que habilitam seu boost quando estiver no ar. Pule no trampolim, use o boost e entre no tubo dourado com o número 4 (Dragon Road).
Corra pela muralha destruindo os robôs, se mantendo no centro. Acerte a seqüência pedida, passe pelos aros e corra até entra na boca do dragão. Assim que sair do dragão, continue o caminho por cima, ou seja, pelos aros e com boost nos inimigos. Depois que passar do trilho amarelo e chegar no checkpoint, diminua a velocidade e destrua os robôs com rasteiras. Atravesse pelos mecanismos rotatórios e pule no trampolim para atravessar.
Encha seu boot e continue em frente até chegar nas água. Atravesse usando o boost e seguindo as setas de orientação. Siga pelo caminho vermelho e pelo caminho de pedra até chegar ao dragão. Continue em frente, atravesse as rotatórias, agarre-se no foguete, atravesse pelas rotatórias e agarre o foguete. Corra pela muralha, desviando-se dos ataques do robô voador, e siga até o final.
Volte para a vila e converse com os moradores. Depois, saia e vá para Spagonia (dia).

12. Spagonia (dia) -
Converse com o professor, depois vá para o portal e pule nas paredes do vão central da torre, deslize pelo trilho e entre no tubo dourado com o número 3 (Rooftop Run).
Corra pelas ruas da cidade destruindo robôs e escalando paredes. Quando chegar na rua da orla, mantenha-se à esquerda para não correr o risco de cair no mar. Continue o trajeto até chegar no vão com a grade. Desvie dos obstáculos, destrua os robôs e continue correndo até chegar aos telhados. Depois que descer dos telhados, quando estiver em uma viela, desvie doa barris e dos cilindros com espinhos. Continue o trajeto até chegar á torre, suba usando as plataformas e o boost nos balões. Continue subindo até a teto da torre do relógio, apertando os botões que forem pedidos. Deslize pelo trilho e continue correndo até encontra os robôs voadores que atiram. Desvie-se dos tiros, destrua os robôs e continue a correr até completar o trajeto.
Converse com o professor, volte, dê a volta por trás da torre e entre no tubo vermelho.
A luta contra o Egg Devil Ray é parecida com aquela conta o Egg Beetle, ou seja, a idéia é atacar com o boost quando tiver chance para ir tirando energia. Quando a visão estiver em 3D, desvie-se dos lasers e ataque com o boost quando o escudo de força baixar (logo depois dos ataques). Cuidado quando as naves apoio estiverem juntas ao Egg Devil Ray, pois os lasers serão concentrados no centro. Quando a visão mudar para a lateral, fique indo para frente e para trás para evitar os lasers e, assim que o escudo baixar, acerte a máquina. Na visão de cima, o ataque é parecido com o da visão 3D, mas acrescido de tiros centrais. Não fique muito perto e ataque-o rapidamente quando tiver chance.
Converse com o professor e depois vá para Holoska (noite)

13. Holoska (noite) -
Converse com os moradores e vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas barras. Após derrotar os monstros, puxe as 3 alavancas e entre no tubo azul (Cool Edge).
Derrote os inimigos e siga pelos blocos de gelo até o checkpoint. Mate os monstros, suba no bloco de gelo da esquerda e pule para a direita, agarrando se na barra. Suba, pegue o peso perto da porta, desça e coloque-o na base. Passe pela porta que foi aberta.
Siga adiante passando pelas serras e matando os monstros. Suba pelo pino, siga adiante, derrote os monstros, pegue o lançador de fogo, derreta o gelo da porta, puxe a alavanca e entre. Atravesse rapidamente (pois o gelo afunda), puxe a alavanca e pise no botão para liberar a porta. Após derrotar os monstros, gire a manivela, suba no bloco de gelo da parede e pule para as barras à direita. Suba, siga em frente, suba os degraus de gelo e atravesse para a direita pelas traves na parede. Vá para a direita e suba. Atravesse pelo caminho estreito, pule rapidamente nos blocos de gelo e atravesse pelos mastros. Após derrotar os monstros, pegue um lançador de fogo e derreta um pouco o pilar de gelo à esquerda. Bata no pilar até derrubá-lo e atravesse por ele. Suba pelas traves da parede e entre no túnel.
Siga em frente matando os monstros e, quando chegar a uma porta de gelo, use os lançadores de fogo e depois pise no botão. Escorregue e atravesse usando a estalactite e as plataformas. Ao final do escorregador, atravesse rapidamente pelos blocos de gelo e estalactites.
Atravesse pelas serras, destrua os inimigos, derreta o gelo da porta com o lançador de fogo, puxe a alavanca e entre. Após matar todos os inimigos, pegue a chave.
Entre no tubo vermelho para lutar com o chefe Dark Moray.
Destrua os blocos de gelo, pegue os tubos gelados e jogue nas cabeças que aparecem na lateral da plataforma. Quando congelarem, bata nelas. Espere a barreira sumir, suba e faça o mesmo com a cabeça principal. Cuidado com os sopros congelantes. Repita isso até derrotá-la.
Saia da vila e vá para Spagonia. Fale com o professor Pickle.

14. Shamar (dia) -
Converse com os moradores enquanto vai ao encontro do professor Pickle. Converse com ele e depois entre no portal. Siga em frente, à direita, use os inimigos como apoio e passe pelos aros. Suba os degraus, vire à direita e pegue os Light Speed Dash Shoes. Pule na passagem em frente e entre no tubo dourado (Arid Sands).
Como nas fases diurnas anteriores, não existem muitos caminhos alternativos ou que façam grande diferença no trajeto. Portanto, corra seguindo a orientação das setas indicativas quando aparecerem, tome cuidado com as plataformas deslizantes na região das ruínas, bem como poços de espinho e pilares caídos. Ainda na região das ruínas, logo após o looping duplo, derrote o robô e, atrás dele, desça destruindo as caixas de madeira com o pulo forte (stooping shoes). Sempre que encontrar caixas de madeira, proceda desta forma. Continue correndo destruindo robôs, deslizando em trilhos, destruindo caixas e pulando sobre pilares até chegar ao final da fase.
Fale com o professor, saia da cidade e vá para Impire City (noite)

15. Impire City (noite) -
Entre no portal, vá para a direita, destrua o gerador para liberar a passagem e entre no tubo azul com o número 5 (Skycraper Scamper).
Vá para a esquerda e, depois de derrotar os monstros, atravesse pelos mastros. Mate o monstro, atravesse pela barra estreita, vá para a direita e atravesse pelas traves no prédio. Destrua o gerador e continue subindo o prédio pelas traves. Vá até o outro lado do prédio usando os mastros e os pinos. Siga pela barra e pule da plataforma para o outro prédio. Derrote os monstros, pule pelas plataformas até o próximo prédio, lute com os monstros e siga pela barra em frente até passar o checkpoint. Volte um pouco pela barra, vá para a direita, pule as plataformas para a direita, siga pela barra até chegar ao prédio. Após a luta, puxe a alavanca para desativar a energia e siga adiante até encontrar os próximos monstros.
Puxe a alavanca, atravesse pelos mastros e suba ousando as traves e pinos do prédio. Derrote o monstro, pegue o peso, pule no prédio abaixo, antes do checkpoint e coloque o peso na base. Atravesse e siga adiante até encontrar os monstros. Destrua a porta e atravesse rapidamente pela barra estreita à esquerda. Siga para a direita no labirinto de grades, destrua os robôs e, na última parte, destrua o gerador. Volte e atravesse pelos mastros. Vá para a esquerda, pule os raios e dê a volta no prédio. Depois da luta, destrua o gerador, volte, empurre o bloco de pedra sobre o botão, entre na porta e puxe a alavanca. Atravesse para o outro prédio, derrote o monstro e passe pela porta.
Saia da cidade, vá para Shamar, converse com o professor e volte para Impire City (dia).

16. Impire City (dia) -
Entre no portal, vá para a esquerda, suba nos degraus e, com a ajuda dos canhões, chegue até o tubo dourado (Skycraper Scamper).
Siga correndo até passar pelo looping. Deslize pelos trilhos, continue adiante e faça a seqüência pedida na hora do pulo. Após quicar nos prédios, passe pelos túneis desviando-se dos obstáculos. Após subir no prédio, atravesse com o boost nos inimigos voadores, atravesse as tubulações e suba no prédio. Vire à esquerda, atravesse pelas plataformas, vire à direita no robô que dispara mísseis e use o trampolim. Depois da corda, passe pelo looping e pule alto, destrua o robô e siga em frente. Escale a parede, pule e quebre os vidros, passe pelo looping, destrua o robô, escale pela lateral da plataforma, destrua o vidro e desça, quebrando mais vidros. Faça a seqüência pedida e fuja do robô, se desviando dos ataques e das bombas. Corra por todo o caminho, destruindo os robôs que ficam no centro. Após se livras dos robôs voadores, deslize pelos trilhos e, depois dos loopings, pule para o trilho da direita. Ao chegar aos prédios, suba neles correndo, com cuidado para não bater em algo e cair. Depois do topo, deslize pelos trilhos novamente, pulando para a esquerda, passando sobre o prédio e caindo no trilho novamente. Quando cair na praça, destrua todos os robôs.
Saia da cidade e vá para Adabat (noite).

17. Adabat (noite) -
Na cidade, fale Rudi para obter informações sobre o templo. Vá para o portal, vá para a direita, suba pela reentrância na pedra pela caixa e pelo pino, atravesse pelas traves à direita e entre no tubo azul (Jungle Joyride).
Lute com os monstros, vá pela esquerda pela ponte, derrote as abelhas e pule para o banco de areia à direita. Depois da luta com os monstros, use o bastão para ser lançado, vá em frente, derrote os monstros e siga em frente quando a barreira sumir. Atravesse rapidamente pela ponte flutuante, vire à esquerda e use o bastão para se lançar até a pequena praia. Levante a porta, entre e derrote o monstro. Pise no botão e atravesse.
Vá para a direita, espere as pausas na cachoeira e atravesse. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda. Pise no botão, desça e atravesse para a esquerda. Depois dos monstros, passe pela ponte e pegue o peso na plataforma rochosa com a tocha. Volte e coloque-o na base. Suba na plataforma utilizando o pino disponibilizado, puxe a alavanca e entre pela porta aberta.
Depois de derrotar o monstro, suba as plataformas à direita da cachoeira, ao fundo, e pise no quadrado do chão. Atravesse pelos monstrinhos e pise no segundo quadrado. Atravesse para a esquerda pelos pinos e pise no terceiro quadrado. Atravesse pelas traves e pise no último quadrado. Desça e pegue a chave.
Saia da vila e vá até Shamar (noite).

18. Shamar (noite) -
Fale com o professor, vá ao portal e entre no tubo azul com o número 6 (Arid Sands).
Derrote os monstros (enfraqueça o mago de fogo jogando os barris d’água) e vá para a esquerda. Lute com os monstros e passe pelo checkpoint. Siga adiante, derrotando os inimigos para liberar o caminho. Depois que passar da fonte, derrote os monstros, entre no local liberado, entre na primeira passagem à direita (com grades), pegue o peso amarelo, volte, vá para a direita e coloque-o na base à esquerda da porta. Pegue o peso azul perto das plantas da parede oposta e coloque na base ao lado direito da porta. No local liberado, pegue o peso no canteiro central, quase no final e coloque-o na base verde, à direita do piso da porta. Volte ao local liberado, vá até depois do canteiro e, após derrotar os monstros, entro no último nicho à esquerda, pegue o peso vermelho e coloque na base à esquerda do piso da porta. Entre pela porta aberta.
Siga em frente evitando o fogo. Depois da luta, posicione o bloco de pedra à direita do laguinho, encostado na parede de onde apareceram os monstros. Pule sobre o bloco e suba usando o pino e a trave, indo para a esquerda. Derrote todos os monstros e pegue a chave.
Na área do portal, suba no mastro perto da ampulheta e vá para a direita. Entre no tubo vermelho dentro da caverna com a entrada de pilares.
Para derrotar o Dark Guardian, é preciso empurrar os blocos até a parte azul do piso, no fundo da sala. Empurre os blocos e bata nos monstros sempre que tiver chance. Após o último bloco, o Dark Guardian ainda receberá um pouco de energia, mas não o suficiente para salvá-lo. Bata mais um pouco e derrote-o definitivamente.
Fale com o professor e vá para Adabat (dia).

19. Adabat (dia) -
Vá para o portal, atravesse o mar até a pequena ilha à frente e entre no tubo dourado 7 (Jungle Joyride).
Corra por todo o píer, deslize pelo trilho e continue em frente até chegar na floresta. Depois de passar pelos robôs, atravesse pelas plataformas e, depois do pulo, acerte a seqüência pedida. Corra evitando o ataque dos robôs e guarde a barra de boost. Atravesse a água com o boost seguindo as setas e não batendo em nada.
Atravesse a floresta fugindo do robô e desvie das bombas terrestres. Depois do trilho na praia, atravesse a água com boost novamente. Quando entrar na floresta, pare e pule na plataforma azul com os stooping shoes. Passe pelo portão e acerte os botões pedidos.
Suba pelos trampolins, passe pelos aros e atravesse pulando pelas plataformas. Acerte a seqüência pedida e vá por cima, até deslizar pelo trilho. Corra desviando dos obstáculos e buracos, e continue o trajeto pelas ruínas, até encontrar outra plataforma azul. Pule sobre ela até desativar os lança-chamas e escale as paredes. Passe pelos aros e atravesse com o boost, caindo no trilho. Após a subida, destrua os robôs, continue subindo, atravesse as armadilhas e as plataformas e chegue ao pilar com o boost. Deslize pelo trilho e pegue a chave.
Volte para a praia, vá até o píer e entre no tubo vermelho.
Persiga o Egg Lancer e, assim que ele abrir as garras, pule e ataque com o boost. Desvie dos raios, bombas e armadilhas em geral do caminho e fique centralizado com o Egg Lancer quando ele disparar os lasers laterais. Quando as seqüências de botões forem pedidas, acerte para dar dano extra na máquina.
Depois dos filmes, vá para Shamar, fale com o professor e depois, com Tails (escolha a primeira frase).

20. Voando para Eggmanland (dia) -
Faça o mesmo que fez quando voou com Tails na primeira vez.

21. Eggmanland -
Passe por cima e por baixo dos lasers e destrua os robôs, acerte a seqüência pedida, corra e deslize pelos trilhos indo para a esquerda. Pule no próximo trilho, suba pelo prédio e deslize pelo trilho à direita. Atravesse rapidamente pelas plataformas coloridas à direita, corra e use o trampolim da esquerda. Deslize pelo trilho passando pela cabeça em neon do Dr. Eggman, agora caia na construção à frente, vá para direita e vire a ampulheta para virar werehog.
Levante a porta, passe pelo checkpoint e lute com os robôs. Atravesse pelas traves da parede até a plataforma e destrua os robôs. Puxe a alavanca, pule na plataforma e pule para a área em frente, destrua os robôs e puxe a alavanca. Pule e se agarra em um dos caldeirões e pule no círculo dourado à esquerda. Destrua todos os robôs, puxe a alavanca, pule na plataforma e depois, na área com a ampulheta. Vire a ampulheta para voltar ao Sonic tradicional.
Pule no trampolim à direita e corra até chegar na área com as caixas com o rosto do Dr. Eggman que riem. Passe com cuidado para não ser empurrado para fora. Escale a parede para passar por cima do muro, vá até quase o final da plataforma e escale as paredes, passando quando a placa apagar. Pule na plataforma e escale as paredes acima. Vá para a direita, e, depois do último robô, se jogue no buraco. Deslize pelo trilho até o final e depois, de trenó, pule passando de uma pista a outra, até chegar na parte em que perde o trenó. Destrua os robôs, pule entre as estátuas do Dr. Eggman e acerte a seqüência pedida. Vire a ampulheta e se transforme em werehog.
Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e atravesse pelas tubulações, indo para a direita. Suba na plataforma, derrote os inimigos, puxe a alavanca e passe pelo checkpoint. Atravesse pelo caminho estreito e, ao chegar na plataforma, pule para o boneco e dê a volta nele pela direita. Pule na tubulação e siga para a esquerda. Espere o pino ficar verde e atravesse. Siga pela tubulação puxe a alavanca e passe pelo ckeckpoint. Destrua os robôs, puxe a alavanca, passe e vire a ampulheta.
Pule no trampolim, deslize pela tubulação e passe pelas caixas risonhas, indo até o final, e depois, use-as como escada para ir para cima, em direção à esquerda. Ao final, pule o poço de espinhos indo para a plataforma, use os trampolins, vá para a direita e, com o auxílio da caixa risonha e dos canhões, lance-se para cima. Passe pelo looping e, depois do checkpoint, desça destruindo as caixas. Desça usando os canhões, escale a parede e use os canhões novamente. Siga para a direita, passando pelo túnel e pelo trilho. Aperte os botões pedidos, siga pela esteira que corre ao contrário se desviando dos obstáculos, suba pela alça e, depois do checkpoint, faça as seqüências pedidas. Atravesse pelas caixas e plataformas, use o canhão e pule rapidamente pelas plataformas iluminadas, Pule no canhão da última plataforma, suba pala alça, pule na plataforma depois do robô e, quando estiver no alto, corra pelas plataformas coloridas para frente e pule no trampolim. Pule no apoio da parede e aperte os botões pedidos. Depois do checkpoint, corra e faça a seqüência pedida na hora d salto. Quando estiver caído, desvie-se dos lasers. Siga em frente e, depois do checkpoint, vire a ampulheta.
Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e pise no botão azul à esquerda. Com pulo duplo, agarre-se na plataforma e atravesse. Puxe a alavanca e atravesse com o pulo duplo. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda, usando as traves. Levante aporta e se jogue no poço. Destrua a parede amarela, puxe a alavanca e se jogue no tubo aberto. Depois do ckeckpoint, se jogue no poço, puxe a alavanca e passe pela porta. Ao final do tubo, passe pelo checkpoint, atravesse pelas traves até a plataforma abaixo. Desça mais um nível (caindo no suporte da tubulação), atravesse pelos monstrinhos e pelo pino, passe no checkpoint e escorregue pelo tubo. Destrua a parede rosa do centro, puxe a alavanca e passe pela porta. Puxe a alavanca para abrir a porta, entre e destrua o monstro maior, para abrir a outra porta. Siga em frente, puxe a alavanca, entre e destrua os monstros maiores.

22. Chefes finais: Egg Dragoon e Dark Gaia -
Para derrotar o Egg Dragoon, desvie-se dos ataques e bata na parte verde do robô quando ele estiver na borda da plataforma. Assim que for possível aplicar golpes especiais, faça. Depois de ser parcialmente destruído, o Egg Dragoon fará com que o Sonic caia em outra plataforma. Continue batendo e tome cuidado com os ataques, mais fortes dessa vez. Na última plataforma, apesar doa ataques serem piores, a estratégia é a mesma: desvie dos ataques e bata sem dó, até destruir o Egg Dragoon.
Após os filmes, o último inimigo a enfrentar é a Dark Gaia. Desvie-se (ou defenda-se quando possível) dos ataques e, assim que se aproximar aperte os botões que forem pedidos para acertar os golpes. Depois que o Gaia Colossus for agarrado e Chip pedir ajuda, corra pelo caminho, desviando-se dos tentáculos da Dark Gaia. Faça a seqüência correta para garantir um golpe certeiro no olho do inimigo. Repita este procedimento mais duas vezes.
Depois de ser “derrotada”, a Dark Gaia se recuperará e se transformará na Perfect Dark Gaia. Para enfrentá-la, Sonic, com o poder das Chaos Emeralds, se transformará em Super Sonic.

Na batalha, desvie-se dos ataques e, quando chegar ao escudo ataque os tentáculos com o boost, tomando cuidado para não ter atingido. Após destruir o escudo, quando o Gaia Colossus for pego, ataque o monstro, apertando os botões pedidos na tela. Continue atacando até derrotá-la por completo.

Parabéns! Você zerou o Jogo! :D

Avatar: The Burning Earth

Lista de códigos

Entre em Extras e depois em Code Entry e entre com um dos códigos abaixo:

Código Efeito
28260 Ativa o 1-Hit Dishonor.
65049 Energia (health) infinito.
66206 Ataques especiais infinitos.
85061 Destrava todos os items da galeria (gallery).
89121 Nível máximo.
90210 Causa o dobro de danos ao adversário.
99801 Destrava todos os jogos de bônus.

007 Everything or Nothing

007-everything-or-nothing

Detonado 007 Everything or Nothing
007 Everything or Nothing
X-Box

1º Missão: Ground Zero

Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.
Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.
Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.
Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.

Treinamento no MI6

A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.
O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.
Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.

2º Missão: A Long Way Down

A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.

Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.
Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!

3 º Missão: Train Chase

Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior
Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.

4º Missão: An Old Friend

A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.
Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.

Boss: Jaws
Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.

5º Missão: Sand Storm

Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.

Boss: General
O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.

6º Missão: Serena St. Germaine

A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.
Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.
Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.

7º Missão: Vertigo

Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.
Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.
Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.
Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.

8º Missão: The Ruined Tower

Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.
Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.

9º Missão: Death of an Agent

No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.
Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.
Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.

10º Missão: A Show of Force

No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.

11º Missão: Mardi Gras Mayhem

Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.
No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.
Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.
Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.

12 º Missão: The Kiss Kiss Club

Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.
Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.

13 º Missão: Death\’s Door

Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.
Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.

Boss: Jean Le Rouge
Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.

14º Missão: Battle in the Big Easy

No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.
Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.

15º Missão: Faded Splendor

Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.

16º Missão: The Machinery of Evil

Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.

17º Missão: The Pontchartrain Bridge

Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.

18º Missão: A Simple Exchange

Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.

19º Missão: Red Line

Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.

20º Missão: Ambushed

Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.

21º Missão: The High Road

Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.

22º Missão: Diavolo\’s Plan

Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.
Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.

23º Missão: The Platinum War

Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.

24º Missão: Dangerous Descent

Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.

Boss: Jaws
Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.
Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.

25º Missão: Red Underground

Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.

26º Missão: The Final Card

Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.

Boss: Hover Jet
Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.
Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.

27º Missão: Everything or Nothing

Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.
Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.

Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.