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A história dos videogames da Nintendo

  Hoje a Nintendo é uma das maiores forças da indústria de videogames, e jogadores mais jovens talvez não conheçam toda sua conturbada história. Com mais de cem anos de trajetória, a empresa japonesa começou produzindo baralhos e brinquedos, entrando mais tarde no ramo dos videogames.

A história dos videogames da Nintendo (Foto: Divulgação) (Foto: A história dos videogames da Nintendo (Foto: Divulgação))


Mesmo alcançando grande sucesso e tendo uma das maiores legiões de fãs entre as grandes produtoras, a Nintendo também teve seus altos e baixos. Confira uma breve história sobre todos os consoles da empresa:

Nintendo 8 Bits (NES)

1985 (EUA) – 1983 (JAP)
Após lançar alguns jogos eletrônicos no Japão, como os minigames portáteis Game & Watch, a Nintendo decidiu lançar seu próprio videogame, o Famicom, que se tornou muito popular em terras nipônicas. Porém, nos Estados Unidos, a indústria enfrentava um crash com a queda da Atari e acreditava-se não haver mais espaço para videogames.

Nintendo 8 Bits (NES) (Foto: Divulgação)

Nintendo 8 Bits (NES)

Com muito esforço, a Nintendo levou o Famicom para o ocidente, sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES), também conhecido como o Nintendo 8 Bits. Com o nascimento de séries como Super Mario Bros. - derivada do popular fliperama Donkey Kong -, The Legend of Zelda e Metroid, a empresa se firmou como líder na época, com clássicos que até hoje habitam o mercado.
GameBoy
1989 (EUA-JAP)

GameBoy Classic (Foto: Divulgação)

GameBoy Classic
Depois do sucesso estrondoso do NES, o mercado ocidental abriu as portas para a Nintendo e a empresa começou a apresentar algumas de suas ideias mirabolantes, como o GameBoy.
Talvez a ideia do portátil não tivesse feito tanto sucesso se ela não fosse tão bem apresentada através da introdução do clássico quebra-cabeça russo: Tetris. O game se tornou um sinônimo do GameBoy naquele tempo. O console foi uma grande febre, sendo casa de muitos clássicos e vendo o nascimento de mais um fenômeno da companhia: a série Pokémon.

Super Nintendo (Super NES)
1991 (EUA) – 1990 (JAP)

Enquanto nos Estados Unidos e Japão a Nintendo liderou unânime com o NES, na Europa e, principalmente, no Brasil, surgiu uma concorrente de peso: a Sega com seu Master System. Apesar da empresa não ter conseguido incomodar a Nintendo naquela época, iniciou uma ferrenha competição com o Mega Drive (1989) na geração seguinte, e a Nintendo reagiu com o Super Nintendo.

Super Nintendo (Super NES) (Foto: Divulgação)

Super Nintendo (Super NES) 
Na geração lembrada com mais carinho entre fãs, o ápice da batalha entre Sega e Nintendo trouxe frutos inesperados, com incríveis jogos de ambos os lados. O Super Nintendo perdeu muito em matéria de esportes para o Mega Drive, mas venceu a disputa com títulos de plataforma, como Super Mario World e Donkey Kong Country. Além disso, foi palco para a estreia de Final Fantasy no ocidente, ganhando três capítulos da série e muitos outros RPGs que se tornaram clássicos, como Chrono Trigger.
Virtual Boy
1995 (EUA – JAP)

Virtual Boy (Foto: Divulgação)

Virtual Boy 
Vindo de altos números de venda, com o Super Nintendo e o GameBoy, a Nintendo criou seu primeiro videogame híbrido, o Virtual Boy. Com traços de console portátil, ele era uma espécie de visor que projetava imagens diferentes para cada um dos olhos, criando um efeito 3D para o usuário.
Porém, a ideia não deu nada certo e o Virtual Boy é até hoje lembrado como um dos maiores fracassos da empresa. As limitações técnicas permitiam que o aparelho apenas exibisse gráficos em vermelho e preto, além do visor ser cansativo e o efeito 3D causarem dor de cabeça nas pessoas. Não chegou a ter jogos marcantes e foi rapidamente descontinuado.

Nintendo 64
1996 (EUA – JAP)
Com a confiança de seu público um pouco abalada pelo Virtual Boy, a Nintendo estava começando uma fase conturbada em sua história. Seu próximo console, o Nintendo 64, prometia introduzir uma nova era de jogos, marcando permanentemente a passagem dos gráficos 2D para o 3D. O console contava com uma peculiaridade: seu controle bastante esquisito e com um direcional analógico.

Nintendo 64 (Foto: Divulgação)

Nintendo 64 
Porém, várias outras decisões da empresa prejudicaram o videogame, como a escolha por cartuchos - que possuíam alto custo de produção quando comparados aos CDs. A ideia de barrar produtoras menores também acabou afastando o console de muitas empresas. No fim das contas, apesar de trazer clássicos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o Nintendo 64 encerrou sua carreira com poucos jogos e baixas vendas, superado pelo PlayStation, da então novata no ramo: Sony.
GameBoy Advance
2001 (EUA – JAP)
GameBoy Advance (Foto: Divulgação)

GameBoy Advance 

Se por um lado a disputa nos consoles estava ruim para a Nintendo, o mercado de portáteis continuava seu pequeno monopólio pessoal. O GameBoy Advance foi lançado sem concorrentes, tendo caminho livre para dominar o mercado com uma simples, porém competente, evolução do GameBoy original.
O único problema que assolou o portátil durante seus primeiros anos foi a falta de luz própria na tela, o que tornava a experiência um pouco desagradável. Em 2003 o GameBoy Advance SP resolveu esse problema, trazendo um novo design e despontando facilmente como o melhor portátil de sua época. Grandes séries tiveram novos capítulos nele, como Metroid Fusion e The Legend of Zelda: The Minish Cap, além de receber muitas conversões do saudoso Super Nintendo.

Nintendo GameCube
2001 (EUA – JAP)
Visando retomar o público perdido durante a época do Nintendo 64, a empresa inicia uma violenta batalha contra a Sony e seu PlayStation 2. Com um design no mínimo estranho, o GameCube era um bizarro cubo roxo com muita potência escondida em seu hardware e a missão de levar a Nintendo de volta ao topo das vendas.

GameCube (Foto: Divulgação)

GameCube 
O console teve um início promissor. Garantiu a exclusividade da série Resident Evil e apresentou jogos de incrível qualidade, como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. O GameCube perdeu força rapidamente, tendo a pior performance em matéria de consoles na história da Nintendo. Não apenas perdendo para o PlayStation 2 como também para outra novata, a Microsoft com seu primeiro Xbox.

Nintendo DS
2004 (EUA – JAP)
Nintendo DS (Foto: Divulgação)

Nintendo DS 
Considerando o Nintendo 64 um tropeço e o GameCube uma queda, muitos já acreditavam que a Nintendo estava fora da briga, um dinossauro em meio a grandes corporações como Sony e Microsoft. Quando a Sony anunciou seu próprio portátil, o PSP, muitos analistas acreditavam que a história se repetiria e a Nintendo perderia também o mercado de portáteis.
Para a surpresa de todos, a Nintendo apresentou ideias e conceitos novos, focados em explorar um novo público e expandir o mercado, criando assim o Nintendo DS - um portátil com tela de toque. Se hoje não lembramos mais do GameBoy Advance como o maior portátil de todos os tempos é porque o Nintendo DS tomou o mundo de assalto, sendo o aparelho mais vendido em toda a trajetória da empresa.

Titulos inusitados, como Nintendogs e Brain Age, desafiaram os conceitos do que poderia se chamar de jogos. E ao lado de velhos clássicos renovados, como New Super Mario Bros, mantiveram a Nintendo como líder no reino dos portáteis.

Nintendo Wii
2006 (EUA – JAP)
Após o sucesso do Nintendo DS, os olhares estavam todos voltados para a Nintendo novamente. Microsoft já havia lançado o Xbox 360 e Sony lançaria o PlayStation 3, mas ninguém esperava que a Nintendo pudesse competir no mercado de consoles da mesma forma que fez com os portáteis.

Nintendo Wii (Foto: Divulgação)

Nintendo Wii 

O Nintendo Wii trazia os mesmos conceitos do Nintendo DS, porém utilizando controles de movimento. Títulos como Wii Sports e Just Dance captaram a imaginação de um público que há muito tempo não jogava videogames, enquanto os gamers saudosistas ainda recebiam títulos de alta qualidade, como Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, outrora um jogo do GameCube, convertido para o controle do Wii.
Porém, apesar do início forte, no meio do caminho a Nintendo parece ter percebido que perdeu parte de seu público. Aqueles que desejavam experiências em alta definição acabaram migrando para o Xbox 360 e PlayStation 3. Mesmo com vendas superiores a estes dois, a empresa iniciou um processo de resgate aos jogadores hardcores.

Nintendo 3DS
2011 (EUA – JAP)

Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)

Nintendo 3DS 

O sucessor do Nintendo DS trouxe como principal novidade um efeito 3D que poderia ser visualizado sem óculos especiais, visando aumentar a imersão dos jogos. Seu começo foi um pouco conturbado, assombrado pelo fantasma do Virtual Boy, com pessoas relatando dores de cabeça e vendo pouca vantagem nesse novo efeito 3D. Isso para não mencionar a competição indireta de smartphones, como o iPhone.
Rapidamente a Nintendo reverteu essa situação, com um expressivo corte de preço no portátil, que agora está vendendo como água. Em pouco tempo ele já recebeu títulos de grande peso, como um esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil: Revelations, Super Mario 3D Land e Kid Icarus: Uprising.

Nintendo Wii U
2012 (EUA – JAP)
O mais novo console da Nintendo teve todos os seus mistérios revelados recentemente. O Wii U segue o mesmo conceito de recaptura dos jogadores hardcores que o Nintendo 3DS, visando estreitar laços com empresas terceirizadas, o que já lhe garantiu títulos multiplataforma como Assassin’s Creed 3, Batman: Arkham City Armored Edition, Mass Effect 3 e até mesmo Call of Duty: Black Ops 2.

Nintendo Wii U (Foto: Divulgação)

Nintendo Wii U 
Ele ainda honra o longo legado da Nintendo ao não deixar a peteca cair em matéria de inovação. O Wii U traz um controle em formato de tablet, o GamePad, que possui tela própria sensível ao toque, permitindo vários tipos de interação com o console.
De todas as empresas na indústria de videogames nos dias atuais, a Nintendo é sem dúvida a que tem mais história, não sendo a única que já teve a infelicidade de tropeçar ou cair, porém sendo a única que já teve o mérito de se levantar.

Detonado de Mission Impossible: Operation Surma (PS2/GameCube)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs6iNVjTAgwiI-n3KYMagAGIaJCZFFwChnJ1UjuFHxVgBV5OfVBvWVOGWg9pFLUOmm81GUkGjil8G4cxHAWiEeFekVbo1tkO4kmivIUuC-Ej2kfntlbQInnMg0u9CAbq1mmX_LH-SZlw/s320/mission+impossible+operation+surma.jpg
Mission Impossible: Operation Surma

1º Missão

1º Objetivo: Academy Courtyard

Quando você acabar de assistir a excelente apresentação do jogo e também toda a história de sua primeira missão e seus objetivos, é hora de iniciar sua primeira missão. Siga em direção as escadas até chegar no local onde tem uma estátua, apóie-se na ponta da plataforma para conseguir alcançar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portão e fique escondido nas nas sombras do cenário. Alguns guardas estarão nesta fazendo a ronda nesta área, aguarde até que os guardas que estão lá atrás se afastem e aproveite para agarrar o guarda próximo de você pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desça pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentificá-lo, observe uma caixa amarela no cenário), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na câmera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direção ao cano, continue indo à sua esquerda e desça assim que avistar uma plataforma. Vá andando não esquecendo-se de se esconder para não percebido pelas câmeras do local. Vá até o outro lado e use o EWG na câmera bem em frente. Abra o portão localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens úteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que está logo abaixo, feito isso, desça e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicação edo dispositivo que está um pouco atrás da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com você para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mão para pegar as impressões. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga até a outra porta com o scanner de mão e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evitá-los. Agora é hora de usar seu Micro cord novamente para subir até o cano amarelo localizado no teto,não esquecça de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, não esquecendo de destruir também a câmera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o até a próxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.



2º Objetivo: Streets Of Vilstra

Já no começo, você deve matar 3 seguranças, desça as escadas usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 seguranças, você pode usar sua arma com tranqüilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portão onde antes estavam os seguranças tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os seguranças que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rápido.



2º Missão



1º Objetivo: Helipad & Exterior

Logo no inicio da fase, desça rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Vá descendo as escadas e destruindo as câmeras, é importante que você fotografe o rosto de um guarda. Desça as escadas e esconda-se até o médico passar. Faça de tudo para conseguir também uma foto do rosto dele. Vá até o último escritório e abra pressionando o botão entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.



2º Objetivo: Basement Entrance

Já inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua câmera, vá adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Vá para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desça as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que está próxima a parede em frente de onde você estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que você estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiário. Volte para o local onde você destruiu a primeira câmera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.



3º Objetivo. Weapons Testing Range

Vá em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra “Range Safe”, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missão é tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e vá andando em frente sempre tentando se proteger por trás de algum objeto do cenário, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.



4º Objetivo: Computer Core A

Continue andando em direção a escada, acione seus óculos de visão noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da próxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3º lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4º e último use o micro cord não esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento você deve agir rápido e usar o Micro cord no gancho que está bem próximo a você. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estão na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rápido possível. Caso você não consiga na sua primeira tentativa, execute todo o procedimento novamente.
Aqui você deve ligar sua visão noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chão e entre na próxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, só que desta vez você irá encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direção à última porta localizada logo após o último lance de lasers.



5º Objetivo: Computer Core B

Use o ELP nos dois painéis à sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que irá abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a câmera para a esquerda e veja as escadas, vá por elas. Use os binóculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atrás de você há um arquivo, você deverá fazer o mesmo esquema de antes, porém desta vez não é possível desligar as armas e não há tempo limite. Volte e desça as escadas, detone dois guardas e use o computador que está no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atrás do computador que apareceu. Desça as escadas e use o painel à direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.



6º Objetivo: Offices

Fique parado e espere o telefone tocar, a secretaria irá atendê-lo, assim você pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as câmeras. Entre pela sala e mate o cientista, mate também o guarda que passará na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a próxima sala. Pegue o cientista, mas não o coloque para dormir, siga em frente até uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente há um item, pegue-o e siga para a próxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois códigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um código. Volte até a porta com o scanner e use o computador lá. Agora saia e siga até a secretaria, há uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.



7º Objetivo: Biological Laboratory

Use o guarda no scanner e use os três computadores, deixe a linha sempre dentro da área amarela. Feito isso nos três computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.



8º Objetivo: Basement

Agora chegou a hora da ação, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito há um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue munição e energia para matar mais guardas que virão, depois disso siga pela porta à frente para terminara fase.



9º Objetivo: Fuel Silo

Atire nos três guardas que estão na área. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que está ali. Volte e desça as escadas, pressione Círculo para ir mais rápido. Siga pela porta onde está escrito "Ground-Level" desça até o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritório e acione o botão, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desça e veja a bomba, desarme-a. Volte até a sala onde você começou. Entre no escritório e aperte o botão. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala está a última bomba a ser desarmada, ela está na parte de trás da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.



10º Objetivo: Helipad e Exterior II

Comece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protegê-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.



3º Missão



1º Objetivo: Vilstra Riverfront

Use o Micro cord no cano que está atrás de você, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desça as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a câmera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moça ate não poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botão, corra e entre pelo portão, mate os 4 guardas que estão aqui. Destrua a câmera a frente e entre pela porta.



2º Objetivo: Information Ministry Exterior

Siga pela direita e não fique dando bandeira, vá sempre pelas sombras. Destrua a câmera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers à frente. Destrua a câmera e depois mate mais um guarda, suba e vá em frente, destrua mais uma câmera. Siga pelo corredor à direita, pegue o laptop e vá em frente, cuidado com as câmeras e com os guardas. Suba e use seus binóculos para ver Sofia, siga até lá e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.



3º Objetivo: Information Ministry Interior

Desça o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas até chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a câmera. Siga até a sala de segurança, onde há um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visão noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desça e use o Micro cord a frente no cano, siga até o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado até que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte até o começo deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.



4º Objetivo: Churchyard

Mande uma WASP pelo portão e à esquerda, siga nesse caminho. Você ira encontrar uma pessoa pelo caminho, passe por ele e continue até ver Sofia. Há um guarda junto a ela, mate-o e imediatamente mande outra WASP e pegue a pessoa que você tinha visto antes. Mande outra e desça as escadas, fique à esquerda da porta, um guarda irá sair e você deve pegá-lo. Mande outra e desça as escadas, na quinta porta à direita sairá mais um alvo. Agora você deverá usar o sniper mais uma vez e pegar os guardas, use o zoom de 3x para acertá-los bem na cabeça. Continue protegendo Sofia e avance sempre que preciso.



4º Missão



1º Objetivo: Main Entrance

Destrua as suas câmeras e mate os guardas, agora tire fotos das caixa marcadas com LM. Suba até o teto pela pilha de caixas e desça pela portinha. Destrua mais uma câmera. Entre pela porta a direita, siga em frente até a porta grande de metal, use ELP para abri-la, use o dispositivo amarelo lá dentro.



2ºObjetivo: Prisoner Transfer

Mate os guardas e use o laser nas próximas duas portas, use o botão cinza a frente e saia pela porta que você acabou de abrir.



3º Objetivo: Communications Tower

Ligue sua visão noturna e siga em frente, evite o laser à frente. Siga pela esquerda e desvie de outro laser. Siga em frente e suba as escadas, cuidado com os lasers, siga a esquerda, suba e continue a esquerda, chegando ao final há um painel, use-o. Suba novamente e siga para a direita até outro painel de controle, use o laser, agora siga pelo lado oposto pela sala. Use o ELP mais a frente para desativar mais lasers, suba nas caixas no meio desta área. Ligue a visão novamente e siga, use o Micro cord no cano mais próximo e siga para evitar uns lasers. Grude na parede e siga em frente, use seus ESP para desativar o dispositivo. Desça mais um pouco e use novamente o ESP no painel, use o micro cord no gancho e pule na plataforma a cima. Suba nas caixas, suba e siga para esquerda, e suba quando possível. Use o ELP na painel a esquerda, siga em frete use o laser no outro painel a esquerda e o ELP mais uma vez no painel de controle das armas. Use o Micro cord no cano acima, erga suas pernas e siga até o buraco nos lasers próximo ao pilar. Siga para a esquerda e use o ELP no painel, agora use o ELP no painel protegido pelas armas. Use o Micro cord no gancho para chegar até o outro painel na parede. Use o painel com o timer mais uma vez, siga pela ponte de madeira, use o laser no painel que controla as armas, agora aperte o botão branco. Volte pela ponte e na metade do caminho use o micro cord no gancho, e pule na plataforma que desceu. Suba pelas caixas e depois pela plataforma. Sua as escadas e use o painel no centro da sala. Agora você deverá abrir as portas no chão e usar o Micro cord para descer, ligue a visão noturna, use os painéis de controle pelo caminho. Agora há um outro painel com uns lasers rodeando-os, evite-os e acione-o. depois de acionar os trás dispositivos uma cana rola e veja bem o local onde você deverá colocar o explosivo. Use o Micro cord no gancho e fim.



4º Objetivo: Solitary Confinement

Comece matando os guardas e as câmeras que estiverem ao seu caminho. Desça pelo buraco e siga pela porta vermelha, siga onde há uma arma e siga por trás para desarmá-la. Siga pela porta e por trás das celas onde há um scanner. Entre pela portas grandes.



5º Objetivo: Cell Block

Siga pelo corredor e depois use o laser no portão à direita, entre por ele. Não deixe os prisioneiros o verem, use o ELP no painel, mate os guardas. Use um guarda e volte até os prisioneiros, use-o no scanner. Use o painel amarelo nesta mesma sala. Assista a cena e use o botão que foi mostrado, siga pela sala que se abriu.



6º Objetivo: Neurotoxin Laboratory A

Suba as escadas e entre pela porta, siga pela esquerda sem ser visto pelos guardas para pegar seu equipamento. Agora olhe pra cima e veja a ventilação com a grade quebrada, use uma WASP e siga por ali, siga por mais 2 dutos. Mate o guarda com a WASP, assista a cena. Volte pela porta que você veio. Pegue o guarda que será mostrado na cena e use-o no scanner, siga em frente. Assista a cena e depois fale com MR. Ivanescu. Outra cena, volte até o Lab 1 onde há um acido e pegue a arma, use-a no liquido e use o liquido nos caniços do laboratório, assista outra cena. Volte até Mr. Ivanescu.



7º Objetivo: Neurotoxin Laboratory B

O alarme ira tocar, você deverá voltar rapidamente, mate os guardas que estiverem em seu caminho. Siga até a fonte, cuidado com alguns snipers.



8º Objetivo: Shipping Docks Perimeter

Agora sua miss]ao é proteger Jasmine, atire nos guardas rapidamente com a sniper e nos barris pegando fogo para abrir caminho para ela. Depois disso um guarda vira pela porta a sua direita, mate ele e suba as escadas.



9º Objetivo: Shipping Docks Interior

Mais uma missão onde o que interessa é matar todo mundo, se você precisar de energia ou munição procura nas salas de onde os guardas surgem, quando o helicóptero aparecer use o Micro cord e saia.



5º Missão



1º Objetivo: Aerial Infiltration

Tome cuidado com os obstáculos, e na segunda parte cuidado com os mísseis.



2º Objetivo: Algo's Headquarters

Comece matando todos os inimigos desta área, use o computador, siga para trás das portas dos angares, use o Micro cord no cano ali perto. Pule no avião e coloque os explosivos, agora mate os guardas que estão atirando em você com a sniper. Volte pelo cano, use o botão próximo à porta e assista a cena. Abra a porta e siga pela direita, destrua as câmeras perto dos homens, mate os guardas e siga em frente até a terceira porta. Atire sua EWG pela primeira porta para desarmar uma câmera, use o painel para abrir as outras duas portas, mate os inimigos, leve um guarda até a power room, use o scanner, e corte os fios que estão na caixa bege no canto da sala.



3º Objetivo: Aerial Rescue

Agora você deverá fazer a mesma coisa que fez no 1º objetivo, porem desta vez você estará no alto e deverá resgatar as pessoas. Sempre que você estiver descendo tente ficar girando, assim os mísseis não o atingirão, e lembre de usar o botão R1 para diminuir a velocidade da queda quando estiver perto de seu alvo. Há um soldado descendo, tente chegar perto dele e pegar o pára-quedas, depois siga para a caixa com uma marca, Sofia está lá, faça a mesma coisa que você fez para pegar o para quedas.



4º Objetivo: Surma Rooftop

No telhado há mais uma missão onde o objetivo é matar todo mundo. Apenas mate todos os guardas que aparecerem, há munição e energia espalhados pelo cenário. Suba as escadas e use o Micro cord para chegar a porta a frente, entre. Siga em frente, um chefe aparecerá, proteja-se e atire nele quando ele sair correndo. Siga-o e entre pela porta, alguns guardas irão aparecer, mate-os de longe com a sniper. Há munição e energia aqui, pegue-os e siga para a esquerda, continue protegendo-se dos tiros de Algo, quando ele se descuidar, atire nele. Faça isso até matá-lo. Final de Jogo!





FIM

Detonado de Medal of Honor: European Assault (GameCube)

http://www.cheatcodesgalore.com/gamecube/games/Medal_of_Honor_European_Assault/Medal_of_Honor_European_Assault-s0.jpg

ST. NAZAIRE

Mission 1 - Operation: Chariot
Objetivos:
- Localizar o capitão Back;
- Retornar ao convés do navio.

Após receber as ordens do capitão, colete o medkit do lado esquerdo do navio, saia do convés, invada a área de sua tropa, use as caixas do lado como escudo e avance com cautela. Haverá muitos inimigos. Após eliminar todos, siga até o sinalizador verde ao final da rampa e aguarde que o soldado fale com você. Volte para o convés do navio para completar a missão. Veja a animação.

Mission 2 - Raid on ST. Nazaire
Objetivos:
- Destruir os tanques de gasolina;
- Eliminar Klaus Mueller;
- Encontrar os mísseis específicos V2;
- Capturar os alemães na carvoaria;
- Voltar ao convés do navio.
Siga reto, passe pelo galpão à esquerda. Colete o medkit em cima das caixas e, de lá de dentro, mate os oponentes no pátio à frente. Siga reto até a barricada, detone os inimigos, entre nela, desça pelo corredor de luz vermelha eliminando os inimigos e tome cuidado pois haverá uma barricada. Explore o local até encontrar uma sala. Colete o medkit, suba as escadas, elimine os inimigos na fornalha, suba as escadas ao fundo do local e siga pela passarela até o depósito. Jogue uma granada para eliminar os inimigos. Saia do depósito e, lá em cima, extermine os inimigos no nível inferior e na escadaria do tanque de gasolina. Colete o medpack nas caixas e suba as escadas à direita. Nesse local, haverá um enorme depósito de gasolina com uma escada em volta. Suba pelas escadas até o topo e pressione "x" para plantar uma bomba relógio no painel de controle do tanque. Você terá pouco tempo para escapar. Volte correndo por todo o caminho até o piso inferior, passe pela grade rompida à frente e espere a explosão. Volte eliminando todos os inimigos até o convés do navio. Veja a animação.

Mission 3 - Lights out in the Port City
Objetivos:
- Destruir as três estações de energia;
- Eliminar Horst Brenner;
- Descobrir as fotocópias do equipamento dos mísseis V2;
- Eliminar o pelotão alemão;
- Destruir três mísseis V2;
- Localizar e destruir o submarino alemão.
Colete o medkit no QG, avance com a tropa e mate os inimigos alemães à sua frente. Quando a barra estiver limpa, coloque os explosivos na porta da barricada à direita, passe por ela e elimine os oponentes no galpão à direita. Feito isso, destrua os três mísseis V2 que estarão pendurados no teto do galpão, atravesse para o outro lado e espere que um de seus companheiros abra a porta. Mate os inimigos no vagão à direita, passe por ele e elimine uma horda de alemães que estarão no próximo depósito de armas. À esquerda do local, coloque três bombas no submarino, volte para o depósito e assista ao náufrago. Entre no galpão no fundo do local, elimine os inimigos e atravesse a sala.
No próximo pátio, tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos. Em frente à igreja, está uma metralhadora fixada ao chão. Os inimigos a utilizarão contra você. Entre na igreja, elimine mais inimigos, suba as escadas. Adivinhe que estará dentro da cabine? Horst Brenner! Fique em uma posição estratégica e acerte-o na cabeça para eliminá-lo de vez. Entre na cabine onde ele estava para coletar as fotocópias do equipamento dos mísseis V2. Siga pela passarela, desça para o nível inferior do local, mate mais alemães e atravesse a sala com três geradores. Desça as escadas à esquerda para chegar ao local com os três geradores. Elimine os inimigos nas passarelas de cima, coloque os explosivos nos três geradores, volte para a frente da igreja e espere que o seu companheiro que está na metralhadora fixada ao chão elimine todos os inimigos. Siga o cabo cinza no chão para encontrar o detonador e destruir os três geradores. Veja a animação.

Mission 4 - Escape at Dawn
Objetivos:
- Escapar da zona rural francesa;
- Obter as informações sobre o manifesto da África do Norte;
- Eliminar Erick Koster;
- Destruir o ninho de armas inimigas;
- Destruir o tanque inimigo;
- Destruir a torre de rádio;
- Eliminar Erick Koster.
Após receber as instruções pelo rádio, saia do QG, siga até a rua e mate todos os franceses que estarão à direita. Cuidado, pois alguns deles estarão escondidos em uma casa à direita. Entre nela, atravesse para o outro lado da rua, avance com sua tropa e tenha cuidado redobrado, porque haverá uma barricada à frente lotada de inimigos. Fique em uma posição estratégica para eliminá-los sem perder muita energia. À direita do local, haverá uma casa repleta de inimigos com metralhadoras fixadas ao chão. Mate todos para destruir o ninho de armas inimigas. Siga pela rua com sua tropa. Você irá encontrar uma casa logo à frente. Pare e use a mira (L1) para eliminar todos os inimigos. Alguns sairão nas janelas da casa, outros virão pelo lado esquerdo. Após eliminar todos, espere que seu amigo exploda a porta, entre na casa, mate os inimigos que estarão escondidos atrás das caixas, suba para o segundo andar e vá até a sacada. Lá, haverá alguns inimigos munidos até os dentes. Seja rápido para eliminá-los e tente não deixar nenhum tomar posse da metralhadora fixada ao chão. Desça, siga até a última sala, suba as escadas, veja seu amigo voando pelos ares com uma explosão e, da janela, destrua o tanque que está do lado de fora. Desça as escadas e saia do local. À sua direita, estará a torre de rádio que deverá ser destruída. Faça a volta por dentro das casas para chegar até a torre e plante um explosivo. No caminho, mate Erich Koster e colete as informações sobre o manifesto da África do Norte. Avance adiante até encontrar um jardim todo destruído. Lá, você terá de eliminar um tanque inimigo que aparecerá. Fique se movimentando para que a metralhadora não o atinja e jogue várias granadas na direção do tanque para explodi-lo. Saia pela estrada de terra para completar a missão.

ÁFRICA DO NORTE
Mission 1 - Operation: Blindfold
Objetivos:
- Destruir três protótipos de tanques;
- Adquirir as informações sobre as operações manuais dos tanques;
- Eliminar Adabold Brecht;
- Destruir o Panzer tanque nas ruínas;
- Escapar pelo QG inimigo.
Siga em frente pela trilha, entre nas ruínas com seu pelotão e tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos - alguns deles nos destroços, outros na grande trincheira no fundo do deserto. Para exterminar os inimigos da trincheira, use seu rifle sniper. Quando acabar com todos, siga para a direita das ruínas e pegue algumas granadas no tanque para destruí-lo. Feito isso, vá para a trincheira, elimine o que sobrou dos inimigos, entre nela, siga pelos corredores até o final e, no escritório, à esquerda, colete as informações sobre os tanques de guerra. Saia e siga pelo caminho por trás da trincheira até encontrar seu pelotão, que estará à esquerda. Você estará em mais um local com muitos inimigos. Fique na ponta da caverna à esquerda e, com a arma sniper, elimine os inimigos que estarão no topo da base à frente. Quando a barra estiver limpa, plante um explosivo no primeiro dos três protótipos de tanques. Após a explosão, a porta do galpão à direita se abrirá. Dele sairão mais inimigos. Mate-os e destrua os dois protótipos de tanques restantes, que estarão dentro do galpão. Vá para a frente da porta da base, plante um explosivo na porta, invada o local, elimine os inimigos e suba. Siga até o final do QG inimigo e desça a rampa para completar a missão.

Mission 2 - Operation: V2 Silence
Objetivos:
- Destruir os mísseis V2;
- Eliminar Hans Scheneider;
- Localizar as informações sobre o vírus;
- Libertar os três prisioneiros aliados;
- Fotografar os mísseis V2;
- Destruir os trilhos dos trens;
- Escapar do local da explosão.
Desça pelo corredor e vire à direita. Lance granadas na sala para eliminar alguns dos inimigos que estarão no local. Tome muito cuidado, pois a mira deles é certeira. Use o rifle sniper se achar melhor. A partir do momento em que você atravessar a sala, irá aparecer um objetivo (libertar três prisioneiros aliados), mas é opcional. Se resolver libertá-los, basta explorar os corredores e guiar-se pelas três setas azuis que há no radar. Caso contrário, você terá de enfrentar o restante da missão sozinho. Siga o radar guiando-se pela seta amarela até chegar a uma grande rampa à direita. Tenha muita cautela, pois muitos inimigos aparecerão. Os mais perigosos estarão em cima das torres de madeira. Mate-os e saia do galpão. Use o seu rifle sniper para eliminar os inimigos à longa distância, do lado oposto da passarela. A estratégia é a seguinte: o objetivo principal, destruir os mísseis V2, estará no centro do grande galpão, mas você não conseguirá entrar pelas primeiras passagens laterais, pois elas estarão bloqueadas. Tenha paciência para fazer toda a volta por fora e encontrar uma porta liberada à direita. No caminho, você encontrará muitos inimigos e um tanque de guerra. Faça o mesmo eliminando-os a longa distância até chegar à passagem. Aproveite para destruir os trilhos do trem e plante um explosivo nele. Quando chegar à entrada que dá acesso ao local, comece a se separar, pois a guerra irá começar! Haverá incontáveis inimigos espalhados por todo o local. Não tente se passar pelo Rambo e invadir atirando para tudo que é lado. Primeiro, lá de fora, use seu rifle sniper para eliminar os inimigos que você enxergar. O bom é que, lá de dentro, haverá mais alguns soldados aliados que darão cobertura. Invada mansamente o local e faça a volta por todo o galpão até chegar a uma cabine de comando à sua esquerda. Mate os inimigos que estarão no topo da cabine e tome cuidado, pois aparecerão oponentes nas passarelas superiores. Quando o local estiver mais ou menos calmo, siga para a cabine, mate os inimigos que estarão escondidos dentro dela, suba as escadas e aperte o botão à esquerda do local para que o míssil V2 desça e encaixe no suporte. Ao fazer isso, é só descer, plantar um explosivo no míssil e evacuar a área para completar a missão.




RÚSSIA
Mission 1 - Road to Stalingrad
Objetivos:
- Destruir a arma ferroviária alemã;
- Obter o dossiê sobre as estratégias de guerra na floresta;
- Eliminar Walther Neumann;
- Localizar os guerrilheiros locais;
- Destruir o reservatório de munição;
- Destruir três tanques inimigos;
- Proteger a igreja do local;
- Destruir a torre de comunicação.
Após a animação, siga pela trilha, mate os dois inimigos na guarita e siga adiante até encontrar uma casa à sua direita. Entre no porão para encontrar e conversar com os guerrilheiros locais. Saia da casa, volte para a trilha e siga para as ruínas à esquerda. A partir deste momento, ficará muito difícil - uma das missões mais terríveis de todos os Medal of Honor. Haverá muitas ruínas repletas de inimigos. O pior é que você não terá nenhuma sniper para acertá-los a longa distância. Uma mira precisa e muito reflexo são necessários, pois os inimigos não param de se movimentar. Mate quem aparecer. Siga a seta azul no radar e caminhe no sentido do pico do local para encontrar a arma ferroviária alemã. Plante três explosivos no trem e saia correndo. Após a explosão, volte e siga pela trilha, sempre atrás da seta amarela. Vá por dentro das casas e use as paredes como escudo, caso contrário será eliminado rapidamente. No meio do caminho, você verá muitas caixas empilhadas. Siga até uma delas (a que estiver no local vermelho) e plante um explosivo para destruir o reservatório de munição. Quando chegar a um portão trancado, espere que um de seus aliados o arrombem para continuar a invasão. Esconda-se atrás dos túmulos para não tomar chumbo. Fique esperto, pois logo à direita, no cemitério, estará a torre de comunicação inimiga que você terá de destruir. Siga até ela e plante um explosivo para ver mais uma explosão. Agora, é só emoção! Derrote todos os inimigos que estarão entre as tumbas e faça a volta pela esquerda da igreja até chegar à entrada principal. Walther Neumann estará na plataforma superior da igreja. Corra para a entrada à direita da igreja, suba as escadas e metralhe-o. Feito isso, vá até a metralhadora fixada ao chão, na plataforma à sua direita. Perceba que um batalhão alemão inteiro tentará invadir o local. Esta é a melhor hora, pressione R1 e metralhe todos.

Mission 2 – Climbing Mamayev Hill
Objetivos:
- Destruir um tanque Panzer;
- Eliminar Franz Gruebner;
- Destruir o sinal de lançamento dos mísseis;
- Encontrar e conversar com o oficial Russo na trincheira;
- Roubar o computador de testes;
- Destruir a artilharia inimiga;
- Obter acesso ao transmissor de rádio OSS.
Esta fase é adrenalina pura. Você se sentirá em uma verdadeira guerra. Logo no começo, você estará com sua artilharia e com seu batalhão. Espere que o comandante em cima do caminhão dê as ordens e saia para mais um tiroteio. Primeiramente, avance com seu batalhão. Haverá um bloco que se destacará para a direita; o outro, para a esquerda. É aconselhável que você siga pela esquerda. Encoste atrás da primeira casa à direita, espere que o batalhão inimigo chegue e, com sua tropa, destrua-os. Fique a uma distância média para não sofrer muitos danos. Quando eliminar todos, siga pelas casas em ruínas até chegar à rua onde está o tanque Panzer. Primeiro, mate os inimigos na rua e um que estará na janela de uma das casas. Depois, jogue algumas granadas na cabine do tanque para destruí-lo. Continue pela esquerda até chegar à grande trincheira e encontrar mais aliados. A passagem para o outro lado do rio estará bloqueada. Ignore os inimigos nas trincheiras opostas, agache e siga pela direita dentro da trincheira até encontrar o oficial Russo. Ele conversará com você e seguirá para a passagem bloqueada. Siga-o. Pronto! Ele acabou de liberar a passagem. Siga pela rua até chegar às trincheiras inimigas. Lá, mate os soldados que estiverem dentro delas e aproveite para coletar alguns itens. Você terá de continuar a seguir pela esquerda. Haverá mais algumas casas em ruínas, repletas de inimigos e um tanque Panzer no meio da rua. Siga por trás das casas para ficar mais fácil eliminar os soldados. É impossível não levar tiros. Depois de destruir o Panzer, siga pelas ruínas à esquerda e suba. Tome cuidado, pois haverá mais trincheiras inimigas. Tente seguir pela extrema esquerda e eliminá-los nas laterais. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo no grande portão de madeira e afaste-se. Muito cuidado, pois haverá artilharia pesada te esperando. Entre e corra logo para a direita, mate os inimigos do local e explore a casa para destruir as três armas da artilharia rival. No mesmo local, após destruir a terceira arma dos oponentes, estarão os transmissores de rádio OSS, Franz Gruebner e o computador de testes. Entre na sala de guerra, mate os inimigos que estarão em volta da mesa e esconda-se. Franz Gruebner estará no segundo andar da casa de guerra. Fique em uma posição estratégica. Acerte alguns tiros na cabeça dele e jogue granadas em sua direção para eliminá-lo. Feito isso, suba pelas escadas. No local onde está o corpo de Franz, roube o computador de testes e, ao final da passarela, acerte o transmissor de rádio OSS. Desça as escadas e plante uma bomba na caixa que contém as transmissões da inteligência alemã para finalmente completar esta difícil missão.

BATTLE OF THE BULGE
Mission 1 – Mission to Rocherath
Objetivos:
- Chegar até o posto americano e destruir os tanques Tigres;
- Eliminar Folker Kappelhoff;
- Descobrir as informações sobre a bomba atômica;
- Eliminar o batalhão Recon no moinho de vento;
- Obter os explosivos C2 na torre da igreja;
- Transmitir coordenadas para a sua artilharia;
- Destruir a ponte de acesso à cidade.
Depois da animação, a fase começará em um tiroteio absurdo. Siga correndo à esquerda para o moinho de vento, suba as escadas e mate o batalhão inimigo lá em cima. Desça e elimine os inimigos que estarão em frente ao moinho. Haverá dois tanques espalhados pela praça. Ignore-os. Saia correndo até o sinalizador verde. Você chegará ao posto americano. Receba as orientações do comandante e colete as informações científicas sobre a bomba atômica. Haverá três tanques Tigres do lado de fora do QG, mate alguns inimigos. Ignore os soldados, mas fique esperto, pois alguns deles são Kamikaze e invadirão seu QG disparando de tudo quanto é lado. O primeiro tanque estará na extrema esquerda. Saia correndo da casa e use o lança-foguetes que estará preso ao chão. Depois, volte correndo para o QG. O segundo estará ao centro do pátio e o terceiro, à direita. Haverá três locais para adquirir bazuca. Um, é atrás da mesa na sala de guerra, o segundo é lá fora atrás da casa e o terceiro é o segundo andar do QG, logo depois das escadas. Use-a para destruir os tanques, mas tenha cuidado, pois, se gastar todos os tiros da bazuca e não destruir os tanques, você não cumprirá a missão. Suba na torre da igreja para eliminar Folker Kappelhoff. Ela estará logo à frente do QG. Siga para lá, mate os inimigos que explodirão a porta, siga para o fundo da igreja e entre em uma salinha à direita. Suba as escadas, ignore o prédio à frente (repleto de inimigos) e, no final da escadaria, encontre Folker Kappelhoff, mate-o e acione o equipamento que transmite as coordenadas para que sua artilharia destrua todos os inimigos que estarão no pátio, lá fora. Continue subindo mais escadas e, no topo da igreja, colete os C2. Com esses explosivos, você conseguirá destruir a ponte da cidade. Resta apenas mais um objetivo para completar a missão, e é o mais difícil. Primeiro, desça novamente até a igreja. Você sofrerá um ataque em massa. Um pelotão entrará pela direita; outro, pela frente da igreja. Não há muita tática para eliminá-los. É a mais pura guerra. Tente ficar o mais longe possível deles e, quando derrotar todos, saia pela entrada à direita das escadarias. Agora haverá três ruas com muitas casas em ruínas, alguns tanques e muitos inimigos. A rua estará empestada, e o pior é que a maioria deles ficam em lugares estratégicos. Você terá de atravessar as três ruas. Da portinha da igreja, mate os inimigos que conseguir enxergar nas casas em ruínas logo à frente e na rua. Faça o mesmo para atravessar os três quarteirões. Você chegará à entrada da ponte com seu batalhão. Haverá milhares de inimigos novamente. Use o rifle sniper para eliminar os que estiverem à longa e média distância. Nos de perto, solte algumas granadas ou atire com um rifle normal. Quando estiver tudo limpo, desça, mate de longe os oito inimigos que estarão embaixo da ponte e coloque os explosivos C2 na coluna do meio da ponte para completar esta arriscada missão.

Mission 2 – Farmhouse Liberation
Objetivos:
- Salvar o ícone da operação francesa;
- Descobrir as informações para obter a localização do vírus house;
- Eliminar Freder Engel;
- Destruir o principal tanque Tigre;
- Destruir três artilharias inimigas;
- Proteger a fazenda e destruir os tanques que se aproximarem.
Esta missão não tem uma plataforma muito explorável: é pequena, mas bem difícil. Primeiro, siga com seu batalhão até a frente da ponte. Pare! Não avance, pois um batalhão inimigo avançará em você e em sua tropa. Tente ficar no topo do morro de gelo, em uma posição estratégica, e use o rifle sniper para eliminá-los antes que cheguem perto de sua tropa. Será necessário um pouco de paciência, pois muitos inimigos sairão na ponte para eliminá-lo. Para completar os três primeiros objetivos, faça o seguinte: em frente, logo depois da ponte, localize a primeira casa que estará à sua direita. Mate todos os inimigos, suba as escadas, saia pela janela, faça a volta pelo telhado e entre no celeiro. Desça e siga para o fundo do local. Você notará uma escada à direita, que descerá para o porão do celeiro. Vá até a porta, plante um explosivo e afaste-se para não se ferir. Siga pelo corredor e tome muito cuidado, pois, quando você chegar ao fundo do local, Freder Engel estará lá, escondido atrás de uma mesa virada. Solte quatro granadas em sua direção, pois ele não conseguirá se livrar de todas. Depois das explosões, pegue seu fuzil e metralhe-o. Fazendo isso, você salvará o ícone da operação francesa, uma atraente fuzileira. Com ela, você obterá as informações da localização da Virus House. Suba novamente para o celeiro. Saia do celeiro, colete a bazuca no casebre à extrema direita. Você terá vista se estiver atrás do celeiro. Caso não consiga coletar a bazuca, explore as casas em ruínas e encontre uma. Do lado direito do celeiro, estará um tanque camuflado, meio amarelado, dentro de uma cabana. Dê três tiros de bazuca para destruir o tanque tigre. No mesmo local, estarão as armas da artilharia alemã, uma em frente de onde o tanque estava e outra um pouco mais abaixo. Vá a estes lugares e plante um explosivo para destruí-las. Resta eliminar tudo e todos que vir. Haverá quatro tanques comuns e muitos, muitos inimigos invadirão a fazenda. Uma boa dica é subir no segundo andar de uma das casas que esteja na frente da ponte e usar uma das metralhadoras fixadas ao chão. Com isso, você eliminará todos os soldados que tentarem invadir. Tome cuidado com os tanques, pois, se eles notarem sua presença, irão disparar mísseis em sua direção. Para eliminar os que estiverem rodeando e tentando destruir a fazenda, use a bazuca. Quando acabarem os tiros, o jeito é usar as granadas. Quando eliminar toda a tropa alemã inimiga, a missão será completada.

Mission 3 – Operation: Virus House
Objetivos:
- Encontrar a base alemã inimiga e se infiltrar nela;
- Eliminar Van Schrader;
- Pelo rádio, dar as coordenadas para destruir o ataque aéreo;
- Destruir três tanques Tigres.
Chegou a hora da verdade. Esta é a última missão do game e a mais difícil de todas. Fique de olhos abertos, seja cauteloso e não desperdice seus tiros. Colete todos os itens que for encontrando no caminho do campo de batalha e use-os sabiamente. Prepare-se, pois a verdadeira guerra está para começar! Você terá apenas três soldados para ordenar. Na primeira parte da floresta, siga reto. Haverá inimigos escondidos em moitas e árvores. Você pode mandar seus soldados eliminá-los ou dar conta do recado sozinho (se fizer, faça-o à distância). Lembre-se que nesta fase a energia é um fator muito importante, não desperdice! Em determinado momento, você receberá uma mensagem no rádio avisando sobre a presença dos três tanques Tigres. A partir daí, muitos tiros começarão a ser disparados. Ignore-os e siga à extrema direita do campo para dar as coordenadas e destruir o ataque aéreo. O rádio estará em uma pequena trincheira. De onde você deu as coordenadas pelo rádio, siga para a extrema esquerda e use o lança-mísseis para destruir um tanque inimigo. Explore bastante o local para recolher energia. Quando você vir uma bazuca, troque-a por uma de suas armas, pois vai precisar dela mais à frente. Haverá muitas bazucas nas trincheiras durante todo o trajeto. Não desperdice munição, só dispare quanto aparecerem tanques. Siga reto e tome cuidado com os tiros. Em certo momento, você se deparará com três tanques Tigres. Ignore-os e se preocupe, em primeiro lugar, em eliminar os inimigos que estarão nas trincheiras em frente deles. O melhor é invadir a trincheira pela esquerda e eliminar todos os que aparecerem. Quando a barra estiver limpa, pelo menos nesta parte, siga para o local onde estão os tanques que você ignorou e plante explosivos na traseira deles para destruí-los. Pelas trincheiras, siga à direita do campo de batalha até encontrar um pelotão inimigo. Se você for rápido, conseguirá, com apenas um tiro de bazuca, eliminar todos de uma só vez. Após receber a mensagem pelo rádio, siga o seu batalhão e faça a volta pela grade para continuar a invadir o território. Pelo caminho, haverá mais três trincheiras com inimigos e tanques. Fique esperto, pois alguns deles estarão usando metralhadoras fixadas ao chão, que podem tirar bastante energia. No meio do caminho, você pode vasculhar as trincheiras, que estarão cheias de inimigos, para coletar o jornal de Van Schrader. Mate todos até chegar a um morro com um tanque no topo. Não se preocupe com ele, pois sua artilharia aérea o destruirá. Suba o morro com cautela, pois haverá alguns inimigos camuflados que são bons de mira. Se seu batalhão ainda estiver vivo, mande um soldado eliminar alguns e livrar um pouco seu caminho. Fique na trincheira à esquerda do morro para eliminar os soldados que estarão do lado oposto. De lá, mate seis inimigos que estarão nas janelinhas da base com metralhadoras. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo na porta da base e afaste-se. A partir daqui, você seguirá sozinho. Esta parte é violenta. Não invada de primeira, pois será morte na certa. Fique à longa distância e mate todos os soldados que tentarem usar a metralhadora fixada ao chão. É preciso ter boa mira. Deve haver mais ou menos 20 soldados lá dentro, escondidos em posições estratégicas. Em nenhum momento invada antes de ter matado pelo menos 15 deles. Use as granadas, bazuca e tudo que estiver ao seu alcance. Quando terminar esta parte, prepare-se, pois o pior ainda está por vir. È necessário eliminar Van Schrader. Para isso, você terá apenas dois minutos. Avance para uma sala depois da trincheira, colete o medpack na sala à esquerda e prepare-se para a terrível guerra. A partir do momento em que avançar para a sala seguinte, o cronômetro disparará, e você terá 2 minutos para eliminar 50 soldados em um único corredor. Fique sempre na sala antes do corredor e espere que eles avancem para disparar. Na segunda parte do corredor, use granadas contra o bloco de artilharia que está esperando. Se você conseguir eliminar todos, não pense que agora será mais fácil. Pelo contrário, você subirá as escadas à esquerda e tudo ficará pior. A partir do momento em que você passar pela porta, ela se fechará e muitos soldados começarão a descer de cima do palanque. Van Schrader está lá em cima. É muito difícil acertá-lo, sem contar com os milhares de inimigos que estão no piso em que você está. Tenha pelo menos 4 medkits e 5 tiros em sua bazuca. Para eliminar Van Schrader mais facilmente, dispare tiros de bazuca em direção à ele, caso contrário você terá de ser um verdadeiro herói de guerra para eliminar todos os inimigos que descerem do palanque e deverá ter uma mira perfeita para eliminar Van Schrader com uma arma comum. Após conseguir a incrível façanha de derrotar o inimigo, suba pela passagem liberada e puxe a alavanca no painel de controle para desarmar a bomba. Não economize tentativas para conseguir chegar ao final desta última e difícil missão.
Fim

Detonado de 007: Agent Under Fire (GameCube)

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MISSÃO 1 - TROUBLE IN PARADISE
Medalha de Ouro: US$ 50.000 - Golden Gun
Objetivos:
1. Infiltrar-se na fábrica de pesquisa
2. Encontrar a pasta com as informações vitais
3. Resgatar a agente da CIA (Zoe Nightshade)
Use a Q-Decryptor na porta, mas não entre. Utilize a Q-Claw no alto-falante que está acima e siga pelo corredor. Desça no buraco e acerte a cabeça do soldado. Use a Q-Decryptor na porta e desça o elevador. Use o Q-Laser no cadeado e siga pelo corredor. Quando o inimigo fugir, siga-o e acerte o tanque de combustí¬vel da empilhadeira. Mais í frente, acerte a corda para derrubar a caixa no inimigo. Esconda-se atrás das caixas que têm um colete. Aguarde os soldados passarem e siga pelo corredor. Na próxima sala, ande em zigue-zague e mate todos os inimigos. Pegue o colete atrás da caixa, a mala na parede e passe pela porta. Suba as escadas. Aproxime-se e mate o soldado com o rifle de mira laser. Agora, você tem cinco minutos para resgatar Zoe antes que o submarino afunde e a afogue. Desça as escadas e atire nos barris para matar os inimigos rapidamente. Não deixe nenhum terrorista escapar. Aproxime-se de ZOE e use o Q-Laser no cadeado que a prende ao submarino. Bingo!

MISSÃO 2 - PRECIOUS CARGO
Medalhas de Ouro: US$ 50.000 - Golden Rocket Launcher
Objetivos:
1. Entrar na fábrica
2. Localizar a pasta que está escondida na fábrica
Mate o atirador do helicóptero, vire para a frente e derrube o outro helicóptero. Vire para trás e mate o atirador do carro. Destrua a van que está na sua frente e vire para trás, para destruir os carros. Quando Zoe falar com você, vire para a frente e destrua os dois carros que estão bloqueando a pista. Use o lança-foguetes CH-6 e mate o terrorista. No próximo pátio, atire nos barris vermelhos. Ao sair do pátio, um helicóptero surgirá no alto. Derrube a aeronave e mire atrás do carro. Mate os atiradores que estão nas ruas e nos carros. Quando aparecer a cena do posto de gasolina, exploda o local e derrube o helicóptero. Mate os atiradores antes da entrada da fábrica. Dentro do lugar, exploda os barris vermelhos que estão í esquerda. Use a CH-6 para explodir o tambor cinza que fica no centro da tela. Na próxima sala do lado direito, destrua os seis ventiladores e mate os atiradores na parte superior. Quando chegar ao local que tem um grande gerador, destrua o painel vermelho para ativar o grande peso. Mire no suporte vermelho do peso para destruir o gerador. Pegue a pasta e abandone o local.

MISSÃO 3 - DANGEROUS PURSUIT
Medalhas de Ouro: US$ 70.000 - Mí¬sseis infinitos para os carros
Objetivos:
1. Localizar a Van que está com a pasta escondida
2. Parar a Van blindada com a Q-Pulse
Chacal matou Zoe e conseguiu recuperar a pasta. Use a BMW Z8 para tentar encontrá-la. Acelere e lance um Rocket no atirador do tambor, atrás do carro í esquerda. Mais É frente, lance mais um Rocket no barril que está no chão, do lado direito. Vire É esquerda e pegue os itens. Siga o caminho indicado pela seta e destrua o posto de gasolina onde estão os atiradores. Aproxime-se da Van e pegue a arma Q-Pulse. Não demore muito ou a Van fugirá. Ignore os outros carros e use o Q-Smoke para cobri-los com uma cortina de fumaça. Encoste na van. Use a Q-Pulse e pegue a pasta. O detalhe é que a Q-Pulse demora um pouco para carregar e o seu raio de ação é muito curto. Por isso, fique bem próximo do veí¬culo. Caso a van entre no metrô, use a Q-Booster e se aproxime. Quando o veí¬culo estiver quase na saí¬da, acione a Q-Pulse.

MISSÃO 4 - BAD DIPLOMACY
Medalha de Ouro: US$ 70.000 - Golden Accuracy
Objetivos:
1. Infiltrar-se nos quadros privativos do andar superior
2. Conseguir o acesso para a sala de segurança
3. Usar o gerador de código no computador de Griffin
4. Escapar da embaixada
Aqui 007 não pode deixar que os guardas o vejam. Se isso acontecer, eles ativarão o alarme. Não ande até ter paralisado o primeiro guarda. Mire na cabeça do inimigo e faça um serviço bem feito. Siga pelo corredor e não entre no elevador. Siga í esquerda e mate o outro guarda. Pegue mais dardos que ficam na mesa do fundo. Retorne e suba pelo elevador. Siga í esquerda e mate o guarda. Siga í direita e vá até a cozinha. Tente atravessar sem fazer barulho. Caso o guarda escute algo, corra para trás da porta e mate-o. Siga pelo corredor e use o Q-Specs para ver um painel na parede antes do laser. Examine o local e use o Q-Laser para desativar o painel. Mate o guarda que está no corredor e o outro que fica na janela aberta, do lado de fora. O painel do próximo laser está do lado direito. Antes da porta trancada, existe uma passagem secreta. Use o Q-Specs para encontrá-lo e pressione quadrado para abrir a passagem. Pegue os itens, volte í janela e atravesse-a. Use a Q-Claw no alto-falante que está no corredor superior. Entre pela outra janela e depois na primeira porta í direita. Pegue o cartão e seja expulso do quarto. Vá para a outra sala í esquerda e pegue mais munição. Use o cartão na outra porta e encontre o ministro Grifin (ele está morto). Após matar o clone de Grifin, pegue a pasta e retorne ao computador que fica perto da janela em que você entrou antes. Use o cartão. Agora, você precisa escapar da embaixada. Retorne í sala de Grifin e entre na outra porta. Mate o guarda e destrua o mecanismo de laser que fica antes do quadro í direita. Mate os dois guardas í direita e pegue o elevador. Desça e siga direto para a porta central.

MISSÃO 5 - COLD RECEPTION
Medalha de Ouro: US$ 90.000 - Golden Clip
Objetivos:
1. Fotografar a imagem do satélite
2. Fotografar impressões secretas
3. Conseguir as informações do mainframe da base
4. Usar o cabo do teleférico para escapar
Você tem 10 minutos para chegar ao elevador de acesso ao subsolo. Acione o painel da mesa í direita do vitrô. Siga pelo corredor e use o Q-Laser no cadeado. Entre no pequeno duto de ventilação e mate todos os guardas. Destrua os cadeados das outras portas. Na primeira sala, fotografe a imagem do satélite e, na terceira sala, examine a foto. Pegue um colete e o MRL-22. Fotografe as impressões azuis que estão no pedestal. Siga pelo corredor, mate o guarda e pegue a Key Card. Entre no elevador e desça. Você tem dez minutos para chegar ao Mainframe e copiar as informações. Pegue o colete e vá até o grande computador. Examine o painel em frente e use o cartão. Utilize o Q-Decryptor nos três Data Port. Siga até a porta que tem o botão verde e desça pelo elevador de carga. Você está na caverna. Siga pelo corredor e use o Q-Claw para entrar no tubo de ventilação. Não destrua o cadeado. Avance e use o Q-Claw no outro tubo í esquerda. Siga por este tubo e desça do outro lado. Existem coletes nos ní¬veis inferiores. Enfrente os inimigos e vá até a outra porta. Se ela estiver fechada, na coluna em frente, há uma escada que dá em outro tubo. Siga por ele e mate o guarda. Desça e use o Q-Remote no pequeno micro na parede. Siga pela escada de metal É direita. Use o Q-Remote na porta mais í frente e mate os dois guardas com a escopeta. Equipe-se com a MRL-22 e dê um tiro certeiro no atirador de elite. Avance, suba a escada e pressione quadrado para escapar.

MISSÃO 6 - NIGHT OF THE JACKAL
Medalha de Ouro: US$ 90.000 - Golden Grenades
Objetivos:
1. Usar a Q-CLAW para entrar na casa de -R-
2. Infiltrar-se na embaixada
3. Resgatar os cinco civis reféns
4. Encontrar a passagem secreta e resgatar Damescu
5. Destruir o helicóptero blindado
Siga em frente, veja a invasão e saia pela direita. Mate os soldados e quebre as vitrines das casas. Detone os atiradores de elite. Do outro lado da embaixada, mate os guardas e use a Q-Claw para subir e andar no suporte da casa. Pule onde estava o outro atirador de elite para pegar a arma SSR4000 e depois vá para a outra casa. Entre no quarto, pegue a Q-Card e siga pelo corredor. Use a Q-Claw para entrar na embaixada, desça e utilize o Q-Card na porta. Suba as escadas e mate o seqüestrador. Mais í frente no corredor, existe outros seqüestradores. Já na sala que fica atrás do Mainframe, existe um colete. Avance. Na segunda janela, aparecerá um inimigo do lado de fora. Atravesse a cozinha e vá para a entrada da embaixada, na qual existem várias bandeiras. Use a Q-Specs para localizar a passagem secreta, localize a bandeira da Inglaterra, pressione quadrado e resgate Damescu. Use o Q-Card noelevador. Abra a porta e atire nos barris. Pegue o colete e equipe-se com a KA-57. Enfrente Jackal apenas atirando nela. Quando ela correr pela primeira vez, atire nos barris para que ela corra novamente. Vie í direita e atire para ela ficar em frente ao guincho no teto. Ative o botão e faça-a tomar um banho de ácido. Suba as escadas e vá ao terraço. Aparecerá um helicóptero de combate. Ande por todo o terraço e pegue as munições. Equipe-se com a SSR4000 e dê um tiro certeiro na cabeça do piloto.

MISSÃO 7 - STREETS OF BUCHAREST
Medalha de Ouro: US$ 100.000 - Lotus Espirit
Objetivos:
1. Atualizar o localizador de -R-
2. Encontrar o chip de dados
3. Entregar o chip de dados para -R-
Destrua o primeiro carro e vire í direita. Siga em frente e continue dando a volta por fora da cidade, sempre seguindo o sentido da seta. Ao encontrar dois carros que estão bloqueando a pista, entre no túnel í esquerda. Siga o caminho da ponte e destrua a Van. Detone os carros que aparecem e, quando você entrar no metrô, vire í direita e destrua o helicóptero. Vá até o final, dê a volta e destrua o outro helicóptero. Pegue o localizador e siga í direita. Acompanhe a rua e siga sempre em frente. Quando a rua fechar, vire í esquerda e siga o caminho. Pule a ponte destruí¬da e vire í esquerda no final da rua. Siga reto e entre no túnel. Pegue o chip e passe entre os carros no outro túnel. Salte, siga em frente pelas ruas estreitas e use os mí¬sseis para destruir o helicóptero e os alvos que estão no final da rampa. Pegue um pouco de distância, selecione a Q-Buster e acelere no sentido da rampa. No meio da rampa, ative o Q-Buster e caia do outro lado do rio. Quando você estiver no tanque, destrua os carros e vire para trás. No momento que você entrar no túnel, destrua os barris ao lado da Van e dos atiradores. Escolha o canhão (use os botões direcionais). Destrua os dois carros e selecione a metralhadora novamente. Destrua o helicóptero para abrir pela ponte. Detone o caminhão-tanque para explodir as vans. Ao sair do hotel, a visão noturna será ativada. Mate os inimigos de longe. Quando entrar a cena dos dois tanques, mude para o canhão e destrua o carro vermelho do trem.

MISSÃO 8 - FIRE AND WATER
Medalha de Ouro: US$ 100.000 - Rapid Fire
Objetivos:
1. Infiltrar-se no centro de controle
2. Fazer com que Bloch abra a sala das bombas
3. Sair da sala das bombas
4. Entrar na sala da torre de controle e enfrentar Bloch
Mate os guardas dos três pavimentos. No terceiro pavimento, equipe-se com a Calypso e destrua o helicóptero que está estacionado í direita e acima. Suba as escadas e mate o guarda. Aproxime-se do Bloch. Use a Q-Remote no computador e entre na sala í esquerda. Acione os dois guinchos e pegue o colete. Use o Q-Laser na porta. Utilize o Q-Remote e acione este guincho também para ganhar granadas. Desça as escadas e atire em Bloch até ele ir embora. Use o Q-Laser nas duas entradas que fica depois do portão. Entre na entrada a esquerda e atire no barril para matar os guardas. Acione a porta, pule nos tambores e acione o guincho novamente. Salte em direção a escada, suba, mate os guardas, corra para o canhão fixo e destrua o helicóptero antes que ele pouse. Mate os guardas que sobraram e destrua os barris no chão para matar o atirador de elite. Bloch se afasta. Vá até o quiosque que tem os computadores e use o Q-Laser para abrir a mala. Pegue a SSR4000 e o colete. Suba até o helicóptero e acione o botão da ponte e da porta. Mate os guardas e recarregue o Q-Jet no tanque cinza. Desça até a metade das escadas e use a SSR4000 para matar os atiradores de elite. Destrua todos os barris que você encontrar. Atrás dos canos existe mais um colete. Mate os guardas e tome cuidado para não cair nos buracos. Siga para a escada a esquerda e jogue umas granadas lá dentro. Pegue o colete ao lado da porta e ative o botão verde no painel para fazer as bombas funcionarem. Carregue o Q-Jet e siga para outra escada. Pule na bomba e, quando ela subir, use o Q-Jet para ir ao ní¬vel superior. Destrua a empilhadeira e vá para a porta. Use a Q-Claw e suba no reservatório e mate os dois guardas e pegue mais um colete no outro reservatório. Se precisar, tem mais um no piso inferior. Use o guancho e vá para a base da torre. Use o Q-Remote para fazer a caixa cair do guincho. Pegue o elevador e equipe-se com a SSR4000. Dê um tiro na cabeça do piloto. Suba as escadas e use o Q-Remote para derrubar mais dois atiradores. Carregue o Q-Jet e use o Q-Claw para subir nas plataformas dos cantos. Mate o atirador de granadas e use o Q-Laser no cadeado. Suba no centro de comando e lute com Bloch.

MISSÃO 9 - FORBIDDEN DEPTHS
Medalha de Ouro: US$ 110.000 - Golden Armor
Objetivos:
1. Eliminar Nigel Bloch
Persiga Bloch pela base de clonagem que está submersa. Mate os guardas para pegar munição e as metralhadoras que ficam na parte superior do túnel (elas ficam piscando em vermelho). Na primeira parada, destrua todos os monitores a direita para fazer um painel vermelho aparecer. Destrua este painel e fique esperto com os inimigos que aparecem atrás de você. Ao se aproximar de Bloch, não pare de atirar. Quando ele sumir, surgirão mais duas metralhadoras. Na segunda parada, exploda o baú e destrua o carro que impede a sua passagem. Mais quatro metralhadoras e guardas aparecerão para você. Ao reencontrar Bloch, atire e não deixe ele lançar as minas. Destrua-as antes de chegar perto. Se as minas caí¬rem no chão, ficarão piscando em vermelho. Destrua os centros dos ventiladores e sinalizadores vermelhos. Mate os três guardas rapidamente e fique atirando em Bloch até ele ir embora. Quando Bloch subir, mate os outros três guardas rapidamente e pegue a RCH-1. Bloch desligou a ventilação e o calor da lava afeta o Bond. Mire nas bases vermelhas que ficam entre as lâminas superiores e quebre as pontes que sustentam o QG de Bloch. Para facilitar, use a arma que lançam projeteis teleguiados. Seja rápido, pois Bond tem pouco tempo.

MISSÃO 10 - POSEIDON
Medalha de Ouro: US$ 120.000 - Golden Bullets
Objetivos:
1. Infiltrar-se no laboratório de colnes
2. Alterar a tempetura do equipamento do equipamento do laboratório
3. Aumentar a pressão do sistema do laboratório
4. Desligar o sistema de balanço quí¬mico
5. Entrar no submarino e fugir
Procure pelo colete que está dentro dos tubos de ventilação. Na porta í direita tem munição e granadas. Use o elevador e procure pela saí¬da. Na próxima sala, Bond deve desativar os tubos de refrigeração dos tanques de clonagem usando o Q-Remote nos três dispositivos. Nos extremos da sala, existem coletes. Desça pelo elevador e jogue duas granadas no chão. Não avance nesta parte, pois existem sensores de movimento. Deixe que as metralhadorasautomáticas matem os guardas. Depois que as metralhadoras pararem, destrua-as e dê a volta pelo construtor de clones. Altere a temperatura da máquina usando os três comandos protegidos. Não vá para a porta principal. Entre na porta menor e siga para a sala de controle. Desative o botão verde e pegue o cartão de verificação. É importante que você pegue este cartão para ver o -final bom- desta missão. Siga para porta. Corra í esquerda e mate o guarda que tem a mira laser. Ative a escada para o submarino. Volte e use a SSR4000 para matar os lançadores de granada e atiradores de elite. Não desperdice munição aqui. Atire somente se você tiver certeza que vai acertar. Na sala í direita tem um colete e munição. Passe correndo por todo o caminhi í esquerda e corra para debaixo da escada. Pegue mais um colete e passe pela passagem secreta. Mate todos que estiverem longe de você. Não deixe nenhum barril por perto, pois os guardas atirarão nestes tambores. Tente alcançar as escadas cinzas e siga para o submarino.

MISSÃO 11 - MEDITERRÉNEO CRISIS
Medalha de Ouro: US$ 130.000 - Regenerating Armor
Objetivos:
1. Atualizar a MI6
2. Desarmar todos os soldados
3. Resgatar Zoe Nightshade
4. Destruir o helicóptero do lí¬der dos clones
Mate os guardas e siga por baixo. Recolha as celas e use o Q-Laser nos cadeados. Entre no duto de ventilação e procure por um guarda que está de costas. Pegue o colete e siga para a sala de palestras. Antes de seguir em frente, procure por uma sala fechada. Lá você encontrará mais munição. Siga pela Briefing Room e pegue o colete e as granadas que estão sob a escada. Mate o guarda e siga pelo duto do lado direito. Siga o caminho por fora e use o Q-Claw para subir no outro ní¬vel. Entre na sala e vire í direita para carregar o Q-Remote com o controle dos Sea-Herrier. Ative a calda do avião. Assim a turbina da aeronave vai torrar os guardas. Abra o cadeado do portão e dê a volta no avião. Siga í direita. Encontre a saí¬da e procure por mais dois coletes do outro lado. Use o Q-Remote no avião e a Q-Claw para subir na parte mais alta. Na pequena sala, tem um colete e munição para a SSR4000. Siga í direita e suba as escadas rapidamente. Cuidado na ponte, pois há muitos guardas e um helicóptero. Use a SSR4000 nos inimigos. Suba a escada vermelha e atire nos barris para matar os guardas. Pegue o colete e suba as escadas. Use a Q-Laser no cadeado da refém e utilize o Q-Remote na onda verde. Espere abrir a porta e use a SSR4000 nos dois guardas. Desça pelo gancho e siga pela porta a direita. Desça e use o Q-Remote na pequena cabine. Siga em direção í metralhadora fixa e use o armamento no helicóptero. Ele não pode fugir.

MISSÃO 12 - EVIL SUMMIT
Medalha de Ouro: US$ 130.000 - Munição ilimitada para Golden Gun
Objetivos:
1. Infiltrar-se na base Alpina
2. Resgatar oito lideres mundiais
3. Eliminar o clone de Niguel Bloch
Siga para porta í direita e pegue a SSR4000 e o colete. Use esta arma para matar os atiradores de elite. Você só tem duas balas. Use a Golden Gun para matar os inimigos mais próximos e a SSR4000 para detonar os mais distantes. Antes de seguir adiante, mate o guarda que está no corredor inferior. Vá direito para a segund torre, pegue os coletes e use a Q-Remote para copiar a senha da trava que está no chão. Corra e use os ganchos para passar bem rápido entre as duas torres. Mate os guardas e use o Q-Remote na trava do chão. Siga para a porta que fica dentro do corredor. Siga a esquerda e evite ser visto. Do outro lado, suba as escadas e use o Q-Laser no cabo central dos monitores. Pegue o colete e munição para a SSR4000. Retorne e mate todos. Após salvar os quatro lí¬deres mundiais, procure o carregador do Q-Jet e equipe-se com o Q-Remote. Procure o painel Silo 1 que tem uma onda verde. Use o Q-Remote e siga í direita no Silo 1. Use o item na porta e pegue o colete. Siga í direita e desça até o chão. Use o Q-Jet para não perder energia. Suba as escadas e utilize a SSR4000 nos dois guardas. Retorne e procure pelo Silo 2. Mate o primeiro guarda e depois encoste na parede e mire no barril. Espere os guardas se aproximarem destes tambores e exploda-os. Siga pelo caminho aberto e salve a moça. Retorne e procure o Silo 3. Carregue sempre o Q-Jet. No Silo 3, o colete está no final do corredor central. Sempre que possí¬vel, use a SSR4000 para matar os guardas mais distantes. Desça novamente e suba as escadas. Use a Q-Claw para voltar e siga ao Silo 4. Lá não tem segredo. Mate os guardas e salve o presidente. Desça ao solo e entre na porta que se abriu. Pegue o colete, equipe-se com a PS100 e suba a plataforma. Fique próximo do clone de Bloch e não pare de atirar. Quando ele começar a correr, siga-o atirando, até que ele suba para as outras plataformas. Em cada canto da sala tem um colete. Procure por Bloch e não deixe que ele dispare os mí¬sseis em você. Fique atirando até o inimigo ir embora e a base superior cair. Muito cuidado nesta parte, pois se você cair no buraco que fica no meio da sala será Game Over. Carregue o Q-Jet e use-o para subir na plataforma que caiu. Vá até a parte mais alta, vire 180º graus e use o Q-Claw para subir até a plataforma. Escorregue pelo duto de ventilação e pegue a MRL-22. Mire em Bloch e dê um tiro certeiro. Pronto, você acabou de detonar um dos melhores game com o superagente 007.

[Dicas]

Calypso no multiplayer
Complete a missão "Fire & Water" alcançando a medalha "Platinum".

Tiros rápidos
Complete a missão "Fire & Water" alcancando a medalha de ouro. Ela so ficara ativada no P1 mode.

Munição Unlimitada
Complete a missão "Evil Summit" alcançando a medalha de ouro. O truque só ativara na P2K e apenas no P1 mode.

Golden Gun
Complete a missão "Trouble in Paradise" alcançando a medalha de ouro. A dica só estará ativada no P1 mode.

Golden Grenades
Complete a missão "Night of the Jackal" alcançando a medalha de ouro. A dica só aparecerá no P1 mode.

Golden Armor
Complete a missão "Forbidden Depths" alcançando a medalha de ouro. O truque será ativado apenas no P1 mode.

Full Arsenal (Multiplayer)
Complete a missão "Forbidden Dephts" alcançando a medalha "Platinum".

Viper (Multiplayer)
Complete a missão "Night of the Jackal" alcançando a medalha "Platinum".

Carro "Lotus Espirit"
Complete a missão "Streets of Bucharest" alcançando a medalha de ouro.

Detonado de 7 Killer (GameCube)

http://i38.tinypic.com/2dwajah.jpg
Anget
01 Vá para o Eievator hall e mate os inimigos. Siga pelo Hallway e depois pelo Parking. Derrote o inimigo atingindo o leo. Continue em frente,fale com Is e pegue o Soul Shell 1. Agora volte .t Floor, depois à Hallway N. Siga rumo às Stairs para subir para o segundo piso.
02 Continue pelo Hallway N até chegar ao terceiro andar. Mate os inimigos e entre na Library. A seguir, vá para a Laundry Room e ative o Dryer. Equipe-se com o Fire Ring e utilize o Coyote para destrancar a porta e voltar ao segundo andar.
03 Entre na Room 212 e ative a Candle. Utilize o Eyeball para descobrir a ordem certa, acender as velas e pegar o item. Caso você erre, basta usar o ar- condicionado para apagar as velas e começar de novo.
04 Vá para o terceiro andar e siga até o Restroom. Desative temporariamente o Fire Ring para desligar o detector de fumaça, depois acione a descarga e volte à Laundry Room. Pegue o item no chão e acione o painel de controle na Library.
05 Suba para o quarto andar e use a
Blood Ability de Kaede para quebrar a
barreira e pegar o item. Ainda com
Kaede, absorva o sangue da carta para
descobrir a senha, que é "NO". Utilize
código e fale com o guardião do
Vinculum.
06 Para derrotar Angel, atira quatro asas. Prefira personawHMMBs velozes para facilitar o ataque. Quando as mãos dele brilharem, corra e atire nas 5 quatro faces que ficam em suas costas.
Quando Kun Lun materializar-se, atire em seu rosto e depois na mão que brilha.
Sunset
07 Com Harman, saia do trailer. Agora use Mask Smith, entre no restaurante e use o item Rock. A partir do Hall entre no Waiting Room e use o Coyote no Attic. Siga até o telhado e fale com Susie para receber o Water Ring. A seguir, vá para o Garden com Dan e derrote Mother Smile. No restaurante, você deve utilizar o water ring no vaso e inspecionar a flor.
08 Agora use o Mask para entrar na Kitchen, depois abra cada uma das casas. Veja o painel que você deve usar para cada casa:
Tartaruga................. Casa Norte
Dragão.................... Casa Leste
Fénix........................ Casa Sul
Tigre ..................... Casa Oeste
09 Após abrir as casas, pegue a Soul Shell e entre no Vinculum. Derrote o Phantom Smile e entre no Owner's Room. Prefira Con Smith na batalha com Julia Kisugi, pois o confronto ficará mais fácil.Verifique o carro no estacionamento para pegar as pistas.
10 Vá para a Vending Machine e use os códigos que encontrou no carro (BTJ.CSC, WTS). Com Coyote, desative o laser e inspecione o póster, depois vá para a Dice Room e jogue os dados até consq "double", para pegar o Soul She
11 No segundo andar, r
carta para pegar mais uma '.
Dan para matar Mother
inspecione o póster de cavalo e apost
sequência mostrada para

receber outra Soul Shell.Volte a utilizar Coyote para pegar o item que ficou no terceiro andar.
12 Use a invisibilidade de Kevin para passar pêlos lasers e acione os blocos na sequência certa: veado, peixe e rosa (da esquerda para a direita) para pegar a Soul Shell. Entre no Vinculum para derrotar o inimigo e utilize o Mask para derrotar Jean De Paul.
13 Encontre-se com Susie para receber o Wind Ring e acione o painel de controle. Use o elevador e vá para o telhado, depois utilize o Wind Ring para acessar a Meeting Room e enfrentar Old Smiling.
o caminhão com o Mask para ^usie e pegue o Stamina Ring. 10 noroeste e encontre £re com o Coyote na casa Na casa 206, utilize |r o sangue e pegar o #12.
Agó
Heaven 210e Kaede p, Ulmeyd
Cloudman
15 Use o código "HUSTLE" no portão iara chegar aos gigantes, depois vá para itaurante e pegue os bonecos na luina de brinquedos. Siga para a linha do trem e continue rumo ao norte. Na farmácia, entre usando a foto de Ulmeyda, pegue o Ulmeyda Collection #7 e siga para o Post Office.
16 No portão, responda ai perguntas de acordo com a sequência abaixo:
1 -Threepeople
2 - Four continents
3-Purple
4-Texas Bronco 5 - Perfect City
6-Number

Para derrotar o próximo mestre, tudo que você precisa fazer é atirar no brilho atrás dele.
Encounter
17 Utilize Dan para ir até o cinema. Na sequência, selecione Coyote para abrir o baú e pegue o Time Ring. Use o item no Dressere pegue um Soul Shell, depois use o Wind Ring no balão para pegar outro Soul Shell.
18Volte com o Mask para a entrada do Park e destrua o bloqueio para o Vinculum. A seguir, entre na Killer Mansion e atravesse a porta marcada com o rosto do Heaven Smile. Utilize o pulo do Coyote no farol e fale com Travis para receber outra Soul Shell.
19 Agora entre com Mask no Freaky Fun House e quebre o muro rachado. Mude para Kaede e siga para o Burning Hotel. Destrua todos os ratos para abrir a porta, depois use o Wind Ring para eliminar o fogo da ponte e, no final, atire nos gorilas para abrir a porta.
20 Entre e use o Spinny-Spinny, depois atire no coração do inimigo para receber o Soul Shell. Agora você pode entrar no Vinculum e enfrentar Ceramic Smile. Para derrotar Ayme Blackburn, acerte quando ela estiver exposta à luz.
21 Entre na Blackburn Residence e vá para a garagem. Use Kevin para passar pêlos lasers e atire no painel de controle. Após liberar o caminho para Susie, você recebe o ower Ring.

22 Siga em direção à garagem e use o Fire Ring no duto de ventilação.Vá para a estátua, no lado oeste do Garden, e use o tiro especial de Dan no coração para receber mais um Soul Shell.
23 Dentro da casa, use o Wind Ring na lareira e pegue outro Soul Shell, depois mude para Mask e quebre o muro ao norte para entrar na segunda casa. Siga em frente, passe pêlos lasers com Kevin e volte a usar Mask para pegar os Protectors.Vá para o oeste e desative a porta de segurança.
24 Derrote Ayme novamente e desative o sistema de segurança. A seguir, use o Time Ring noClockao leste e volte para a primeira casa. No controle de Coyote, acione o painel de controle, depois utilize Dan para derrotar o próximo inimigo. Abra a porta e vença Curtis Blackburn.
Alter-Ego
23 Fale com Iwazaru
sempre que encontrá-lo
para conseguir os Color
Samples. Destrua os
barris com Mask,
depois use Con
Smith, para ir até
Wandering
Streets e siga até o
fim para encontrar Iwazaru.
24 Siga atento para pegar todos os Color Samples. Ao chegar ao Artisfs Studio, quebre o muro com Mask. Utilize o Time Ring no relógio, pegue o item e siga até Iwazaru.Vá para o Windmill e destranque o portão para chegar à casa de Trevor e enfrentar os Handsome Men.
25 Use Kaede para eliminara barreira na mesa de recepção e pegue o Soul Shell. Pegue mais um no segundo andar e colete o terceiro Soul Shell no banheiro do andar seguinte. Lá, você deve atirar no cabo de força antes de tocar na água.
26 Suba para o quarto andar e destrua o guarda-roupa para pegar outro Soul Shell. Acenda as velas com o Rre Ring, no quinto andar, para pegar outro. Use Coyote para abrir a porta no sexto eTravis irá entregá-lo outro Shell. Para pegar o último item, use o Wind Ring nas flores do sétimo andar.
27 DerroteoTimerSmilee vá para o sul. Pegue o Cassette #5 e use os códigos do muro (3,5,7,6) nas fotos de robôs. Receba o Cassette Player e vá para East Wing. Há um Cassete no banheiro (dê descarga) e outro na sala seguinte.
28 Vá para o West Wing e pegue um Cassette em cada sala, depois abra a porta e siga para o segundo andar. Atire nos cadeados 650,656 e 666 para pegar mais um Soul Shell e outros itens. Destranque a próxima porta e derroteTomahawk Smile para receber o último Cassette.
29 Siga para o Chairman's Room e use o código a seguir no painel de controle: Vermelho - 55549 Azul-72712
30 Agora use Garcian para abrir a tranca e pegue o objeto.Concluída a tarefa, vá até o diretor e atire no trofeu. Quando voltar ao Data Room, responda às perguntas na seguinte sequência:
Parkreiner
1 - PARKREINER
2-00480158
3 - ALABAMA

4-11221942

5-B

6-MICHAEL

7 - KATHARINE

8-04281952

9 - EAGLE
31 Depois das perguntas, entre e enfrente o Minister. Agora é hora de descer e encarar Emir Parkreiner

Lion
32 Para chegar ao ini Colosseum e encontre Japaheeno Yakumo, depois entre na porta e desça para o subsolo. É lá que rola o confronto. A história, porém, ainda não acabou.
Epilogue
33 Aqui rolam as grandes revelações da trama de Killer7.0 capítulo funciona como uma espécie de déja-vu, revendo eventos cruciais para o jogo. Aqui não tem segredo.Complete a fase com o que você já sabe e curta o final feito por mim, pois vc é apenas um mero espectador diante da saga do GUIMARÃES.

Detonado de Pokémon Colosseum (GameCube)

http://2.bp.blogspot.com/_pU-RnQ2ZdAA/TE5mDZZ8UKI/AAAAAAAAANE/Iw3MiTlnqyE/s1600/POKEMON+COLOSSEUM.jpg
Pokémon Colosseum

Logo após começar fale com todos no bar e saia, depois vá para Phenac City, pegue a parceira, veja a TV, fale com o prefeito, derrote todos no Pré-GYM, fale com todos no colosseum que fica no topo da cidade e na saída derrote 2 membros da equipe Snagem, vá pra o mercado e fale com todos. Em Outskirt Stand fale com o barmen e ganhe 5 pokeballs. Vá para a casa do Prefeito em Phenac city e lute contra o primeiro shadow pokemon do jogo.

Depois de sair da casa do Prefeito existem 3 pessoas bloqueando a cidade, a azul tem um Shadow Croconair, o verde uma Shadow Bayleef, o vermelho um Shadow Quilava. Você só poderá lutar com um por enquanto. Vá para Pryte Town, lute e fale com todos nas ruas e depois na estação de polícia, depois no colosseum, lute contra Call na entrada da cidade. Vá para a casa de Duking e fale com a estante para abrir a passagem secreta, dentro de lá fale com todos. Vá para a casa do gerador (a com um cientista caído no chão), fale com todos e com o cientista caído e com Duking. Vá para o esconderijo na casa de Duking e fale com todos novamente, depois vá até Construction Site, pegue a engrenagem e retorne-a para o gerador e vá ao colosseum.

Depois da vitória um Cipher o desafiará, depois da vitória suba o edifício e continua pela caverna até encontrar Miror B dançando, enfrente ele e como prêmio ganhe o Pluse do Duking.
No Agate Village vá à casa dos avós da sua parceira, fale com eles, depois fale com todos na cidade e vá até Sacred Forest e derrote Skrub em frente da estátua de purificação, vale com todos na cidade novamente até receber um e-mail falando sobre o Mt. Battle, lá chegue ao décimo andar e enfrente Dakim com o Shadow Entei e ganhe a primeira flauta do tempo, para pegar a última suba toda a montanha.
Vá a Agate Village e fale com todos denovo, vá até Unknown Lab até quando receber uma mensagem pedindo para voltar até Pyrite Town, fale com todos na casa de Duking (até no esconderijo secreto) e no quartel da polícia, ganha uma chave e use no elevador do prédio para chgar até The Under. Fale com todos no Junk Shop e depois no Children Network Center. Vá até o cercadinho e lute com as Ciphers. Fale com o cara no meio do cercadinho, coloque o disco R na plataforma voadora e do outro lado lute com Venus e seu Shadow Suicune.

Vênus irá tentar fugir, siga ela através das escadas e pegue o que ela deixar cair. Pegue a segunda flauta do tempo usando o disco U (localizado no final da estrada de perseguição há Venus) na plataforma voadora, use o disco F para sair e vá até Dark Pokemon Lab.
Lá desative a barreira e invada o laboratório. Procure 3 DNA samples que estão escondidas pelo laboratório, pegue e use na máquina e memorize os pokemos que saírem, use eles de senha para lutar contra Ein que possui um Shadow Raikou.

Em The Under fale com todos em Children Network Center e depois vá para Realgam Tower, lute contra os 4 Admins, use as ID Badges para abrir a porta, depois volte e pegue a máster ball na casa dos avós da parceira antes de seguir o caminho. Fale com o Garoto, tome o elevador e lute contra Gonzap. Depois vá para Realgam Colosseum, a última muralha antes do final do jogo.

Lute as 4 primeiras lutas sem curar, na quinta contra Nascour (com o Shadow Metagross) você será curado. Depois derrote na sexta luta Eusine (com o Shadow Tyranitar) e curta o final do game.