Portal Online Pro: Informação
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O novo e controverso marco regulatório da Internet no Brasil

*As informações aqui colocadas não refletem a posição do órgão

As próximas semanas serão decisivas para usuários e provedores de Internet no país.

Tramita na Câmara dos Deputados desde agosto do ano passado o Projeto de Lei 2126/2011, que estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para o uso da Internet no Brasil – o novo Marco Civil da Internet.



Construído ao longo do primeiro semestre com ampla participação da sociedade brasileira, o Projeto entrará em regime de votação nas próximas duas semanas. Para reunir os subsídios necessários à redação do texto final, a Comissão Especial responsável pelo Projeto promoveu sete seminários em seis capitais do país, nos quais 63 representantes de 60 entidades e órgãos diferentes apresentaram suas contribuições.

Pontos de controvérsia

Ao longo das discussões, as divergências de interesse entre os diversos atores convidados a opinar giraram em torno de dois temas previstos na proposta de Marco Civil da Internet:

a) Responsabilidade civil de terceiros

Em termos gerais, a responsabilidade civil surge quando há um encontro entre ato infrator de direitos, danos derivados deste ato e comprovação de nexo causal entre aqueles elementos. No mundo da Internet, a ausência de legislação clara sobre a responsabilização por danos tem levado a Justiça a tomar decisões por vezes contraditórias.

Atualmente, os usuários têm sido responsabilizados na maioria dos casos. O PL 2126 isenta os provedores de responsabilidade pelos conteúdos de terceiros e, com isso, opôs dois grupos: artistas e acadêmicos a representantes de redes sociais e de detentoras de direitos de propriedade intelectual.

O primeiro grupo defende que os provedores sejam responsabilizados e que só possam remover conteúdos quando autorizados pela Justiça. O argumento é que o livre compartilhamento de dados precisa ser preservado de possíveis arbitrariedades pelos provedores. Por sua vez, o segundo grupo defende a versão atual do texto, argumentando que a desnecessidade de autorização judicial retira do sobrecarregado Poder Judiciário brasileiro mais um fardo.


Outro argumento utilizado é que, sendo responsabilizados pelo conteúdo gerado por terceiros, os provedores teriam que fiscalizar todo o conteúdo circulante, acabando com o direito do usuário à privacidade.

b) Neutralidade da rede

O princípio da “igualdade dos direitos” tem como representante, no mundo digital, o princípio da neutralidade da rede. Em outras palavras, os provadores devem evitar a prática do “traffic shaping”, ou seja, gerenciar os dados que trafegam pela Internet de maneira discriminatória. O caso mais comum de “traffic shaping” é a transmissão facilitada de pacotes de dados de parceiros comerciais dos provedores, lesando os demais usuários.

O PL 2126/2011 prevê que a neutralidade da rede seja respeitada. As divergências novamente opõem dois grupos de atores. De um lado, o Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor, a Anatel e a Fiesp (Federação das Indústrias do Estado de São Paulo) defendem o cumprimento do princípio. Em seminário recente, o diretor de tecnologia e competitividade da Federação comparou a Internet a uma rodovia, na qual não se deve selecionar quem trafega, a menos por questões técnicas.



De outro, provedores de acesso fixo e móvel argumentam que, como o tráfego de dados está crescendo 53% ao ano frente a uma infra-estrutura praticamente estagnada, o Marco Civil deveria prever discriminações de tráfego que trouxessem benefícios, a exemplo do bloqueio de spams.

Os provedores argumentam ainda que praticar discriminações no tratamento dos dados é necessário por conta dos diferentes objetivos dos protocolos de Internet: enquanto uns têm a função de transmitir a informação de forma integral, mas lenta, outros devem transmitir os dados com velocidade, mas de forma estratificada.

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Como se percebe, o texto final PL 2126/2011 a ser apresentado e votado deve-rá, grosso modo, apaziguar divergências importantes de interesse entre o chamado segundo setor (provedores, operadoras de Telecom) e o terceiro setor (acadêmicos, artistas – em alguns casos, escudados pelo governo federal). Aqueles defendendo isenções de responsabilidade e possibilidade de discriminação de dados; estes, maior regulação e isonomia na Internet.

Por sua complexidade e evidente importância, o assunto merece ser acompanhado de perto pela sociedade brasileira como um todo e, claro, pelo vasto Mundo Nerd de plantão!

Por Igor Vasconcelos
Assessor Técnico no Ministério das Comunicações

Ótimos games, caridade e preço baixo.

Pois é, imagine pode comprar otimos jogos, com um preço bem acessivel (até mesmo da sua escolha) e ainda decidir pra quem o seu dinheiro vai.

Pois isso já acontece a algum tempo, trata-se do The Humble Indie Bundle o projeto que foi idealizado por Jeff Rosen da Wolfire Games, o projeto se parece um pouco com os pacotes de jogos que a propria Steam costuma vender mas no fundo se trata de um projeto muito diferente, as produtoras que participam deste projeto estão lá não apenas para ganhar dinheiro mas existe também a motivação politica e social.


As empresas participantes são contra a DRM (direitos de distribuição digital) os jogos vendidos durante a promoção são multi-plataformas, acompanham extras como trilhas sonoras, o jogos e extras podem ser baixados diretamente no site da campanha e/ou podem ser ativados no sistema Steam.



A cada edição os jogos que são colocados a "venda" mudam já tivemos ótimos jogos nas edições anteriores como Shank, Wold of Goo, Trine, Shadowgrounds, Machinarium e muitos outros, agora esta rolando a quinta edição e tudo funciona da seguinte forma, acesse o site e escolha o quanto quer pagar pelo jogos, defina o quanto desse dinheiro vai para os desenvolvedores o quanto vai para a caridade e quanto vai para a organização se for entre 1 dólar e 8,25 dólares voce vai receber os seguintes jogos:


Superbrothers: Sword & Sworcery




LIMBO




Amnesia: The Dark Descent




Psychonauts


Esses jogos por si só são ótimos e já valem a compra ainda mais pelo sistema das casas Bahia (quer pagar quanto?) esses quatro jogos vem também com sua trilha sonora original, e no preço atual normal de venda eles sairiam por cerca de 57 dólares, mas se ao inves disso voce pagar de 8,25 pra cima ainda vai levar mais esses jogos:


Bastion


Lone Survivor




Braid




Super Meat Boy


O sistema aceita pagamentos através do Paypal, do PayNow da Amazon e do sistema do Google Checkout.

As instituições que recebem as doações são a: Eletronic Frontier Fundation que é uma organização sem fins lucrativos que luta contra as DRM´s e também a Child,s Play que é uma organização que faz um trabalho de doar games e outros brinquedos para crianças hospitalizadas.


Então quanto vale essa lista aqui ??



Só um detalhe muito importante, esta campanha esta marcada para terminar em 5 dias, então não fique enrolando.

Vlw amigos até a próxima.
@porthosbr

Tirando um som enquanto esta no banheiro


Cantar no chuveiro é uma pratica comum, (anti ecológico mas isso é assunto para outro post), mas imagina se você puder fazer um som enquanto usa o mictório, pois não precisa apenas ficar imaginando, a AlmapBBDO criou para a revista Billboard Brasil o Guitar Pee.

Trata-se de um dispostivo que lembram cordas de guitarra que quando recebem contato com liquido (neste caso urina) reproduzem um som de guitarra, podemos dizer que é um mictório interativo, para funcionar o aparato conta com 7 sensores diferentes cada um reproduzindo um riff de guitarra totalmente diferente, e cada usuario faz um som unico já que o tempo e a variação dos riffs nunca são os mesmos.

Todas as instruções ficam presas na parede em frente ao usuario que vai urinocompondo sua trilha no banheiro e pra deixar o negocio ainda mais doido interessante após compor e ouvir a sua melodia basta acessar o site www.guitarpee.com e baixar o Mpee3 que voce criou.

O Guitar Pee esta itinerante pelos bares de São Paulo o roteiro voce encontra no site.

Aqui um video sobre o Guitar Pee.



Vlw amigos até a próxima.
@porthosbr

Ao vivo ?

Esse final de semana aconteceu mais um evento do UFC, no caso o de numero 146, o brasileiro Junior Cigano fez a luta principal da noite onde defendeu a cinturão contra o desafiante Frank Mir, a Rede Globo que detém os direitos de transmissão do evento aqui no Brasil anunciou que passaria a luta ao vivo, mas na verdade passou um VT da luta com um atraso de mais de 30 min.

Não acredito que essa seja a primeira vez que isto acontece, na verdade acho que as nossas emissoras de tv sempre fizeram isso no passado, desde criança ouvia dizer que quando começávamos a assistir a luta ao vivo do Mike Tyson, na verdade tudo já havia acabado ha algum tempo.

Porém agora temos Twitter, Msn, Facebook, Instagram e muitos outros, a informação percorre o planeta em uma velocidade impressionante, não somos mais isolados em nossos mundinhos, estamos todos "conectados" muitos fãs que esperaram para ver a luta pela globo receberam pela net o resultado atencipadamente, imagens começaram a pipocar por todas as redes e a armação que passaria despercebida a 10 anos atrás foi descoberta em tempo real, eu particularmente fiquei mais impressionado com a capacidade da equipe da globo em desconhecer ou não acreditar na velocidade da informação atual do que na vitoria espetacular do Junior Cigano.


Diversas imagens foram criadas e compartilhadas pelas redes muito antes da luta acabar, e o mais estranho deve ter sido fazer a narração de uma luta "ao vivo" já sabendo o resultado.

Até o próximo amigos e informação a gente vê por aqui :)
@porthosbr

Gigantes da internet ameaçam apagão


A chamada "Net Coalition", formada por empresas como Google, Yahoo!, Amazon.com, PayPal, Bloomberg, eBay e Wikipedia, ameaça promover um verdadeiro apagão na internet em breve. A coalizão foi criada com o intuito de "preservar a vitalidade da internet como a conhecemos hoje - um ambiente aberto, competitivo e voltado ao consumidor - que inspira a inovação em âmbito global e a troca". Além disso, o grupo declara em seu site ser a favor das iniciativas que garantam a toda empresa a proteção da sua propriedade intelectual. 
A principal motivação para o protesto que promete parar a internet é a lei antipirataria ("Stop Online Piracy Act"). A lei, que está em discussão no Senado norte-americano, prevê como pena o fechamento dos portais que não impedirem a publicação e disponibilização de conteúdo protegido por direitos autorais, sem a devida autorização empresas que os detêm. Caso a lei seja aprovada, os sites envolvidos na causa da liberdade de troca prometem sair do ar, promovendo assim um verdadeiro caos na rede mundial de computadores. 
Esperamos que esse "cabo de guerra" virtual seja resolvido da melhor maneira possível, pois, se ameaça não for um blefe digno de uma boa jogada de poker, os aficionados nas teorias conspiratórias vão começar a ter motivos para acreditar que em 2012 teremos o tão aguardado fim do mundo. 

Para maiores detalhes, acesse: http://www.netcoalition.com/who-we-are/

Postado por: Alan Costa

Será que teremos em breve Battlefield 2143?


Uma descoberta no recém-lançado pacote de mapas intitulado "Back to Karkand", em "Battlefield 3", pode estar revelando muito mais do que o esperado. O DLC, que contém mapas clássicos de "Battlefield 2" reformulados pelo motor gráfico Frostbite 2.0, mostra, em um dos mapas da expansão ("Wake Island"), o número 2143, o que, inevitavelmente, gerou especulações sobre o lançamento de uma continuação para o jogo "Battlefield 2142". Podemos fazer uma analogia com que aconteceu em 2006, quando, dentro do mapa "Euro Forces", de "Battlefield 2", havia pistas sobre o lançamento de "Battlefield 2142". Além das supostas evidências encontradas em "Back to Karkand", um argumento utilizado pelos aficionados em Battlefield é de que, para cada jogo da série, houve um remake, conforme podemos ver na lista a seguir:

1) "Battlefield 1942" __________ "Battlefield 1943" (Remake)
2) "Battlefield Vietnam" _________ "Battlefield Bad Company 2 Vietnam" DLC (Remake)
3) "Battlefield 2" __________ "Battlefield 3" (Remake)
4) "Battlefield 2142" __________ ?????? (Remake)

Esperamos que o que até agora é mera especulação, torne-se um dos maiores jogos de guerra futurista de todos os tempos. É esperar para ver!






Fonte: http://www.battlefield3brasil.com/2011/12/estaria-dice-produzindo-battlefield.html#more

Postado por: Alan Costa

Games mais baratos no Brasil


A Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática da Câmara dos Deputados aprovou em 30 de novembro de 2011 a inclusão dos jogos eletrônicos na Lei da Informática, que vigora no Brasil desde 1991. Sendo assim, games, consoles e periféricos podem passar a usufruir da redução do IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados), desde que seus fabricantes invistam parte de sua arrecadação em pesquisa e desenvolvimento tecnológico em nosso país.
O texto aprovado é de autoria do deputado Hugo Motta (PMDB-PB), que uniu conceitos de Projetos de Lei escritos anteriormente pelos deputados Antonio Carlos Mendes Thame (PSDB-SP), Mauro Mariani (PSDB-SC) e Sandro Alex (PPS-PR). A aprovação da proposta ainda depende do aval das comissões de Finanças e Tributação, de Constituição e Justiça e de Cidadania para então seguir para o Senado.
Resta agora a nós, gamemaníacos, além de agradecer aos políticos envolvidos na causa, torcer para que a medida seja aprovada, para que não tenhamos mais que ficar "garimpando" na internet ou na Steam em busca de promoções de games.

Fonte: http://www.arkade.com.br/noticias/comemore-games-poderao-ficar-mais-baratos-brasil/

Postado por: Alan Costa

Game On: exposição interativa em SP



Está sendo realizada no MIS (Museu da Imagem e do Som) de São Paulo a Game On, exposição interativa que mostra o passado, o presente e o futuro dos games. Inédita no Brasil, a exposição teve início no dia 10 de novembro e vai até o dia 08 de janeiro de 2012. Há várias seções que prometem atender aos mais diversos perfis de gamemaníacos: kids (com jogos voltados ao público infantil); trilha sonora para jogos; novas tendências; cultura do videogame em diferentes países; multiplayer games; personagens marcantes, entre outras.
É uma oportunidade singular para os aficionados em games experimentarem as novidades do mercado, como o "Kinect" - dispositivo que capta os movimentos do jogador, dispensando o uso de joysticks -, ou mesmo matar a saudade de jogos como "Pac Man", já que há também um espaço dedicado aos Arcades e aos primeiros videogames a surgir no mercado.
Além disso, o evento promove palestras que abordam temas como roteirização, trilha sonora, desing e animação de personagens e inteligência artificial.

Para mais informações, visite: http://www.mis-sp.org.br/icox/icox.php?mdl=mis&op=programacao_interna&id_event=825

Postado por: Alan Costa

Cosplay in Rio Show


Após a "Brasil Game Show", realizada há aproximadamente um mês no Rio de Janeiro, nossa cidade volta a ser o palco de mais um evento voltado para os geeks - e simpatizantes. Estou falando do "Cosplay in Rio Show", que será realizado no dia 15 de novembro, no Teatro Odylo Costa Filho, na UERJ.
Apresentado pelo autor global George Sauma, o evento conta com diversas atrações, como a Banda Gameboys, de São Paulo, dedicada a tocar clássicos dos videogames. Fazendo jus ao nome do evento, teremos um concurso de cosplay; e os gamemaníacos poderão ainda desfrutar da Arena Gamer, na qual poderão testar os principais lançamentos do mercado e ainda concorrer a prêmios participando de torneios.
Vale a pena conferir! Quem sabe você não dá a sorte de esbarrar com a Mai Shiranui?

Para mais detalhes, acesse: http://www.cosplayinrio.com.br/ge/

Postado por: Alan Costa

Alice Madness Return


Aposto que se você era jogador de PC entre 2000 e 2001, tenha jogado o clássico American MCGee’s Alice? O que? Não jogou? Bem vou então te levar para dar uma voltinha embaixo do cogumelo.

A estória da Alice no país das maravilhas você conhece não é? Bem, partindo daí como um início, vale dizer que o MCGee’s Alice seria uma versão mais louca, violenta e gótica da estória original. Com um mundo totalmente distorcido pela criatividade e loucura de MC Gee. Bem... Quem diabos é MCGee (M’G)? M’G é game designer. Trabalhou na ID software. Em seu currículo podemos encontrar pérolas como Doom, Quake e outros games de sucesso da ID. Atualmente tem seu próprio estúdio o Spicy Horse que é inaugurado com a continuação de MC Gee’s Alice.

(American MCGee's)

Continuando com o game...

Apesar do tema “infantil” e plataformas voadoras o AM Alice era para maiores de 18. Tinha uma pegada forte na violência e na loucura. Na época o game foi construído com a ID TECH 3, a mesma engine do Quake 3, (Acho engraçado, pois o game era bizarro mas tinha toda uma beleza de cenário). Dentre tudo isso, vamos à frente, pois o momento máquina do tempo terminou.


(Para quem ficou curioso)

Estou aqui para falar do ALICE: MADNESS RETURN

Lançado a pouco tempo, dia 17 de junho para ser mais exato, Alice volta em grande estilo.
Com MC Gee’s na produção e ainda distribuído pela EA Games, só que desta vez produzido pela Spicy Horse e utilizando a mais popular engine do mercado, a Unreal Tech. (Fico imaginando quantas pessoas morreram esperando ver a seqüência, onze anos é muito tempo ¬¬’.)

A História:

Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembra a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.

Elementos Técnicos:

Bem, Alice vem trazendo o que tem de mais moderno em tecnologia hoje. Com uma modelagem mediana dos personagens (lembrando que eles são caricatos e sinistros), parecem tirados de uma versão mais colorida de “A noiva Cadáver”, nada muito diferente do estilo do game anterior, interessante é que os personagens parecem propositalmente horrorosos para enfatizar a loucura da protagonista.

As belezas dos cenários variam entre o magnífico e o sem graça. Mas a maioria dos cenários são magníficos e com um colorido na medida certa, nada muito “Disney” e nem nada muito “Tim Burton”.

A jogabilidade é praticamente a mesma do game anterior, típica de um game de ação, neste ponto Alice não inovou muito, apenas acrescentando algumas armas novas.

As musicas do game são boas, mas os efeitos de som parecem meio ultrapassados, mas nada que estrague a brincadeira.


O game roda na minha maquina? :

Processador Intel

-

Core 2 Duo E6400 2.13GHz

Processador AMD

-

Athlon 64 X2 Dual Core 5000+

Nvidia Graphics Card

-

GeForce GT 320

ATI Graphics Card

-

Radeon X800 XL

RAM (Memoria)

-

3 GB

Hard Disk Space

-

8.5 GB

Direct X

-

9

Bem esse é o Recomendado para jogá-lo, confesso que minha máquina que não é muito potente assim, rodou a 60 fps (para isso tive que futucar nos configs do jogo, pois o game originalmente roda a 31 fps). Uma exclusividade da versão PC do game é suporte ao Phisyx. A Física fica muito mais interessante.


Finalizando:

Alice Madness Return, tenta trazer o feeling do game anterior, não desaponta, mas seria muito maior o Hype em cima do game se ele fosse lançado a uns 2 anos atrás, por exemplo. Para hoje em dia, a jogabilidade parece um pouco ultrapassada e pode fazer o jogador ir deixando o jogo de lado antes do termino.

Notas:

Gráfico: 9
Jogabilidade: 7 Diversão: 8

Resultado:

Aprovado e recomendado pela Doidos por PC

Vale lembrar que o game vem com o primeiro jogo incluso como bônus.



Mapa territorial das redes sociais





Zuckerberg Creature continua a ganhar usuários em todo o mundo (quase 600 milhões). Desde junho 2010 Facebook roubou novas nações importantes do local, anteriormente forte, os concorrentes (em 115 de 132 países analisados é líder de mercado), especialmente na Europa. Em especial:



-  Iwiw: Hungria



-  Klasa Nasza: Polónia



- Hi5: Mongólia



-  Orkut (Google): Paraguai e Índia. Orkut continua a ser a primeira rede social no Brasil.



Mixi no Japão é ainda a mais utilizada rede baseada na web social (não é um site de rede social pura, mas também um portal / blog-provedor de hospedagem).
A situação ainda não está claro na Arménia, Geórgia, Holanda. Neste países "Alexa" da a vitória ao Facebook, mas o Google Trends for Websites ainda mostra uma predominância de redes locais.



Top 3 sites de redes sociais (Dezembro de 2010)

Se dermos uma olhada sobre os ombros do Facebook, podemos ver a ascensão do Twitter em especial contra o MySpace (na Austrália, Canadá, Alemanha e Itália) e do crescimento lento mas constante, do LinkedIn (na Austrália, Canadá, Reino Unido). Novas entradas desde a análise de junho do ano passado destacadas em amarelo.



04 coisas que você nunca soube sobre seu celular

Será útil manter essas informações com você.

Existem algumas coisas que podem ser feitas em caso de emergência.

Seu celular é uma ferramenta que pode salvar sua vida.



Veja o que ele pode fazer por você:





Emergência I

O número universal de emergência para celular é 112



Se você estiver fora da área de cobertura de sua operadora e tiver alguma emergência, disque 112 e o celular irá procurar conexão com qualquer operadora possível para enviar o número de emergência para você, e o mais interessante é que o número 112 pode ser digitado mesmo se o teclado estiver travado. Experimente!



Emergência II

Você já trancou seu carro com a chave dentro?

Seu carro abre com controle remoto? Bom motivo para ter um celular.



Se você trancar seu carro com a chave dentro e a chave reserva estiver em sua casa, ligue pelo seu celular, para o celular de alguém que esteja lá. Segure seu celular cerca de 30cm próximo à porta do seu carro e peça que a pessoa acione o controle da chave reserva, segurando o controle perto do celular dela. Isso irá destrancar seu carro, evitando de alguém ter que ir até onde você esteja, ou tendo que chamar socorro. Distância não é impedimento. Você pode estar a milhares de quilômetros de casa, e ainda assim terá seu carro destrancado.



Emergência III *3370#

Vamos imaginar que a bateria do seu celular esteja fraca. Para ativar, pressione as teclas: *3370#

Seu celular irá acionar a reserva e você terá de volta 50% de sua bateria. Essa reserva será recarregada na próxima vez que você carregar a bateria.

( Não consegui fazer funcionar )

Emergência IV *#06#

Para conhecer o número de série do seu celular, pressione os seguintes dígitos: *#06#



Um código de 15 dígitos aparecerá. Este número é único. Anote e guarde em algum lugar seguro. Se seu celular for roubado, ligue para sua operadora e dê esse código. Assim eles conseguirão bloquear seu celular e o ladrão não conseguirá usá-lo de forma alguma. Talvez você fique sem o seu celular, mas pelo menos saberá que ninguém mais poderá usá-lo. Se todos fizerem isso, não haverá mais roubos de celular.