Portal Online Pro: Detonados
Mostrando postagens com marcador Detonados. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Detonados. Mostrar todas as postagens

DETONADO DO METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER



O protagonista do jogo ganha uma nova barra ao lado da energia, que mede sua resistência (pense nisso como o cansaço do herói). Movimentos como andar sem fazer barulho ou nadar consomem mais rapidamente essa barra, que é preenchida quando o herói se alimenta. Com exceção de um item, não é possível recarregar diretamente a energia do personagem, que se regenera mais rapidamente quando a barra está cheia. Falta de resistência ("stamina" no jogo) também acarreta uma série de outros problemas - as mãos de Snake tremem quando ele tenta mirar e seu estômago ronca, chamando atenção dos inimigos.

Para manter o espião bem nutrido é preciso caçar na grande fauna e flora disponíveis nos muitos ambientes da aventura. A caça pode ser morta ou enjaulada - nesse último caso, elas não estragam -, mas você pode levar um número menor delas. Criaturas vivas também podem ser arremessadas contra soldados para assustá-los.

Como o herói passará por florestas, pântanos, cavernas, montanhas, bases militares e outros lugares, ele conta com diferentes camuflagens e pinturas faciais para se mesclar com o ambiente. A maioria dessas cores será encontrada durante a missão (e, eventualmente, através de download - no lançamento, só existem duas disponíveis) e incluem algumas combinações engraçadas, típicas da mente do criador Hideo Kojima.


DETONADO DO METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER:

IRTUOUS MISSION
Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.
Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página).

OPERATION SNAKE EATER
Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.

Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.

Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (0. Volte ao local onde você encontrou The Boss.

Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.
Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.
Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.
Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.
A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.

OCELOT
Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).
Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda d'água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.

THE PAIN
O inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.
Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d'água. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d'água para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (1.

Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.
Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.

Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (2 ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.
O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.

THE FEAR
O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co

THE END
Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.
Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.
Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.
Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.

DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.

Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas.

Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão.

Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.

Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (3. O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.
Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.

THE FURY
Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.
Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos d'água no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.

Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.

Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).
Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.

Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.

Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.
Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.

Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.

Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.

Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.

Veja os diferentes meios de fuga:

1 - Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2 - Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.

3 - Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.

Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.
Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.

THE SORROW
Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.
Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (4 desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.

Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.

Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.

Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.
Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.

VOLGIN
Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.

Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.

Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).

Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.

Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.

Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).
Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.

SHAGOHOD
Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (5, que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.

Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).

Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.

Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte / para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.

Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.

THE BOSS
Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.

Trailer Oficial:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO ULTIMATE SPIDER-MAN



DETONADO DO ULTIMATE SPIDER-MAN:

Missão 1: Spider-man vs Venom
Você comandará Peter Parker ainda sem seus poderes aracnídeos. Siga as instruções mostradas na tela (X para pular e "quadrado" e "triângulo" para atacar). Apenas trave uma pequena batalha contra Venom até a energia dele ficar pela metade. Depois disso, uma seta aparecerá na tela. Siga-a até o sinal verde e veja uma animação.

Depois de Peter Parker ser espancado por Venom, pressione R2 e L2 rapidamente para sair de dentro da boca do gigante. Faça o mesmo para atacá-lo e veja mais uma animação. Passe por todos os sinais verdes até chegar à casa de Peter. Veja a animação e continue seguindo os tutoriais que aparecem na tela. Prepare-se para o seu primeiro inimigo. Não o ataque de frente, espere até que ele carregue o seu laser e quando for dispará-lo, pressione R2 para prender suas mãos e lhe causar forte dano. Faça isso duas vezes para derrotá-lo. Haverão marginais tentando estuprar uma garota, sua missão é salvá-la. Ataque-os e depois, quando estiverem caídos, pressione R2 para prendê-los. Sua próxima missão será mostrada por um ponto verde no mapa. Veja a animação. Você terá de travar uma corrida contra um dos personagens do quarteto fantástico.

Passe pelos círculos vermelhos nas paredes pressionado o L2. Para prosseguir com a história do jogo, complete pelo menos dois eventos na cidade (são os pontos vermelhos no mapa). Caso não exista ponto vermelho, ande mais um pouco pela cidade até aparecer um. Depois destes requesitos, um ponto verde aparecerá, siga-o para encarar a próxima missão.

Missão 2: First Race and Wolverine
Siga os sinais verdes e elimine todos que aparecerem (sejam civis ou inimigos). Arremesse a moto que estará na rua para dentro do bar. Você enfrentará Wolverine. Use os comandos de ataque para acertá-lo, ele é fraco. Para recuperar sua energia é só engolir alguns cidadãos (lembre-se que engolir não funcionará com chefes). Depois de algum tempo lutando, os dois farão um teste de força no bar. Quando isso acontecer, aperte R2 e L2 rapidamente para jogá-lo pra longe. Continue seguindo estes passos até vencê-lo.

Missão 3: City Goals and Rhrino
Nesta missão você precisará combater quatro gangues pela cidade e prender todos os malfeitores (procure sempre fazer alguns eventos entre as missões) e siga até o sinal verde. Siga a seta e carregue o civil machucado até a ambulância. Em uma loja em ruínas, levante a televisão para salvar outra vida. Elimine a gangue no meio do caminho e salve mais duas pessoas que estarão debaixo do carro. Depois disso, veja a animação.
Siga o robô pelas ruas e ajude todos que estiverem em apuros até a outra animação. Ele tentará destruir o gerador. Quando ele levantá-lo, um círculo azul aparecerá em suas costas. Quando isso acontecer, siga correndo até ele, pressione o botão "círculo" para agarrá-lo e finalize com os botões de ataque. Depois que ele der sinais de que vai cair no chão, salte e fique em cima do cimento fresco à esquerda do gerador. Ele irá dispara um poderoso soco em sua direção, salte. A mão dele ficará presa no cimento fresco. Depois disso, corra rapidinho para o guindaste que está ao lado do gerador e pressione o botão para soltar a grande bola de aço e arremessá-lo nos botijões de gás.

Para finalizar a luta, siga-o até o estacionamento. Aqui, não o ataque pela frente, apenas fuja dos golpes e dos objetos que ele irá lançar. Quando a mensagem aparecer na tela, significa que o inimigo está em curto-circuito. Ataque-o neste momento de fraqueza. Pressione "círculo" nas costas do inimigo para agarrá-lo e desfira alguns ataques contra ele. Repita este procedimento atá acabar de vez com o robô. Obs: antes de avançar para cada missão, lembre-se sempre de fazer alguns eventos da cidade.

Missão 4: Life as Venom, Life Against Venom
Começe a missão matando os soldados na rua. Siga a seta para destruir os próximos batalhões inimigos. Quando os carros do exército aparecerem, pressione "círculo" perto deles para arremessá-los para longe. Após eliminar todos, sua missão mudará.
Como homem-aranha, enfrente Venom e siga o mesmo procedimento que você fez na primeira missão (tome cuidado para ele não engoli-lo). Ataque-o em média distância com combos. Perceba que quando ele gritar, vai contra-atacar. Depois de vencê-lo, realize alguns eventos e vá até a casa de Peter para ver uma animação.

Missão 5: Chasing Electro
Persiga Electro pela cidade tomando cuidado para não ficar nem muito perto, nem muito longe ou será Game Over na certa. O caminho dele será o seguinte: corre pela rua, sobe os prédios e volta para a rua. Sobe os prédios novamente, desce para os prédios mais abaixo e depois voará e parará em cima de algum prédio. Salte na direção dele para completar a etapa. Na segunda parte, não deixe que Electro mate o homem-aranha que estará desmaiado no meio da rua. Quando ele atacar, desvie e não fique muito distante dele. Caso ele tente atacar o homem-aranha, use o botão "círculo" e arremesse alguns carros em sua direção. Quando Electro tiver perdido toda sua energia, usará os Outdoors azuis do cenário para recuperá-la. Arremesse alguns carros nesses Outdoors, assim ele não recuperará mais a energia. Continue sempre a arremessar carros em Electro. Quando ele estiver sem poderes, parta pra cima e ataque-o. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Missão 6: Spider-Man vs Beetle
Repita nele o mesmo procedimento de Electro. No caminho, ele deixará muitos civis em perigo. Os dois primeiros estarão na entrada do viaduto, pegue-os e leve-os até a ambulância que estará em frente à entrada do viaduto. O próximo, estará em cima de um grande prédio e seu apartamento em chamas. Pegue a mulher e deixe-a na ambulância em frente à praça. As próximas pessoas estarão presas em seus carros em uma das avenidas. Vá até elas e pressione "círculo" nos três carros para abrir as portas e libertá-las. Depois disso, siga o vilão até chegar a uma animação. Não se preocupe mais pois não existirão vítimas deixadas por ele, apenas siga-o. Desvie-se das barreiras que ele lançará contra você. Quando ele subir em um prédio em construção, escale e não o perca de vista. Você o enfrentará frente a frente. O vilão ficará voando, neste momento não será possível atacá-lo. Espere que ele desça, desvie de seus golpes e ataque. Quando ele começar a carregar a energia, tome cuidado pois ele lançará sobre você uma poderosa magia. Continue repetindo a ação até derrotá-lo.

Missão 7: Venom vs Sable - Spider-Man vs Goblin
Vá até a casa de Peter Parker. Depois da animação, Venom enfrentará Sable. Neste momento, você jogará com Venom em uma luta muito simples e fácil. Apenas desvie dos golpes do inimigo e aperte o botão "triângulo" para contra-atacar. Quando Sable cair no chão, arremesse carros contra ela. É só repetir a ação até derrotá-la. Ainda jogando com Venom, um exército tentará derrotá-lo, destrua-os utilizando seus ataques e arremessando os carros que aparecerem. Quando uma seta aparecerá na tela, não se preocupe mais com os inimigos, apenas siga-a. Usando o botão "triângulo", destrua os helicópteros que ousarem te desafiar, uma outra seta aparecerá. Depois da animação, continue fugindo e seguindo a seta. Destrua mais uma dos helicópteros.
Ainda não acabou. A nave de Sable o perseguirá, não a enfrente de frente. Continue fugindo e eliminando os inimigos pelo caminho até aparecer a seta.
Na pele do Homem-Aranha, persiga o Doende Verde pela cidade. Quando ele parar, soltará suas rajadas de fogo. No caminho, ele derrubará um Outdoor em cima de algumas pessoas, salve-os antes da tragédia. Agora, haverá dois procedimentos para destruí-lo:

- No primeiro, ele vai atirar suas abóboras de fogo três vezes, desvie delas. Depois atirará duas vezes, uma atrás da outra (use sua teia para subir e desviar delas). Com isso, o escudo do Duende se destruirá por pouco tempo - aproveite esta oportunidade para atacá-lo. Repita o procedimento até chegar a uma animação.
- No segundo e mais demorado, você estará preso com o Duende em um tribunal. Funciona do mesmo jeito que o primeiro, mas desta vez, além de soltar as abóboras de fogo ele também estará incendiado e cada local que ele explode, pega fogo e se você encostar sofrerá grandes danos. Use suas teias e fuja. No momento em que acontecer uma explosão na tela, ataque-o. Repita a ação até derrotá-lo.

Missão 8: Venom vs Beetle
O inimigo anterior retornou, mas desta vez, é hora de Venom acertar as contas com ele. Depois da conversa, persiga-o até que ele se esconde em um galpão. É hora de enfrentá-lo frontalmente. Quando ele estiver voando, fique sempre a uma distância curta, assim os ataques dele serão minimizados. Ataque-o usando o botão "triângulo". Às vezes, ele atirará em você, pule e desvie. Ele aplicará um campo de força que o prenderá no centro. Será difícil fugir. Mesmo assim, continue atacando-o a curta distância. Quando ele parar em cima lareiras (não caia nelas de jeito nenhum), lançará um forte raio. Seja rápido, desvie dos ataques e ao mesmo tempo, ataque-o. A luta é chata, mas tenha paciência e mantenha o procedimento para derrotá-lo.

Missão 9: Peter Parker vs Sable - Spider-Man vs Venom Part Deux
Siga até a casa de Peter Parker e assista à uma animação. Sable aparecerá e para complicar você só terá os punhos para se proteger (nada de teias e super ataques). Sable estará com seus "amiguinhos" que estaram atirando o tempo todo em você. Destrua-os e parta para cima de Sable. Mantenha um ataque aéreo, pulando e apertando os botões de ataque para desferir golpes nela. Continue até ver a animação. Primeiro, pegue o carro que está prestes a cair no mar. Depois, vá até o que estará capotado no meio da avenida e salve a pessoa que está dentro dele. Volte a avenida e salve outra pessoa dentro de um carro que está prestes a explodir. Suba nas grades da ponte para salvar outra pessoa. Agora a dificuldade começa a aumentar. Venom está correndo e levando Sable com ele. Corra atrás dele lançando suas teias nos prédios e tente ficar em uma distância segura para que ele não fuja. Quando esta correria chegar ao fim, Venom estará no meio da rua. A luta não será difícil. Tome apenas cuidado contra os carros que ele lançará em cima de você. Ataque e quando o sentido do Homem-Aranha começar a tinir, fuja, pois Venom irá cair para cima de você com golpes fortes. A batalha ainda não acabou!

Missão 10: The Final Battles
Na primeira luta, ataque Carnificina (não se preocupe, ele é fácil, apenas fuja do golpe que ele solta depois que fica com os "tentáculos" em volta do corpo). Quando estiver quase morto, ele fugirá por duas portas no corredor. Vá até elas e pressione o botão "bola" para destruí-las. Depois disso, Carnificina recuperará todo o sangue. Recupere o seu também digerindo as pessoas do local. Ataque até ele ir embora. Tente sempre encher o seu sangue depois de cada luta. Depois deste ponto, não é possível fugir. Quando o inimigo estiver quase morrendo, pulará de acima do elevador para recuperar energia. Salte e ataque-o antes que isso aconteça.
Na segunda luta será a vez do Homem-Aranha contra Venom. Siga os passos e saia vitorioso: Nesta parte Venom não estará muito interessado em lutar contra você e sim em derrubar o helicóptero. Quando for atacar o helicóptero, pule em suas costas e ataque-o também. Use suas teias em um dos prédios que cercam o helicóptero e fuja dos contra-ataques de Venom. Não fique muito perto dele, espere o momento certo para atacar. Quando ele vier em sua direção para atacar, fique pulando e apertando os botões de ataque para efetuar combos aéreos. Não deixe que ele fique atacando o helicóptero. Toda vez que isso acontecer, pule nas costas dele e ataque pra valer! Continue repetindo este procedimento até acabar de vez com ele. Agora é só assistir a animação final e se divertir!

Trailer Oficial:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO VAN HELSING



Controles:
QUADRADO..............ataque com arma principal
TRIANGULO.............ataque com arma secundária
BOLINHA ...............ação/arpão
X ..........................pulo/rolar
L1 .........................aura para o upgrade da armas
R1 .........................mira
L2 .........................seleção de armas
R2 ........................lança o exterminador

DETONADO DO VAN HELSING:

Prologue
Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja.
Eles servem como dinheiro na compra de acessórios e movimentos.
No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para
chegar ao segundo andar. Mais à frente, use novamente o gancho no
lustre para chegar à escada. Dr. Jekyl não oferece resistência. Evite as
ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.

Missão 1: Vaseria Village

Após coletar as cruzes, avance até chegar à ponte quebrada. Para
atravessar, desça o barranco pela esquerda até chegar à água. No centro do riacho há uma alavanca piscando em amarelo. Suba de volta à ponte e use o gancho no guindaste.
Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele é o primeiro
de uma série para destravar missões secretas. Por enquanto, apenas
saiba onde ele está, pois para ser acionado você deve encontrar as pedras
corretas antes (confira o quadro Pedras e Pedestais).
Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta, siga pela
esquerda. Vá pela escada de madeira e depois à direita, até a breve
animação. Fique debaixo da janela e use o gancho para pegar a escopeta.
Use-a para arrebentar o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado,
execute sempre dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos
e pule para o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar perto do inimigo,
pois um agarrão diminui cerca de 30% da sua energia. Enquanto isso,
mantenha a escopeta na mão e atire o tempo todo.

Missão 2: Vaseria Church
Posicione-se no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a
ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos e
prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas aparecem.
Após a batalha, entre no poço e pegue a pedra. Atire com a escopeta no
portão de madeira e prossiga. Vença mais gárgulas e suba pela parede onde
está a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre na
igreja.
As três vampiras exigem apenas cautela e atenção. Primeiro ataque as
que estão de pé. À direita está Aleera, e à esquerda, Verona. Pule para
fugir dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois são os locais
onde caem os raios.Evite-os até enfrentar Marishka em forma demoníaca.
Agora, além dos ataques anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para
escapar.

Missão 3: Igor
Para sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo
(exatamente no lado oposto à porta). Siga pela passagem aberta. Vá em
frente até encontrar o arco, uma arma rápida e bastante eficiente. Utilize-o
para acabar com as aves-zumbis.
Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o arco, assim o portão
se abre. Não se anime com as garotas se banhando. São zumbis e, como tal,
devem levar chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho.
Agora fique esperto com as sombras armadas com espadas.
Esses caras são rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados,
evitando confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado
esquerdo e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da estátua, no centro
da tela. Soque-a para derrubá-la. Ande para encontrar cinco gárgulas
gigantes. O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e fuja dos
explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar Igor. O vilão
atira bolas de fogo que explodem. Não fique pardo. Equipe o arco e
movimente-se constantemente, rolando quando ele lançar os ataques. Atire até
derrubá-lo.

Missão 4: Prince Velkan
Siga o caminho. Perceba que você está no cemitério da missão 2. Siga
para a extrema direita, suba com um salto-dublo e dê uma flechada na estátua.
Pegue a pedra e volte. Inimigos surgem até você encontrar o lobo.
Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e
desaparece após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo em hipótese alguma.
O sujeito é forte à
beça. Afastado, atire com o arco sem parar.

PEDRAS E PEDESTAIS
Durante o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em
pedestais para libertar missões secretas. Confira a localização de todos esses
itens:

PEDESTAIS:
Missão 01: à direita da ponte (moinho).
Missão 02: início da fase, sob a ponte.
Missão 05: logo após a sala com o globo.
Missão 07: após encontrar a pedra.
Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico para ligar as três
chaves na sala da piscina de sangue.

PEDRAS:
Missão 02: no poço, dentro do cemitério.
Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura e atire na caixa
(escopeta).
Missão 05: após pegar o bastão, volte à sala do globo e acione o
mecanismo.
A pedra aparece na plataforma que desce.
Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece.
Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada dentro da
caverna.

Missão 5: Casde Frankenstein
Um grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda, até
confrontar algumas garotas. Entre pelo portão. Cuidado com as gárgulas
que surgem.
Dê cabo delas e prossiga pela porta de madeira. Detone com os
esquisitos de óculos. Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para
continuar enfrentando os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a
possibilidade de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em
direção do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua para
destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela.
Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta. Vá
novamente para a sala da estátua. Para destruir o caixote, aperte L1
para ativar a aura e atire. Pegue a pedra. Saia e volte ao centro do salão,
no início do estágio. Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta
(lembre-se, para isso é preciso apertar L1 e usar a aura).
Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção,
quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo dessa sala para
conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando no casebre em frente.
Ande até o elevador descer. Passe pelo corredor. Repare no mecanismo. Ele
está desligado e precisa de eletricidade. Prossiga pela sala com os
baixinhos e suba na plataforma redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula. No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na
varanda para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de volta e use o
bastão para ativar o mecanismo.
Retorne à sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se para socar
o Drácula. O vampiro é osso duro de roer. Note que a tela distorce sempre
que ele está preparando um ataque. Calcule o tempo e role para escapar.
Além disso, fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira
utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.

Missão 6: Frankenstein Cave
Novos inimigos no pedaço: crânios que voam. Lembre-se de atirar
mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de o inimigo acertar seu
herói.
Suba com apoio do arpão. Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez
são amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado e permaneça
atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado para arrebentá-los
rapidamente. Caso você caia no chão, não se preocupe. Suba para o mesmo
ponto onde a primeira caveira surge e salte pelas plataformas usando o
arpão. Guie-se pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para
o arco. À esquerda está a saída. Prossiga pela ponte.
Crânios eletrificados surgem. Além de raios, eles lançam colunas de
eletricidade que saem do chão. Caminhe até encontrar uma parede de
coloração diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo para abrir
caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado com as ombradas que
ele dá, pois tiram bastante energia. Abuse dos explosivos para arrebentar o
sujeito.

Missão 7: Return to Castle Frankentein
Siga em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os e entre pela
passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas usando o gancho.
Atenção:
antes de entrar na caverna, onde o lobisomem aparece, pule para o lado
esquerdo e pegue a pedra. Continue andando até encontrar as espadas no
centro da tela. Além das armas de longo alcance, agora você tem uma
excelente opção para combates corpo-a-corpo.
Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns
lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção, mais lobos
atacam.
Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens, entre pela porta de
madeira.
Velkan ataca mais uma vez. Só que agora ele utiliza as paredes como
apoio para um salto devastador.Fique esperto e não o encare de jeito nenhum.
Use as flechas explosivas para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e
suba a escada para atravessar a porta de madeira.
Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens. No
lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele e encare Drácula pela
segunda vez. Há três ataques que acabam com você rapidinho: uma corrente
elétrica na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso os
raios que saem do chão. O lande é saltar os raios e rolar quando vier a trovoada.
Use o arco, e sempre que possível, flechas explosivas.

Missão 8: Escape from Castle Frankenstein
Hora de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas. No
meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede. Saia por ele.
Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório quebrado do lado esquerdo.
Nesta área você encontra o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta e
vá até o final do corredor, pegando o elevador. Do ladao de fora duas
estátuas atacam. Saia pelo portão de ferro.

Missão 9: Forest Path
Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem, desta
vez em versão demoníaca. Você luta de cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua. Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo: uma apelação só. O esquema é evitar os ataques, pulando qd possível, e permanecer atirando flechas
sem parar.
Abuse so explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja pronto para
o confronto final com Velkan, o lobisomen. Mais rápido e mais forte, ele
exige que você role sempre na tela. Confronto corpo-a-corpo é desaconselhado.
Prefira as flechas, que têm um alcance bom à distância.

Missão 10: Wrewolf?s Curse
No início você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo. Basta fazer
o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda vez e última vez. Os
ataques do Corcunda estão mais destruidores. Role para escapar das
bolas de fogo e pule qd os raios elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o
com flechas explosivas.

Missão 11: Assault on castle Dracula
Logo após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição para obter
uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos e avance pelo
salão até a próxima entrada. Depois de libertar Anna, arrebente os três
fantasmas e netre pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na
descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o bastão
eletrificado para acioná-lo e prossiga pela nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre pela porta. Agora vá pela esquerda até
encontrar o lugar exato para usar o arpão.

MISSÕES EXTRAS
Conheça os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo
(veja os iténs Pedras e Pedestais)

Challenge 1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo.
Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do círculo.
Challenge 3: suba com pulos duplos.
Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita,
direita, reto, esquerda, direita e direita.
Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do tempo.

No outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue pelo
corredor até encontrar uma mesa. Nela está a metralhadora. Suba pelo
elevador à esquerda e exploda a porta com sua nova arma. Fique com ela
em punho para enfrentar os fantasmas que surgem. Atravesse o salão, passe
pela sala de torturas até chegar na piscina de sangue. Detone os demônios.
Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser ativado com o bastão
elétrico com a aura ativada.
Isso habilita o pedestal para o último bônus challenge. Fique dentro da
piscina até achar o ponto certo para usar o arpão. Suba, fique na ponta
da plataforma e use o arpão novamente. Continue pela escada usando o arpão
várias vezes, até chegar na última porta. Na ponte você encara 6
estátuas. A metralhadora é a melhor opção. Agora, termine com a última noiva de
Drácula: Aleera. Repire fundo e prepare-se.
A vampira é ágil. Tenha algumas poções para encher a barra de energia.
Evite ficar perto dela e preste atenção à explosões que saem do chão. Qd ela
lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para escapar dos raios,
pule A melhor arma continua sendo a metralhadora. Mas,caso prefira, utilize o
arco com flechas explosivas, lembrando que desta forma a batalha demora mais
a terminar.
Missão 12: Drácula?s Demise
Depois de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos.
Desça pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre na porta à
direita. Preste atenção nas escadas: o upgrade da metralhadora está na
porta selada. Para abri-la, ative a aura e use o bastão elétrico.
Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento decisivo:
hora de encarar a versão demoníaca de Drácula. O negócio é complicado. Ele tem
todos os ataques anteriores ? além de um rasante, um tremor causado pelas
asas e, por fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua enrgia.
Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas
brechas entre um ataque e outro do inimigo.
Depois da bataha, confira o FINAL....

Trailer Oficial:


Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!