Portal Online Pro: wii u
Mostrando postagens com marcador wii u. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador wii u. Mostrar todas as postagens

A história dos videogames da Nintendo

  Hoje a Nintendo é uma das maiores forças da indústria de videogames, e jogadores mais jovens talvez não conheçam toda sua conturbada história. Com mais de cem anos de trajetória, a empresa japonesa começou produzindo baralhos e brinquedos, entrando mais tarde no ramo dos videogames.

A história dos videogames da Nintendo (Foto: Divulgação) (Foto: A história dos videogames da Nintendo (Foto: Divulgação))


Mesmo alcançando grande sucesso e tendo uma das maiores legiões de fãs entre as grandes produtoras, a Nintendo também teve seus altos e baixos. Confira uma breve história sobre todos os consoles da empresa:

Nintendo 8 Bits (NES)

1985 (EUA) – 1983 (JAP)
Após lançar alguns jogos eletrônicos no Japão, como os minigames portáteis Game & Watch, a Nintendo decidiu lançar seu próprio videogame, o Famicom, que se tornou muito popular em terras nipônicas. Porém, nos Estados Unidos, a indústria enfrentava um crash com a queda da Atari e acreditava-se não haver mais espaço para videogames.

Nintendo 8 Bits (NES) (Foto: Divulgação)

Nintendo 8 Bits (NES)

Com muito esforço, a Nintendo levou o Famicom para o ocidente, sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES), também conhecido como o Nintendo 8 Bits. Com o nascimento de séries como Super Mario Bros. - derivada do popular fliperama Donkey Kong -, The Legend of Zelda e Metroid, a empresa se firmou como líder na época, com clássicos que até hoje habitam o mercado.
GameBoy
1989 (EUA-JAP)

GameBoy Classic (Foto: Divulgação)

GameBoy Classic
Depois do sucesso estrondoso do NES, o mercado ocidental abriu as portas para a Nintendo e a empresa começou a apresentar algumas de suas ideias mirabolantes, como o GameBoy.
Talvez a ideia do portátil não tivesse feito tanto sucesso se ela não fosse tão bem apresentada através da introdução do clássico quebra-cabeça russo: Tetris. O game se tornou um sinônimo do GameBoy naquele tempo. O console foi uma grande febre, sendo casa de muitos clássicos e vendo o nascimento de mais um fenômeno da companhia: a série Pokémon.

Super Nintendo (Super NES)
1991 (EUA) – 1990 (JAP)

Enquanto nos Estados Unidos e Japão a Nintendo liderou unânime com o NES, na Europa e, principalmente, no Brasil, surgiu uma concorrente de peso: a Sega com seu Master System. Apesar da empresa não ter conseguido incomodar a Nintendo naquela época, iniciou uma ferrenha competição com o Mega Drive (1989) na geração seguinte, e a Nintendo reagiu com o Super Nintendo.

Super Nintendo (Super NES) (Foto: Divulgação)

Super Nintendo (Super NES) 
Na geração lembrada com mais carinho entre fãs, o ápice da batalha entre Sega e Nintendo trouxe frutos inesperados, com incríveis jogos de ambos os lados. O Super Nintendo perdeu muito em matéria de esportes para o Mega Drive, mas venceu a disputa com títulos de plataforma, como Super Mario World e Donkey Kong Country. Além disso, foi palco para a estreia de Final Fantasy no ocidente, ganhando três capítulos da série e muitos outros RPGs que se tornaram clássicos, como Chrono Trigger.
Virtual Boy
1995 (EUA – JAP)

Virtual Boy (Foto: Divulgação)

Virtual Boy 
Vindo de altos números de venda, com o Super Nintendo e o GameBoy, a Nintendo criou seu primeiro videogame híbrido, o Virtual Boy. Com traços de console portátil, ele era uma espécie de visor que projetava imagens diferentes para cada um dos olhos, criando um efeito 3D para o usuário.
Porém, a ideia não deu nada certo e o Virtual Boy é até hoje lembrado como um dos maiores fracassos da empresa. As limitações técnicas permitiam que o aparelho apenas exibisse gráficos em vermelho e preto, além do visor ser cansativo e o efeito 3D causarem dor de cabeça nas pessoas. Não chegou a ter jogos marcantes e foi rapidamente descontinuado.

Nintendo 64
1996 (EUA – JAP)
Com a confiança de seu público um pouco abalada pelo Virtual Boy, a Nintendo estava começando uma fase conturbada em sua história. Seu próximo console, o Nintendo 64, prometia introduzir uma nova era de jogos, marcando permanentemente a passagem dos gráficos 2D para o 3D. O console contava com uma peculiaridade: seu controle bastante esquisito e com um direcional analógico.

Nintendo 64 (Foto: Divulgação)

Nintendo 64 
Porém, várias outras decisões da empresa prejudicaram o videogame, como a escolha por cartuchos - que possuíam alto custo de produção quando comparados aos CDs. A ideia de barrar produtoras menores também acabou afastando o console de muitas empresas. No fim das contas, apesar de trazer clássicos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o Nintendo 64 encerrou sua carreira com poucos jogos e baixas vendas, superado pelo PlayStation, da então novata no ramo: Sony.
GameBoy Advance
2001 (EUA – JAP)
GameBoy Advance (Foto: Divulgação)

GameBoy Advance 

Se por um lado a disputa nos consoles estava ruim para a Nintendo, o mercado de portáteis continuava seu pequeno monopólio pessoal. O GameBoy Advance foi lançado sem concorrentes, tendo caminho livre para dominar o mercado com uma simples, porém competente, evolução do GameBoy original.
O único problema que assolou o portátil durante seus primeiros anos foi a falta de luz própria na tela, o que tornava a experiência um pouco desagradável. Em 2003 o GameBoy Advance SP resolveu esse problema, trazendo um novo design e despontando facilmente como o melhor portátil de sua época. Grandes séries tiveram novos capítulos nele, como Metroid Fusion e The Legend of Zelda: The Minish Cap, além de receber muitas conversões do saudoso Super Nintendo.

Nintendo GameCube
2001 (EUA – JAP)
Visando retomar o público perdido durante a época do Nintendo 64, a empresa inicia uma violenta batalha contra a Sony e seu PlayStation 2. Com um design no mínimo estranho, o GameCube era um bizarro cubo roxo com muita potência escondida em seu hardware e a missão de levar a Nintendo de volta ao topo das vendas.

GameCube (Foto: Divulgação)

GameCube 
O console teve um início promissor. Garantiu a exclusividade da série Resident Evil e apresentou jogos de incrível qualidade, como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. O GameCube perdeu força rapidamente, tendo a pior performance em matéria de consoles na história da Nintendo. Não apenas perdendo para o PlayStation 2 como também para outra novata, a Microsoft com seu primeiro Xbox.

Nintendo DS
2004 (EUA – JAP)
Nintendo DS (Foto: Divulgação)

Nintendo DS 
Considerando o Nintendo 64 um tropeço e o GameCube uma queda, muitos já acreditavam que a Nintendo estava fora da briga, um dinossauro em meio a grandes corporações como Sony e Microsoft. Quando a Sony anunciou seu próprio portátil, o PSP, muitos analistas acreditavam que a história se repetiria e a Nintendo perderia também o mercado de portáteis.
Para a surpresa de todos, a Nintendo apresentou ideias e conceitos novos, focados em explorar um novo público e expandir o mercado, criando assim o Nintendo DS - um portátil com tela de toque. Se hoje não lembramos mais do GameBoy Advance como o maior portátil de todos os tempos é porque o Nintendo DS tomou o mundo de assalto, sendo o aparelho mais vendido em toda a trajetória da empresa.

Titulos inusitados, como Nintendogs e Brain Age, desafiaram os conceitos do que poderia se chamar de jogos. E ao lado de velhos clássicos renovados, como New Super Mario Bros, mantiveram a Nintendo como líder no reino dos portáteis.

Nintendo Wii
2006 (EUA – JAP)
Após o sucesso do Nintendo DS, os olhares estavam todos voltados para a Nintendo novamente. Microsoft já havia lançado o Xbox 360 e Sony lançaria o PlayStation 3, mas ninguém esperava que a Nintendo pudesse competir no mercado de consoles da mesma forma que fez com os portáteis.

Nintendo Wii (Foto: Divulgação)

Nintendo Wii 

O Nintendo Wii trazia os mesmos conceitos do Nintendo DS, porém utilizando controles de movimento. Títulos como Wii Sports e Just Dance captaram a imaginação de um público que há muito tempo não jogava videogames, enquanto os gamers saudosistas ainda recebiam títulos de alta qualidade, como Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, outrora um jogo do GameCube, convertido para o controle do Wii.
Porém, apesar do início forte, no meio do caminho a Nintendo parece ter percebido que perdeu parte de seu público. Aqueles que desejavam experiências em alta definição acabaram migrando para o Xbox 360 e PlayStation 3. Mesmo com vendas superiores a estes dois, a empresa iniciou um processo de resgate aos jogadores hardcores.

Nintendo 3DS
2011 (EUA – JAP)

Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)

Nintendo 3DS 

O sucessor do Nintendo DS trouxe como principal novidade um efeito 3D que poderia ser visualizado sem óculos especiais, visando aumentar a imersão dos jogos. Seu começo foi um pouco conturbado, assombrado pelo fantasma do Virtual Boy, com pessoas relatando dores de cabeça e vendo pouca vantagem nesse novo efeito 3D. Isso para não mencionar a competição indireta de smartphones, como o iPhone.
Rapidamente a Nintendo reverteu essa situação, com um expressivo corte de preço no portátil, que agora está vendendo como água. Em pouco tempo ele já recebeu títulos de grande peso, como um esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil: Revelations, Super Mario 3D Land e Kid Icarus: Uprising.

Nintendo Wii U
2012 (EUA – JAP)
O mais novo console da Nintendo teve todos os seus mistérios revelados recentemente. O Wii U segue o mesmo conceito de recaptura dos jogadores hardcores que o Nintendo 3DS, visando estreitar laços com empresas terceirizadas, o que já lhe garantiu títulos multiplataforma como Assassin’s Creed 3, Batman: Arkham City Armored Edition, Mass Effect 3 e até mesmo Call of Duty: Black Ops 2.

Nintendo Wii U (Foto: Divulgação)

Nintendo Wii U 
Ele ainda honra o longo legado da Nintendo ao não deixar a peteca cair em matéria de inovação. O Wii U traz um controle em formato de tablet, o GamePad, que possui tela própria sensível ao toque, permitindo vários tipos de interação com o console.
De todas as empresas na indústria de videogames nos dias atuais, a Nintendo é sem dúvida a que tem mais história, não sendo a única que já teve a infelicidade de tropeçar ou cair, porém sendo a única que já teve o mérito de se levantar.

Black Ops 2 para Wii U permite multiplayer no controle comum e tablet

  Durante a conferência de lançamento do Nintendo Wii U na manhã da última quinta-feira (13), o CEO da Activision, Eric Hirshberg, anunciou detalhes da versão de Call of Duty: Black Ops 2 para o novo console. Ele afirma que vai oferecer a “experiência de Call of Duty completa”, com o jogo rodando em alta definição, a 60 frames por segundo.

Call of Duty: Black Ops II no Wii U (Foto: Reprodução / Nintendo)

Call of Duty: Black Ops 2 no Wii U 

Os jogadores não somente poderão usar a touchscreen do GamePad do Wii U para acessar recursos como mini-mapa, mas também poderão jogar partidas multiplayer com um jogador na TV (usando o controle clássico) e outro na tela do controle-tablet. Não se sabe se o poder de processamento superior do console será capaz de, por exemplo, colocar quatro jogadores com tela dividida na TV e um no tablet.
Também não foram divulgados recursos da touchscreen para o multiplayer online. O jogo será compatível com o Wii U Pro Controller, e com a combinação Wiimote + Nunchuk do Wii original, sem a necessidade do Motion Plus. Call of Duty: Black Ops 2 será um dos jogos de lançamento do Wii U, que chegará às lojas dos Estados Unidos em 18 de novembro.

Confira a lista de jogos para o lançamento do Nintendo Wii U

  O Nintendo Wii U será lançado nos Estados Unidos em 18 de novembro. A partir desse dia e até o fim de março, a Nintendo promete uma grande lista de lançamentos para o novo console, que você confere abaixo. Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, afirma: “Em apenas 66 dias, o Wii U vai chegar com a lista de jogos de lançamento mais forte que a Nintendo já teve na história”.

New Super Mario Bros. U (Foto: Divulgação)

New Super Mario Bros. U está entre os lançamentos para o Wii U 

Para o dia do lançamento, já estão confirmados New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, ZombieU, Fifa 13, LEGO City: Undercover, Assassin’s Creed 3, Call of Duty: Black Ops 2, Scribblenauts Unlimited, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, Batman: Arkham City: Armored Edition e Mass Effect 3. Mas não são apenas estes, a lista completa dos jogos disponíveis no dia 18 de novembro ainda vai aumentar bastante nas próximas semanas. Fique ligado.
Abaixo você encontra a lista de todos os jogos que serão lançados até 31 de março, nos Estados Unidos, divididos por empresa. Qual o seu título mais aguardado?
505 Games – Funky Barn
2K Sports – NBA 2K13
Activision – 007 Legends, Call of Duty: Black Ops 2,Transformers Prime, WipeOut 3, Skylanders Giants, Cabela’s Dangerous Hunts 2013, Rapala Pro Bass Fishing
Capcom – Monster Hunter 3 Ultimate
D3Publisher - Rise of the Guardians: The Video Game, Ben 10: Omniverse, Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
Disney Interactive - Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
Electronic Arts – Mass Effect 3, Madden 13, FIFA 13
Frozenbyte - Trine 2: Director’s Cut
Gaijin Games – Runner2: Future Legend of Rhythm Alien
Majesco Entertainment - Zumba Fitness Core
Maximum Games – Jett Tailfin
Namco – Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition, TANK TANK TANK
Nintendo - Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, SiNG PARTY, LEGO City: Undercover, Wii Fit U, Game & Wario, Pikmin 3, The Wonderful 101 (ex-Project P-100, da Platinum Games)
SEGA – Aliens: Colonial Marines, Sonic & All-Stars Racing Transformed
Shin’en – Nano Assault Neo
Tecmo Koei – Warriors Orochi 3 Hyper
THQ – Darksiders II, Wheel of Fortune, Jeopardy!
Two Tribes – Toki Tori 2
Ubisoft - Assassin’s Creed III, Just Dance 4, Marvel Avengers: Battle for Earth, Rabbids Land, Sports Connection, Your Shape: Fitness Evolved 2013, ZombiU, Rayman Legends
Warner Bros. - Scribblenauts Unlimited, Batman: Arkham City – Armored Edition, Game Party Champions



Versão de Mass Effect 3 para o Wii U terá finais estendidos no disco

BioWare confirmou que o lançamento de Mass Effect 3 para o Wii U vai incluir os finais expandidos da Extended Cut, disponibilizada recentemente. Em entrevista ao site Siliconera, Michael Gamble – produtor da série – explicou que os jogadores do novo console da Nintendo terão os finais alternativos como parte do pacote.
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)

O final estendido vai basicamente ser parte do jogo”, ele diz. “Você não vai precisar baixá-lo.” Não se sabe se esta será a única expansão presente na edição para o Wii U. Nesta terça (17) estará disponível Earth, um pacote gratuito para o multiplayer do jogo, que inclui novas classes de personagens, armas e mapas – sendo um no Rio de Janeiro.
Juntamente com a versão para o Wii U, também é possível que PlayStation 3, Xbox 360 e PCs ganhem uma “edição completa” do jogo. A chegada às prateleiras de Mass Effect 3 para o Wii U ainda depende de uma confirmação da data de lançamento do próprio console, que sai no fim do ano.

LucasArts busca programador para jogos da próxima geração.




Produtora dos jogos da série "Star Wars", a LucasArts se junta aos estúdios que está se preparando para a nova geração de consoles.


O estúdio publicou um anúncio de emprego no site Gamasutra, em busca de um programador interessado em trabalhar na próxima geração de videogames.

"Procuramos por um engenheiro de gráficos com paixão por renderização em tempo real e desejo para desenvolver para uma líder na indústria de gráficos e visuais. Em seu cargo, você vai trabalhar em estabelecer uma referência para os gráficos de jogo nos futuros consoles e hardware de PC com um time de talentosos artistas e engenheiros", diz a proposta de emprego.

Outros estúdios já se preparam para desenvolver jogos para os sucessores do Xbox 360 e PlayStation 3. Entre eles estão a NetherRealm Studios (Mortal Kombat), Bethesda (Skyrim) e a Remedy (Alan Wake).




fonte: UOLjogos





deixe seus comentários e siga o blog

Sega prepara jogo de Alien para a próxima geração de consoles.




Após "Aliens: Colonial Marines", previsto para 2012, o próximo jogo inspirado na famosa série de cinema pode pintar na próxima geração dos videogames, mas sem deixar os consoles atuais de lado.


É o que sugere um anúncio de emprego para programador na Creative Assembly, produtora do game.

A vaga busca um profissional para criar um "título multiplataforma de alto investimento baseado no universo 'Alien' para a atual e futura geração de consoles".

Anunciado pela Sega em maio de 2011, o novo jogo de "Alien" da Creative Assembly já estava sendo considerado para o Wii U. Agora, os sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360 também poderão ser invadidos pelos temidos alienígenas.




fonte: UOLjogos





deixe seus comentários e siga o blog

Novo Star Fox para o Wii U pode ser anunciado na E3.

Segundo uma fonte ligada ao site TechTroid, há uma grande possibilidade de ser revelado na próxima E3 um novo game da franquia Star Fox. O jogo viria para acompanhar o lançamento do novo Mario já anunciando anteriormente.


O novo título estaria sendo desenvolvido pelo Retro Studios, uma das companhias que tem gasto bastante tempo trabalhando em novos games para o futuro console da Nintendo: O Wii U. De acordo com a reportagem do site, anteriormente o estúdio já havia dito que trabalhar em um novo Star Fox é um projeto que qualquer um deseja realizar.



Além de apontar o anúncio do novo jogo, a fonte do TechTroid teria dito também que apesar de o game vir a público na feira no mês que vem, o novo Star Fox não será lançado juntamente com o console.


deixe seus comentarios

Nintendo promete equilibrar jogos casuais e hardcore no Wii U.






Aprender com os erros do passado. Esse é o discurso do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, para apresentar aos investidores seu plano para os jogos do Wii U, que deverá seguir o bem sucedido caminho do 3DS.


Citando o portátil, Iwata lembrou que a Nintendo não o inundou com jogos voltados somente ao público casual, mas priorizou o catálogo com títulos fundamentais, como "Super Mario 3D Land", "Kid Icarus: Uprising" e "Mario Kart 7". Com o Wii U, Iwata promete seguir pelo mesmo caminho.

"Com o DS e o Wii, a abordagem de 'largura' foi bem aceita por muitas pessoas. No entanto, o que fizemos em termos de 'profundidade' não foi satisfatória para alguns consumidores.





deixe seus comentarios

Diretor da Crytek acha incrível o bloqueio de jogos usados na proxima geração.

O bloqueio aos jogos usados nos consoles da próxima geração acaba de ganhar mais um voto favorável: o do diretor criativo da Crytek, Rasmus Hoejengaard, estúdio que trabalha no jogo de tiro "Crysis 3".


Em entrevista ao site Gamespot, Hoejengaard admite que ele gostaria de ver um sistema anti-usados nos futuros consoles.



"Do ponto de vista comercial seria absolutamente incrível. É estranho que isso ainda seja permitido porque não é assim que funciona em qualquer outra indústria de software e, por isso, seria ótimo se eles pudessem reparar esse problema".



Por fim, o executivo comentou também a possível estrutura de desenvolvimento dos sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360.


deixe seus comentarios

CT510 trocará controle por sensor de movimento.

A fabricante de computadores Lenovo vai investir no mercado de videogames com o CT510, aparelho que chega à China em 29 de abril por 3.799 yuan (o equivalente a aproximadamente US$ 602).


A principal característica do CT510 é a ausência de controle, uma vez que o console apresenta um sensor de movimentos que funcionará de forma similar ao que é visto no Xbox 360 com o Kinect.



Também foi informado que o console virá com oito games instalados na memória, entre eles um de kung-fu, um de exercícios físicos e alguns de dança. O pacote ainda inclui dezenas de aplicativos que vão de reprodutores de filmes a programas para ler livros.



De acordo com o site Gamasutra, o CT510, que anteriormente estava previsto para 2011 e se chamava eBox, é uma forma de permitir que os chineses joguem games em consoles. O Ministério da Cultura chinês não aceita a entrada de plataformas como PlayStation 3 e Xbox 360 por lá.



Independente da qualidade do CT510, é interessante observar a mudança de paradigma na indústria chinesa, que até hoje é conhecida pelos mais variados clones de videogames, como o "clássico" PolyStation.


deixe seus comentarios

Preço e data de lançamento do Wii U serão revelados apenas depois da E3 2012.

A E3 (sigla para Electronic Entertainment Expo, a mais importante feira de games do mundo) deste ano promete surpresas para quem aguarda novidades sobre o Wii U. Entretanto, dois dados importantes serão revelados só depois do evento: a data de lançamento exata e o preço do console (por enquanto, o console está previsto para sair no final do ano).


A informação vem da própria Nintendo, que divulgou as informações em apresentação para investidores, realizada no Japão nesta sexta-feira (27). Segundo a companhia, o que será mostrado na feira que acontece em Los Angeles são o modelo final do aparelho, assim como suas especificações definitivas, e a linha inicial de jogos.



Vale lembrar que, no início do mês, o site Forget the Box, um dos principais especialistas em hardware, divulgou que o preço de produção do Wii U deve ser de aproximadamente US$ 180, sendo não mais de US$ 50 destinados apenas ao controle.



Gastos com transporte, marketing e outros serviços não foram contabilizados, o que, segundo a página, fará com que ele não custe menos de US$ 300 quando chegar às lojas.


deixe seus comentarios

Diablo III também chegará aos consoles.

O sonho de quem esperava ver Diablo III nos consoles finalmente foi concretizado. Uma mensagem publicada no Twitter por Bashiok, Gerente de Comunidade da Blizzard, confirma o desenvolvimento do jogo para plataformas caseiras – John Mosqueira é o principal designer responsável por realizar a transição do game até então exclusivo ao PC.


O anúncio não é de todo inesperado. Em novembro de 2011, Jay Wilson, produtor do título, afirmou que a companhia estava “se esforçando como nunca antes” para permitir que o produto pudesse ser jogado também nos consoles.



Apesar de nenhuma plataforma ter sido confirmada, a maior probabilidade é de que Diablo III chegue ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 – com a possibilidade de uma versão para o Wii U. Assim como o lançamento para PC, ainda não há previsão de quando o jogo estará disponível para consoles de mesa.

Criador de "Super Mario" está trabalhando em um jogo inédito.

Shigeru Miyamoto é conhecido por suas séries clássicas, como "Mario" e "Zelda", mas vez ou outra um dos funcionários mais importantes da Nintendo dá vida a novas marcas - e de acordo com o site Zoomin Games, ele está trabalhando em um jogo inédito e fotorrealista.


Em entrevista ao Zoomin Games, Miyamoto comentou que não se sente pressionado com o novo projeto e está se divertindo bastante neste trabalho. Aliás, ele deu uma ideia do que está por vir.



"Cada criador tem o seu próprio campo em que atua melhor. Não estou dizendo que sou ruim trabalhando com jogos fotorrealísticos. Mas quando esse se torna o seu alvo você precisa criar algo familiar, porém pretendo fazer algo realmente diferente", explicou.



Por fim, o "pai" de Mario e Link colocou um ponto final na confusão referente à sua aposentadoria: ele não disse nada relacionado a abandonar a Nintendo. "Para ser claro, não tenho intenção de me aposentar de tudo. Não sou velho o suficiente para pensar sobre uma demissão agora", disse.



deixe seus comentarios

Rumor: Wii U terá rede online com aplicativos não relacionados somente com games.

A loja virtual do Wii U, que será o equivalente da vindoura plataforma da Nintendo à PS Store ou ao Xbox LIVE Market Place, vai disponibilizar vários aplicativos que não serão relacionados a games. A novidade emparelha a futura rede online às outras duas citadas, adicionando programas para assistir televisão online, assistir filmes por streaming, além de outras funções.


De acordo com o jornal Daily Mail, um dos aplicativos com presença confirmada será o MLB.TV, no qual os jogadores podem assistir TV online de maneira independente, no controle tablet do Wii U. Segundo o site Joystiq, a pergunta que resta saber é será que os aplicativos estarão atrelados somente ao novo console ou haverá uma conta “universal” para os consoles da Nintendo? (como o 3DS, por exemplo).