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Pokémon Black 2 & White 2' chegam aos EUA no dia 7 de outubro

http://wxcheatgames.blogspot.com.br/


A Nintendo anunciou que os dois novos jogos da série Pokémon, "Black 2" e "White 2" serão lançados nos Estados Unidos no dia 7 de outubro. O game é do Nintendo DS, mas roda no 3DS sem o recurso de imagens em 3D.
http://wxcheatgames.blogspot.com.br/Cena de do novo game da série 'Pokémon'
(Foto: Divulgação)
No Japão, os títulos já estão nas lojas e, juntos, venderam mais de 1,5 milhões de cópias. Além de novas espécies de Pokémon para capturar durante a aventura, a novidade é alguns dos bichinhos de games passados, como das versões "Fire Red" e "Leaf Green" estarão de volta. Haverá também um modo para enfrentar treinadores clássicos.
Para os donos do 3DS, o game contará com uma nova versão do Pokédex, que traz informações sobre os monstrinhos, e poderão baixar o Pokémon Dream Radar, aplicativo para encontrar Pokémons no mundo real usando os recursos de realidade aumentada do portátil.Nos Estados Unidos, os jogos serão vendidos por US$ 35.

Detonado de Pokémon Diamond/Pearl (NDS)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqorMjFGIvaeOhu05E8mta2cvZS1J5TD0fykUvhz25k9MNrMwx6GfXEDFcDxqrPGIl-UAfuDJ-bLvP5hjscqRiIEnoR8WO0KdKhtqNdgpM_H22jFyjoxu1zdGe6FCM0VoxpV14YDG-nek/s1600-r/pokemon-l-diamond-pearl.jpg
O INÍCIO - CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokebola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela di

rá para ir à casa de seu rival, seu vizinho. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na floresta no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago.


O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando. Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.

A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita.No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto...Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.

Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.

A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, verá seu rival. Fale com ele para entregar aquele item. Ele receberá um mapa do continente, e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles denovo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.

ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora entre na rota 203, saindo pelo norte da cidade. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Siga para a rota 204, saindo pela direita da cidade.

Ao entrar na rota 204 seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 - Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.

A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Skul Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.

Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.

Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio sem muitos problemas).

Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse devolta a caverna para poder ir à rota 207 (passando pela cidade Jubilife).

LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Na cidade, vá em direção à rota 204. Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.

Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Siga denovo para a rota 204 e entre na caverna.

Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.

A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.

Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar, tem um fantasma que aparece na sexta.

Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte mais à esquerda da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.

O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área, terão dois membros da team Galactic ameaçando um senhor. Derrote-os e o senhor lhe dará a chave do moinho. Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu do senhor.

Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do team Galactic.

Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá pra lá agora.

ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.

Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.

O bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. Quando atravessar a floresta, Cheryl irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Golden também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.

A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon. Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 - Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade.

Então, vá ao ginásio. Ele é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.

BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio azul. Verá membros do team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do team Galactic tentando roubar os pokémons de um senhor. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons do senhor em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.

Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um item e uma nova função para o Pokétch. Siga caminho pela rota 207 lutando com todos os treinadores.

Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons.
A CIDADE HEARTHOME
Tem uma casa na entrada da cidade onde um homem te dá uma berry e uma menina te dá uma nova função no Pokétch. Agora sim pode pegar as berries. Quando entrar na cidade, verá uma mulher atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível.

Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e sua irmã. Você receberá um acessório de contest dela. Verá aqui também a treinadora do Buneary, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.

Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ele é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ele. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéPan).

Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe. Na tentativa de sair da cidade, seu rival aparecerá e te desafiará.

Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.420 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Agora poderá sair, como preferir, vá pela rota 209.

A TORRE PERDIDA
Fale com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Nada demais, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida...)

A Torre Perdida é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. Lute com todos aqui. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 - Strenght. Você só poderá usá-lo fora das batalhas depois de ter a 6ª insígnea. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Salaceon, basta andar um pouco e chegará lá

A CIDADE SALACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon. Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre denovo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Salaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons.

Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. Nesta cidade também existe as Ruinas Salaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é necessário explorá-la, mais pra frente no jogo iremos nela. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do criatório se não era a sua vontade deixá-los lá...)

ROTAS 210 E 215
Nesta rota você encontrará grama alta. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa, onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.

Na rota 215 começará a chover. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvoresinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.

A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Visite o MegaMart da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.

Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder.

Derrote a líder (pode-se usar um pokémon de fogo no Lucario), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2×2 contra o team Galactic. Ele(a) usará um Clefairy.

Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Você poderá sair indo à rota 212 para chegar novamente na cidade Hearthome.

ROTA 212
Saia da cidade Veilstone pelo sul e entrará na rota 212. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto.

Quando começar a chover, chegará num lugar com grama alta. Verá em um certo ponto umas pontes finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente. Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pela grama alta. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Item Finder do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.

A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.

Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos em Gyarados, de planta em Quagsire e lutador em Floatzel. Derrote-o e pegue a insígnea.

Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 5 - Fog Clear. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival. Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando.

Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá um membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.

ÀS PROXIMIDADES DO LAGO RIISHI
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro.

Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele denovo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).

Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidade Salaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Fog Clear.

Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Fog Clear para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.

A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Super ball. Vá até a casa que está mais à esquerda da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch.

Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.

Por enquanto receba o HM 03 - Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente um commander do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, vamos explorá-la. Tem treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.

O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador.

Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.

Em pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.

A CIDADE CANALAVE
Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.

Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.

Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.

ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.

No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.

Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.

Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, para poder conseguir o HM 08 - Rock Climb.

Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.

A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.

Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.

LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.

Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.

Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.

Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.

Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.

Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave. Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.

De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível.

Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.

Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado. Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.

Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.

Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).

Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.

Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.

SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.

Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.

Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira, que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.

No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.

Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet. Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.

Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.

Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.

Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.

Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.

A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.

Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.

Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.

Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.

Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.

Na rota 223, basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!

VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.

Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.

Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.

A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.

O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.

A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.

Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.

O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.

A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.

Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.

Dicas de Tomb Raider: Underworld (NDS)

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Roupa de banho branca:
Complete o jogo em qualquer dificuldade para utilizar a roupa de banho branca na missão Mediterranean Sea Expedition.

Modo Treasure Hunt:
Complete o jogo em qualquer dificuldade.

Arte conceitual
Complete os seguintes objetivos para habilitar a arte desejada:
Creature Concepts: pegue todos os Treasures.
Environment Concept Art (Arctic Sea e Amelia Concepts): complete a expedição Arctic Sea.
Environment Concept Art (Coastal Thailand e Alister Concepts): complete a expedição Coastal Thailand Expedition.
Environment Concept Art (Croft Manor e Doppelganger Concepts): complete a expedição Croft Manor.
Environment Concept Art (Med Sea e Amanda Concepts): complete a expedição Mediterranean Sea.
Environment Concept Art (Mexico e All Men Concepts): complete a expedição Southern Mexico.
Environment Concept Art (Ship e Natla Concepts): complete a expedição Andaman Sea.
Environment Concept Art (Jan Mayern Island, Gear e Artifacts Concepts): complete a expedição Jan Mayern Island.
Game Flow Storyboards: complete o jogo na dificuldade Master Survivalist.
Lara Concepts: Pegue todas as 6 Relics.
Zip e Winston Concepts: complete o Prologue.

Detonado de Iron Man (NDS)

http://www.gamevil.sk/images/Iron%20Man%20ds%20k.jpg
Mission 1 – Escape

Fase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte [] e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

Mission 2 – First Flight

Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.

Mission 3 – Fight Back

A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se /\, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

Mission 4 – Weapons Transport

Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

Mission 5 – Maggia Compound

Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

Mission 6 – Flying Fortress

Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

Mission 7 – Nuclear Winter

Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

Mission 8 – Frozen Ship

Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.

Mission 9 – Home Front

Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

Mission 10 – Save Pepper

Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

Mission 11 – Island Meltdown

Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

Mission 12 – Battlesuit Factory

Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.

Mission 13 – Showdown

Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

FIM


Dicas de Cars (NDS)

http://www.castegames.com/tienda/images/DS-CARS.jpg
Lista de códigos
Entre no menu Cheat e coloque um dos seguintes códigos:

CONC3PT - Destrava toda a arte conceitual.
IF900HP - Todas as pistas e mini jogos.
IMSPEED - Larga mais rápido.
MATTL66 - Todas as corridas.
R4MONE - Todas as pinturas.
TRGTEXC - Destrava o Maters Speedy Circuit e Maters Countdown cleanup.
VROOOOM - Boost infinito.
WATCHIT - Destrava todos os filmes.
YAYCARS - Todos os carros.

Dicas de Jump! Ultimate Stars (NDS)

http://www.export-manga.com/tienda/components/com_virtuemart/shop_image/product/2b962bc86e8f85f66f7640be23233ca6.jpg
Personagens Como habilitá-los
Allen Ele é liberado quando você pega mais stars do que seus oponentes antes do tempo acabar em D.gray.man first mission
Don patch Evite ser atacado pelo menos por 2 minutos na segunda missão de bo-bobo
Gohan Termine a segunda missão de DBZ em 30 segundos ou menos
Gon Consiga mais pontos que seus oponentes na primeira missão de Hunter x Hunter
Hitsugaya Termine a primeira missão de Bleach com pelo menos 4 pontos
Ichigo Pegue mais pontos na primeira missão de Bleach
Kakashi KO pelo menos 2 oponentes com ataques especiais na segunda missão de Naruto
Kazuki KO todos os oponentes na única missão de Busou Renkin
Kenshin KO com pelo menos 3X ataques na primeira missão de Rurouni Kenshin (samurai X)
Killua Pegue 4 pontos amais que seus oponentes na primeira missão de Hunter x Hunter
Kyubii naruto (Demon fox Naruto) Habilite Jiraya e evolua-o para conseguir Kyubii Naruto
Linali Colete todas as stars em 30 segudos na primeira missão de D.Gray-Man
Nami Colete 30 coins na terceira missão de One Piece
Neuro Complete a primeira missão em Majin Tantei Nougami Neuro
Piccolo Colete todas as 7 esferas do dragão na terceira missão do mundo de DBZ
Renji KO 2 oponentes com ataques especiais em Bleach Planet
Robin Termine a quarta missão do mundo "U" com 30 segundos
Rukia Tenha a barra de especiais cheia quando terminar a terceira missão do mundo Bleach
Sakura Complete a terceira missão de Naruto com toda a ernegia
Sanji Pegue mais stars do que seus oponentes na segunda missão do mundo de One Piece
Sasuke KO KO 2 vezes com atributos melhores do que seus oponentes
Seiya Pegue mais pontos para vencer a primeira missão de Saint Seiya
Train Pegue mais stars do que seus oponentes na primeira missão de Black Cat
Vegeta Nunca use especiais na segunda missão de DBZ
Zoro Pegue mais pontos na primeira missão de One Piece

Dicas de Kirby Squeak Squad (NDS)

http://masem.files.wordpress.com/2006/12/sqeuak_squad_cover.jpg
Mensagem de Aniversário
Quando for a data do seu aniversário (que está configurado no DS), assim que o jogo começar vai aparecer uma pequena animação e depois a mensagem Happy Birthday!

Modo Boss Endurance
Termine o jogo para destravar o modo Boss Endurance.

Modo Extra
Consiga todos os 120 baús no modo Adventure.

Detonado de PES 2008 - Tour Mundial (PS2,NDS,PSP)

http://2download.files.wordpress.com/2007/11/pes08ps2.jpg
Modo World Tour PES2008 PS2

Tour pela ASIA

1ª - Do inicio da partida, ganhar de dois ou mais gols de diferença, joguei contra o CATAR.

Tour pela AFRICA

2ª - Apartir do segundo tempo ganhar o jogo sem fazer nenhuma substituicao, joguei contra a COSTA DO MARFIN

3ª - Apartir do inicio, ganhar sem cometer nenhum impedimento (off-side), joguei contra a ANGOLA

4ª - Apartir do 2º tempo da prorrogacao, ganhar o jogo, joguei contra NIGERIA

Tour pela America Central, Norte e Caribe.

5ª - Apartir do 1º tempo da prorrogacao, ganhar com um jogador que voce substituiu, tipo, saida de Etoo, entrada de Henry, e o Henry fazer o gol. Tem que ganhar a partida, joguei contra a JAMAICA, fiz o gol com o Dos Santos.

6ª - Apartir do segundo tempo, ganhar sem levar gols, joguei contra TRINIDAD E TOBAGO.

7ª - Desde o Inicio da partida, Missao igual a 1ª, Ganhar de 2 ou mais gols, joguei contra HONDURAS

Tour na America do Sul.

8ª - Apartir do 1º tempo da prorrogacao, fazer um gol com um drible de 30 metros com a bola dominada. Eu fiz o gol com o Etoo com um drible de 66 metros, joguei contra o PARAGUAI.

9ª - Ganhar nos penaltis, joguei contra o PERU

10ª - Desde o incio, ter 60% de chutes a gol, sendo no minimo 10 chutes. tem que ganhar a partida. E os chutes tem que ser dentro dos limites dos 3 postes, joguei contra RIVER PLATE

11ª - Essa fase foi a mais dificil ate aqui, sem brincadeira, joguei mais de 20 partidas.
Fazer no minimo 2 gols de cruzamento e ganhar a partida.
Duas vezes eu fiz os 2 gols, mais empatei o jogo.
joguei contra nada mais nada menos que a ARGENTINA, foi foda por que nao eh o meu estilo de jogo, penei, quebrei parede e tudo.... desde o incio do partida, e a partida que fiz dois gols, jah estava desistindo, fiz o 2º gol nos acrescimos .

12ª - Apartir do 2º tempo da prorrogacao, segurar a vitoria, sendo que o seu time, todos os jogadores estao com 2 de estamina, nao correm nem nada.
Jogue contra o INTERNACIONAL-RS. Fiquei batendo bola na zaga.... kkkkkkk

13ª - Apartir do segundo tempo, ganhar o jogo de virada, começa com 1 a 0 pro Adversario.
Essa fase joguei contra o BRASIL !!!!

Tour pela Europa A.

14ª - Desde o inicio do jogo, ganhar o jogocom posse superior de bola a 60%.
Joguei contra o MALLORCA

15ª - Desde o incio, ganhar o jogo, sendo que o computador eh o seu tecnico, ele comando substituicoes etc.
Joguei contra MALTA.

16ª - Apartir do 2º tempo, seu time esta com 2 a menos, Expulsos, tem que ganhar o jogo. Joguei contra o LE MANS da França.

17ª - Desde o inicio, ganhar a partida, sendo que todos os seus jogadores estao com a flecha pra baixo, azul !!!!
Joguei contra a selecao da LATVIA.

18ª - Do primeiro tempo da prorrogacao, ganhar a partida com no maximo 4 chutes a gol.....
Joguei contra o ALMERIA.

19ª - Apartir dos ultimos 10 minutos de jogo, Ganhar o jogo.
Joguei contra as ILHAS FAROE

Tour pela Europa B

20ª - Do inicio da partida, ganhar sem levar gols. Joguei contra o ATALANTA

21ª - Apartir do 1º Tempo da prorrog. ganhar com 70% de chutes a gols, no minimo 5 chutes. Joguei contra a IRLANDA

22ª - Do inicio da partida, o computador tira 2 jogadores chaves seu, tiraram o Henry e o R10. Joguei contra o ZARAGOZA

23ª - Do inicio da partida, ganhar com 40% ou menos de posse de bola. JOguei contra a MACEDONIA

24ª - Do inicio da partida, Ganhar com no minimo 2 gols de assistencias, joguei contra o RODA JC.

25ª - Do inicio da partida, ganhar o jogo, mais todos os seus jogadores estao contundidos (cruz amarela) Joguei contra a RUSSIA.

Tour pela Europa C

26ª - Apartir do 2º tempo, perdendo por 1 gol, ganhar, cuidando das faltas, jah que todos os jogadores tem cartao amarelo. Joguei contra o MONACO

27ª - Do inicio da partida, fazer um gol driblando o goleiro, mais nao eh simplismente passar por ele, ou dar o Quadrado+Bola, tem que ser o Chapeu no goleiro, ou o 360º, perdi um tempo aqui nesta missao, dei um 360º. Joguei contra a REP. CHECA, que marcam muito, cambada de FDP.

28ª - Apartir do 30 minutos do 2º tempo, fazer um gol com um jogador que entro na partida, voce tem apenas 1 substituicao permitida.Joguei contra o AJAX

29ª - Do inicio da partida, ganhar com 85% ou mais de passes certos, sendo que os passes na defesa, nao contam .... (tentei fazer isso kkkkkkkkk) Joguei contra a SUECIA.

30ª - Do inicio da partida, Fazer 1 gol com o passe de cabeça, joguei contra o OLIMPIQUE DE MARSELIA.

31ª - Apartir do 2º tempo, perdendo por 1 gol, ganhar tendo 40% ou MENOS de posse de bola. Joguei contra a Romenia.....



AGORA COMECA O TOUR PELA EUROPA D !!!!!!!!!!

32º - Apartir do 2º tempo, fazer 1 gol com um jogador que comecou o jogo, e mais 1 gol com 1 jogador que entrou por substituicao, BAYER MUNIQUE

33º - Apartir do 2º tempo, nao tem substituicoes, todos jogadores com Stamina 5, joguei contra a ENGLATERRA

34º - Apartir dos 15 minutos do 1º tempo, ganhando por 1 gol de diferença, seu adversario tem que chutar no minimo 10 chutes a gol. E voce tem que deixar neh, tomando cuidado pra nao levar o gol. Joguei contra o MILAN

35º - Apartir do inicio da partida, fazer um com com 25 metros de distancia no minimo, pode ser de falta ou bola rolando. Joguei contra a HOLANDA

36º - Apartir do inicio, Fazer no maximo 3 faltas, nao tomar gols e marcar no minimo 3 gols. Joguei contra o Chelsea.

37º - Apartir do 2º tempo, fazer 3 gols com 3 jogadores diferentes. Joguei contra a ESPANHA

TOUR SELECTIONS SQUAD

38º - Apartir dos 15 minutos do 1º tempo, fazer no minimo 3 gols com assistencias. Joguei contra a SELECIONADO DOS JOGADORES DA LIGA FRANCESA

39º - Apartir do 2º tempo, perdendo por 2 gols, virar o jogo, joguei contra SELECIONADO DOS JOGADORES DA LIGA HOLANDESA

40º - Apartir do 2º tempo, perdendo por 1 gol, com 3 jogadores expulsos (a maquina escolhe o jogador que quer tirar) e a maquina com 1 a meno, ganhar o jogo, joguei contra SELECIONADO DOS JOGADORES DA LIGA INGLESA

41º - Do inicio do jogo, hanhar a partida, cometendo no maximo 1 falta o jogo inteiro. Joguei contra SELECIONADO DOS JOGADORES DA LIGA ESPANHOLA

42º - Esse eh o modo fantasista. Voce comanda apena 1 jogador, como eu jogo com o BARCA, eu comandava o Henry. Muito legal, eu ficava meio perdido, mais deu certo... Fiz o gol ainda, o Messi me lancou e eu entrei na area e driblei o goleiro. Isso no primeiro tempo, depois me coloquei na ZAGA ... auhauahuahuahauhauh Henry na zaga. Joguei contra SELECIONADO DOS JOGADORES DA LIGA ITALIANA
Tour Classicos

43ª - Do inicio do jogo, fazer 6 gols no minimo e com no minimo 3 marcadores diferentes. Joguei contra o CLASSICO DA ARGENTINA

44ª - Do inicio, jogar sem radar. Joguei contra o CLASSICO DO BRASIL.

45ª - Do inicio, jogadores em ma condicoes, indicadores pra baixo, ganhar de 2 gols ou mais. Joguei contra o CLASSICO DA INGLATERRA.

46ª - Apartir do 2º tempo, perdendo por 2 gols de diferenca, com 1 jogador a menos ganhar o jogo. Joguei contra o CLASSICO DA FRANCA

47ª - Apartir dos 30 minutos do 1º tempo, fazer dois gols no minimo, sendo que 1 deles, tem que ser, ou de falta, ou de escantei, nao precisa ser OLIMPICO, como foi dito antes, escanteio, cruzando pra area e gol de cabeca, foi assim que eu fiz. Joguei contra o CLASSICO DA HOLANDA.

48ª - Do inicio da partida, fazer 3 gols de cabeça. Joguei contra o CLASSICO DA ALEMANHA

49ª - Do inicio da partida, fazer 1 gol com uma substituicao, 1 gol com um atacante, outro com um defensor e mais um com um meio campo (essa eh a mais dificil de todas)
Joguei contra o CLASSICO DA italia

50ª - Do inicio da partida, ter 50% de chutes a gol e 50% de posse de bola, 80% de passes certos, nao cometer falta e nem ter impedimentos. JOGUEI CONTRA UMA SELCAO QUE O COMPUTADOR MONTOU, BEM FRAQUINHA POR SINAL

Detonado de Pokémon Heart Gold / Soul Silver (NDS)

http://gamerant.com/wp-content/uploads/Pokemon-Soul-Silver-and-Heart-Gold-Boxart-570x250.jpg
O INÍCIO - NEW BARK TOWN

Ao começar o jogo, o Professor Oak lhe mostrará 3 opções, escolha a terceira, logo depois ele começará a falar sobre como é o mundo pokémon. Em seguida, ele mostrará um Marill, continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, e escolha um nome para você.

Depois da introdução o seu treinador, você estará em seu quarto. Não há nada de interessante ali, além de uma pequena mensagem no seu PC. Como você não tem acesso às opções aqui, desça as escadas. A sua mãe (do game), aparece e lhe dará vários apetrechos, junto com a sua Mochila. Saia, e perceba um Marill brincando na cidade. O(A) seu (sua) amigo(a) (Hibike, se você escolheu a menina como treinadora; Kotone, se você escolheu o menino como treinador) aparece e chama o Marill.

Você pode passear pela cidade, mas não poderá ir muito longe... Vá pro Laboratório do Prof. Elm, ele lhe dará as boas-vindas e vai lhe oferecer um dos três iniciais de Johto. Cada um deles tem um tipo diferente, escolha com sabedoria.

Lembre-se seu rival ficará com um que tem vantagem contra o seu. Os Pokémons disponíveis são: Chikorita do tipo planta, Cyndaquil do tipo fogo ou Totodile do tipo água.






Depois de retirar seu inicial da Pokébola, o Prof. Elm pede para você, se pode apelidar o seu Pokémon ou não. No meio da conversa, ele recebe um e-mail no PC, pedindo para que ele pegue uma espécie de Ovo Misterioso, que foi descoberto. Tente sair do laboratório e você receberá do assistente 5 Potions, para quando necessitar usar.





Saindo do Laboratório, você se depara com o(a) seu(sua) vizinho(a) e seu Marill. Eles comentam alguma coisa sobre a sua mãe e vão embora. Se já quer botar o pé-na-estrada, ainda está cedo... Volte para sua casa e converse com a sua mãe. Ela disse que acabou de retornar da loja onde o seu PokéGear estava sendo consertado, e lhe entrega (junto com o primeiro número de telefone, que é o de sua Mãe) para que você possa se comunicar com ela, sempre que precisar...

Quando estiver prestes a sair da sua cidade natal, prof. Elm aparece e pede para que o espere, ele lhe dará o seu número para registrar na PokéGear recém-adquirida. Demorou, mas agora vamos para estrada, a Rota 29. Se quiser, treine um pouco seu pokémon.

ROTA 29

Não tem muita coisa aqui, mas tem uma árvore de Apricorn Verde (Bolota de Carvalho, ou conhecido como Bonguri), do lado da entrada leste de Cherrygrove, nesta rota poderemos encontrar Sentret , Rattata, Pidgey e Hoothoot






CHERRYGROVE CITY

Assim que pisar os pés aqui, um velhinho simpático já começa a te apresentar a cidade. Ele começa a falar do PokéCenter, depois do PokéMart, te mostra a encosta da paraia de Cherrygrove e então vocês param na casa dele. Depois de uma longa conversa, você recebe as Running Shoes, que estão no Menu da Touch Screen. Se quiser habilitar ela, aponte pro botão das Running Shoes e ela vai acender na cor Laranja. Se quiser desabilitar, aponte novamente pro botão e ele se apagará.
Não temos PokéBalls no PokéMart agora, então vamos fazer o que o Prof. Elm nos pediu, ir na casa do Sr. Pokémon. para isso, você deve continuar a subir na rota 30.





ROTA 30

Você verá uma estrada vá subindo nela, pegue a Pokébola com a Potion, logo na saída Norte de Cherrygrove. Aqui, verá uma casa com uma árvore de Apricorn Verde. Se quiser, pode entrar na casa e falar com o homem, ou então, o próprio vai sair da casa dele para conversar com você. Não importa o que faça, o resultado será o mesmo, ele te presenteia com a Apricorn Case Onde você pode guardar todas as Apricorn que desejar. Se quiser, volte para coletar a sua Apricorn diária. Suba mais um pouco, você verá um treinador batalhando, ele usa um Rattata contra o Pidgey do oponente, você não vai poder passar ali agora, porque eles tomaram toda a passagem. Ali um pouco a cima, tem um Antidote na Pokébola.
Vá pelo lado direito da rota 30, ali está uma casa e uma árvore de Apricorn Rosa.






O SENHOR POKÉMON

Aqui vive o Sr. Pokémon, ele estava conversando com alguém, até que você chegou. ele te dará um Ovo Misterioso. A visita do Sr. Pokémon, vai até você e conversa um pouco sobre Pokémon, ele se chama Prof. Oak, Ele vai te entregar a PokéDex para registrar os Pokémons que você encontrar no caminho, ele também te entrega um número de telefone para sua PokéGear, antes de ir embora.
O Sr. Pokémon percebe que você e seu Pokémon estão um pouco cansados e os ajuda a se recuperarem (ele restaura o HP de seu Pokémon), após isso saia.
A PokéGear começa a tocar, é o Prof. Elm te chamando. Ele avisa que aconteceu algo no seu Laboratório e pede para que retorne imediatamente. Bom, vamos fazer o caminho de volta...










DE VOLTA À CHERRYGROVE CITY

Você vai ter uma batalha, na cidade de Cherrygrove, então trate de estar preparado. Use as Potions se estiver em apuros, recomendo estar no level 10. O seu Rival aparece com um Inicial que tem vantagem ao seu, mas ele está no nível 5. Depois disso, volte para New Bark Town.

Rival (Silver):



Ele possuí:

Se você escolheu: ele terá:
Chikorita Cyndaquil Level 5


Se você escolheu: ele terá:
Cyndaquil Totodile Level 5

Se você escolheu: ele terá:
Totodile Chikorita Level 5




DE VOLTA À NEW BARK TOWN

De volta a New Bark, vá pro laboratório do Prof. Elm e então, o(a) seu(sua) vizinho(a) aparece e um policial começa a perguntar sobre o tal garoto ruivo. Você deve dar um nome pro garoto ruivo. Depois disso, o policial sai do laboratorio, atrás do ladrão de Pokémon. Você entrega o Ovo Misterioso e então, o(a) seu(sua) vizinho(a) te avisa que estará lá na rota 29, para te mostrar algo. Saia do laboratório.





VOLTANDO PELA ROTA 29
O Hibike/Kotone vai lhe mostrar como se captura Pokémons, e te entregará 5 PokéBolas de presente. Capture Pokémons com elas, ou então, volte para rota 30, para alcançar uma nova cidade. Você também poderá comparar PokéBolas, se estiver precisando de mais delas.





VOLTANDO PELA ROTA 30

Recupere seus Pokémons. Lembram do treinador do Rattata que impedia a sua passagem antes? Ele terminou a batalha, e vai te chamar para batalhar. Depois de derrotá-lo, ele vê a sua PokéGear e te pede para Adicione o número dele, veja mais detalhes de treinadores que adicionam seu número na PokéGear, na Lista de Telefones no fim do detonado.

ROTA 31

Um pouco acima da Rota 30, você verá a caverna escura (Dark Cave). Por enquanto, não existe muito o que fazer ali, mas tem uns Zubats e uns Geodudes, Potion, entre outros itens, depois voltaremos aqui, veja mais sobre, no fim do detonado. Saia da caverna. Agora, vá para esquerda, e num laguinho estão um homem e uma árvore de Apricorn Negra. O Bug Catcher, que está ali próximo, vai batalhar com você e, depois de derrotá-lo, você pode registrar o número de telefone dele. Verifique o que ele tem para dizer, ele oferece Barries, e que em certas ocasiões podem ser de grande ajuda.





Receba o Vs. Recorder e siga, poderemos encontrar Bellsprout, Weedle ou Caterpie , Ledyba ou Spinarak , dependendo da sua versão, veja mais sobre isso na seção de Pokémons Exclusivos no fim do detonado.

CIDADE VIOLET

Bom, cidade grande e com Ginásio pronto para desafiar. Aqui temos a Bellsprout Tower, a escolinha e uma árvore de Apricorn Amarela. Você pode até explorar um pouco os arredores da cidade, mas não vai para muito longe, porque vai precisar da Zephyr Badge em seu estojo para continuar a jornada, Seguindo para o Noroeste (Norte, Esquerda) encontraremos um Hiker que te presenteará com o HM06 Rock Smash.





SPROUT TOWER

Logo ao Norte de Violet City você encontrará a Sprout Tower ou Torre Brotinho, Explore toda a torre, poderá achar Zubats, Rattatas por aqui e Gastlys à noite. Suba todos os Andares, procure lutar com todos os treinadores por aqui, logo encontrará o topo na qual terá de derrotar o Monge Chefe, derrote-o, encontre seu Rival, e ganhe a TM 70 (Flash) e saia.





Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado).

Falkner usa:

Pidgey lv. 9
Pidgeotto lv. 11

De preferência use golpes tipo pedra, elétrico ou até mesmo gelo, evite golpes tipo planta, lutador ou inseto.

Vencendo Falkner Líder da Cidade Violet será premiado com a Insignia Zephire (Zephyr Badge) e o TM 51 (Roost).

Insígnia Zephyr - Liberando uso do HM06 Rock Smash.

Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto, certifique-se de estar com menos de seis pokémons e siga até o PokeMart desta cidade e fale com o assistente do professor. Ele lhe dará seu ovo de volta, Mas não dá para usá-lo por enquanto. Mas em algum tempo ele virará o Togepi !!! Para isso, é necessário dar 1000 passos com ele no seu time.

ROTA 32

Aqui poderemos encontrar alguns bons itens, confiram, Miracle Seed, Você o consegue com um homem ao sul, logo no começo da rota. Poison Barb, Uma menina te dará um se for sexta-feira. TM 09 (Bullet Seed), Você o encontra antes do Centro Pokémon, ao sul da linha do trem. Lure Ball, Com um senhor no Centro Pokémon. Shell Bell, Ao sul da entrada da Union Cave.

Agora, saia pelo sul da cidade. Há também aqui as Ruins of Alph, você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, pode ir em frente, nela ja é possível montar o quebra-cabeça do Kabuto e poderá capturar alguns Unows. Continue seguindo na rota ao sul, pegue itens, lute com treinadores, no fim, entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar (Old Rod ), recupere seus pokémons, nesta rota poderemos encontrar, Magikarp (Old Rod), Hoothoot , Wooper, e Mareep.





UNION CAVE

Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela, lutando com os treinadores e pegando os itens. Saia dela e vá para a esquerda. Podemos encontrar o TM39 (Rock Tomb), Logo depois de pegar o item acima, siga pelo caminho da direita e lute com o Firebreather Noriya. Desça a escada e siga para a esquerda até obter o item.





CIDADE AZALEA

Assim que chegar na cidade verá um poço, ou melhor uma caverna, por enquanto não será possível entrar agora, então siga para a cidade.




O POÇO SLOWPOKE

Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Kurt, o fazedor de Pokébolas na parte norte-esquerda da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo capturados. Ele então sairá da casa. Atrás da casa dele tem uma árvore de berry com a White Apricorn, que depois você poderá dar a Kurt para fazer a Fast Ball. Recupere seus pokémons e vá até o início da cidade e entre na caverna que um cara estava bloqueando. Kurt estará lá, veja agora vemos varias pessoas de preto, ele fazem parte de um organização chamada Equipe Rocket e ele tem o unico e mais perversso plano, capturar todos os pokémons existentes.





Logo você encontrará um dos Líderes, também conhecido como Executives ou Comanders e o primeiro executive que você irá desafiar é Lance, não o confuda com o campeão, ele é o rocket de verde azulado.

Rocket Executive Lance usa:


Zubat lv. 8

Koffing lv. 12





Derrote todos os membros da Equipe Rocket e Kurt ficará feliz e dará uma Speed Ball.




Agora depois de ajudar aos nossos grandes amigos Slowpokes está na hora de irmos ao ginásio, sim essa cidade tem mais um ginásio então vamos até ele, derrote o líder de pokémons insetos.

Bugsy usa:

Metapod lv. 15
Kakuna lv. 15
Scyther lv. 17

De preferência use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta, venenoso ou psiquico.

Vencendo Bugsy Líder da Cidade Azalea será premiado com a Insignia Colméia (Hive Badge) e o TM 89 (U-Turn).


Insígnia da Colméia - Liberando uso do HM01 Cut.

Recupere-se no centro Pokémon, e saia da cidade pela esquerda. Seu rival aparece-rá novamente. Esta batalha é um pouco difícil, mas nem tanto se seus Pokémons estiver num nível avançado. Ele tem:

Rival (Silver):



Ele possuí:

Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:
Chikorita Quilava Level 18 Gastly Level 14 Zubat Level 16


Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:

Cyndaquil Croconaw Level 18 Gastly Level 14 Zubat Level 16

Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá
Totodile Bayleef Level 18 Gastly Level 14 Zubat Level 16

ILEX FOREST

Siga a esquerda logo chegará em uma floresta, denominada Ilex Forest, aqui há um pequeno mini game. Onde seu objetivo e capturar dois farfeth'ds, podemos encontrar o TM12 (Taunt) : Fale com a menina ao lado da Butterfree na casa que separa Ilex Forest da Route 34.





CAPTURANDO OS FARFETH'DS


Siga para o norte e você encontrará um menino ao lado de uma arvorezinha, ele pedirá para que você resgate os Farfetch'ds dele, agora vá para a esquerda até encontrar um Farfetch’d atrás de uma pedra, note que há galhos no chão e quando você pisar neles o Farfetch’d que está atrás da pedra notará sua presença e olhará para o seu lado, ele falará que se perdeu de seu Farfetch'd agora você deve pegá-lo e para isso basta chega chegar por trás dele. Acompanhe a Screen.

Aqui Basta seguir a seta vermelha, Vá pela direita, pise nos galhinhos, siga sem pisar nos próximos gravetos, siga para cima, e para o lado esquerdo, depois para baixo, ao chegar o mais perto possível do Farfetch'd aperte A, ou o Botão correspondente, caso use emulador.





Mas e agora? Simples você voltará a ver aquele moço dono do Farfetch'd ele agradecerá e dirá que há outro para ser resgatado, siga para a direita, pegue o item. Este será um pouco mais complicado de se pegar, suba pelo meio e pise nos galhos que estão no chão, e ele olhará para você, agora volte por onde veio e suba pela esquerda e fale com ele e ele irá para onde esta indicado pela seta amarela abaixo. Ande um pouco pela direita e desça pelo meio, vire a direita e pise nos galhinhos e ele mais uma vez olhará para você, suba para cima e vire a direita, continue subindo, vá para esquerda, desça sem pisar nos galhinhos, e ao chegar o mais perto possível, aperte "A" e terá consiguido o segundo Farfetch'd.






Após resgatar os dois, virá um rapaz e lhe entregará o HM 01 Cut como recompensa. Um Detalhe é que se você retorna a Cidade Azalea, próximo ao ginásio há uma pessoa que te dará o item Charcoal.





Agora trate de ensinar a técnica a um de seus Pokémons e use na arvorezinha que está ao lado do menino. Continue seguindo para o norte até encontrar a irmã Kimono que estava em Violeta, ela falará alguns instantes, fará um pergunta a você e irá embora. Antes de segui-la, vá pela direita e continue andando até encontrar um homem, ele é o Move Tutor que ensina o golpe Headbutt aos seus Pokémons, esse golpe funciona como um HM fora das batalhas, ele pode sacudir as árvores e em algumas delas há Pokémons selvagens. Após ter ensinado ou não o golpe a seus Pokémons volte, e vá pelo mesmo caminho por onde a irmã Kimono foi, você andará um pouco e logo encontrará a saída da floresta. Como dito anteriormente, você verá a menina com uma butterfree, fale com ela e ganhe o TM 12 (Taunt).





ROTA 34

Você chegará então na rota 34, há alguns treinadores aqui, lute com todos para ir treinando seus Pokémons, pois o próximo Gym está perto. Mais para o final dessa rota você encontra o Day Care, quando chegar perto dele Hibike/Kotone aparecerá e falará com o velho que está ao lado da placa, depois pede para acampanhá-lo(a) lá dentro, falará com a velha e depois entrega o número da pokégear dele e irá embora, saindo do Day Care o velho que está lá fora também falará com você e dará 2 (dois) números para a sua PokéGear, uma do próprio velhinho e o outro seria da esposa do velhinho. Agora siga adiante, e logo chegará em Goldenrod.





CIDADE GOLDENROD

Essa é a maior cidade de Johto, nela você poderá encontrar muitas coisas interessantes, vamos a elas. Primeiramente vá ao Centro e recupere seus Pokémons, do lado direito do centro, há o Megamart, nele você encontra de tudo (Pokébolas, itens de recuperação, TM’s, vitaminas e etc.). Agora suba um pouco para o norte e vire para esquerda, aqui você encontra o Cassino (Game Corner), mas primeiro você precisa do Portador de Moedas (Coin Case) para poder comparar Moedas (Coins) e usá-las nas máquinas, seguindo ainda pela esquerda você verá uma casa com o telhado amarelo, essa é a casa de Bill, mas ele não está lá.






Descendo pelo sul você encontrará uma pequena casinha aí e a entrada do subsolo, entre nela, quando entrar Hibike/Kotone virá falar com você e te entregará o Fashion Case, item que serve para você guardar acessórios para vestir os seus Pokémons, quando terminar de falar ela irá embora. Após ele/ela ir, desça as escadas, este é o subsolo da cidade, aqui há treinadores e ao lado de um deles você encontra o Coin Case. Aqui também se quiser você pode tirar um foto com seus Pokémons e também vestir acessórios neles. Após explorar tudo por aqui suba as escadas e saia da casa, você estará então na parte norte da cidade. Do seu lado direito há uma tenda, lá dentro há um homem que caso você queira pode mudar o apelido dos seus Pokémons. Agora desça pelo sul e vire na rua que fica acima do Game Corner, aqui fica a estação de trem de Goldenrod, mas ela só ficará disponível futuramente, do lado da estação fica a Estação de Rádio, entre nela e fale com a última mulher que está no balcão, ela lhe fará 5 perguntas:






As respostas são respectivamente:
1º Pergunta Responda: Yes
2º Pergunta Responda: Yes
3º Pergunta Responda: Yes
4º Pergunta Responda: No
5º Pergunta Responda: Yes

Se responder tudo corretamente você ganhará o item Rádio Card, para usar na sua PokéGear. Após isso a líder do ginásio que está do lado direito do balcão virá falar com você e logo em seguida irá embora. No andar de cima se você falar com a mulher que está no estúdio ela lhe dará o Blue Card. Bom, depois ter feito tudo isso, você já pode ir para o ginásio. Para chegar até ele bastar voltar e seguir até o norte bem no final da cidade.
Ao entrar, você verá uma escada suba nela, ande pela passarela e derrote a treinadora, mais para direita fica outra escada, desça-a, no lado sul há uma treinadora e um beco sem saída. Então vá pelo norte, derrote as três treinadoras e você chegará à líder do ginásio. Muita gente subestimava os poderes de Whitney na geração Gold/Silver/Crystal, porém, nesta ela não está mais tão poderosa. Mesmo assim, é bom garantir logo a vitória contra o Miltank da ruivinha e conseguir a sua terceira insígnia.



Whitney usa:

Clefairy lv. 17
Miltank lv. 19

Golpes lutadores são bons aqui. Quando vencê-la, Whitney se esquecerá de entregar a insígnia a você, então faça como se fosse sair do ginásio e ao fazer isso uma das treinadoras falará com você e não deixará que vá, volte e fale com Whitney novamente e então ela lhe entregará a insígnia e o TM 45 (Attract).
Agora saia do ginásio e vá até a loja de flores que fica a direita dele. Entre, fale com a mulher e ela lhe dará o item Squirtle Can. Feito isso você já poderá sair da cidade e ir em direção a rota 35.

Insígnia da Planície - Liberando uso do HM04 Strengh.

ROTA 36 & 37

Nesta rota há vários treinadores e se você a explorá-la bem poderá achar itens muito bons. Ande até chegar em um lugar com um guarda na porta, aqui fica a entrada do National Park e do Pokéthlon ambos os concurso ocorrem somente as Terças, Quintas e Sábados. Atravesse o National Park, lute com os treinadores e pegue os itens. Após isso siga pela direita e você estará novamente na Rota 36. Siga até encontrar aquela árvore que bloqueava o caminho, use o Squirtle Can nela e você verá que aquilo na verdade não era uma árvore e sim um Sudowoodo ! Após derrotá-lo/capturá-lo, uma menina que está ali lhe dará a Berry Planter que serve para plantar Berries e algumas Berries, veja mais no fim do detonado. Após isso você poderá seguir em frente, continue indo para o norte e logo você chegará a Ecruteak.






CIDADE ECRUTEAK

Quando chegar, vá até o Centro Pokémon, ao entrar Bill descera as escadas e falará com a enfermeira, logo após falar com ela virá falar com você e então irá embora. Agora se você voltar a Goldenrod e for na casa de Bill ele lhe dará um Eevee Lv. 5 ! Saia do Centro e entre na casa que fica a esquerda, lá um menino te dará o Item Finder .






Agora vá até a casa que fica acima do Centro, quando chegar verá que tem um membro da Equipe Rocket conversando com aquela irmã Kimono que você encontrou em Violet e na Ilex Forest. Vá até onde os dois estão e ele irá batalhar contra você.

Rocket Grunt Ele tem Koffing Lv. 12

Após derrotá-lo ele irá embora. Saia da casa, e ao tentar fazer isso um homem irá parar você e lhe dará o HM 3 Surf, caso queira você já pode ensinar a um de seus Pokémons, entretanto, ainda não poderá usá-lo fora das batalhas pois você precisa vencer o Líder do Ginásio desta cidade para isso.
Agora siga para o noroeste da cidade, aqui você encontrará a Burned Tower. Ao entrar, Eusine virá falar com você. Morty, o líder do ginásio estará aqui também. Agora vá em direção à escada, ao se aproximar dela o seu rival virá e batalhará com você.


Rival (Silver):



Ele possuí:

Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:
Chikorita Quilava Level 22 Gastly Level 20 Zubat Level 20 Magnemite Level 18


Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:
Cyndaquil Croconaw Level 22 Gastly Level 20 Zubat Level 20 Magnemite Level 18

Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:
Totodile Bayleef Level 22 Gastly Level 20 Zubat Level 20 Magnemite Level 18


Após derrotá-lo desça as escadas, lá embaixo você irá encontrar o trio lendário de Johto, são eles, Raikou, Entei e Suicune, eles irão fugir (A partir de agora Raikou e Entei podem ser encontrados aleatoriamente nos matinhos de Johto). Então Eusine virá e falará algo com você novamente e em seguida irá embora. Agora suba pela escada, se quiser você poderá explorar um pouco mais o templo, há treinadores e alguns itens aqui, após isso saia do templo, recupere seus Pokémons no Centro e vá rumo ao ginásio de Ecruteak, ele fica bem ao sul da Burned Tower. Esse ginásio e simples, basta andar pela passarela, é importante que não caia dela, caso isso ocorra você voltará ao começo do ginásio, aqui, sempre que derrotar uma velha, ela irá acender uma luz facilitando assim a sua visão. No final estará o Líder do Ginásio.

Morty usa:

Gastly lv. 21
Haunter lv. 21
Haunter lv. 23
Gengar lv. 25

De preferência use golpes tipo Noturno e Fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico.

Vencendo Morty Líder da Cidade Ecruteak será premiado com a Insignia Névoa (Fog Badge) e o TM 30 (Shadow Ball).

Insígnia da Névoa - Liberando uso do HM03 Surf.

ROTA 38 & 39

Há vários treinadores e itens expalhados. Uma sugestão é vencer todos os treinadores e se possível treinar com os pokémons dessa rota. Agora é um momento do jogo onde o intervalo entre os ginásios será muito pequeno.

Depois de avançar na pequena estrada de terra, antes de avistar a Moomoo Farm, (Baoba), o Safari Zone Warden vai lhe dar um número da PokéGear, pra conversar com você mais tarde. Na fazenda de Miltanks, no pasto, você encontrará o TM 60. Continue andando na route até chegar em Olivine.

CIDADE DE OLIVINE

Quando chegar seu rival sairá do ginásio e lhe dirá que a líder não está lá. Aqui em uma casa com o telhado verde, um homem te dá a Good Rod. Agora vá ao Centro recupere seus Pokémons e vá até o Farol (Lighthouse) que fica do lado direito da cidade, ao entrar vá pelas escadas, vá subindo e derrotando os treinadores. Em uma parte do caminho você verá que não há mais escadas, para prosseguir bastar ir pela porta por onde passa uma luz mais forte que fica do lado direito. Continue subindo até encontrar Jasmine ao lado de seus Ampharos, ela lhe dirá que ele está doente e precisa de uma cura. Muito bem, agora desça pelo elevador e saia do Farol, siga pela esquerda e você chegará à rota 40 e a rota 41.







ROTA 40 & 41

Estas são rotas aquáticas, nelas há vários treinadores, é bom ir treinando pois logo você batalhará em dois ginásios seguidos. Na rota 41 existe uma ilha cercada por redemoinhos, aqui é o lar de Lugia, mais tarde você poderá voltar aqui para capturá-lo. Continue indo para o sul e depois para a esquerda até chegar à cidade de Cianwood.










CIDADE DE CIANWOOD

Quando chegar, vá ao Centro e recupere seus Pokémons, depois entre na casa ao lado e fale com o homem para ganhar a Secret Potion, esta é a poção que irá curar o Ampharos de Jasmine. Um pouco mais acima na casa ao lado, tem um menino que te dá um Shuckle, lembrando que você precisa estar com cinco Pokémons apenas com você para poder pegá-lo. Antes de ir para o ginásio siga até o norte da cidade, Suicune estará ao lado de uma casa, quando vir você ele irá fugir. Então Eusine chegará e batalhará com você.

Eusine usa:

Drowzee lv. 21
Haunter lv. 21
Electrode lv. 27



Após derrotá-lo ele irá embora. Nesta parte da cidade fica a caverna que dá acesso às rotas 47 e 48, mas elas ainda não estão acessíveis pois dois homens estão bloqueando o caminho. Agora já podemos ir ao ginásio.





Quando entrar vá pela esquerda suba as escadas e derrote os dois treinadores que aqui estão. Em seguida vá pela direita, derrote os dois treinadores, atravesse a ponte e ative a alavanca, isso fará com que a água pare de cair sobre o líder do ginásio. Agora desça e enfrente-o.

Chuck usa:

Primeape lv. 29
Poliwrath lv. 31

De preferência use golpes tipo voador ou psiquico, evite golpes tipo metalico, pedra, gelo, noturno e normal.

Vencendo Chuck Líder da Cidade Cianwood será premiado com a Insignia Tempestade (Storm Badge) e o TM 01 (Focus Punch).

Insígnia da Tempestade - Liberando uso do HM02 Fly.

Agora saia do ginásio e ao fazer isso à esposa de Chucky virá falar com você e lhe dará o HM 02 Fly. Ensine-o a um de seus Pokémons e volte voando até Olivine.






DE VOLTA À CIDADE OLIVINE

Chegando na cidade, vá até o Farol, suba pelo elevador e entregue a Secret Potion a Jasmine, ela lhe agradecerá e voltará ao ginásio. Agora saia da torre a vá até lá também. Outro detalhe seria sabe aquele homem, que é o dono do novo Safari Zone? O dono ligará para você, assim que sair do farol, após ajudar a Jasmine. Ele liga, te avisando que o Safari Zone estará acessível ao público. Se quiser da uma passada lá, agora ele ja está ascessível.






Esse ginásio é um dos mais simples de todos, aqui, basta seguir em frente até encontrar Jasmine.

Jasmine usa:

Magnemite lv. 30
Magnemite lv. 30
Steelix lv. 35

De preferência use golpes tipo fogo, água e terra, evite golpes tipo gelo e pedra.

Vencendo Jasmine Líder da Cidade Olivine será premiado com a Insignia Mineral (Mineral Badge) e o TM 23 (Iron Tail).


Insígnia do Mineral

Em seguida saia do Ginásio, volte para Ecruteak, saia pela direita e você chegará à rota 42.












E nessa rota que se encontra o Mt. Mortar, quando chegar próximo à entrada dele um homem saíra de lá e lhe entregará o HM 04 Strenght, ensine a técnica a um de seus Pokémons. Se quiser, explore o Mt. Mortar, mas você não poderá explorá-lo por completo ainda, há treinadores e itens muito bons lá. Se não quiser explorá-lo agora, você pode optar por ir usando surf nos lagos da direita. Quando estiver entre dois lagos, você encontrará Suicune novamente e ele mais uma vez após ver você irá fugir, Eusine aparecerá também, falará com você e irá atrás de Suicune. Neste lugar também fica outra entrada para o Mt. Mortar, explore-a se quiser, encontrará bons itens também. Após atravessar os lagos, basta andar um pouco mais para chegar Mahogany.






CIDADE DE MAHOGANY

Ao chegar não poderá ir ao ginásio pois um homem o está bloqueando. Caso precise vá ao Centro e recupere seus Pokémons e então suba pelo norte em direção à rota 43 e ao Lago da Fúria (Lake of Rage). Aqui é melhor que ande pelo matinho, pois se entrar na casinha dois Rockets que estão lá irão lhe roubar $1000.






Continue seguindo pelo norte e lutando contra todos os treinadores, logo chegará ao Lago da Fúria (Lake of Rage). Quando chegar, vá até o centro do lago e capture/derrote o Gyarados Vermelho Level 30, que está lá, quando fizer isso você receberá uma escama desse mesmo Gyarados (Red Scale). Agora volte para a beira do lago, e você verá um homem com um Dragonite ao lado de uma placa, ele é Lance um dos membros da Elite 4 de Johto, vá e fale com ele, responda a sua pergunta e ele irá embora.











Agora volte até Mahogany e entre na casa que tem uma árvore do lado, Lance estará lá, o Dragonite dele irá atacar o homem de branco e em seguida Lance empurrará o armário que está na parede, lá se revelará a entrada secreta para o Quartel General da Equipe Rocket, Lance entrará lá, vá e entre também. Aqui toda vez que você passar na frente de uma estatua de Persian o alarme irá disparar e os Rockets virão te atacar. Sempre que precisar volte ao Centro para recuperar seus Pokémons. Após passar pelo primeiro Persian, siga em frente e vire para o sul, continue andando pela direita e vire para o sul novamente, continue andando até encontrar um cientista que batalhará com você, após derrotá-lo examine o Laptop que está atrás do cientista, responda que sim e volte.

Agora vá em frente até encontrar um Rocket, após derrotá-lo desça para o sul, nessa parte, há alguns quadrados no chão e neles há Pokémons selvagens, após atravessar os quadrados, desça as escadas da esquerda, então você encontrará Lance novamente, ele recuperara seus Pokémons e seguirá em frente, siga até encontrar uma porta, mas você não poderá entrar pois ela está trancada, então desça pelo sul e vá pela direita até encontrar outra escada, desça-a.

Quando descer você encontrará Lance, ele falará com você e irá seguir em frente. Siga também, e entre na sala onde há um cientista e um membro da equipe Rocket, batalhe e vença os dois, então fale com eles novamente, após isso volte e siga até encontrar outro cientista e outro membro da equipe Rocket, vença-os e fale com eles também, agora volte, suba para o norte, vire para a direita e suba as escadas. Continue seguindo em frente até achar outra escada, após descê-la, siga para o sul até seu rival vir e falar com você, abra o portão que está a sua direita, usando as senhas que aqueles Rockets com quem você voltou a falar após a batalha lhe deram. Ao entrar lá você encontrará um homem com casaco e chapéu, que na verdade é um Rocket Executive que estava disfarçado, seu nome é Lambda.

Rocket Executive Lambda usa:

Zubat lv. 22
Koffing lv. 22
Raticate lv. 24

Derrote-o e ele fugirá, então um Murkrow virá para perto de você e em seguida irá fugir, após isso o siga. Ele chegará a aquela porta que estava trancada e a irá abrir. Quando entrar a Rocket Executive Athena e mais um membro chegarão, Lance também chegará e uma batalha em dupla irá começar.

Rocket Executive Athena e Rocket Grunt usam:

Arbok lv. 25
Gloom lv. 25
Murkrow lv. 27
Drowzee lv. 18
Grimer lv. 20

Após derrotá-los, Lance o levará para dentro da sala, lá existe um gerador de energia que é alimentado por Electrodes. Agora você deve ir para a esquerda e derrotar/capturar os três Electrodes, para que o gerador pare de funcionar. Quando terminar Lance lhe dará o HM 05 Whirlpool. Agora saia do Quartel General, vá ao Centro recuperar seus Pokémons e siga para o ginásio.
Ao entrar o segredo é empurrar a placa de gelo que está a sua frente, então vá deslizando até a porta.

Pryce usa:

Seel lv. 30
Dewgong lv. 32
Piloswine lv. 34

Use golpes de Grama em Seel, Fogo, Água, Grama, Lutador ou Metal em Piloswine e Elétrico, Grama, Lutador ou Pedra em Dewgong.

Vencendo Pryce Líder da Cidade Mahogany será premiado com a Insignia Geleira (Glacier Badge) e o TM 07 (Hail).

Insígnia da Geleira - Liberando uso do HM05 Whirlpool.

Agora saia do ginásio e quando fizer isso, você receberá uma ligação do Prof. Elm dizendo que a Equipe Rocket invadiu Goldenrod, e que você deve ir ajudar, então voe até lá.

DE VOLTA A CIDADE GOLDENROD

Caso precise recupere seus Pokémons no Centro, note que há vários Rockets espalhados pela cidade. Agora vá até o subterrâneo, haverá apenas um membro da Equipe Rocket lá, ele lhe dará um uniforme da equipe. Agora saia e vá até a torre do Rádio, o membro que estava bloqueando a escada o deixará passar pois pensará que você é um Rocket também, mas quando for subir a escada, o seu rival irá aparecer e perceberá quem é você, então você irá tirar sua roupa de Rocket e o membro que tinha deixado que você passasse virá batalhar com você. Após vencê-lo o membro subirá as escadas e seu rival irá embora. Agora vá subindo e derrotando todos os Rockets, no terceiro andar há uma porta de metal, mas você não poderá abri-la pois para isso é necessário uma chave. Continue subindo e derrotando os Rockets, quando chegar no topo, o Rocket Executive Lambda estará lá e batalhará com você.

Rocket Executive Lambda usa:

Koffing lv. 30
Koffing lv. 30
Koffing lv. 30
Koffing lv. 30
Koffing lv. 30
Weezing lv. 32


Após vencê-lo, ele lhe dará uma chave. Agora saia da Torre de Rádio, vá ao Centro recuperar seus Pokémons e volte ao subsolo da cidade, lá você irá encontrar novamente uma das irmãs Kimono, ela falará algo e irá embora. Agora use a chave que você obteve na porta de metal que fica no corredor onde a irmã Kimono estava. Entre e desça as escadas, ande um pouco para frente e então seu rival irá aparecer e batalhará contra você.

Rival (Silver):



Ele possuí:

Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:ele terá:
Chikorita Typhlosion Level 34 Haunter Level 32 Golbat Level 32 Magnemite Level 30 Sneasel Level 34



Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:ele terá:
Cyndaquil Feraligatr Level 34 Haunter Level 32 Golbat Level 32 Magnemite Level 30 Sneasel Level 34


Se você escolheu: ele terá: ele terá: ele terá:ele terá:ele terá:
Totodile Meganium Level 34 Haunter Level 32 Golbat Level 32 Magnemite Level 30 Sneasel Level 34


Após derrotá-lo, ele irá embora e você poderá seguir em frente. Lute contra todos os Rockets, aqui, no centro da sala há três botões, cada um que você aperta, abre e fecha uma quantidade de portas do local, aperte o vermelho, isso abrirá uma saída pelo canto inferior direito. Após batalhar com o Rocket que está aqui, entre na porta e continue seguindo pelo corredor, no final dele você encontrará uma escada, mas antes de subir por ela siga pela esquerda até encontrar um homem, fale com ele e o mesmo lhe dará a Card Key. Agora suba as escadas, e você irá encontrar um elevador, antes de usá-lo, você pode coletar todos os itens que estão aqui, para isso basta falar com os homens para que ele mande seus Machoke moverem as caixas e liberarem as passagens. Agora vá até o elevador e desça por ele, então você perceberá que está no MegaMart da cidade. Então saia do prédio, vá no Centro recuperar seus Pokémons e volte para a Torre do Rádio, vá onde havia aquela porta de metal que estava trancada, agora que possui a Card Key, você poderá abri-la. Após abrir, suba as escadas o Rocket Executive Lance que está aqui irá batalhar com você.

Rocket Executive Lance usa:
Golbat lv. 28
Weezing lv. 33

Após derrotá-lo, suba as escadas. Aqui estará a Rocket Executive Athena.

Rocket Executive Athena usa:

Arbok lv. 32
Vileplume lv. 32
Murkrow lv. 32

Derrote-a e suba pelo elevador e então você chegará ao topo da torre, outro Rocket Executive estará aqui, seu nome é Apollo. Após falar ele batalhará com você.

Rocket Executive Apollo usa:

Houndour lv. 35
Houndoom lv. 38
Koffing lv. 35

Derrote-o e ele irá embora, então o diretor da torre do rádio virá, lhe agradecerá pode ter salvado a cidade e te dará um item que é necessário para capturar Ho-oh se você joga Heart Gold ou Lugia se você joga Soul Silver. Muito bem, agora que já derrotou a Equipe Rocket, você já pode seguir em frente com a sua jornada.



Voe até Mahogany sai pela direita e você chegará à rota 44, explore-a bem, há vários treinadores e itens aqui. Vá seguindo em frente até encontrar a entrada para o Ice Path.

ICE PATH
A princípio siga em frente, assim como no ginásio de Mahogany, nesta caverna em alguns lugares o chão é escorregadio, e em alguns deles há pedras de gelo que te seguram e te ajudam a se direcionar. Após passar pelo primeiro chão escorregadio onde há pedras, siga em frente e você encontrará outro, e no final deste estará o HM 07 Waterfall, após pegá-lo, volte e siga em direção ao norte, aqui há um homem que irá te parar e falará algo com você.





Agora siga em frente e desça as escadas, nesta parte há vários buracos espalhados, empurre todas as pedras para dentro deles usando o Strenght. Após empurrar todas, desça as escadas, aqui vá deslizando pelo gelo e utilize as pedras que você empurrou para se direcionar, vá até o centro e desça pela escada. Nesta parte, há um item e outra escada, suba por ela, continue deslizando e subindo as escadas até chegar em um ponto onde descendo pelo sul você encontra uma das irmãs Kimono, você deve chegar por trás dela e a empurrar para fora da caverna, após fazer isso saia também e você chegará até a cidade de Blackthorn.


CIDADE DE BLACKTHORN

Ao chegar vá até o Centro e recupere seus Pokémons. Na casa ao lado do Mart há um Move Tutor e um Move Deleter. Agora vá até o ginásio que fica na parte norte da cidade.
Neste ginásio você deve direcionar as plataformas usando as setas e os círculos que há em cada uma, as setas direcionam para esquerda ou direita, o círculo serve para virar a plataforma. No final você encontrará a líder.

Clair usa:

Dragonair lv. 38
Dragonair lv. 38
Gyarados lv. 38
Kingdra lv. 41

Contra Gyarados use golpes Elétricos, contra os Dragonairs de preferência aos de Gelo, já contra Kingdra a melhor opção são os golpes tipo Dragão.
Ao vencê-la, ela ainda não lhe dará a insígnia, então use o tele transportador para sair do ginásio. Agora use o Surf no lago atrás do Gym, e siga até achar a entrada de uma caverna. Ao entrar desça as escadas e vá seguindo pelo sul até encontrar outro lago, saia surfando pela esquerda até encontrar um redemoinho, use o Whirlpool para poder passar sobre ele e continue seguindo até o templo. Após entrar, automaticamente você irá falar com um velho, responda as perguntas.

Eu separei por duas tabelas, respectivamente em inglês e japonês:

Nº Questões Resposta(s) Correta(s) Resposta(s) Errada(s)

1 What are your Pokémon to you? Pal
Friend Underling
2 What helps you to win battles? Strategy
Raising Cheating
3 What kind of trainers do you wish to battle? Anybody Weak Person
Tough Person
4 What is the most important thing for raising Pokémon? Love
Knowledge Violence
5 Strong Pokémon, Weak Pokémon. Which is More Important? Both Tough
Weak

Nº Questões Resposta(s) Correta(s)
Resposta(s) Errada(s)
1 あなたは何にあなたのポケモンですか? パル
友人 やく
2 どんな戦いに勝利するために役立ちますか? 戦略
子育て 不正行為
3 トレーナーのどのような戦いをしたいですか? 誰か 弱い人
タフな人
4 どのようなポケモン調達のための最も重要なことは何ですか? 愛
知識 暴力
5 強いポケモン、弱いポケモン。は、もっと重要ですか? 両方 丈夫な
弱い

OBS: Se não consiguir visualizar, baixe a fonte japonêsa, Baixe Aqui! Extraia, e coloque o arquivo, na pasta "Fonts do Windows" C:\Windows\Fonts
OBS2: As Palavras/Frases que estão linkadas, tem mais de um significado.

Se você respodender conforme a ordem, poderá ganhar um Dratini Lv. 15 com o ExtremeSpeed.
Dratini Lv.15


ExtremeSpeed

Thunder Wave

Twister

Dragon Rage

e então Clair chegará e lhe entregará a insígnia e sairá do templo, faça o mesmo, ao sair da caverna Profº Elm irá te ligar, e pedirá que vá até o seu Laboratório. Saia da cidade pelo sul em direção às rotas 45 e 46.


Insígnia da Nascente - Liberando uso do HM06 Waterfall.

Estás rotas ligam Blackthorn City à rota 29. Continue descendo pelo sul, não esqueça de ir lutando contra os todos os treinadores e recolhendo todos os itens, logo você estará de volta à rota 29, quando chegar lá siga até New Bark e vá até o Laboratório. Ao entrar, Hibike/Kotone virá falar com você e te levará ao Profº Elm, ele então lhe entregará a Magestosa Master Ball! Após Hibike/Kotone e Elm terminarem de falar, saia do Laboratório.



PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON




Agora que você tem todas as insígneas, poderá ir para todos aqueles lugares opcionais que você sempre não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora para ir. São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares opcionais. Se estiver jogando Heart Gold, capture Ho-oh, se estiver jogando Soul Silver, capture Lugia.


Há rotas ao sul de Blackthorn que podem ser exploradas, você estará sempre descendo e por isso sempre terá que voltar com o fly até Blackthorn. Nas rotas encontrará treinadores e itens. Espero que tenha pegado todos os itens e lutado com todos os treinadores quando eu falo. O detonado inteiro eu digo "pegue os itens, lute com todos os treinadores", mas sempre tem aqueles que ignoram isso, agora vai ter que ficar gastando dinheiro nos itens bons e treinar com pokémons selvagens para subir level, que demora... Você deverá estar ao mínimo com seus pokémons no lv.50 para encarar o desafio da elite 4, no mínimo, pois é bom estar num level bem mais alto para não ter muitos problemas. E daqui para frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na margem do lv.80.




À CAMINHO DA LIGA POKÉMON




Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whirpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você pode ver o novo mapa da sua PokéGear. Olhe-o! Reconhece este mundo??? Sim! São as cidades de Red/Blue!Você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga Pokémon. Se usar surf logo depois do menino gordo achará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Se usar surf ao sul e destruir o redemoinho, achará o treinador e o item. Siga o caminho todo ao norte lutando com os treinadores, achará uma casa onde pode recuperar seus pokémon.
Entre na caverna ao norte, o guarda vai ver suas insígneas. Verá dois caras barrando as saídas laterais, mais pro fim do jogo os caras não estarão mais aí e você virá de Viridian pela esquerda e sairá pela direita chegando no Mt. Silver, mas agora você terá de atravessar a caverna saindo pelo norte. Não é muito difícil, no fim da caverna virá seu rival, que tem:




Rival (Silver):



Ele possuí:

Se você escolheu: ele terá: ele ele ele ele ele

Chikorita Typhlosion Level 40 Haunter Level 37 Golbat Level 38 Magneton Level 37 Sneasel Level 36 Kadabra Level 37


Se você escolheu: ele terá: ele ele ele ele ele

Cyndaquil Feraligtr Level 40 Haunter Level 37 Golbat Level 38 Magneton Level 37 Sneasel Level 36 Kadabra Level 37


Se você escolheu: ele terá: ele ele ele ele ele
Totodile Meganium Level 40 Haunter Level 37 Golbat Level 38 Magneton Level 37 Sneasel Level 36 Kadabra Level 37




Após lutar com seu rival, achará a saída da caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo Plateau).



NA LIGA POKÉMON
O Indigo Plateau tem um centro Pokémon diferente. Recupere seus pokémons, tem um velho ao lado de um Abra que pode te teleportar até New Bark se precisar. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor na direita do centro Pokémon você entrará nas lutas. Salve Antes de subir nas escadas. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:



A ELITE DOS 4


Enfim Chegamos a Elite dos 4, aqui estão alguns dos mais fortes treinadores, espero que você ja esteja em um level bem equilibrado, um bom time resistente, ágil, defensivo e ofensivo, boa sorte!

O Primeiro é Will, seu time é baseado em psiquicos, tenha bastante cuidado com ele, seu time e bem variado e abrangente com ataques, a batalha poderá ser um pouco cansativa, uma boa estratégia e ter o seu time bem variado também.

Will usa:

Xatu lv. 40
Jynx lv. 41
Slowbro lv. 41
Exeggutor lv. 41
Xatu lv. 42

Aqui poderemos usar ataques Insetos, Noturnos e Fantasmas, Você poderá usar ataques Noturnos, mas tenha cuidado com o U-Turn do Xatu, tente usar golpes elementais. (É bom golpes de fogo em Jynx e Exeggutor e elétrico nos demais).

O Proximo se chama Koga, ele é especializado em pokémons do tipo Inseto/Venenoso, tome cuidado com ele, há grandes chances de você ficar envenenado, por isso sugiro que leve consigo bastante Antidotes, Full Heals...


Koga usa:

Ariados lv. 40
Forretress lv. 43
Muk lv. 42
Venomoth lv. 41
Crobat lv. 44

Golpes de terra são bons aqui, evite-os em Venomoth e Crobat, neles prefira usar golpes elétricos, se quiser pode arriscar ataques psiquicos em Venomoth e Muk, se for usar pokémons terrestres, tenha cuidado pois Ariados conhece Giga Drain.

O Proximo é Bruno, Um Grande Lutador, que participou de diversos Dojo's e sempre procura o seu poder interior. Seu time baseia-se em pokémons tipo lutador/pedra.


Bruno usa:

Hitmontop lv. 42
Hitmonlee lv. 42
Hitmonchan lv. 42
Onix lv. 43
Machamp lv. 46

Bruno é um grande treinador, seu time está bem variado também, tome cuidado com seu Hitmonchan, pois ele conhece todos os "socos" com excessão do Focus Punch, (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e Bullet Punch). E fique de Olho no Machamp, lembre-se que ele agora tem a Habilitie Chamada: "No Guard" que permite ao usuario, atacar um pokémon mesmo que esteja no priimeiro turno de um, Dig ou um Fly, o que é perigoso, se você tem apenas Fly de Movimento voador. Aconselho Agua no Onix e Voador no resto, (Aerial Ace seria um bom Move).

O Proximo é Karen, apesar de ser uma Garota, aparentemente Frágil, de Frágil ela não tem nada, seus pokémons são bastantes resistentes, e possuí uma grande defesa.

Karen usa:

Umbreon lv. 42
Vileplume lv. 42
Murkrow lv. 44
Gengar lv. 45
Houdoom lv. 47

Experimente usar Elétrico em Murkrow, água em Houndoom, fogo em Vileplume e terra no resto, cuidado com o Gengar ele tem Focus Blast, se for usar um pokémon terrestre cuidado com ele.

O Proximo é por fim, é o.... Lance aquele que você viu diversas vezes, sim, mas agora nada de serem amiguinhos, pois está na hora da batalha que decidirá quem é o melhor então prepare-se e vamos a ela!

Champion Lance usa:

Gyarados lv. 46
Dragonite lv. 49
Dragonite lv. 49
Aerodactyl lv. 48
Charizard lv. 48
Dragonite lv. 50

Uma boa medida seria, Use gelo nos Dragonites, elétrico em Gyarados e água no que sobrar, mas fique atento a Aerodactyl, pois ele conheçe o Thunder Fang e também não seria legal usar tipo grama, pois ele também conheçe o Aerial Ace, se poder, seria melhor um tipo Metal ou Pedra.

A SEGUNDA PARTE DO JOGO

Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou??? Não... você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Fire Red/Leaf Green! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!

O RECOMEÇO

Depois de passar os créditos, e aparecer a frase "The End", reinicie o jogo. Você acordará no seu quarto.

Você pode examinar a Trainer's Card, ela tem um novo estojo pra Insignias de Kanto e uma estrelinha no canto superior direito. Desça e sua mãe vai pedir pra visitar o professor Elm. Agora, vá pro Laboratório e fale com Elm. Ele lhe dará uma passagem de barco, voe até a Olivine City e entre no porto, fica na direção Sul. Quando entrar, o professor Carvalho conversará um pouco com você, falando que há vários tipos de Pokémon que não existem na sua PokéDex, então, ele vai te entregar a NationalDex.

Vá pro balcão e converse com o Marinheiro. Ele vai lhe dar permissão pra entrar no S.S. Aqua. Encontre um outro marinheiro na frente da porta de entrada do navio, fale com ele pra poder entrar.

CRUZEIRO PARA KANTO



Logo depois de entrar, um homem vai esbarrar em você. Ele está a procura da sua neta que desapareceu. Dentro do navio, existem diversas cabines com Treinadores de Pokémon, prontos pra uma batalha. Uma das várias cabines é a sua. Vá pra segunda porta no canto inferior direito da primeira sala. Ali tem um PC, onde você terá acesso ao seus Boxes e outras funções e uma Cama. Se estiver com os Pokés muito machucados, você pode entrar na cama e restaurar a saúde de seus Pokés.

Agora, desça as escadas e procure por um marinheiro que vai barrar a sua passagem. Ele continuará a te barrar, até que você consiga trazer alguém pra ficar de guarda.

Suba as escadas e entre na cabine à esquerda à sua. Nesta cabine tem duas camas, uma TV e uma estante de TV. Ali, um marinheiro está deitado. Tente conversar com ele, e então, ele se levanta e vai te chamar pra uma batalha.

Este Sailor terá:
Machop lv. 39
Machoke lv. 41
Psyduck lv. 34

Depois de derrotá-lo, ele sairá em disparada da cabine. Desça as escadas e vá pra parte do navio, onde estão as máquinas. Pegue as escadas, pra chegar na cabine do capitão. Entre e você encontrará a neta daquele homem, assim que embarcou no navio. Fale com ela. A menina vai sair da sala pra brincar de pique-esconde.

Volte pra parte inferior do navio, e pegue os corredores no canto esquerdo da tela. A menina da cabine vai estar ali, escondida. Converse com ela pra que ela volte ao primeiro andar. Vocês estarão no quarto do avô da garota, ele fica agradecido por encontrá-la e vai te dar de recompensa, uma Metal Coat. Já está na hora de sairem do navio, saia da cabine e vá falar com o marinheiro, pra poder desembarcar no seu destino.


*Nota: A partir daqui, você pode coletar as insígnias de Kanto, na ordem que você quiser. O que é realmente importante, é coletar 7 delas, antes de batalhar pela última insignia.



CIDADE DE VERMILION

Agora, saia do porto, e enquanto passar pela ponte de madeira, Suicune e Eusine aparecerão. Eusine conversará mais um pouco com você, e então, Suicune foge e Eusine vai perseguí-lo.

Você está em Vermillion City. Aqui tem um Gym no canto inferior esquerdo da cidade. Aqui, temos o Fan Club Pokémon, que fica bem em cima do prédio do Gym da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar aqui mais uma vez.

O Líder de Ginásio daqui se chama Lt. Surge. Aqui, temos três treinadores e vários cestos de lixo espalhados na sala. Na frente da sala onde o líder do ginásio está existem duas barreiras elétricas que impedem a sua passagem. Você precisa descobrir onde estão os dois interruptores que desligam as barreiras. Depois de desligá-las, enfrente o líder do ginásio, ele usará estes pokémons:

Lt. Surge usa:

Raichu lv. 51
Electrode lv. 47
Electrode lv. 47

Magneton lv. 47
Electabuzz lv. 53

De preferência use golpes tipo terra, evite tipo água ou voador.

Vencendo Tenente Surge Líder da Cidade Vermilion será premiado com a Insígnia Trovão (Thunder Badge)


Insígnia do Trovão


OBS: Se conversar com o fundador do Fan Club Pokémon (a esquerda da cidade), você recebe uma Rare Candy.

Depois de derrotar Lt. Surge, você poderá prosseguir pra próxima cidade. A estrada ao leste estará bloqueada pelo Snorlax dorminhoco, então, só nos resta uma opção, ir pra estrada ao Norte da cidade...

Sabrina usa:

Espeon lv. 53
Mr. Mime lv. 53
Alakazam lv. 55

Mesmo esquema do Elite Four Will, busque usar tipo Noturno e Inseto.

Vencendo Sabrina Líder da Cidade Saffron será premiado com a Insígnia Lama (Marsh Badge) e o TM 48 (Skill Swap).

Insígnia da Lama

Erika usa:

Jumpluff lv. 51
Tangela lv. 52
Victreebel lv. 56
Bellossom lv. 56

De preferência use golpes tipo gelo e fogo, evite tipo àgua, cuidado para não ficar paralizado ou envenenado.

Vencendo Erika Líder da Cidade Celadon será premiado com a Insígnia Arco-Íris (Rainbow Badge) e o TM 19 (Giga Drain).


Insígnia do Arco-Íris
Misty usa:

Golduck lv. 49
Quagsire lv. 49
Lapras lv. 52
Starmie lv. 54

De preferência use golpes tipo eletrico e se quiser arriscar pode ir com ataques tipo grama.

Vencendo Misty Líder da Cidade Cerulean será premiado com a Insígnia Cascata (Cascade Badge) e o TM 03 (Water Pulse).

Insígnia da Cascata
Janine usa:

Crobat lv. 47
Weezing lv. 44
Ariados lv. 47
Ariados lv. 47

Venomoth lv. 50

De preferência use golpes tipo pedra, terra e se quiser arriscar com os insetos use fogo.

Vencendo Janine Líder da Cidade Fuchsia será premiado com a Insígnia Alma (Soul Badge) e o TM 84 (Poison Jab).

Insígnia da Alma

Brock usa:

Graveler lv. 51
Rhyhorn lv. 51
Omastar lv. 53
Onix lv. 54
Kabutops lv. 52

De preferência use golpes mais elementais, evite normais, (planta, água, psquico...) Se quiser arriscar pode usar terrestre também.

Vencendo Brock Líder da Cidade Pewter será premiado com a Insígnia Rocha (Boulder Badge) e o TM 80 (Rock Slide).

Insígnia da Rocha

Blaine usa:

Magmar lv. 54
Magcargo lv. 54
Rapidash lv. 59

De preferência use golpes tipo agua e se quiser arriscar pode ir com ataques tipo solo.

Vencendo Blaine Líder da Ilha Cinnabar será premiado com a Insígnia Vulcão (Volcano Badge) e o TM 50 (Overheat).


Insígnia do Vulcão

Green usa:

Exeggutor lv. 55
Machamp lv. 56
Arcanine lv. 58
Rhydon lv. 58
Gyarados lv. 52
Pidgeot lv. 60

Use variados golpes, eletrico em gyarados, pidgeot, água em Arcanine e Rhydon, Voador ou Psiquico em Machamp e Finalize Exeggutor com Fogo.

Vencendo Green Líder da Cidade Viridian será premiado com a Insígnia Terra (Earth Badge) e o TM 92 (Trick Room).

Insígnia da Terra

Red usa:

Pikachu lv.88 @ Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt
Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant
Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse
Blastoise lv.84 - Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon
Lapras lv.80 - Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard
Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball

Agora chegou o momento, vamos lutador com o maior treinador do jogo, o mais poderoso!
Prepare-se bem para essa batalha, recomendo seus pokémons estarem uns 5 levels a mais que os de seu adversário, prepare-se para luta pois aqui não é brincadeira não, esta batalha poderá ser a mais acirrada, então fique atento. Recomendo Terrestre em Pikachu, mas cuidado pois pikachu conhece Iron Tail, Lutador em Snorlax, Eletrico em Blastoise, Lapras e Charizard, Fogo ou Psiquico em Venusaur. Então Boa Sorte.