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Google dependência

     Exitem na vida do homem moderno diversos serviços considerados essenciais, entre eles temos abastecimento de agua, fornecimento de enegia elétrica,  transporte coletivo, segurança, saúde e muitos outros.


      Pois bem, só que com essa nova ordem mundial em que nos encontramos, alguns serviços parecem ser tão importantes como a própria água, serviços como os de telecomunicações se pararem de funcionar podem nos deixar totalmente perdidos, uma pane geral é muito improvável, mas uma pane de uma empresa especifica é bem possível e na verdade é bem real, a maioria aqui se lembra da pane da PSN (PlayStation Network), que deixou milhares de jogadores sem poder acessar suas contas e causou diversos prejuízos.


      Agora foi a vez do Google nos dar um susto e uma amostra do seu poder.


      A Google possui diversos serviços entre eles o Gmail, seu cliente de e-mail que conta com mais de 350 milhões de usuários em mais de 50 idiomas pelo mundo.




      Ontem uma pane elétrica em um dos servidores do serviço do Gmail o deixou fora do ar por apenas 30 minutos, e como se tratava de um único servidor fora do ar essa pane atingiu apenas 2% dos usuários do Gmail.


      Parece pouco né, mas esses 2% representam 7 milhões de pessoas, que é um número superior a população da cidade do Rio de Janeiro segundo o IBGE, e em apenas meia hora o Twitter registrou como seus Trending Topics hashtags como #GFAIL #endofworld e outros que faziam menção ao serviço fora do ar.






     Parece que estes gigantes da internet que nada cobram pelos seus produtos, estão realmente com nossas vidas em suas mãos e que ficar sem um desses serviços é mais difícil do que ficar sem almoçar.


      Fiquem na paz e até o próximo.


Ranger - Ordem dos Arqueiros

Olá todos que curtem a Doidos por PC , este é o meu primeiro post.

Para todos que curtem uma boa leitura, indico o livro Ranger - Ordem dos Arqueiros.

O livro conta as aventuras do pequeno e frágil Will, um dos órfãos de guerra do feudo de Redmont e que sonha em ser um grande guerreiro da mesma maneira que seu pai o qual não pode conhecer, sua vida muda completamente no dia que os mestres de ofícios escolhe os seus aprendizes, não irei falar mais nada da história para não perder a graça.





Em relação ao livro, ele tem uma linguagem simples e faz com que tenhamos uma leitura ágil e empolgante, eu ganhei o meu primeiro volume no amigo secreto do trabalho. Já li até o volume quatro, sendo que os volumes dois e três eu comprei de uma vez só e os li em cinco dias.

Escrito pelo australiano John Flanagan. O primeiro volume chamado de As Ruínas de Gorlan foi lançado na Austrália em novembro de 2004 e nos Estados Unidos em junho de 2005. Atualmente,a série no Brasil se encontra no seu nono volume (Halt em Perigo),enquanto no exterior a série já rendeu onze livros.

John Flanagan, escreveu estes livros para encorajar seu filho a ler. Michael era um garoto pequeno, assim como Will no livro, e todos os seus amigos eram maiores e mais fortes que ele. John queria mostrar que ler era divertido e que os heróis não precisam ser grandes e musculosos.

Robôs - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL


  Robôs de última geração que acabaram de sair de laboratórios de alta tecnologia passaram a ser expostos em um museu de Londres (vide vídeo da BBC aqui).

Com essas novas tecnologias - disse a diretora do Museu de Ciências de Londres, Heather Mayfield - os robôs fabricados hoje em dia podem ter movimentos mais precisos e complexos, ampliando assim suas capacidades de interação.

Dentre muitos foram desenvolvidos robôs que reagem a expressões humanas e outros que identificam todos os móveis e peças de uma casa diferenciando seus cômodos. Seus responsáveis dizem que deve levar pelo menos uma década até se tornem comercialmente viáveis, apesar de já serem muito avançados.

Gostaria de lembrar a esses cientistas as três leis da Robótica de Asimov que dirigem o comportamento dos robôs, são elas:

1ª lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.

2ª lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.

3ª lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou a Segunda Lei.

O objetivo das leis, segundo o próprio Asimov, era tornar possível a existência de robôs inteligentes (as leis pressupõem inteligência suficiente para distinguir o bem do mal) e que não se revoltassem contra o domínio humano.

Remakes, Demakes e outras dogras

Como todos sabem o remake de um jogo é uma coisa muito complicada, primeiro porque temos que saber se o remake foi feito por fãs ou pela produtora, pois no caso da produtora o que geralmente temos são continuações e não remakes propriamente ditos já que a adição de diversos elementos como persogens, mapas, e etc. Portanto remakes mesmo são feitos geralmente por fãs daí a coisa fica dificil por falta de recursos e a emenda sai pior que o soneto, claro que existem algumas excessões como streets of rage 1 e sonic 1, mas de um modo geral o jogo fica mais bonito mas nem por isso mantem fica melhor. e quando o caso é ao contrario ? Como fica quando pegamos os jogos lançados atualmente e reduzimos suas qualidades graficas, sonoras até mesmo sua historia para que fique com a tecnologia de 10, 20 anos atrás.


É ai que entram os demakes os jogos são produzidos pensando na tecnologia de 16 bits ou inferior mas tentando se manter fiel ao original, feitos quase que exencialmete por fãs os jogos costuman ficar ótimos já que a tecnologia a ser empregada não é um obstaculo e sim a fidelidade, coisa que fã tem de sobra.


Diversos demakes foram produzidos nos últimos anos, alguns coseguindo status de celebridades no mundo dos games como foi o caso de residente evil 5 na imagem acima e Team Fortress 2 abaixo



Abaixo uma cena do demake feito para Batman Arkhan Asylum, que também ficou muito bom.


Mas não são apenas os jogos de ação que recebem demakes o classico de terror Bioshock foi  totalmente reproduzido em 2D, não assusta mais porém se manteve bem fiel ao original.




O fantástico Final Fantasy VIII também ganhou seu demake, mas no caso não senti  muito inovador, afinal de contas, essa franquia evoluiu junto com a tecnologia e temos Final Fantasy desde o 8 bits.


Não se engane pensando que a imagem ai de baixo é de algum contra que voce deixou passar despercebido, no caso a imagem retrata o Killzone demake.




Metal gear Solid 4 para 8 bits, acabou lembrando um pouco o Rambo para master system, mas se tivessem saído juntos com certeza não teria jogado tanto o jogo do SLY.






Ta ai um trabalho que considerei bem legal, é claro que é o tipo de jogo que mais rodou na época dos 8 bits mas mesmo assim achei ótimo.




Need For Speed Shift também esta presente, lembra mais o primeiro GTA mas ta bem legal.



Red Dead Redemption ficou com ótimo.




Uncharted 3 ficou até muito bom e com certeza venderia muito para celulares.





E esse que para mim foi o que ficou melhor, Left for Dead, feito totalmente para a plataforma 8 bits o jogo ficou muito bem feito fiel e divertido.






Agora por melhor que estejam esses demakes ainda bem que a tecnologia evoluiu muito nestes 20 anos por que se eu tivesse de ficar ouvindo essas musiquinhas feitas em midi até hoje com certeza já estaria louco.

Nokia realiza o primeiro Campeonato Brasileiro de “Angry Birds”

Angry Birds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário.

O jogo pode ser encontrado para as principais plataformas e já vendeu mais de 200 milhões de cópias.

O torneio já aconteceu na Finlândia, e é disputado com um N8 ligado via HDMI em uma televisão LCD. Os prêmios para finalistas e campeão incluem Nokias N8, Xbox 360 e uma poltrona X Rocker II.

A primeira etapa do campeonato acontecerá de 13 a 26 de junho, com eliminatórias nas Nokia Stores que irão definir os 16 competidores com mais pontos. A grande final acontecerá na nova loja da Nokia que será inaugurada em Belo Horizonte.

A inscrição é gratuita, é pode ser feita no site angrybirds.nokia.com.br.

Já pensou ser reconhecido na rua como campeão nacional de Angry birds !!!!

Mapa territorial das redes sociais





Zuckerberg Creature continua a ganhar usuários em todo o mundo (quase 600 milhões). Desde junho 2010 Facebook roubou novas nações importantes do local, anteriormente forte, os concorrentes (em 115 de 132 países analisados é líder de mercado), especialmente na Europa. Em especial:



-  Iwiw: Hungria



-  Klasa Nasza: Polónia



- Hi5: Mongólia



-  Orkut (Google): Paraguai e Índia. Orkut continua a ser a primeira rede social no Brasil.



Mixi no Japão é ainda a mais utilizada rede baseada na web social (não é um site de rede social pura, mas também um portal / blog-provedor de hospedagem).
A situação ainda não está claro na Arménia, Geórgia, Holanda. Neste países "Alexa" da a vitória ao Facebook, mas o Google Trends for Websites ainda mostra uma predominância de redes locais.



Top 3 sites de redes sociais (Dezembro de 2010)

Se dermos uma olhada sobre os ombros do Facebook, podemos ver a ascensão do Twitter em especial contra o MySpace (na Austrália, Canadá, Alemanha e Itália) e do crescimento lento mas constante, do LinkedIn (na Austrália, Canadá, Reino Unido). Novas entradas desde a análise de junho do ano passado destacadas em amarelo.



App para gordinhos




Uma nova arma na luta contra a gordura está a caminho: um aplicativo para celular que faz a contagem de calorias com base na foto da comida que está no prato.


Embora já existam aplicativos com esse objetivo, esses programas exigem que os usuários digitem o tipo de alimento e as informações calóricas. Já o software desenvolvido pela operadora NTT Communications, do Japão, avalia a cor e a forma dos alimentos e os compara a um banco de dados, calculando as calorias.



Informações sobre cerca de 100 mil alimentos diferentes estão armazenadas em um servidor operado pela empresa e que pode ser acessado via celular inteligente. O aplicativo considera até mesmo o tamanho das porções e ajusta a contagem de calorias de acordo.



"Esperamos que isso permita que as pessoas compreendam quantas calorias comem, e que as ajude com suas dietas", disse uma porta-voz da empresa, subsidiária da gigante das telecomunicações Nippon Telegraph and Telephone (NTT).

"Os aplicativos atuais para dietas requerem que as pessoas insiram muita informação. Mas o nosso faz todo o trabalho por meio de fotos, o que ajuda as pessoas a continuar a usá-lo", afirmou.



A empresa, que acredita que o aplicativo possa ser o primeiro desse gênero no mundo, vem testando a solução internamente e oferecerá uma versão beta grátis a partir de janeiro. As críticas vêm sendo favoráveis, mas é necessário refinar mais o projeto, disse a porta-voz.



"Ele funciona realmente bem com as coisas que o povo japonês come bastante, como por exemplo ramen, mas não tão bem para coisas como a comida tailandesa. Estamos nos esforçando para expandir o banco de dados", acrescentou.



Para expandir um pouco as funções, o aplicativo permitirá que clientes troquem informações sobre refeições e conteúdo calórico. Os recursos planejados incluem sugestões de cardápios e exercícios a fim de reduzir ou queimar calorias.



"As pessoas poderão saber quantas calorias seus amigos comeram, o que talvez as levem a se esforçar mais", disse a porta-voz. "O aplicativo na verdade impede que uma pessoa sinta que está completamente sozinha em sua dieta", afirmou.

Tatuagens Geek

Como sou aficionado por tatuagens algumas tatuagens com tema geek.

http://www.geekologie.com/2008/06/09/geek-tattoo-2.jpghttp://www.eviltattoo.com/geektat03.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3249/2684060494_15927e9e46.jpghttp://www.wired.com/images/slideshow/2008/09/gallery_reader_geek_tattoos/speaker.jpghttp://www.thebbps.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/geekknuckles.jpg
http://www.bmezine.com/tattoo/A50106/high/bmegl001375.jpghttp://www.geekologie.com/2008/07/09/tattoo-5.jpghttps://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxXsNa7SlT2NLr9R6PDgXzpJxUBYGODz653u31HN4rf8FeHAnRO9KkbWbosCuGDbr_9IZVK4ysWku9CqcUo-DRWC_UJrzVS7IAlqMb6Glc2-AsWo2Ah5fPwcbzn7dXoSECHMRTXEdPbgc/s400/geek-tattoo-05.jpghttp://www.funnyhub.com/content_images/3425_1713_computer-geek-tattoo.jpg

O que é ser Geek

 http://nanomidia.files.wordpress.com/2009/05/geek1.jpg

Geek é uma expressão idiomática da língua inglesa, uma gíria que define pessoas peculiares ou excêntricas obcecadas com tecnologia, eletrônica, jogos eletrônicos ou de tabuleiro etc.

Definição

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK2ptYw-cVS3RSAx1hRurFjGzuxRq8BInoUTB4caXNdp3_acqdDNfqjQycXZNHmNsErTXunGnHzVk5TBHxCWZkPw-YVmMierQPBwH916adx4lR5J7tuQ8VWtulA_TmHSa0VQPxsUB6nHI/s400/geek-tattoo-gallery-02.jpgA definição de geek mudou consideravelmente ao longo do tempo e já não há um significado definitivo. Os termos nerd, dweeb e dork têm significados semelhantes como geek, mas muitos optam por identificar diferentes conotações entre estes termos, embora as diferenças sejam controversas. Em uma entrevista em 2007 ao Colbert Report, Richard Clarke disse que a diferença entre nerds e geeks é "geeks fazem acontecer."
Adeptos da doutrina geek definem o termo como um “técnico, doutor, autodidata, apaixonado pelo que faz e pelo que entende”.
Para o psicólogo Erick Itakura, do Núcleo de Pesquisa em Psicologia e Informática da Clínica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, geek e nerd são a mesma coisa. Em sua opinião, o que mudou ao longo dos anos foi a aceitação social das pessoas ligadas em tecnologia.
  • Mas na prática, geeks são diferentes de nerds.
  • Antes, ficavam confinadas. Hoje, o que tem de comunidade sobre o orgulho de ser nerd no Orkut. Essas pessoas começaram a se encontrar, formar grupos sociais como a Campus Party
De acordo com o diretor de comunicações do Google Brasil, Carlos Felix Ximenes:
- Hoje tem valor em ser nerd! Aqui no Google, somos meio geek, e buscamos pessoas dedicadas, bons alunos, mas com facilidade de interagir. O Google procura nerd geek social.[carece de fontes?]

Origem

A palavra geek teve seu primeiro registro em 1876, como sinônimo de fool (bobo) e posteriormente passou a designar artistas ambulantes que ganhavam a vida exibindo-se nos mafuás ou nas ruas, em performances bizarras que incluíam arrancar a cabeça de uma galinha viva com os dentes ou comer insetos (em inglês: bugs). Por analogia, passou-se a designar como computer geek aquele que ganha à vida "comendo" bugs de computador.
A expressão só adquiriu contornos positivos quando a tecnologia ganhou status de poder liberador. Nos anos 1990, o “Jargon File”, um léxico criado pela primeira geração de pioneiros da internet, definiu geek como "uma pessoa que escolheu a concentração no lugar da conformidade; alguém que busca objetivo (em particular, técnicos) e imaginação, não a adequação social padronizada. Geeks em geral sofrem de neofilia (atração por tudo aquilo que é novidade) e são adeptos de computadores".

Geek ou Nerd?

Mark Shuttleworth, fundador da Canonical Ltd. 
 
 
Considerado um Geek.
Como o Geek é uma nova geração de Nerds, mais descolados, eles podem ser distinguidos de seus antecessores por características singulares.
Um Nerd possui inteligência e capacidade mental natos, acima da media. É sociável, mas muito tímidos para popularidade.
Um Geek pode ser tão inteligente quanto um Nerd, porem, em alguns casos, essa é uma condição adquirida, pois a paixão pelo conhecimento e a avidez pela aprendizagem fazem com que geeks tornem-se especialistas em suas respectivas áreas tecnológicas. Muitos geeks preferem utilizar seus conhecimentos em benefício próprio, pois, geralmente, são muito populares em seus núcleos sociais e por serem exímios articuladores políticos, dominam muitos assuntos para jamais serem excluídos de uma boa conversa, pois adoram um debate erudito.
As características citadas acima podem ser observadas em dois ícones internacionais do mundo dos softwares: Bill Gates e Mark Shuttleworth. Bill Gates, considerado o pai da informática moderna, possui inúmeras características que o estereotipam como um legitimo Nerd, com todas as qualidades e defeitos. Do outro lado Mark Shuttleworth, fundador da Canonical Ltd e considerado o profeta da nova era de programação, um legitimo geek. O nerd social dos tempos atuais.

Características

Características de um Geek
  • Adora computadores e, freqüentemente, são capazes de programá-los;
  • Gosta de jogos de computador e videogames;
  • Gosta de tudo relacionado à alta tecnologia e gadgets;
  • Gosta de história, e também de ficção científica/fantasia em filmes, livros e jogos;
  • São consumidores potenciais de tecnologia e tudo o que for relacionado, e está antenado aos últimos lançamentos;
  • Internauta de carteirinha, passa maior parte do tempo em frente ao computador navegando na internet;
  • Tem sede de conhecimento sobre jogos, e quanto mais conhecimento adquire, mais deseja conhecer.
  • Encontra soluções fáceis para as coisas, por ser uma pessoa que sempre está pensando de forma acelerada;
  • Tem o pensamento a frente das demais pessoas.
Características de um Nerd
http://bolacharecheada.files.wordpress.com/2009/07/geek-ferias1.jpg
  • Adora computadores e, freqüentemente, são capazes de programá-los;
  • Gosta de jogos de computador e videogames;
  • Gosta de tudo relacionado à alta tecnologia e gadgets;
  • Gosta de história, e também de ficção científica/fantasia em filmes, livros e jogos;
  • São consumidores potenciais de tecnologia e tudo o que for relacionado, e está antenado aos últimos lançamentos;
  • Internauta de carteirinha, passa maior parte do tempo em frente ao computador navegando na internet;
  • Tem sede de conhecimento sobre jogos, e quanto mais conhecimento adquire, mais deseja conhecer.
  • Encontra soluções fáceis para as coisas, por ser uma pessoa que sempre está pensando de forma acelerada;
  • Tem o pensamento a frente das demais pessoas.
Diferença do Nerd
  • Na escola, adora corrigir os professores e colegas;
  • Adora ler, na maioria das vezes se interessa por assuntos que a maioria não tem interesse ou desconhece;
  • Tem uma enorme dificuldade de se comunicar, principalmente com o sexo oposto

USB

http://aeiou.exameinformatica.pt/users/662/66212/usb3logo-dd74.gifVocê usa, mas sabe como funciona ou como surgiu ? Os dispositivos USB se tornaram impresindiveis para o nosso dia-a-dia. USB é a sigla para Universal Serial Bus, que é um tipo e conexão plug and play que permite ligar periféricos como câmeras digitais, HDs externos, pendrives, mouses, teclados, MP3-players, impressoras, scanners, leitor de cartões, etc sem desligar ou reiniciar o computador.
Antigamente, instalar periféricos em um computador obrigava o usuário a abrir a máquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossível pela quantidade de conexões internas, que muitas vezes eram feitas através de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupções IRQs, tarefa difícil até para profissionais da área.
O surgimento do padrão PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicação existente na configuração desses dispositivos. O objetivo do padrão PnP foi tornar o usuário sem experiência capaz de instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padrão ainda era suscetível a falhas, o que causava dificuldades para alguns usuários.
O USB Implementers Forum foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play, revolucionário na altura da expansão dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fácil a instalação de periféricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforço de concepção de periféricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware. Assim, surgiu um padrão que permite ao SO e à placa-mãe diferenciar, transparentemente:
  • A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som, etc);
  • As necessidades de alimentação elétrica do dispositivo a uma distância de ate 5 metros sem a necessidade de outro equipamento, caso este não disponha de alimentação própria;
  • As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vídeo, serão muito superiores às de um teclado, por exemplo);
  • As necessidades de latência máxima;
  • Eventuais modos de operação internos ao dispositivo (por exemplo, máquina digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de armazenamento - para transferir as imagens).
http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/andrew/3_feb07/usb_thumb_drive.JPGAinda, foi projetado de maneira que possam ser ligados vários periféricos pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em árvore, é possível ligar até 127 dispositivos a uma única porta do computador, utilizando, para a derivação, hubs especialmente concebidos, ou se por exemplo as impressoras ou outro periféricos existentes hoje tivessem uma entrada e saida usb, poderíamos ligar estes como uma corrente de até 127 dispositivos, um ligado ao outro, os quais o computador gerenciaria sem nenhum problema, levando em conta o tráfego requerido e velocidade das informação solicitadas pelo sistema. Estes dispositivos especiais (os hub's anteriormente citados) - estes também dispositivos USB, com classe específica -, são responsáveis pela gestão da sua sub-árvore e cooperação com os nós acima (o computador ou outros hubs). Esta funcionalidade foi adaptada da vasta experiência em redes de bus, como o Ethernet - o computador apenas encaminhará os pacotes USB (unidade de comunicação do protocolo, ou URB, do inglês Uniform Request Block) para uma das portas, e o pacote transitará pelo bus até ao destino, encaminhado pelos hubs intermediários.
O padrão USB foi desenvolvido por um consórcio de empresas, entre as quais destacam-se: Microsoft, Apple, Hewlett-Packard, NEC, Intel e Agere.
Foi muito difícil para estas empresas encontrar um consenso sobre a abordagem do controlador. Dividiram-se então as opiniões, formando dois grupos distintos:
  • UHCI, Universal Host Controller Interface, apoiado majoritariamente pela Intel, que transferia parte do processamento do protocolo para o software (driver), simplificando o controlador eletrônico;
  • OHCI, Open Host Controller Interface, apoiado pela Compaq, Microsoft e National Semiconductor, que transferia a maior parte do esforço para o controlador eletrônico, simplificando o controlador lógico (driver).
Isto gerou algumas incompatibilidades e lançou a ameaça de dispersão do padrão. Pela experiência anterior em casos de adaptação de padrões (como o caso das extensões individualistas do HTML da Microsoft e da Netscape à versão 3 deste protocolo que, frequentemente, quebrava a compatibilidade entre sites), agora podia-se confirmar a desvantagem de não se conseguir a universalização. Porém, traria novas conclusões para a versão 2.0 deste protocolo, desta vez unidos sob o modelo EHCI, Enhanced Host Controller Interface, permitindo colmatar as falhas e reunir as qualidades dos dois modelos anteriores; mas sem dúvida, o avanço notável desta versão seria o aumento da largura de banda disponível - tornava-se agora possível, com um único driver, transferir som, vídeo e ainda assim usar a impressora, portudo isto pelo mesmo canal - até um total de 480 Megabaites/s no usb 2.0, e 4,8 GiB/s no usb 3.0.

História das Versões

  • USB 0.7: Lançado em Novembro de 1994.
  • USB 0.8: Lançada em Dezembro de 1994.
  • USB 0.9: Lançada em Abril de 1995.
  • USB 0.99: Lançado em Agosto de 1995.
  • USB 1.0: Lançado em Janeiro de 1996, com taxas de transferência de dados de 1,5 Mbit / s (baixa velocidade) e 12 Mbit / s (Velocidade máxima).
  • USB 2.0: Lançado em Abr. de 2000 com a velocidade de 480 Mbps.
  • USB 3.0: Lançado em Set. de 2009 com a velocidade de 4,8 Gbps.

USB 1.1

O padrão 1.1 foi lançado em 1998 para corrigir problemas encontrados no padrão 1.0. Ao ser lançado o padrão USB 1.1 trouxe uma série de vantagens pois graças a uma interface única, a tarefa de conectar diversos tipos de aparelho ao computador tornou-se mais fácil, e aumentou o diversificação de tipos de periféricos, porém tinha como um grande ponto fraco a baixa velocidade na transição de dados (1,5 a 12 Mbps), elevado em consideração as portas seriais, mas muito deficiente em relação a outros tipos de barramentos como o SCSI (80 a 160 Mbps) e o FireWire (400Mbps),principal concorrente cujo o maior desenvolvedor era a Apple. Até então a baixa transição não era um agravante para as aplicações da época, mas à medida que o uso crescia aumentava a necessidade de taxas maiores na transferência de dados entre um dispositivo e o computador, prejudicando o uso de equipamentos como HDs removíveis, gravadores de DVDs externos , e scanner de alta resolução tornando-se nesse necessário o upgrade do padrão.

USB 2.0

O padrão USB 2.0 foi lançado em abril de 2000 com a velocidade de 480 Mbps, o equivalente a cerca de 60 MB por segundo. O conector continuou sendo o mesmo da versão anterior, totalmente compatível com dispositivos que funcionam com o USB 1.1, mas nesse caso com a mesma velocidade de transferência reduzida do padrão 1.1. Isso ocorre porque o barramento USB 2.0 tentará se comunicar à velocidade de 480 Mbps. Se não conseguir, tentará a velocidades mais baixas até obter êxito.
Uma outra novidade importante é que, a partir dessa versão, os fabricantes poderiam adotar o padrão em seus produtos sem a obrigatoriedade de pagar uma licença de uso da tecnologia. Esse foi um fator importante para a ampliação de novos periféricos que usam a tecnologia e o barateamento desses periféricos.
O lançamento do USB 2.0 também trouxe outra vantagem: o padrão FireWire foi padronizado principalmente para trabalhar com aplicações que envolvem vídeo e áudio, mas como a velocidade do USB 2.0 supera a velocidade das primeiras implementações do FireWire, ele também se tornou uma opção viável para aplicações multimídia, o que aumentou seu leque de utilidades.

USB 3.0

Mantendo praticamente a mesma arquitetura e a mesma praticidade do USB 2.0, a sua designação comercial será USB SuperSpeed. Caracteriza-se principalmente por um aumento das velocidades de transferência que será de 4,8 Gigabits por segundo, o equivalente a mais ou menos 614.4 MiB/segundo, e ser full-duplex (transferindo dados bidirecionalmente, capacidade semelhante às ligações de rede). Encontra-se disponível as especificações da versão 3.0. Espera-se que comece a circular em 2010, que seja norma generalizada em 2011/2012, tendo sido recentemente anunciado pela empresa Buffalo, para o fim do mês de Outubro de 2009, o lançamento de um disco rígido externo que emprega a plataforma USB 3.0 Primeiro HD com USB 3.0
Referência: Wikipedia

Computadores Positivo

Quem não conhece os computadores da Positivo ? Pois é, eu conheço muito bem. Já a alguns anos atuando na área de manutenção perdi a conta de quantos computadores da Positivo já fiz manutenção, isso quer dizer que são computadores de má qualidade ? Eu diria que não em termos de componentes, mas no conjunto a coisa começa a complicar, por exemplo, alguns modelos que começaram a sair de fábrica com o windows vista instalado, todos sabemos que o ideal para se rodar o windows vista é um computador com pelo menos 1 GB de memória RAM e esses vieram com míseros 512 MB no restante é tudo aceitável, mas o que a venda de computadores Positivo assim como outras marcas que resolveram investir nas classes menos favorecidas disparou foi o número de usuários absolutamente leigos, para exemplificar, tive casos do cliente mandar o computador para assistência por que a proteção de tela entrava e o cliente achou que seria um defeito.
Mas deixando de lado os pontos negativos, vamos para os Positivos ( rsrsrs ) da linha 2010 que já estão na rua desde outubro de 2009:

Press Release
"Das  fábricas da Positivo  Informática sairão os computadores que, em breve, estarão na casa, no escritório,
na bolsa ou na mochila dos brasileiros. São máquinas que comprovam a vocação da empresa para entender
o que o brasileiro quer. Ao diversificar seu portfólio, a companhia busca atender a  todos os públicos com a
mesma excelência e possibilitar-lhes novas experiências. A oferta de modelos ultrafinos, novidade da  linha
2010,  é  um  bom  exemplo.  “Somos  uma  empresa  criativa,  que  sabe  aproveitar  brechas  de mercado  para
ocupar  espaços  importantes.  Nesse  sentido,  o  desafio  de  transformar  o  computador  em  um  objeto
diferenciado  dos  produtos  concorrentes  é  um  dos  combustíveis  que  nos  faz  pensar  em  diversos  critérios.
Entre  eles,  está  o  design”,  diz Hélio Rotenberg,  presidente  da Positivo  Informática. Segundo Rotenberg,  a
companhia acredita neste diferencial também como uma ferramenta para consolidar sua marca e sua imagem
no mercado. “No Brasil, ainda há muito espaço para crescermos, tanto com equipamentos de entrada, como
com linhas sofisticadas para usuários que buscam estar sempre na fronteira da tecnologia”, acrescenta.
É  o  caso  do  notebook  ultrafino  Platinum,  que  foi  projetado  para  o  consumidor  com  alto  nível  de
experimentação  e  cultura  tecnológica,  e  também  da  linha  Aureum,  com  a  qual  pretende-se popularizar  o formato sem deixar de  lado a sofisticação. Ou dos novos modelos da  família de netbooks Mobo, que agora chega  com  mais  estilo  e  atitude  ainda:  Mobo  Red,  com  design  ultrafino,  e  Mobo  Black,  com  quatro configurações, sendo que duas delas trazem modem 3G embutido e bateria extra – o que possibilita até seis horas de autonomia. 
Disposta  a  continuar  surpreendendo  o  mercado,  a  Positivo  Informática  lança  também  a  linha  Union,
conhecida  por  reunir  “tudo  em  um”.  São  três  formatos,  com  telas  de  15,6,  18,4  e  21,5  polegadas  e  sete configurações  diferenciadas,  que,  além  do  design,  se  destacam  por  serem  compactos  e  possibilitarem excelente aproveitamento de espaço. O modelo de ponta é o Union Touch 2200, com tela multi touch de 21,5
polegadas e Microsoft Windows 7 Premium. Já o Positivo Union 640, uma das configurações disponíveis no
modelo  de  15,6  polegadas,  traz  dispositivo  integrado  para  recepção  de  TV.  Quem  busca  uma  tela
intermediária pode optar pelo modelo de 18,4 polegadas, o Union 820
."


Por Willian Fonseca
Quarta-Feira, 23 de Setembro de 2009  
Desktops All-In-One
Aderindo à onda criada pela Apple com o iMac, os desktops all-in-one, aqueles que contam com todos os seus components dentro do monitor, são um dos pontos mais interessantes na nova linha de computadores da Positivo. Conheça, nas linhas abaixo, um pouco mais sobre cada um deles.
Positivo Union 640 – O “tudo em um” mais acessível do mercado
Processador Atom de 1.6 GHz, 2 GB de memória e 160 GB de disco rígido. Essa configuração atende bem a diversos tipos de estudantes e profissionais, e o Union 640 permite finalmente que você tenha acesso a todos esses componentes em um all-in-one, sem ter que desembolsar muito dinheiro por isso.
O all-in-one mais acessível do Brasil.
Ele conta com conexão wireless, captura de TV e webcam integrada. O Windows 7 Starter Edition também está presente, além de alguns outros aplicativos interessantes. Tudo isso está dentro do monitor de 15,6 polegadas e custa R$ 1.499,00 , preço impensável para um all-in-one antes da chegada dos modelos da Positivo.

Especificações.
Positivo Union 820 – Design e sofisticação sem tomar o seu espaço
Este modelo é talvez o mais belo da linha 2010 de computadores Positivo. O mais interessante em seu visual é que todos os componentes do Union 820 estão presentes na base do monitor. Olhando sem atenção, é fácil esquecer onde foram parar todas as suas peças. O modelo poupa espaço de uma maneira inteligente e mantém o monitor com suas bordas no tamanho original, tornando o conjunto ainda mais belo.
Design inovador.
A configuração inicial disponibilizada pela Positivo conta com o Atom n270, que apresenta 1.6 GHz de velocidade, além de 2 GB de memória e HD de 320 GB, espaço de sobra para os seus arquivos. Todas as conexões e outras características podem ser conferidas na tabela abaixo. A tela é de 18,4 polegadas e toda essa inovação custa um preço bastante acessível, estipulado em R$ 1.999,00.
Especificações.
Positivo Union Touch 2200 - Potência através de poucos toques
O modelo top de linha dos novos desktops tudo em um da Positivo é o Union Touch 2200. Obviamente, ele leva esse nome por permitir a interface touchscreen em sua tela de 21,5 polegadas, o que pode ser usado amplamente com as novas possibilidades trazidas com o Windows 7, também incluso no pacote.
Tela sensível ao toque.
O processador do Touch 2200 é o Core 2 Duo T6600, com dois núcleos de 2.2 GHz, além de 4 GB de memória e 1 TB de espaço. O monitor é Full HD e gráficos Nvidia, além de entrada HDMI para jogos e filmes em alta resolução. Todas as suas características encarecem um pouco o produto, que será vendido pelo preço sugerido de R$ 3.799,00. Confira um pouco mais sobre o all-in-one top de linha da Positivo na tabela abaixo.
Especificações.
Notebooks
Esta é outra linha que apresentou grandes novidades na exibição dos novos produtos da Positivo Informática. O grande destaque em seus novos notebooks é referente ao design e à estrutura dos equipamentos, que despontam em bom gosto e praticidade.
Positivo Aureum 4400
Tela em LED de 13,3 polegadas, processador Pentium SU2700, com 1.3 GHz e consumo extremamente reduzido, além de 4 GB de memória e 500 GB de HD. Todos os componentes são apresentados em uma estrutura dourada de muito bom gosto, com um visual arrojado e bem mais interessante que os antigos notebooks da empresa.
Conheça o novo Aureum.
O equipamento pesa 1,6 Kg e mede pouco mais de 3 cm de altura, fator que torna a sua aquisição ainda mais interessante. A versão 4400 conta ainda com Windows 7 Home Premium e diversos aplicativos interessantes.Ele estará disponível em 8 configurações para diferentes perfis de usuários, sendo esta estipulada em R$ 2.399,00.
Especificações do Aureum
Positivo Platinum
O notebook mais caro da nova linha da Positivo apresenta o processador Intel Core 2 Solo, de 1.4 GHz, um modelo interessante para aparelhos ultrafinos. Com 3 GB de memória e 12 GB de HD, o aparelho atende bem às necessidades de executivos e diversos tipos de profissionais, sempre com luxo e design inovador. O modelo pesa 1,5 Kg e mede incríveis 2,2 cm de altura.
Apenas 2,2 cm de altura.
Ele vem com tela LED de 13,3 polegadas, saída HDMI, fingerprint e Bluetooth são alguns de seus destaques, além do Windows 7 Premium já instalado. O aparelho conta ainda com um replicador de portas USB, alternativa adotada para economizar espaço em sua estrutura e que permite a adição de mouse, teclado e outros periféricos. O ultrafino da Positivo sairá com o preço inicial sugerido em R$ 3799,00.
Especificações.
Netbooks
O mercado desse tipo de equipamento está crescendo absurdamente e a Positivo não quis ficar de fora dessa vertente. Os netbooks são cada vez mais utilizados por universitários, professores e todo tipo de usuário que precise de ainda mais portabilidade em um computador completo, pequeno e versátil.
A nova linha de netbooks da Positivo mantém o ideal de revolucionar em design e funcionalidade, alguns dos focos principais da empresa em sua nova linha. Confira, nas linhas abaixo, um pouco mais sobre seus mais novos modelos.
Positivo Mobo Red 4050
Com um visual em tons de vermelho e rosa, a linha Mobo Red visa atender melhor ao público feminino em busca de um netbook. Ele conta com configurações muito boas para o segmento, como o processador Intel Atom N270 de 1,6 GHz, além de 2 GB de memória e 120 GB de disco rígido.
Pensado para as mulheres.
O conjunto de softwares disponíveis com o portátil é muito completo, com o Windows 7 Starter como destaque principal. Confira um pouco mais sobre as configurações do aparelho, que deve custar inicialmente R$ 1.499,00, na tabela abaixo.
Especificações.
Positivo Mobo Black
Finalizando a série de Netbooks, além de todas as novidades apresentadas pela Positivo, temos o Mobo Black. O aparelho já foi apresentado em quatro configurações distintas, que atendem bem a diferentes perfis de usuários. Confira um pouco mais sobre cada uma delas na tabela abaixo
Confira as diferentes especificações.