Portal Online Pro: Análise XBox 360
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Novo vídeo de Dragon Ball Z Kinect mostra pai de Goku


A Namco Bandai divlgou um novo trailer de Dragon Ball Z Kinect, mostrando um extra exclusivo para a Europa. O jogo trará um episódio especial da série que conta a história de Bardock, o pai de Goku. Além do episódio, ele também será um lutador jogável quando o título chegar em outubro para o Xbox 360.
Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação)Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação)
O conhecido “Episode of Bardock” ainda é inédito no velho continente e apresenta a história de como o vilão da primeira temporada do desenho, Freeza, enfrentou o pai de Goku muitos anos antes dos acontecimentos do desenho Dragon Ball Z. No jogo, Bardock estará presente em forma de Super Sayajin, reservada aos mais poderosos personagens.
Ainda não se sabe se este conteúdo permanecerá exclusivo para a Europa, já que ainda faltam alguns meses para o lançamento do jogo. É bastante provável que, caso não esteja disponível desde o início, Bardock possa ser vendido separadamente como um DLC em outras partes do mundo.

Produtor divulga detalhes da jogabilidade de Far Cry 3

Em entrevista ao site Kotaku, Dan Hay, produtor de Far Cry 3, respondeu a várias perguntas sobre as mecânicas do jogo. Hay falou principalmente sobre as diferenças entre esse jogo e o anterior, Far Cry 2. Várias novidades vão facilitar a vida do jogador, outras vão dificultar, em busca de um equilíbrio adequado ao novo protagonista. Confira os detalhes no resumo abaixo.


Far Cry 3 (Foto: Divulgação)

Como o game é novamente situado em uma ilha tropical, está de volta a possibilidade de propagação de incêndios na floresta. Se você queimar arbusto ou árvores, há grandes chances de o fogo se espalhar. O mundo aberto continua muito vasto, mas há opções de viagens rápidas para lugares que você já conhece. Além disso, ao dominar uma determinada região matando todos os inimigos, eles não voltam mais, e a área é permanentemente sua.
Outra novidade é que suas armas não enferrujam. Em vez disso, será necessário aprender a manejá-las com precisão. “[O protagonista] Jason é um cara comum. Não é alguém com treinamento militar. Quando ele pega uma arma, atrapalha-se”. Por outro lado, não será mais necessário tomar as infames pílulas contra malária. Será mais fácil controlar sua energia.
 foco de Far Cry 3 não será tão forte na ação, mas na sua sobrevivência e, mais do que isso, na sua sanidade. Ao longo do game, o jogador atravessa diferentes experiências de tensão e violência que moldam o personagem de Jason. Ele é tirado do seu conforto e atirado de cabeça em uma terra estranha, com pessoas muito perigosas. E terá que se adaptar a esta realidade, aprendendo a se defender e contra-atacar.
O jogo é situado em um arquipélago. A campanha single player acontece em uma ilha, a campanha cooperativa para quatro pessoas acontece em outra, e o multiplayer competitivo, em uma terceira. Há ainda um editor para criar ilhas e mapas exclusivos. Far Cry 3 será lançado em 4 de dezembro nos Estados Unidos, para PlayStation 3Xbox 360 e PCs.


Vídeo com jogabilidade de Avengers: Battle for Earth é divulgado



O GameTrailers colocou online um vídeo com alguns minutos da jogabilidade de Avengers: Battle for Earth para o Xbox 360, usando o Kinect.

Após a exibição do primeiro trailer do game na E3 2012 e depois de vermos algumas das imagens do jogo, divulgadas há alguns dias atrás, a curiosidade sobre como seria a jogabilidade de Avengers: Battle for Earth era grande. O resultado acaba sendo um pouco decepcionante, ao menos a versão para o Kinect.
O jogador precisa executar alguns comandos com o próprio corpo para gerar alguns ataques do seu personagem no adversário. Por exemplo, se levantar a mão, o jogador faz com que o personagem use o seu ataque especial. Se der um soco no ar, o jogador faz com que o personagem soque o adversário.
Talvez eu não seja um gênio da programação e do design de games, mas colocar duas pessoas numa sala dando socos no ar ao mesmo tempo, não é um prato cheio para bugs e confusões da pesada?
Confira o vídeo:
O game deve sair entre setembro e novembro, para Wii U e Xbox 360.

Max Payne 3 para Xbox 360 terá dois discos


Não, não se trata de um conteúdo extra para os proprietários de um Xbox 360, e sim um disco para a metade da história do jogo e o modo multiplayer.
A confirmação foi feita por meio de uma mensagem publicada no Twitter oficial da produtora após o site Redbox, especializado na locação de jogos, afirmar que o jogo seria dividido e que somente a primeira mídia estaria disponível. De acordo com a desenvolvedora, a informação de que o modo multiplayer não estaria presente no disco 1 não procede e que os jogadores poderão participar de partidas online.
Em compensação, a campanha será dividida, o que significa que será preciso trocar os discos em um determinado ponto. Esse tipo de medida não chega a ser algo novo para a Rockstar, já que o próprio L.A. Noire também recebeu tratamento semelhante.

Lançamentos da Semana - 01/04/12 à 07/04/12

O grande destaque da semana é a coleção em alta definição de Devil May Cry, que compila a trilogia clássica de Dante no PS3 e X360 com gráficos adaptados para a alta definição e suporte a troféus e conquistas.
Temos também o lançamento de Kinect Star Wars, o polêmico jogo que de cara parece ruim, mas quem sabe tenha lá algum atrativo.
Para quem procura ação e enredo mais elaborados, o Wii apresenta o belíssimo Xenoblade Chronicles, RPG que já apareceu no Japão e Europa e finalmente chega às Américas, apresentando enredo épico, e cenários e batalhas muito bem produzidos.
Confira a lista completa:

3DS
. Colors! 3D
. Funky Barn 3D
. Nintendo DS
. Penguin Patrol
PC
. Confrontation
. Shoot Many Robots
. Tropico 4: Modern Times
PlayStation 3
. Devil May Cry HD Collection
. I Am Alive
. The Price Is Right Decades
. Wheels of Destruction: World Tour
PSP
. Canabalt (PSP mini)
. Farm Frenzy 2 (PSP mini)
Wii
. TNT Racers
. Xenoblade Chronicles
Xbox 360
. Anomaly Warzone Earth
. Devil May Cry HD Collection
. Diabolical Pitch
. Fallout 3 & Oblivion Double Pack
. Kinect Star Wars



Bully: Scholarship Edition - (Xbox 360)

 

Bully: Scholarship Edition - (Xbox 360)

Dica enviada por nanaah
- Colando:
Todos os cheats a seguir devem ser inseridos com um segundo controle conectado. Isso pode ser feito a qualquer momento do jogo.

Recuperar Energia: Segure LB e pressione Y, X, B e A.
Mais Dinheiro: Segure LB e pressione Y, X, B e A.
Recuperar Munição: Segure LB e pressione Cima e Cima.
Todas as Armas: Segure LB e pressione Cima, Cima, Cima e Cima.

Forza Motorsport 3 - (Xbox 360)

 

Freios mais Eficientes
Se você precisa parar mais rápido, segure LT + A para ter um freio mais forte sem perder o controle do carro.

Conquistas
Car Level 1 (5): Consiga Car Level 1 no modo Season.
Car Level 2 (5): Consiga Car Level 2 no modo Season.
Car Level 3 (5): Consiga Car Level 3 no modo Season.
Car Level 4 (5): Consiga Car Level 4 no modo Season.
Car Level 5 (5): Consiga Car Level 5 no modo Season.
Driver Level 1 (10): Consiga o Driver Level 1 no modo Season.
Driver Level 2 (10): Consiga o Driver Level 2 no modo Season.
Driver Level 3 (10): Consiga o Driver Level 3 no modo Season.
Driver Level 4 (10): Consiga o Driver Level 4 no modo Season.
Driver Level 5 (10): Consiga o Driver Level 5 no modo Season.
Driver Level 6 (10): Consiga o Driver Level 6 no modo Season.
Driver Level 7 (10): Consiga o Driver Level 7 no modo Season.
Driver Level 8 (10): Consiga o Driver Level 8 no modo Season.
Driver Level 9 (10): Consiga o Driver Level 9 no modo Season.
Driver Level 10 (10): Consiga o Driver Level 10 no modo Season.
Driver Level 15 (15): Consiga o Driver Level 15 no modo Season.
Driver Level 20 (20): Consiga o Driver Level 20 no modo Season.
Driver Level 25 (25): Consiga o Driver Level 25 no modo Season.
Driver Level 30 (30): Consiga o Driver Level 30 no modo Season.
Driver Level 35 (35): Consiga o Driver Level 35 no modo Season.
Driver Level 40 (40): Consiga o Driver Level 40 no modo Season.
Driver Level 45 (45): Consiga o Driver Level 45 no modo Season.
Driver Level 50 (50): Consiga o Driver Level 50 no modo Season.
Welcome to Forza Motorsport (15): Complete a primeira corrida do game.
Weekday Event (10): Complete seu primeiro evento "weekday" no modo Season.
Weekend (10): Complete seu primeiro evento "weekend" no modo Season.
Year 1 (50): Complete o primeiro ano no modo Season.
Year 2 (50): Complete o segundo ano no modo Season
Year 3 (50): Complete o terceiro ano no modo Season
Year 4 (50): Complete o quarto ano no modo Season
Year 5 (50): Complete o quinto ano no modo Season
Year 6 (50): Complete o sexto ano no modo Season
Solid Gold (80): Consiga uma troféu de ouro em cada corrida individual (single) do Event list no modo Season.
Lapper (10): Complete um time trial.
World Traveler (25): Corra em todas as pistas.
Connoisseur (50): Vença (pelo menos) um carro de cada construtora.
Bottomed Out (5): Salte (pule) 4 pés de altura.
Painter (10): Criar uma pintura ou vinil.
Buyer (10): Comprar algo usando o storefront.
Curator (10): Envie uma imagem ou vídeo para Forzamotorsport.net
Director (10): Complete seu primeiro vídeo de Forza Motorsport.
Auctioneer (10): Venda um carro no Auction House.
Sniper (10): Para acederem a esta Conquista têm de vencer um leilão fazendo uma melhor oferta que outro jogador.
Shutterbug (10): Ganham esta Conquista depois de fotografarem o vosso carro.
Grease Monkey (10): Crie um arquivo do tunning do seu carro.
Entrepreneur (10): Venda um setup de tunning, Design, ou Vinyl Group no storefront.
Demon (5): Ultrapasse 200mph.
Interior (5): Vença uma corrida pilotando de dentro do cockpit.
Drifter (5): Conquiste 1.000 pontos em seções de drift.
Drift Lap (5): Consiga mais de 100.000 pontos em uma única volta.


Quanto maior o nível do piloto, mais carros ele irá desbloquear. Aqui vai a lista de cada level e qual carro estará disponível.
Driver Level – Carro

01 – 2010 FIAT Abarth 500 esseesse
02 – 2009 Alfa Romeo Brera Italia Independent
03 – 2009 Volkswagen Scirocco GTI
04 – 2003 Renault Sport Clio V6l
05 – 2009 Ford Forcus RS
06 – 2004 Vauxhall VX220 Turbo
07 – 2007 Ford Shelby GT500
08 – 2008 Maserati GranTurismo
09 – 2010 Chevrolet Camaro SS
10 – 2006 Lotus Exige Cup 240
11 – 2009 BMW Motorsport M5 E60
12 – 2009 Lexus IS F
13 – 2007 SEAT Leon Supercup
14 – 2005 Honda NSX-R GT
15 – 2009 Ferrari California
16 – 2009 Jaguar XKR-S
17 – 2002 BMW Motorsport M3-GTR
18 – 2007 Peugeot Super 2000
19 – 2007 Alfa Romeo 8C Competizione
20 – 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
21 – 2005 Ford Ford GT
22 – 2009 Mercedes SL 65 AMG Black Series
23 – 2005 TVR Sagaris
24 – 2008 Porsche 911 GT2 (997)
25 – 2008 Lamborghini Reventon
26 – 2002 Nissan MINE’S R34 Skyline GT-R
27 – 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano
28 – 2006 Lamborghini Miura Concept
29 – 2008 Dodge Viper SRT10 ACR
30 – 2009 Bugatti Veyron 16.4
31 – 2009 Holdon #2 Commodore VG
32 – 2006 Ferrari #62 Risi Competizone F430GT
33 – 2008 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR
34 – 2009 BMW Motorsport #92 Rahal Letterman Racing M3 GT2
35 – 2005 Ferrari FXX
36 – 2007 Chevrolet #4 Corvette C6.R
37 – 2008 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R
38 – 2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR9
39 – 2008 Lexus #6 Eneos SC430
40 – 2008 Konigsegg CCGT
41 – 1997 McLaren #43 F1 GTR
42 – 2005 Maserati #15 JMB Racing MC12
43 – 1998 Porsche #26 AG 911 GT1-98
44 – 2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R
45 – 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo
46 – 2009 Mazda #16 Dyson Racing B09/86
47 – 2006 Audi #2 Audi Sport North America R8
48 – 2009 Acura #66 de Ferran Motorsports ARX-02a
49 – 2006 Audi #8 Audi Sport Team Joest Audi R10 TDi
50 – 2009 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908

Lançamentos da Semana - 15/01/12 à 21/01/12

Lançamentos da Semana - 15/01/12 à 21/01/12


Em uma semana fraca e com poucas novidades significativas, os proprietários do PS3 são agraciados com "Gran Turismo 5 XL Edition", versão atualizada do simulador da Polyphony Digital.

Um dos principais jogos exclusivos do PlayStation 3, "Gran Turismo 5" recebeu uma série de melhorias técnicas após seu lançamento, além de carros e pistas extras, vendidas por download. Agora o console da Sony recebe "GT5 XL Edition", que inclui o jogo original, todo o conteúdo adicional e as mudanças da atualização Spec II.

Amy foi atrasado em cima da hora por uma semana e será lançado agora.

Pra quem não comprou Ico e Shadow of the Colossus, a coletânea agora pode ser adquirida também via download.

No Xbox 360, a única novidade é "Scarygirl", jogo para Xbox Live Arcade inspirado em história em quadrinhos onde você controla uma menina realmente assustadora, com tapa-olho e um tentáculo, sempre pronta para distribuir sopapos nos monstros que surgem em seu caminho. O PS3 e o Nintendo 3DS recebem o casual "Order Up!" e o Wii ganha a versão em disco do jogo de cartas "Jungle Speed", lançado para download no serviço WiiWare em 2009.

Confira a lista:

3DS

. Order Up!

PC

. Dustforce (via download)

PS3

. AMY (via download)
. Gran Turismo 5 XL Edition
. Order Up!
. ICO e Shadow of the Colossus HD

Wii

. Jungle Speed
. Stonekeep: Bones of the Ancestors

XBox 360

. Scarygirl (via download)

Fonte: Uol



Sonic CD Chega ao PS3, 360 e Iphone

Sonic CD Chega ao PS3, 360 e Iphone


O relançamento de "Sonic CD", clássico jogo de aventura do ouriço aconteceu nessa quarta-feira (14) nas redes PlayStation Network, do PlayStation 3, Xbox Live, do Xbox 360 e App Store, do iPhone e demais aparelhos da Apple.

O jogo terá como novidade a trilha sonora japonesa e americana, que trazem grandes diferenças nas canções, além da habilidade de controlar a raposa de duas caldas Tails, personagem inexistente na versão original para o Mega CD.

"Sonic CD" custa 400 Microsoft Points no Xbox Live e US$ 5 no PlayStation Network. Já no App Store o jogo compatível com iPhone, iPad e iPod Touch sai por US$ 4,99. Por fim, os celulares com Android e Windows Phone 7 recebem o jogo somente em 2012.


Lançamentos da Semana - 19/12 à 25/12

Lançamentos da Semana - 19/12 à 25/12

O ano está acabando e alguns lançamentos pontuais ainda vão acontecendo. O destaque, sem dúvidas, vai para Trine 2, game de ação e plataforma já disponível no PC e que estreia agora no Xbox 360 e PlayStation 3. Ainda para o PC temos o novo Postal III, uma das séries mais polêmicas e politicamente incorretas que se tem notícia. E para terminar Star Wars: The Old Republic, o sucessor de Knights of the Old Republic, agora um MMO completo, sem limite de número de usuários.

Confira a lista de lançamentos completa e que a força esteja com você:

3DS
Chronicles of Vampires: Origins (eShop)
Doodle Fit (eShop)
Rytmik Retrobits (eShop)
Nintendo DSChronicles of Vampires: Origins (DSiWare)
Doodle Fit (DSiWare)
Rytmik Retrobits (DSiWare)

PC
Postal III
Satazius
Star Wars: The Old Republic

PS3
Apples to Apples (PSN)
Need for Speed: The Run - Signature Edition Booster Pack (DLC)
Sonic CD (PSN)
Trine 2 (PSN)

Wii
Soccer Up! (WiiWare)

Xbox 360
Need for Speed: The Run - Signature Edition Booster Pack (DLC)
Trine 2 (XBLA)



FIFA 12 inova mais uma vez e agrada aos fãs do gênero

FIFA 12 (Foto: Divulgação)

O jogo de futebol mais vendido do mundo volta inovando sem perder a sua fórmula de sucesso. FIFA 12 apresenta um novo sistema de colisão e uma nova mecânica para a defesa, além de novidade no modo online. Confira.

Mantendo-se no topo

Enquanto PES reinou absoluto na geração passada de consoles, FIFA voltou a ser referência no que se diz respeito a um game de futebol. Embora, no Brasil, o jogo ainda esteja atrás de seu rival em popularidade e vendas, ao redor do mundo o game amplia seus seguidores a cada ano.

Mas ao contrário da Konami, a política da EA Sports é: grandes inovações a cada ano. E para nossa sorte, essas inovações dão resultado e não comprometem em nada as suas versões. Por isso, vale a pena adquirir uma nova versão a cada ano, algo que não acontecia em versões mais antigas de FIFA e PES, pois nos deparávamos com mudanças nada perceptíveis, apenas atualizações de clubes e jogadores.

FIFA também adota uma política de “revolucionar” alguns elementos a cada versão. Se em FIFA 11 o título revolucionou ao permitir o controle manual dos goleiros, em FIFA 12 o que merece destaque é a nova mecânica de tomar a bola de seu adversário, que veremos ao longo do texto. Essa por sua vez era adotada desde os primeiros jogos do gênero, para consoles da geração 16 bits.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Vivendo como jogador e dirigente

Um dos modos mais interessantes de FIFA 12 é o modo Carreira. Nele, você pode optar por ser um jogador, um dirigente ou as duas coisas. Embora a ultima opção seja a mais atraente, não é nada fácil seguir a sua carreira como jogador e ainda precisar administrar seu time.

A primeira dificuldade na sua dupla-função é ter que se adaptar a quantidade de opções nos menus. Na função de dirigente, cabe a você ter que ficar de olho no mercado e cuidar das transações dos atletas. Você também desempenha a função de treinador, necessitando buscar opções para seu time diante de uma lesão ou suspensão de um determinado jogador.

Já como atleta, a sua função é muito mais simples. Seu único objetivo é evoluir a ponto de ser convocado para a seleção de seu respectivo país, para isso deve-se evoluir seus atributos dentro de campo, mantendo a disciplina tática, como manter a sua posição e nunca optar pela individualidade. Por isso, para os jogadores que não tem tanta paciência, o modo Carreira Atleta, ainda é a melhor opção.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

A diversão é online

O modo online de FIFA 12 continua sendo um dos grandes atrativos do jogo. Agora, além de poder enfrentar adversários aleatórios sem nenhuma forma de pontuação ou competição, você pode competir em divisões. Isso acontece de modo bem simples: o jogador terá alguns jogos para acumular uma certa quantidade de pontos. Essa pontuação vai fazer com que você suba, continue ou desça de categoria.

Esse modo foi chamado de Head to Head Seasons. Além de colocar o jogador para administrar os resultados, faz com que o nível dos jogadores fique semelhante, pois só vai enfrentar adversários da mesma categoria.

Apesar de futebol não ter um final, como o caso de jogos de ação, aventura, RPG e outros, o modo online permite que o jogador acabe com a monotonia de jogar sempre contra uma inteligência artificial, que mesmo sendo considerada boa, acaba se tornando fácil para os jogadores mais hardcores.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Outros modos de jogos

Outra tradição da franquia é apresentar uma boa variedade de modos de jogo. A começar pelos tradicionais Torneios nacionais. Embora o nosso Brasileirão tenha o nome de Liga do Brasil, a grande maioria das competições nacionais contam seus nomes oficiais. E embora um jogo oficial da federação, a Copa do Mundo da FIFA não está presente no jogo, sendo necessário criar um torneio e optar por somente seleções. O modo pago Live Season também continua presente. Nele é possível jogar uma temporada completa com atualizações reais das ligas européias.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)FIFA 12 (Foto: Divulgação)

E se o modo Live Season continua sendo pago, o Ultimate Team, tornou-se gratuito nesta versão. Neste modo, que mistura futebol e jogos de card, você recebe cartas aleatórias, com jogadores, uniformes, e até mesmo cartas que aumentam atributos de jogadores. Com elas, você deve montar sua equipe e evoluir, conquistando assim pontos que podem ser trocados por mais decks de cards ou uma determinada carta com um alto valor. Em FIFA 12, existe uma maior integração do jogo com as modalidades online, mas sem a necessidade de comprar o modo via dlc.

Presença de times nacionais em versão genérica

Outra tradição de FIFA é trazer mais clubes e ligas oficiais em relação ao seu rival PES. Para nós brasileiros, contamos com todos os clubes da série A do Brasileirão 2011, mas nem todos em versões originais com nomes e uniformes tradicionais.

Esse é um problema mais complexo do que se imagina, e envolve uma negociação com a EA Sports e com cada clube. Entretanto, não fica difícil descobrir quais são esses times genéricos, como por exemplo, A.Florianópolis diz respeito ao time Avaí.

E em relação aos jogadores, ainda é possível notar um certo relaxamento ao que diz respeito aos atributos dos jogadores nacionais. Alguns jogadores de destaque no campeonato não possuem os atributos que deveriam ter, em outras palavras, muitos jogadores bons ainda ficam devendo em relação a outros craques que jogam em times de maior destaque, como os clubes europeus.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Personalização variada

Outro grande atrativo da franquia é em relação aos seus modos de personalização. Em relação aos jogadores, é possível optar por milhares de combinações que passam desde simples penteados, até características físicas. E se não bastasse, você pode optar por fazer o download de uma foto sua e importar seu rosto para FIFA 12.

E com os times, é possível mudar a escalação das seleções e colocar seu atleta preferido com a amarelinha. Você também pode realizar transferência de jogadores de forma manual, ou seja, o sonho de todo corintiano em levar Tevez para o timão pode se tornar realidade mais fácil do que você imagina.

Mudanças em FIFA 12

Visando ampliar o nível de realismo, FIFA 12 apresenta um novo sistema de colisões que simula o contato físico de forma similar ao que ocorre nos campos de verdade. Com isso, além do jogador que possui mais força física levar vantagem em relação ao adversário mais fraco, o sistema de ombros funciona como uma forma de “brecar” seu oponente.

Mas a mudança que mais repercutiu nessa versão foi a nova mecânica adotada para roubar a bola de seu adversário. Durante muitos anos, segurar um botão fazia com que o jogador sem a bola fosse para cima do adversário e tentasse roubá-la de forma automática. Em FIFA 12, isso não existe mais, necessitando do jogador utilizar um outro botão para tentar retirar a bola no momento exato, ou seja, se o tempo da bola não for preciso, você vai ficar para trás.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Visual melhorado timidamente

Outra evolução nítida é em relação aos gráficos de FIFA 12. Os jogadores possuem mais detalhes e expressões faciais mais convincentes do que foi apresentado na versão anterior. Porém o jogo ainda sofre o mesmo que seu rival PES, jogadores menos conhecidos não possuem tanto destaque quanto os outros, por isso, não estranhe se aquele atleta do seu clube for muito diferente do jogador de verdade.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Os cenários também evoluíram bastante, com um destaque especial para os gramados que mudam de acordo com a localidade do estádio. O que ainda decepciona são alguns elementos externos, como a torcida de gêmeos e muito mal desenhada. As condições climáticas também poderiam ser mais trabalhadas, pois um dia chuvoso mais parece uma TV com interferência.


Adversários burros

Enquanto FIFA os surpreende e evolui elementos nos quais achávamos que não poderiam ter qualquer melhorias, o jogo continua decepcionando por não mudar aquilo que ainda não agrada.

A maior reclamação é em relação a inteligência artificial dos jogadores controlados pela máquina. Só a um meio de definir esses atletas virtuais: burros. Eles simplesmente não entendem a sua jogada, a menos que você “force” o chamado “um dois”, mesmo assim, muitas vezes ele desconhece uma linha de impedimento.

E se você acha que aumentar a dificuldade do jogo resolve todos os seus problemas, engano seu. A única diferença entre um jogo fácil e um difícil é o resultado das jogadas. Ou seja, enquanto no modo mais fácil o jogador adversário perde inacreditavelmente um gol cara a cara com o goleiro, no modo mais difícil, um cruzamento despretensioso cai exatamente na cabeça do atacante adversário, que por sua vez acerta de forma mágica o gol.

Para quem gosta de desafios, é um atrativo a mais, mas para quem prefere a naturalidade das coisas, FIFA 12 agrada muito quando jogado com amigos ou em um modo online.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

Os eternos bugs

O que também causa muita revolta nos jogadores é o fato de FIFA 12 ainda carregar a maldição dos bugs. Eles ocorrem das mais variadas formas, seja de uma simples cabeçada com ombro, até corridas em que na bola fica para trás ou jogadores que caem por cima de outros de forma misteriosa.

Nem o novo sistema de colisão escapa dessa maldição. É comum depararmos com jogadores que caem como pedra apenas encostando em seus adversários, ou então jogadores que perdem o equilíbrio sem que o rival chegue perto.

Mesmo com atualizações já disponíveis pela EA, FIFA 12 ainda carrega muito e muitos bugs. Os jogadores mais antigos já se acostumaram com eles, entretanto os novatos se sentiram bem incomodados com isso. E para os fãs de PES, um motivo a mais para criticar o jogo rival.

Bugs de FIFA 12 (Foto: Divulgação)
Bugs de FIFA 12 (Foto: Reprodução)

Conclusão

FIFA 12 continua sendo o melhor game de futebol. O novo sistema de colisão agrada, e a nova mecânica adotada para tirar a bola do adversário promete revolucionar futuros jogos do gênero. Os modos online tiveram mais integração, principalmente com as redes sociais, e mostram-se mais constantes em relação a queda de conexão. O que ainda desagrada é o fato dos adversários virtuais serem bem burros e os eternos bugs que tornam-se o maior argumento de defesa dos fãs de PES.

A história dos Joysticks!



Gamepads, Joysticks, Joy Pads, etc... Ele teve vários nomes, e vários formatos também, mas sempre foram à interface entre o jogador e o jogo, captando as vontades do jogador e transformando naquele belíssimo headshot, ou naquele sangrento fatality que o jogador adora fazer e repetir. Junto com os consoles a que pertenceram, os controles também tiveram inúmeras evoluções, como veremos nessa matéria. Eles nasceram fixos ao consoles de videogame, depois apenas presos por fio, o que dava um trabalhão, levar o console inteiro para arrumar quando apenas o controle estava quebrado, logo após foram removíveis, e depois, sem fio algum, em seguida apenas balançávamos o controle ao ar, e finalmente,poderemos jogar sem controle algum! Vamos acompanhar os principais personagens dessa historia de nomes, formatos e maneiras de nos fazerem felizes do jeito que sabemos fazer, Jogando!

Os Primordios

Nessa época, os joysticks tinham basicamente um direcional digital de apenas 8 movimentos (Esquerda, Direita, Cima, Baixo e as 4 Diagonais), e apenas um botão de ação. Eles eram desajeitados e pesados, geralmente eram feitos para ficar sobre uma base, e não diretamente na mão do jogador. Sem contar o Pong, que tinha dois botões giratórios na base do console, o primeiro a realmente popularizar o conceito de joystick sem duvida foi o Atari 2600, e também um dos primeiros consoles a permitir que o joystick fosse removido do console! Facilitando a troca dos controles quando esses quebravam, e também o desenvolvimento de novos tipos de controles para um mesmo videogame, pode parecer ridículo, mas inclusive o próprio Atari nas suas primeiras versões, o fio do controle era fixo no console. É também creditado ao Atari, por permitir controles diferentes, a aparição de um dos ancestrais dos controles analógicos, que ao contrario dos controles digitais, o movimento é captado por potenciômetros, que alem de informar à direção que o jogador moveu, pode informar também a velocidade e posição exata, para que o mesmo movimento seja reproduzido na tela. Infelizmente, mesmo com o conceito de analógico ter permanecido o mesmo, nessa época, os analógicos conseguiam captar apenas direita, esquerda, para cima e para baixo, tornando-os ideais para jogos como o pong já mencionado, e algumas variantes, com o Breakout.

Como alguns de nós com certeza podemos recordar, os joysticks do Atari não eram desenhados com a ergonomia em mente, e quem aqui não ficou com dor no pulso ou na palma da mão que segurava o controle? E melhor ainda, que não quebrou um controle de Atari porque colocou muita força no direcional, ou a mexeu muito rápido? Sim, eu sei.

Pensando nisso, a Atari novamente decidiu ter em mente essas constantes reclamações sobre o design dos controles, tentando desenvolver algo que fosse melhor para o jogador segurar, e um direcional em que o jogador poderia controlar com o polegar o apenas dois dedos, diminuindo a quantidade de força que o jogador poderia aplicar no controle. Um dos primeiros controles a adotar essa idéia, foi o Bally Astrocade. Ele tinha características desse novo modelo de joysticks que estavam sendo pensados, foi construído no formato de um cabo de pistola e um botão no formato de um gatilho,(é fato que a melhor habilidade do ser humano é matar outros seres vivos, então mais um desenho mais natural que um cabo de pistola, impossível!), e com um direcional analógico e digital no topo, não só disponibilizando essas duas qualidades no mesmo controle, mas também era perfeito para destros e canhotos! Uma verdadeira revolução, até a Intellivision entrar na onda.

Mattel Intellivison

Como no Bally Astrocade, os outros consoles da época apostavam em um direcional menor, a Intellivision, comandada pela Mattel na época, resolveu inovar ainda mais, criando um joystick que ao invés da convencional alavanca direcional, colocou um disco de metal, que captava os movimentos conforme o jogador fazia pressão sobre o mesmo, elevando o então padrão de 8 direções para um estonteante padrão de 16 direções, wow! A Mattel também adicionou 4 botões laterais! (Na verdade, os 2 botões superiores em ambos dos lados tinham a mesma função, para facilitar novamente a vida dos destros e canhotos). Ainda nessa época, foi comum utilizar teclados numéricos, que tinham função em alguns games específicos, e também eram utilizados para programar o console, como seleção de nivel, start, reset e afins. Nos consoles como o Astrocade e alguns clones, esses controles numéricos eram diretamente no console, botões que foram tragos para o controle pelo Intellivision para evitar que o jogador levantasse para configurar tais opções. (Viu só, os jogadores da época do seu pai também eram preguiçosos). Incrivelmente, nem todo mundo foi a favor dessa mudança que o controle do Intellivision trouxe, mas não tinham como negar que foi o inicio da revolução dos joysticks, e muitos outros consoles, como o Colecovision, aproveitaram essas idéias e implantaram em seus futuros joysticks.

Atari 5200

No inicio dos anos 80, com a Intellivision adorando ser uma gigante pedra no sapato da Atari, principalmente pelo seu arrebatador controle de 16 direções (de novo, wow), A Atari resolveu jogar um balde de água fria na Intellivision, criando um direcional com 360 graus de movimento, utilizando a já conhecida, mas pouco explorada tecnologia dos potenciômetros. Para arrebentar, a Atari decidiu juntar os botões numéricos, o direcional 360 graus, dois botões de ação, e pasmem, um botão que ficou conhecido como o infame “Botão de Pause”. Pois afinal de contas, um controle que continha 14 botões (0 a 9, * e #, mais os 2 botões de ação) precisava de mais um não é verdade? Mesmo sendo o primeiro controle a ter um botão exclusivo para pausar e continuar o game, essa inovação pertence à Intellivision, que já havia implementado essa função, utilizando (de uma maneira sabia e obvia) os botões 1 e 9 de seu teclado numero. (Toma essa, Atari)

Como já era de se esperar, mesmo a Atari achando que 14 botões não eram suficientes, o direcional de 360 graus foi terrivelmente malfeito, o que complicava mais ainda a vida do jogador, pelo simples fato do direcional não retornar ao centro, usando outras palavras, o direcional não voltava para o meio quando se tirava o dedo dele, nesse caso, você sempre se movia para o ultimo lado que deixou o controle, sendo necessário virar o direcional para o outro lado, para que o mesmo fosse gradualmente voltando para a posição central. Imagine você jogando por exemplo, Super Mario, onde se deve andar para a direita, para parar em frente a um buraco, você teria que movimentar o direcional para a esquerda, até o Mario parar! Esse foi um dos fatores que ajudou a enterrar o Atari 5200.

Coube a empresas e consoles menos famosos, como o Vectrex e Emerson Arcadia (e muitos, muitos clones) criarem direcionais analógicos que funcionavam direito, enquanto o Arcadia pegou cada componente que funcionou da geração anterior (disco direcional do Intellivision, teclado numero e botões laterais do Atari) coube ao Vectrex, implementar 4 botões de ação em linha, e uma alavanca direcional analógica que podia ser facilmente controlada com a ponta do polegar, se tornando o tataravô do joystick moderno.

Em meio a toda essa Lambança de discos, teclados numéricos, 14 botões, controles que não podiam ser removíveis, controles em formato de armas sem cano, e afins, finalmente nasceu o protótipo do projeto do rascunho dos joysticks modernos, só faltava à tecnologia correta, para que os controles pudessem dar um salto na jogabilidade, melhorando a experiência e interação do jogador. Foi quando apareceu um Japonês (sim, quem mais...) chamado Gunpei Yokoy, inventou um negocio maluco que ficou conhecido como D-Pad, mas pode ir ao mercado comprar mais cerveja e por pra gelar, pois isso é assunto para a parte 2 dessa matéria.


Lançamentos da Semana - 07/11 à 13/11

Lançamentos da Semana - 07/11 à 13/11

Link

A segunda semana de novembro chega com o lançamento de "Call of Duty: Modern Warfare 3", aguardadíssimo jogo de tiro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Em desenvolvimento pela Infinity Ward e pela Sledgehammer, "Call of Duty: Modern Warfare 3", dá continuidade aos confrontos modernos da série "Call of Duty", expandindo as batalhas para países como Inglaterra e Estados Unidos.No campo das partidas multiplayer online, "MW3" lança com o serviço "Call of Duty", que exige assinatura paga e traz elementos de redes sociais, registrando e compartilhando estatísticas dos combates em rede.

Ainda no ramo dos títulos arrasa-quarteirão, "Elders Scrolls V: Skyrim" finalmente dá continuidade ao legado de "Oblivion", apresentando um enorme mundo medieval de fantasia cheio de possibilidades a serem exploradas . O título é ambientado na região de Skyrim, onde uma antiga profecia que prevê o retorno dos dragões se tornou realidade. Nesse contexto, o jogador assume o controle de um Dragonborn, um caçador de dragões que deve derrotar Alduim, monstro conhecido como "devorador de mundos".

O game utiliza um novo motor gráfico desenvolvido pela produtora Bethesda, que substitui aquele de "Oblivion" e dos RPGs "Fallout 3" e "Fallout: New Vegas". A inteligência artificial promete reações inesperadas tanto dos inimigos quanto dos aliados encontrados durante a aventura.

E ainda tem Metal Gear HD Collection para PS3 e 360. Trata-se da maior coletânea já feita na série, contendo os jogos MGS 2: Sons of Liberty, MGS 3: Snake Eater e MGS: Peace Walker, além das versões para MSX de Metal Gear Solid dos anos 80.

A produção dessa coletânea foi acompanhada de perto por Hideo Kojima, o criador da série, e cada um dos jogos recebeu um tratamento superior nos gráficos, que estão em alta definição, e o inédito sistema de conquistas, até então não existente na série.

Para a criançada, a pedida é "LEGO Harry Potter: Years 5-7", que retrata o fim da saga do bruxinho britânico em sua versão de brinquedo. O portátil Nintendo 3DS ganha "Cave Story 3D", uma interessante releitura deste clássico indie, enquanto o Kinect ganha ainda mais fôlego com "Raving Rabbids: Alive & Kicking", uma coletânea de minigames estrelada pelos coelhos malucos da Ubisoft.

Quem não teve a oportunidade de experimentar "Heavy Rain", game exclusivo do PS3, pode aproveitar a versão Director's Cut, que inclui diversos extras.

3DS
. Cave Story 3D
. Face Racers: Photo Finish
. Gem Smashers
. Happy Feet Two
. Heavy Fire: The Chosen Few
. JAWS: Ultimate Predator
. LEGO Harry Potter: Years 5-7
. Michael Jackson: The Experience
. Outdoor Unleashed Africa
. Outdoor Unleashed Alaska
. Pac-Man Party 3D
. Puppies 3D

DS
. Bakugan Rise of the Resistance
. Call of Duty Modern Warfare 3
. DaGeDar
. Happy Feet Two
. Lalaloopsy
. LEGO Harry Potter: Years 5-7
. Max and the Magic Marker
. Moshi Monsters: Moshling Zoo
. Santa Claus is Comin' to Town
. SpongeBob Surf & Skate Roadtrip
. Ultimate Card Games

PC
. Call of Duty Modern Warfare 3
. Dawn of Fantasy
. The Elder Scrolls V: Skyrim
. Heavy Fire: Afghanistan
. L.A. Noire: The Complete Edition
. LEGO Harry Potter: Years 5-7

PS3
. Air Conflicts: Secret Wars
. Call of Duty Modern Warfare 3
. Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer
. The Elder Scrolls V: Skyrim
. Get Up and Dance
. Happy Feet Two
. Heavy Fire: Afghanistan
. Heavy Rain Director’s Cut
. LEGO Harry Potter: Years 5-7
. Metal Gear Solid HD Collection

PSP
. Cars 2
. LEGO Harry Potter: Years 5-7

Wii
. The Black Eyed Peas Experience
. Call of Duty Modern Warfare 3
. Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer
. Deepak Chopra - Leela
. Get Up and Dance
. Gem Smashers
. Happy Feet Two
. Heavy Fire: Afghanistan
. JAWS: Ultimate Predator
. Kore Gang
. LEGO Harry Potter: Years 5-7
. Nickelodeon Dance
. Winter Stars

XBox 360
. Big League Sports
. The Black Eyed Peas Experience
. Call of Duty Modern Warfare 3
. Deepak Chopra - Leela
. The Elder Scrolls V: Skyrim
. Happy Feet Two
. LEGO Harry Potter: Years 5-7
. Let's Cheer
. Metal Gear Solid HD Collection
. Nickelodeon Dance
. Raving Rabbids: Alive & Kicking
. Self Defense
. SpongeBob Surf & Skate Roadtrip
. Winter Stars
. Your Shape Fitness Evolved 2012


Lançamentos da Semana - 31/10 à /11


Preparem-se porque o primeiro dia do mês é a data de lançamento de "Uncharted 3: Drake's Deception", aguardada terceira aventura de Nathan Drake.

Desta vez, o herói continua na trilha de seu antepassado famoso, Sir Francis Drake, mas a aventura cruza os passos de outro aventureiro histórico, Lawrence da Arábia. Dessa vez, a cidade perdida de Ubar, imortalizada nos contos de "Mil e Uma Noites" é o X no mapa do herói. Além de uma empolgante campanha single player, o título traz também um extenso modo multiplayer online, com partidas competitivas, cooperativas e diversos tesouros para coletar.

Para os fãs de tiro, "Goldeneye 007 Reloaded" é uma adaptação em alta definição do game lançado ano passado para Wii - basicamente, uma releitura do clássico do Nintendo 64 com multiplayer online e algumas fases inéditas.

Por fim, o ouriço azul Sonic celebra seus 20 anos de idade com "Sonic Generations", game que une as versões clássica e moderna do mascote da Sega em fases que relembram momentos marcantes da sua carreira.

Confira a lista completa:

3DS
. Cars 2
. Gem Smashers 3DS
. Generator Rex
. Harvest Moon: The Tale of Two Towns
. The Hidden
. James Noir's Hollywood Crimes
. NASCAR: Unleashed
. Nikoli's Pencil Puzzle 3D

DS
. Disney Princess Enchanting Storybooks
. Dora & Kai-Lan's Pet Shelter
. Generator Rex
. Photo World DSi
. Santa Claus is Comin' to Town
. Team Umizoomi
. Zhu Zhu Babies
. Zoobles

PC
. Dead Rising 2: Off the Record
. JASF: Janes Advanced Strike Fighter
. Lord of the Rings: War in the North

PS3
. Cabela's Adventure Camp
. Cabela’s Survival: Shadows of Katmai
. Generator Rex
. Goldeneye 007: Reloaded
. Lord of the Rings: War in the North
. NASCAR: Unleashed
. NBA Jam
. NCIS
. Sonic Generations
. Uncharted 3: Drake's Deception

PSP
. Fate Extra

Wii
. Cabela's Adventure Camp
. Cabela’s Survival: Shadows of Katmai
. Family Game Night 4: The Game Show Edition
. Gem Smashers
. Generator Rex
. Hasbro Family Game Night Fun Pack
. Kore Gang
. Monopoly Collection
. NASCAR: Unleashed
. NCIS
. Santa Claus is Comin' to Town
. Sing 4: The Hits Edition
. Trivial Pursuit: Bet You Know
. uDraw Disney Princess: Enchanting Storybooks

XBox 360
. Blackwater
. Cabela's Adventure Camp
. Cabela’s Survival: Shadows of Katmai
. Family Game Night 4: The Game Show Edition
. Generator Rex
. Goldeneye 007: Reloaded
. Hasbro Family Game Night Fun Pack
. Jimmie Johnson’s Anything With An Engine
. Lord of the Rings: War in the North
. MotionSports: Adrenaline
. Motion Explosion
. NASCAR: Unleashed
. NCIS
. Otomedius Excellent
. Sonic Generations
. Twister Mania

Lançamentos da Semana - 26/09 à 02/10

Lançamentos da Semana - 26/09 à 02/10

Nesta semana os fãs de futebol têm muito que comemorar, pois os dois títulos mais proeminentes da atualidade, “FIFA 12” e “Pro Evolution Soccer 2012” chegam às lojas norte-americanas nesta terça.

Ambos os games prometem melhorias em jogabilidade e isso vai fazer com que a disputa fique ainda mais acirrada.

Outro lançamento de expressão é o tão aguardado “ICO and Shadow of the Colossus Collection”, clássicos remasterizados que chegam ao PlayStation 3 em alta definição. Já os fãs de quadrinhos vão acompanhar as aventuras dos mutantes de "X-Men: Destiny" que chega para para X360, PS3 e DS.

3DS
.FIFA 12
.Summoner War
.Brunswick Pro Bowling

DS
.X-Men: Destiny
.The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
.ATV X-Treme World Challenge
.Challenge Me: Word Puzzles
.ZhuZhu Pets: Quest for Zhu
.Solatorobo: Red the Hunter

PC
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012
.A Game of Thrones: Genesis
.Black Prophecy - Episode 2: Species War
.Choplifter HD
.Civilization V Game of the Year Edition
.Disciples III Gold
.Dragon Nest
.Dungeons: The Dark Lord
.Rugby Challenge

PS2
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012

PS3
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012
.X-Men: Destiny
.Child of Eden
.Serious Sam 3:BFE
.Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
.Atelier Totori: The Adventurer of Arland
.The ICO & Shadow of the Colossus Collection

PSP
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012
.Galcon Labs

Wii
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012
.Dance! It's Your Stage
.Cabela's Big Game Hunter 2012

XBox 360
.FIFA 12
.Pro Evolution Soccer 2012
.X-Men: Destiny
.Serious Sam 3:BFE
.Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Análise - Call of Juarez: The Cartel [XBOX 360]



É incrível com algumas empresas tem a incrível capacidade de pegar boas ideias e transformá-las em desastres incompreensíveis e totalmente sem graça. Será que custa tanto deixar que a máxima ''em time que está ganhando não se mexe'' prevaleça? Tudo indica que sim. E a última vítima da hiperatividade e necessidade de mudanças da indústria foi a série Call of Juarez. Sua principal característica era oferecer histórias que lembravam bastante os antigos clássicos do faroeste americano, um gênero que já foi melhor explorado no mercado de games, mas que hoje carece de bons títulos.


É o faroeste moderno, patrão!
O primeiro título da série foi bem bacana, assim como o segundo. Não eram exatamente jogos inovadores, mas traziam consigo uma essência que mantinha o interesse do jogador por um bom tempo, pelo menos até o término da história. Tudo muito bonito, tudo muito bacana, até que a produtora Techland resolveu ''inovar''. No lugar de conflitos entre famílias, clãs que lutam pela posse de territórios ou a eterna guerra entre homem branco e índios pele-vermelha, a produtora resolveu trazer o contexto do game para os dias atuais, em que um pistoleiro mexicano veterano de guerra se une à polícia local na tentativa de desbaratar uma poderosa gangue de traficantes. Tudo isso em Call of Juarez: The Cartel.


Dias atuais? Gangue de traficantes? Só pode ser um pesadelo... e acredite, é. A proposta de pegar um contexto clássico e adaptá-lo para tempos recentes não é exatamente ruim. Um bom exemplo é a adaptação de Baz Luhrmann do clássico Romeu e Julieta, escrito por William Shakespeare, para um contexto bem próximo ao apresentado no game. A diferença é que o filme acabou se saindo bem, ainda que não agrade a todos, enquanto o jogo passou foi longe. São inúmeros os problemas que vão de a história desprezível à jogabilidade medonha e repetitiva. Uma verdadeira mancha na série.


Sem muitas delongas, vamos ao resumão da trama presente em Cartel: ela deprime. Ela conta a história de uma dupla de policiais na tentativa de acabar com um poderoso cartel mexicano. Sem muitas esperanças em como prosseguir com o caso, a polícia acaba ''apelando'' para uma medida desesperada: um ex-policial veterano de guerra, conhecido não só por sua má conduta durante seu período de atividade na corporação, mas também por ter sido parceiro de guerra do próprio líder da temida gangue de traficantes.


Deu pra sacar a profundidade absurda de toda a história, não é verdade? Um ex-policial, afastado por não ser lá muito confiável e que ainda por cima tem algum tipo de ligação com o líder de um perigoso cartel de drogas é chamado como a última esperança, já que não só a divisão de narcóticos da região falhou miseravelmente em sua missão, mas também o FBI. Perfeitamente aceitável, claro.




Mas o problema na história não está limitado a essa ''desculpa esfarrapada''. Após uma grande introdução, feita por meio de uma sequência de animação não interativa, o game simplesmente coloca o jogador no controle de um personagem à sua escolha – o machão da narcóticos, a morena belzebu do FBI ou o ex-policial mexicano sangue-de-tequila – e... é isso. A progressão dos fatos é repleta de falhas absurdas, furos inexplicáveis e pequenos cacos no texto que nada acrescentam, pelo contrário, confundem.


Além das inúmeras falhas na jogabilidade, Call of Juarez: The Cartel também decepciona pela jogabilidade incrivelmente ruim e sem inspiração. Os problemas começam logo no primeiro tiroteio. É difícil identificar a posição dos adversários, que acabam se ''mesclando'' facilmente ao cenário. Isso pode até soar mais realista, mas prejudica de forma considerável a jogabilidade. Outro problema é que o game é extremamente repetitivo. Os estágios seguem quase sempre o mesmo formato: siga os pontos que marcam os objetivos, pare, tiroteio, mate todos, siga, pare, luta mano-a-mano, detone todos, siga, pare, mais tiroteio, e por aí vai. Ah sim, também existem as sequências de carro, onde o jogador precisa dirigir um veículo até determinado ponto. São tão ruins que nem valem um comentário mais completo.


O tiroteio presente no game não é exatamente ruim, mas é muito mal aproveitado. Existem alguns recursos que tentam oferecer uma vida extra a ação, como o já manjado efeito de câmera lenta, permitindo que o jogador dê cabo de seus adversários antes que eles consigam reagir, mas nem isso consegue salvar o jogo de uma mortal mesmice. É fácil perceber os momentos em que este recurso, finito por sinal, precisa ser utilizado e toda essa previsibilidade acabou tornando tudo muito engessado. E ainda existe o problema da falta de desafio.


O fato é que independente do personagem escolhido, o jogador sempre contará com dois parceiros controlados pela inteligência artificial do game. Porém, o que deveria ser um ponto positivo acabou se tornando algo bem negativo. Seus parceiros simplesmente são bons no gatilho e nunca são seriamente alvejados. Em alguns momentos, eles simplesmente dão cabo da maior parte dos inimigos, sempre deixando o último para o jogador. É que a estrutura do título exige que isso seja feito para que determinados eventos sejam ativados. E aí vai mais um problema.


The Cartel é um jogo repleto de problemas técnicos, alguns insignificantes, outros estranhos e parte deles insuportável. Um dos piores problemas está ligado à colisão dos modelos em 3D com o cenário. Não é difícil observar um personagem preso ou ''dentro'' de algum objeto. O fato é que, como muitas vezes é necessário matar todos os inimigos daquele segmento para que a história possa seguir em frente, alguns destes bugs impedem que o jogador avance na história. Dor de cabeça, azia e mal estar? Neste caso é até difícil apresentar alguma solução...




Falando ainda da jogabilidade, é preciso lembrar que Call of Juarez: The Cartel também possui um modo multiplayer! Esqueça, simplesmente não vale à pena. Ele não oferece nada de diferente em relação às diversas outras opções presentes no mercado, com o agravante de ter uma jogabilidade ainda pior que a apresentada durante a história principal. É que, mesmo sem perceber, o jogador conta com uma pequena ''ajudinha'' na hora de mirar, já que o personagem passa a apontar sempre para uma direção bem próxima, senão exata, de onde o inimigo está, sempre que a mira é feita. Isso não ocorre durante o multiplayer, deixando tudo ainda mais difícil e irritante.


Graficamente o jogo desliza em inúmeros pontos, mas até que se esforça. Os cenários possuem uma boa quantidade de detalhes, como florestas repletas de árvores, grama, pequenas pedras e inúmeras imperfeições que ajudam a tornar a experiência mais crível. Por outro lado, texturas carregam à torto e à direita, objetos brotam do nada, sem contar aqueles que acabam se atravessando, já que o game apresenta inúmeras falhas neste sentido. Nem mesmo a parte sonora se salva, já que apresenta inúmeras inconsistências. Nada supera trocar tiro com os ''manos do ghetto'' e ouví-los xingar de volta, em espanhol macarrônico.


Call of Juarez: The Cartel é na verdade uma mancha negra no nome da série. O jogo tenta inovar algo que era interessante e, de certa forma, tentava suprir um pouco a falta de jogos com foco no antigo faroeste americano. No lugar disso, o jogador é transportado para uma briga entre gangues, e ainda tem que lidar com personagens sem carisma, história chinfrim e jogabilidade repetitiva e travada. Nem com muita tequila...

EA anuncia Grand Slam Tennis 2 para PS3 e 360

A Electronic Arts anunciou a produção de Grand Slam Tennis 2, confirmando que a sequência de seu jogo de tênis chega em 2012 em versões para Xbox 360 e PS3, neste caso com suporte ao PS Move. Diferente do primeiro, este não será lançado para Wii.


Grand Slam Tennis originalmente seria lançado para PS3 e Xbox 360, mas os planos mudaram e apenas o Wii recebeu o primeiro game. GST2 ai trazer quatro campeonatos de grand slam – Austrália, França, US Opens e, exclusivamente, Wimbledon.


Entre as novidades estão um novo sistema "inovador" de controle, um IA inédita - que a EA batizou de P.R.O. (Profissional, Realista, Orgânica) e um modo carreira que pode perdurar até 10 anos.


O jogo também vai trazer os clássicos da ESPN Grand Slam Tournament, onde será possível reviver partidas memoráveis como Borg versus McEnroe ou Federer versus Nadal. Será possível jogar contra vários jogadores atuais e lendários, incluindo Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic, Bjorn Borg, Maria Sharapova, Serena e Venus Williams, e John McEnroe.


"Estamos muito empolgados por trazer a franquia EA Sports Grand Slam Tennis para Xbox 360 e PlayStation 3 e elevar o poder gráfico desses consoles de alta definição", disse o produtor da série, Thomas Singleton.


"Os jogadores agora podem experimentar a empolgação e o drama de jogar em quadras prestigiadas de tênis como o famoso Centre Court de Wimbledon", concluiu.

Review – Gears of War 3

Review   Gears of War 3

Gears of War 3 é a conclusão espetacular para uma das sagas mais memoráveis ​​e comemorado em jogos de vídeo. Desenvolvido pela Epic Games exclusivamente para Xbox 360, Gears of War 3 você mergulha em um conto de sobrevivência angustiante esperança, e fraternidade.

Em Gears of War 3, lutar como Marcus Fenix​​, o grisalho herói de guerra e líder do Esquadrão Delta. Dezoito meses após a queda da última cidade humana, a guerra contra os Locust raivas diante. Enquanto isso, no fundo abaixo da superfície, uma ameaça temível novo está infectando o planeta a partir de dentro. Com sobreviventes dispersos e civilização em ruínas, o tempo está se esgotando para Marcus e seus companheiros à medida que luta para salvar a raça humana.

Review   Gears of War 3 E3 2010 Gears of War 3 Screenshots

Mudando um poco de assunto falando sobre as qualidades do jogo, Nós tivemos sorte o suficiente para prender uma chave de beta para o Gears of War beta 3, e passamos o fim de semana inteiro no meio da acção, verificando os quatro novos mapas, três novos modos de jogo, e toneladas de novas armas e re-trabalhada .

O número de mudanças no Gears of War beta 3 do que você pode estar confortável com a partir de Gears of War 2 é surpreendente, mas a maioria dos jogadores como eles. O beta mostra alguns novos recursos interessantes que os jogadores podem esperar quando o jogo completo sai em setembro. Se você não pode esperar tanto tempo, dê uma olhada em nossas dicas sobre como entrar no Gears of War beta 3, e talvez você possa começar a jogar mais cedo.

Se você amou Gears of War 2, você vai adorar a versão beta, não há dúvida sobre isso. Quase tudo que você amou sobre o título anterior fez-lo em seqüência, e as coisas que foram alteradas são claras melhorias.

O ambiente é mais brilhante e mais aberta que a anterior Engrenagens de títulos de guerra: se você realmente gostou da natureza escura e corajoso do Gears of War jogos, você vai começar a abundância do “sujo” ambientes, mas não é tão escuro e sombrio como os títulos anteriores foram. Os mapas mais brilhante, mais abertos e espaçosos são uma reminiscência pouco de Bulletstorm, outro título da Epic Games lançou no início deste ano.

Capcom confirma Ultimate Marvel Vs. Capcom 3

Capcom confirma Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 0386497001311177678

A Capcom acaba de confirmar o lançamento de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, uma nova edição do game que incluirá mais 12 lutadores (totalizando 50 personagens).

Não faz nem 20 minutos, e a Capcom tá em frenesi e está postando tudo sobre Ultimate Marvel vs Capcom 3, e até agora anunciou 4 personagens dos 12 que foram “rumorizados”, e o resto foi vazado. Sendo que durante a Comic-Con vão confirmar esses personagens. E eles são:

  • Strider Hiryu
  • Ghost Rider
  • Hawkeye
  • Firebrand
  • Vergil
  • Frank West
  • Punho de Ferro
  • Phoenix Wright
  • Nemesis
  • Rocket Racoon
  • Nova
  • Dr Strange

Além disso tem novidades sobre o game em si. Como foi feito em Super Street Figther IV, no UMvC3 teremos um modo de espectator para aumentar a diversão online e ainda outras coisas para melhorar a experiência online. E nessa versão a Capcom vai tentar corrigir o que muitos fãs reclamaram, que é o balanceamento, que ela promete tentar balancear os personagens e não deixar as lutas desequilibradas. E tudo isso saíra por 39.99 doletas.

Esse é Aguardar diversão na certa.

Microsoft anuncia novo Headset e Controle remoto

Microsoft anuncia novo Headset e Controle remoto Untitled 11

Mais opções de compra de acessórios para o Xbox 360 estão surgindo. A Microsoft acaba de anunciar que está lançando um novo tipo de modelo de headset e controle remoto para o console.

Segundo o site IGN, ambos os itens foram remodelados visualmente, com curvaturas secas e arredondadas, escaldadas na cor preto espelhado, configurações que lembram o design atual do Xbox 360.

Além disso, o headset traz cancelamento de barulho externo e conexão Bluetooh 3.0, o que o faz ser compatível para ser usado nos PCs mais modernos que tenha essa opção de entrada. Também aguenta 8 horas de falatório ininterrupto, guarda até 300 horas de ociosidade com um único carregamento e pode ser usado para atender ligações telefônicas apenas com um toque de botão. Sai por US$ 60.

Já o novo controle remoto permite controlar todas as funções de tocadores e rolagem do menu do Xbox 360, assim como acionar aplicativos, funções extras, aumentar/abaixar o volume da TV. Custa US$ 20.