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Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo aparece em primeiro trailer no PSP


  A Namco Bandai divulgou o primeiro trailer de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo para o PSP, jogo de luta que segue a nova animação de Cavaleiros do Zodíaco. O título chega ao mercado japonês em 29 de novembro e por enquanto não há previsão para um lançamento ocidental.

Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo aparece em seu primeiro trailer (Foto: Gematsu)

Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo aparece em seu primeiro trailer 

Aparentemente, a história do jogo será original e não baseada no enredo do novo desenho animado. Os cavaleiros de bronze terão que enfrentar dois personagens clássicos do universo de Cavaleiros do Zodíaco: o Deus dos Mares, Poseidon, e seu General Marina, Sorento de Sirene.
Saint Seiya Omega continua a história do desenho Cavaleiros do Zodíaco original, conhecido no Japão como Saint Seiya, porém com uma nova geração de guerreiros. Kouga, por exemplo, é o novo cavaleiro de bronze de Pégaso, enquanto o antigo protagonista, Seiya, é agora coadjuvante como o cavaleiro de ouro de Sagitário.




Mais dois personagens revelados em Saint Seiya Omega


  A revista japonesa Famitsu revelou mais dois personagens que estarão no game Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos, para PSP, inspirado pela série animada Os Cavaleiros do Zodíaco. São eles o deus dos mares Poseidon e o General Marina Sorento de Sirene. Os dois personagens são famosos por suas participações na série original e ainda não chegaram a aparecer no novo anime, também chamado de Saint Seiya Omega.

Poseidon e Sorento em Seiya Omega: Ultimate Cosmos (Foto: Reprodução/Famitsu)

Poseidon e Sorento em Seiya Omega: Ultimate Cosmos 

Pelas imagens liberadas, é possível ver que os dois mantêm o visual bem próximo do original, com suas respectivas armaduras sagradas e traços característicos. Alguns detalhes mudaram aqui ou ali, provavelmente para se adaptar melhor ao estilo de Omega.
A animação Saint Seiya Omega continua a história original de Cavaleiros do Zodíaco em uma nova geração de guerreiros. Nessa nova fase, por exemplo, Kouga é quem veste a armadura de bronze de Pégaso, enquanto o antigo protagonista, Seiya, torna-se o novo cavaleiro de ouro de Sagitário.
O game chega ao Japão em 29 de novembro e ainda não tem previsão de lançamento no Ocidente. Seu estilo é de luta um contra um, similar a jogos como Street Fighter e Tekken.

Dark Souls é o jogo mais vendido da Namco Bandai.

Comprovando ser um dos melhores títulos de 2011, Dark Souls fechou o último ano fiscal como o jogo mais vendido da Namco Bandai. Como pode ser visto em um relatório comercial liberado pela companhia japonesa, o game vendeu cerca de 1,19 milhão de unidades somente nos Estados Unidos e Europa. Para isso, foram contabilizadas as versões para PlayStation 3 e Xbox 360.


Outro lançamento que superou a marca do milhão foi Ace Combat: Assault Horizon, que ficou em segundo lugar na lista dos mais vendidos da empresa. Para isso, no entanto, foi preciso somar os números do mercado ocidental e oriental.



E por falar em Japão, One Piece: Kaizoku Musou e Tales of Xillia conseguiram números impressionantes se levarmos em consideração que ambos os exclusivos do PS3 não chegaram neste lado do mundo. Foram 940 mil e 770 mil cópias, respectivamente. O elogiado Soul Calibur V ficou na sexta posição, com 690 mil unidades vendidas, logo atrás de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.



Além disso, o relatório da Namco Bandai também mostrou que foram mais de 23,33 milhões de jogos vendidos durante todo o ano fiscal. Outro dado curioso é que a companhia investiu em mais lançamentos para o PSP do que para o PS3 e Xbox 360 juntos, sendo 24 para o portátil e 23 para as plataformas de mesa.







fonte: baxakijogos


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XSeed cancela distribuição de Grand Knights History nos EUA.




O catálogo do PSP nos EUA perdeu uma de suas poucas novidades para 2012. A XSeed Games anunciou que não vai distribuir "Grand Knights History" no país.


"Infelizmente foi determinado que nossos recursos para localizar o game [nos Estados Unidos] não estavam disponíveis, nos forçando a cancelá-lo. Pedimos desculpas por não disponibilizar este game para os nossos fãs", explicou a distribuidora.

Desenvolvido pela Vanillaware, que está trabalhando em "Dragon's Crown", "Grand Knights History" é um RPG que apresenta confrontos entre grupos de três regiões: Union, Avalon e Logres. O jogador deve escolher uma delas para defender e recrutar soldados para ampliar as frentes de batalha.




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CT510 trocará controle por sensor de movimento.

A fabricante de computadores Lenovo vai investir no mercado de videogames com o CT510, aparelho que chega à China em 29 de abril por 3.799 yuan (o equivalente a aproximadamente US$ 602).


A principal característica do CT510 é a ausência de controle, uma vez que o console apresenta um sensor de movimentos que funcionará de forma similar ao que é visto no Xbox 360 com o Kinect.



Também foi informado que o console virá com oito games instalados na memória, entre eles um de kung-fu, um de exercícios físicos e alguns de dança. O pacote ainda inclui dezenas de aplicativos que vão de reprodutores de filmes a programas para ler livros.



De acordo com o site Gamasutra, o CT510, que anteriormente estava previsto para 2011 e se chamava eBox, é uma forma de permitir que os chineses joguem games em consoles. O Ministério da Cultura chinês não aceita a entrada de plataformas como PlayStation 3 e Xbox 360 por lá.



Independente da qualidade do CT510, é interessante observar a mudança de paradigma na indústria chinesa, que até hoje é conhecida pelos mais variados clones de videogames, como o "clássico" PolyStation.


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Sony vende 6,5 milhões de consoles durante as festas de fim de ano.

Em um comunicado enviado à imprensa nesta terça-feira (10 de janeiro), a Sony divulgou os números de vendas realizadas durante o último período de festas de fim de ano. O destaque fica para o PSP, que mesmo após o lançamento japonês do PS Vita na metade de dezembro, vendeu 1,6 milhões de unidades ao redor do mundo.


O novo console portátil da companhia vendeu cerca de 500 mil unidades durante o período de festejos, número que leva em conta somente as unidades enviadas ao Japão. Já o PlayStation 3 conquistou a atenção de aproximadamente 4 milhões de consumidores – destes, 1,7 milhões também aproveitaram para levar o sensor de movimentos Move para casa.



A quantidade de vendas deixa a empresa próxima de alcançar o objetivo de vender 15 milhões de unidades do console até o fim do ano fiscal. Segundo a empresa, apesar da idade avançada, o PlayStation 2 continua registrando números substancias de vendas em mercados emergentes como o sul da Ásia, a Europa Ocidental e América Latina. Porém, até o momento nenhum número exato foi divulgado pela companhia.

Sony nega promoção de Kaz Hirai à presidência da companhia.

Na última sexta-feira (7), o jornal japonês Nikkei noticiou que Kazuo Hirai - mais conhecido pelos jogadores como Kaz Hirai - foi indicado para ocupar a vagade presidência da Sony a partir de abril. Entretanto, nesta segunda a companhia veio a público negar a mudança em seu quadro de executivos.


"Certas reportagens acerca dos compromissos dos executivos da Sony Corporation foram publicadas em 7 de janeiro de 2012. A Sony Corporation não fez anúncio algum sobre esse assunto e nada foi determinado até este momento", diz o comunicado oficial da empresa divulgado pelo site CVG.



De acordo com a reportagem do Nikkei, a promoção de Kaz Hirai, que atualmente é vice-presidente da Sony e presidente do conselho ainda dependeria da aprovação dos acionistas da empresa.



A reportagem diz ainda que Howard Stringer, outro nome forte dentro da Sony, continuaria atuando como chefe-executivo de operações (o cargo mais alto de uma companhia).

Detonado de Patapon (PSP)

 http://4.bp.blogspot.com/_PcMMYJdcKc8/TK9FcQZZKAI/AAAAAAAAAPo/DJjsPbQ9A2g/s1600/patapon-pack-frontsm.jpg


Menu Principal

No Menu Principal, você pode optar entre jogar minigames, fazer missões, verificar os suprimentos e mexer nas configurações. Aperte Start para sair do game e Select para salvar seu progresso. Veja a seguir cada item do Menu a partir da tela que mostra o local onde os patapons festejam. Aperte L ou R para mudar de tela.

Opções à direita

Árvore em formato de coração (uma opção à direita): Nesta opção, você pode fazer novos patapons. Na hora da criação, aparecem os requisitos para poder criá-los, como madeira ou carne. Os círculos mostrarão quantos parapons você já tem.



Santuário (duas opções à direita): Você pode checar suprimentos como dinheiro e itens nesta opção.



Pilar (três opções à direita): Nesta opção, você entra no mapa de missões do game. Dá acesso também à tela do Headquarter.

- Seleção de fases: Basta escolher as missões que deseja jogar. Ao entrar, você é direcionado automaticamente para o próximo estágio que deve ser jogado. Os ícones das fases representam:

• Símbolo de carne: Mostra que a fase contém feras que você deve matar para ganhar carne.
• Símbolo de arma: Mostra que o estágio contém inimigos (zigotrons).
• Símbolo de um olho: Mostra que a fase contém um mestre.



Há ainda a questão do clima. Veja como ele afeta as fases:

• Chuva - Ocasiona a aparição de diferentes inimigos.
• Vento - Influencia a direção das setas e das lanças.

Opções à esquerda (minigames)

Árvore – Pan the Pakapon (uma opção à esquerda): Minigame que rende itens de madeira. Aperte o botão círculo no ritmo exigido pela grande árvore dançarina.

Planta – Fah Zakpon (duas opções à esquerda): Minigame que rende repolhos. Basta apertar círculo no ritmo da música para deixar a planta feliz. Aperte círculo para recolher os repolhos.

Montanha – Kon Kimpon (três opções à esquerda): Minigame que rende pedras especiais. Aperte círculo no mesmo ritmo que se acendem os “dedos” da montanha.

Caldeirão - Rah Gashapon (quatro opções à esquerda): Minigame que rendem itens que melhoram os atributos dos patapons. Aperte círculo para cortar os alimentos que são lançados em direção ao caldeirão.

Ferreiro – Ton Kampon (cinco opções à esquerda): Minigame que rende itens especiais. Necessita do item Mytheerial Materials. Bata logo após o golpe da marreta do patapon ferreiro. Fique atento para saber se deve bater uma ou duas vezes com o botão círculo.

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Estrutura de Jogo

Movimentos e combos
A jogabilidade de Patapon gira em torno dos movimentos ritmados dos personagens. O jogador deve apertar seqüências pré-programadas de botões para que os patapons possam andar, atacar ou fugir. Siga a batida da música ao fundo para ter uma idéia do tempo necessário para realizar os movimentos. Bater o pé ou repetir com a boca os passos pode ajudar a acompanhar o ritmo imposto pelo jogo. Após cada movimento realizado com sucesso, você deve continuar no ritmo para iniciar o processo do combo. O combo é a repetição do comando, que gera uma seqüência ritmada. Não pare de fazer os movimentos para poder acumular pontos no combo. A seqüência pode conter qualquer movimento, ou seja, você começar por um movimento de ataque e depois fazer dois de defesa e voltar a fazer os movimentos de ataque. Não pare de realizar o combo mesmo em conversas. Se errar, basta recomeçar. O jogador deve compreender que o combo é elemento essencial para o progresso no jogo, já que 10 movimentos realizados com sucesso (10 combos) geram o efeito Fever.

Fever
O estado de Fever rende bônus aos patapons. Após realizar 10 combos de seqüências, o jogador entra em modo de Fever. Nele, os patapons ganham melhorias em suas seqüências. No estado de Fever, os ataques são mais fortes (os arqueiros lançam mais flechas), a defesa fica mais estável etc. Tente se manter o máximo possível em Fever para ter vantagens sobre seu inimigo.

Administração dos personagens (Headquarter)
Na tela Headquarter, opção que aparece logo após a escolha do estágio, o jogador administra o grupo de patapons que será usado no próximo estágio. No Headquarter, é possível escolher:

- Tipos de patapons
São três tipos de patapons que podem ser escolhidos para formar o grupo principal. Eles são definidos pelo tipo de arma que usam. Existem os que usam machados (bons para atacar a pequenas distâncias), os com tacapes (resistentes e com golpes poderosos), montados (tem grande velocidade), musicais (com ataque a médias distâncias), lanceiros (bons em curtas distâncias) e os arqueiros (capazes de fazer estragos mesmo a grandes distâncias). Cada grupo possui seu limite de personagens e podem ser escolhidos de acordo com a vontade do jogador.

- Tipos de armas
Os patapons podem receber upgrades nas armas e outros tipos de ferramentas para melhorar seus atributos. Armas, escudos e capacetes são alguns dos exemplos que podem ser modificados para deixar os patapons mais fortes e resistentes. As ferramentas são conseguidas durantes as fases de jogos após a conclusão de objetivos ou eliminação de inimigos.

- Líder
O líder do grupo é aquele que carrega o estandarte da tribo. Ele não pode ser eliminado ou o grupo todo será desclassificado da missão. No Headquarter, o líder não pode receber armas ou armaduras, mas ele porta os itens especiais como os milagres e os itens conseguidos no minigame do cozinheiro que rende melhorias a todo o grupo.

- Morte
Os patapons podem morrer em batalha, mas você não precisa se desesperar. Fique atento ao item deixado pelo patapon após sua morte. É um item com três pontas. Recolha-o para poder ressuscitar seu personagem. Após a conclusão da fase, siga até a árvore em formato de coração para reaver seu patapon supostamente morto.

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Roteiro

Iniciando o jogo: Selecione o Pilar no menu principal para começar o game.

Um pequeno tutorial falará sobre a história do jogo. Após se familiarizar um pouco com o game, aperte c no banner (World Map) para ir à primeira fase.

Seqüências iniciais:
Acordar: Pon Pon Pon Pon (Aperte círculo quatro vezes)
Marchar: Pata Pata Pata Pon (Aperte três vezes quadrado e uma vez círculo)
Atacar: Pon Pon Pata Pon (Aperte círculo duas vezes, quadrado uma vez e círculo para finalizar)

Fase 1

Nova seqüência: (círculo, círculo, círculo, círculo) – Acordar

Voz: Pon Pon Pon Pon

Você verá que cada vez que aperta um botão, uma extremidade da tela marca a batida. Para acertar o compasso, você pode bater o pé no chão para pegar o ritmo.



Fase 2

Nova seqüência: (quadrado, quadrado, quadrado, círculo) - Marchar

Voz: Pata Pata Pata Pon

Desta vez, você aprenderá a se movimentar no cenário. Conforme você realiza os combos, marcha com mais rapidez. Encontre alguns companheiros pelo caminho e continue marchando. Um dragão aparece. Marche para fugir dele até chegar ao fim da fase.

Fase 3

Nova seqüência: (círculo, círculo, quadrado, círculo) – Atacar

Voz: Pon Pon Pata Pon

Nesta fase, você aprenderá a atacar. Destrua o muro que está barrando a passagem executando a seqüência mostrada acima. Após destruí-lo, execute quatro combos seguidos dessa seqüência de ataque e depois marche (quadrado, quadrado, quadrado, círculo) até encontrar um mastro com alguns símbolos. Ignore-o e continue marchando. Você verá alguns javalis e pássaros. Você pode ignorar a maioria e deixá-los fugir, mas deve matar pelo menos um javali para poder ter êxito na fase. Ao chegar até a escultura roxa, a fase estará completa.

Fase: 4

Quadrado: 3
Marche e destrua a parede no caminho. Você verá alguns zigotrons. Continue marchando e você encontrará a Priestess. Destrua a parede à frente e pegue o coração. Destrua outra parede e os zigotrons atacarão. Mate-os e avance destruindo mais paredes. Enfrente mais zigotrons e pegue outro item. Você encontrará uma pequena casa. A Priestess virará uma borboleta e irá embora. Destrua a casa e alcance a escultura roxa para finalizar a fase.

Minigame da árvore
Procure no Menu uma grande árvore. Selecione-a e pague um “pedaço” de carne para poder jogar o minigame. O jogo consiste em tocar trompete com a árvore. Ela dará uma seqüência de sons que você deve repetir ao mesmo tempo que ela. Cada vez que você acerta uma pequena série de botões, a árvore derruba um item. Se você executar a seqüência corretamente e junto com a árvore, ganhará o minigame e itens de madeira e folhas. A ordem é a seguinte:



círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo/círculo
círculo, círculo, círculo/círculo
círculo, círculo/círculo, círculo/círculo
círculo, círculo/círculo, círculo/círculo
círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo/círculo

Se sua carne acabar, entre no minigame do World Map com símbolo de carne. Mate os javalis para conseguir carne extra e dinheiro.

Fase: 5

Quadrado: 3
Antes de entrar nesta fase, vá até o menu principal e selecione a árvore com formato de coração. Crie dois patapons com machados e vá até o Pilar. Ao montar o time, aperte triângulo para montar um novo grupo de patapons com machado e entre na fase. Avance marchando e mate alguns grupos de zigotrons. Destrua a colméia para recuperar a energia de seus patapons. Um mestre aparecerá mais à frente. Tome cuidado com os inimigos em volta dele e aproxime sua tribo para poder lutar. Para derrotar o mestre, é imprescindível o uso do combo de ataque. Após derrotá-lo, destrua a casa e alcance a escultura roxa para finalizar a fase.

Fase: 6

Quadrado: 5
Mantenha a formação de patapons com machados e inicie a fase. Destrua o muro e enfrente os zigotrons e marche. Após matá-los, chegue até uma torre e use os patapons com machados para destruí-la. Continue marchando e tome cuidado com os inimigos usando lanças. Destrua a cidadezinha e receba a ajuda de um patapon arqueiro. Destrua outra cidadezinha e marche até encontrar uma pilastra. Destrua-a e o arqueiro irá embora. Destrua a casa e chegue ao fim da fase.

Fase: 7

Quadrado: 5
Monte um time com arqueiros e patapons de machado. Inicie a fase enfrentando zigotrons e uma espécie de mestre. Tome cuidado com seus furacões. Após derrotá-los, liberte o patapon preso e avance. Enfrente mais zigotrons e um mestre. Ele fugirá antes que você possa derrotá-lo. Pegue o pergaminho e marche até chegar ao fim da fase.

Fase: 8

Quadrado: 4

Nova seqüência: (triângulo, triângulo, triângulo, círculo) – Defender

Voz: Chaka Chaka Pata Pon

Para esta fase, você vai precisar de no mínimo onze patapons (não se esqueça dos lanceiros). Marche e destrua o pilar. Pegue o item para aprender uma nova batida. Faça a seqüência triângulo, triângulo, triângulo, círculo quatro vezes seguidas e prossiga marchando. Você encontrará um grande dragão. Para atacá-lo, use a seqüência Chaka Chaka Pata Pon, na qual os patapons da frente defendem os outros e os lanceiros atacam. Ele se afastará duas vezes. Marche atrás dele e procure sempre realizar combos. Muitos patapons podem morrer, mas o importante é prosseguir com o ataque até conseguir derrotá-lo. Após derrotá-lo, a fase estará completa.

Fase: 9

Quadrado: 2
Agora com o botão t liberado, siga até o quadrado 2 (caçada aos javalis) e encontre um totem. Faça a seqüência triângulo, círculo, triângulo, círculo várias vezes para aumentar o totem. Ele lhe dará um item.Termine a fase normalmente.



Fase: 10

Quadrado 5
Destrua a pilastra para liberar o comando X do jogo. Você encontrará um dragão vermelho. Para matá-lo, utilize os combos do Shaka Shaka Pata Pon. Caso seus patapons com escudo morram, passe a utilizar a batida Pon Pon Pata Pon. Após derrotá-lo, termine a fase.

Fase: 11

Quadrado: 7 e 8

Nova seqüência: X, X/X, X/X = Milagre da Chuva

Voz: Don DoDon DoDon



Na tela do Headquarter, selecione o patapon que carrega a bandeira e aperte X. Selecione o item azul (milagre da chuva) e entre na fase. Marche e destrua a torre que está bloqueando o caminho. Mate os zigotrons e avance. Ataque os javalis e destrua a montanha para prosseguir. Quando a lava vermelha aparecer, tome cuidado com os vulcões. Fique em estado de Fever para fazer a seqüência da chuva. Comece por X X/X X/X e siga as instruções da tela. Faça a seqüência de Pata e Pon para fazer chover. A chuva cancelará o efeito dos vulcões. Após algum tempo, a chuva pára. Faça a dança da chuva novamente se precisar. Destrua rapidamente as rochas para abrir caminho e terminar a fase.


Fase 12

Quadrado 5
Marche e você verá um grande número de zigotrons. Mate todos e prossiga. Encontre dois zigotrons que estão montados em cavalos (use o movimento de defesa para vencê-los). O Fever é obrigatório para prosseguir. Mais à frente você encontrará inimigos escondidos e dois zigotrons montados. Destrua o prédio para fechar a fase.

Fase 13

Quadrado 7
Selecione apenas patapons que atiram projéteis nesta fase, já que é um estágio de caça. Execute o milagre da chuva para que um animal preto e roxo apareça. Ele virará uma lesma ao ser atacado. Seu objetivo principal, além de terminar a fase, é eliminar a lesma. Persiga-o até eliminá-lo para receber um item em forma de chapéu. Após terminar a fase, siga até a árvore em formato de coração para criar um patapon com o chapéu. Após ser criado, o patapon fazendeiro vai para a esquerda para você ter acesso a um novo minigame.

Minigame da flor
Siga para a esquerda, passando o minigame da árvore dançante. Dê um item em forma de galho para o fazendeiro para iniciar o minigame. Quando começar, você deve apertar o círculo no mesmo ritmo da música. Não há nenhum segredo neste minigame. Basta seguir corretamente o ritmo até que você ganhe um repolho. Caso você precise voltar aqui mais para frente, saiba que na hora em que a flor arremessar os repolhos, você deve apertar repetidamente c para pegá-los.

Fase 14

Quadrado 8



Nesta fase, você deverá lutar contra uma lombriga gigante. Veja se você possui um time cheio de patapons com armas boas para enfrentá-la. Esse mestre faz três tipos de ataque. No primeiro, ele ataca com fogo. No segundo, ataca com a cabeça e, no terceiro, pulando no chão. Use o movimento de ataque até que o inimigo se prepare para atacar. Use o movimento de defesa para se esquivar Quando os olhos do mestre começarem a brilhar, significa que ele já está quase morrendo. Uma boa dica é manter distância para usar o poder de seus arqueiros e lançadores de projéteis. Após derrotar o inimigo, você poderá criar patapons montados. Acesse a árvore em formato de coração para montar o novo tipo de patapon: os montados.

Fase 15

Quadrado 9
Coloque no seu time os novos cavalos patapons e inicie a fase. A missão consiste basicamente em destruir todas as torres e construções que estiverem no caminho. No lugar dos arqueiros, use os cavalos para atacar os zigotrons.

Fase 16

Quadrado 9
Coloque mais arqueiros no time e inicie a fase. Você terá que enfrentar, além de vários patapons, um mestre. Para escapar de suas investidas, use sua batida de defesa. Muitos de seus patapons podem morrer, mas prossiga da mesma forma. O importante nesta fase é sobreviver.

Fase 17

Quadrado 9
Esta fase é de caça e coleta de carne, portanto, coloque em seu time arqueiros e lanceiros. Durante a fase, aparecerá um besouro que o atacará. Mate-o para pegar seu item e prossiga até chegar ao fim da fase. Após sair da fase, vá até o coração e crie um patapon com o novo item.

Minigame da montanha



Siga para a esquerda no menu principal e converse com o patapon que está em frente à montanha. Ofereça um pedaço de carne para poder jogar o minigame. Os dedos do pé da montanha serão iluminados. Você deve bater neles no ritmo determinado pela montanha (botão círculo). Dica: Use o fone de ouvido para conseguir acompanhar bem o ritmo. Ao conseguir vencer o minigame, você ganhará uma rocha vermelha que é usada na criação de patapons com tacape.

Fase 18

Quadrado 9
Esta fase, assim como a anterior, consiste na caça e coleta. Mate outro besouro chato e pegue seu item. Prossiga até chegar ao fim da fase.

Fase 19

Quadrado 10

Nova seqüência: (círculo, quadrado, círculo, quadrado): Fuga

Voz: Pon Pata Pon Pata

Forme seu time com bons arqueiros, lanceiros e patapons com machados. Destrua a pilastra e pegue um novo item. Você aprenderá uma batida de retirada (fuga). Pon Pata Pon Pata (círculo, quadrado, círculo, quadrado). Repita essa batida quatro vezes e marche. Você terá que enfrentar novamente a grande lombriga. Para facilitar seu trabalho, agora você conta com esse novo movimento. Quando a lombriga estiver preste a atacar, ela ficará de pé e balançará o corpo. Aproveite esse momento para usar a nova batida e se esquivar. Para matá-la, use os mesmos golpes do último encontro com o mestre.

Fase 20

Quadrado 5
A fase consiste em enfrentar dois grandes grupos de zigotrons que estão escondidos no matagal. Entre eles, há lanceiros, arqueiros e cavalos. Para matar os cavalos, use sua batida de defesa. Um zigotron especial irá aparecer. Para matá-lo, você deve usar novamente a batida de defesa. Após derrotar todos, finalize a fase.

Fase 21

Quadrado 1

Construa seu time com patapons montados, lanceiros e arqueiros. Nesta fase, você deverá escoltar a Priestess. Ele ficará dentro de uma carroça que não pára de se movimentar. Por isso, você deve estar sempre à frente dela para impedir que os zigotrons a ataquem. A dica é deixar seus cavalos irem na frente para evitar que os inimigos lancem projéteis. Tome cuidado com os arqueiros inimigos que lançam fogo. Tente acertar a colméia para ganhar itens.

Fase 22

Quadrados 13 e 14
Monte uma equipe com arqueiros, montados e com machados. Avance pelo cenário e destrua a pequena torre. Mais à frente, destrua duas torres, mais altas que a primeira. O cenário mudará e você estará às portas de um castelo inimigo. Não importa o que você faça, os arqueiros inimigos, as pedras que caem do alto e uma armadilha irão dizimar sua equipe. A missão falhará, mas você não precisa se desesperar. Volte ao Menu Principal e veja a conversa entre o líder patapon e um soldado. Você não precisa ressuscitar nenhum soldado. Após isso, vá até o menu de missões e siga para o próximo passo.

Fase 23

Quadrado 11



Monte uma equipe com arqueiros, montados e com machados. Logo no início, você terá de enfrentar uma catapulta inimiga. Para vencê-la, você deve eliminar os zigotrons que estão controlando a máquina. Quando você eliminá-los, a catapulta passa a trabalhar para você. Avance com a nova arma, sem se preocupar com seu funcionamento (ela dispara automaticamente). Destrua as rochas, montanhas e torres para fechar a fase.

Fase 24

Quadrado 13 e 14



Volte à fase do castelo inimigo. Desta vez, você conta com a catapulta para destruir a construção inimiga. Faça novamente o caminho para o castelo e posicione-se à frente do portão. Deixe que a catapulta faça seu serviço enquanto você se defende. Com a queda das armadilhas, a construção virá abaixo para que você termine a fase.

Fase 25

Quadrado 11
Faça um time de patapons com machados, lanças e arcos. Sua missão nesta fase é matar dois grandes caranguejos. Eles estão escondidos na forma de círculos amarelos. Ao serem atacados, eles se mostram. Tome cuidado com suas garras e bolhas. Após matá-los, você receberá um símbolo no formato de um chapéu de cozinheiro. Finalize a fase e vá até a árvore com formato de coração. Usando o novo item, crie um patapon cozinheiro e abra um novo minigame.

Minigame do Caldeirão



Para participar do minigame do caldeirão, você deverá pagar um repolho. Caso não tenha, faça o minigame da flor. O caldeirão irá preparar uma receita. Toda vez que ele jogar um ingrediente no ar, você deve cortá-lo quando ele estiver perto da sua faca (não haverá nenhum ritmo desta vez). Serão três rodadas de ingredientes. Quando o caldeirão estiver satisfeito, ele lhe dará um item. Dependendo de sua performance, os itens têm efeitos de intensidade diferente. Os itens do caldeirão são extremamente úteis. Use o item recebido no líder na tela do Headquarter. O item dá ao seu grupo melhores atributos no ataque e na defesa, tornando-o mais poderoso. O efeito do item acaba com a fase.

Fase 26

Quadrado 11
Forme um time de lanceiros e arqueiros e entre na fase. Você deverá enfrentar um passarinho amarelo. Fique no modo Fever e atire flechas nele até finalmente derrotá-lo. Você recebe um item na cor vermelha e azul. Ele é o milagre dos ventos, item capaz de mudar a direção do ar.


Fase 27

Quadrado 14



Crie um time com machados, arcos e lanças. Antes de prosseguir, escolha o líder do grupo e mude seu item do milagre da chuva para o milagre dos ventos. Na próxima fase, os ventos vão da direita para a esquerda, atrapalhando o uso de suas flechas. Fique em Fever para executar o movimento que você fazia para executar a chuva (X, X/X, X/X). A seqüência da música mudará. Siga os botões da tela para executar o milagre dos ventos e mudar a direção da esquerda para direita. Ataque as duas primeiras torres. Quando encontrar os moinhos de ventos, use seu movimento de ataque para que suas flechas sejam arremessadas contra a construção. Tome cuidado com os zigotrons maiores. Prossiga para terminar a fase.

Fase 28

Quadrado 15



Monte uma equipe com lanceiros, arqueiros e patapons com machados. Você deverá enfrentar um mestre robô no formato de um lagarto. Ele lança raios laser, arremessa seus patapons e ataca com os braços. Para atacá-lo, espere que ele balance o corpo ou se posicione de maneira diferente. Nesse momento, use a batida da retirada. Tente manter-se em Fever para que os arqueiros façam o trabalho. Após matá-lo, receba um item que lhe permite criar patapons mais poderosos que usam tacapes.

Fase 29

Quadrado 16
Monte um time com arqueiros, patapons com machados e tacapes. Um zigotron inimigo com chifres aparecerá. Ele guarda um patapon entro de uma jaula. Enquanto ele fala, comece a andar e destrua as três montanhas. Ataque a jaula e liberte o patapon. Você deverá enfrentar o zigotron com chifres. Ele conta com patapons arqueiros para ajudá-lo. Este é o ponto decisivo da fase. Você deve agüentar os ataques do patapon com chifres e eliminar os arqueiros. Para isso, use o movimento de defesa para que seus arqueiros lancem flechas contra eles. Fique atento ao vento quando ele estiver soprando da direita para a esquerda e faça o milagre dos ventos. Após eliminar os arqueiros, o zigotron de chifres fugirá.

Fase 30

Quadrado 7

Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com machados e use o item do milagre da chuva em seu líder. Observação: Não use flechas que contenham fogo. Isso pode matar o patapon aprisionado. O objetivo é destruir a carroça que aprisiona um patapon amigo. Acompanhe a carroça e não pare de atacar. Para acompanhar a carroça, faça duas seqüências de movimento e alterne com três seqüências de ataque. Quando chegar à área com vulcões, use o milagre da chuva. Após sofrer dois danos mais fortes, a carroça não agüenta e desaba. Com o patapon liberto, você fecha a fase.

Fase 31

Quadrado 12

Nova seqüência: (círculo, círculo, triângulo, triângulo): Intimidação

Voz: Pon Pon Chaka Chaka

Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com tacapes. Destrua a pilastra e pegue o item. Você aprenderá uma nova batida: Pon Pon Chaka Chaka (círculo, círculo, triângulo e triângulo). Nesta fase, você enfrentará um robô azul. Use o mesmo padrão de ataque que você usou nos dragões. Mantenha distância e ataque com os arqueiros. Quando ele se preparar para atacar, use o movimento de fuga. Após derrotá-lo, termine a fase.

Fase 32

Quadrado 18
O zigotron com chifres fará um novo ataque e você precisa estar preparado. Monte uma equipe com arqueiros, lanceiros e tacapes. Inicie a fase com o movimento de defesa para brecar o ataque do zigotron com chifre e os dois inimigos montados. O segredo desta fase é segurar os ataques do zigotron principal e eliminar seus comparsas. Destrua os montes de pedras para receber itens de cura. Avance para enfrentar um grupo de zigotrons com espadas e lanças. Mesmo esquema: segure o mestre e elimine os comparsas. Mais à frente, um grupo de zigotrons lançará objetos contra você. Mantenha distância. Elimine um grupo de zigotrons com chifres que ajudam o principal. No final, ficarão apenas o zigotron com chifres e o outro mestre especial que usa lanças. Ataque o zigotron com chifres agora para poder eliminá-lo. O outro foge após você conquistar a vitória.

Fase 33

Quadrado 19
Monte um time com lanceiros, arqueiros e patapons com machados. O mestre desta fase é um grande caranguejo. Nele se aplica o mesmo padrão de ataque dos mestres anteriores. O mestre ataca de duas formas: soltando bolhas e usando suas garras. Quando ele levantar as patas, use a batida de fuga e ataque-o logo em seguida. No meio da disputa, ele deixará cair um item. Esse item lhe possibilita a formação de novos patapons: os musicais. Após derrotá-lo, a fase estará completa.



Fase 34

Quadrado 21
Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com tacapes. Há três inimigos importantes nesta fase. Primeiramente, você deverá enfrentar um zigotron montado e uma máquina de guerra. A máquina atira flechas e balas de canhão. Para vencer, use o botão de defesa para segurar os ataques do cavaleiro e faça os lançadores atacarem diretamente a máquina.
Use o milagre dos ventos para não ser atrapalhado pelo ar. Não pare de atacar. Quando um terceiro zigotron inimigo aparecer, faltará pouco para a máquina de guerra ser destruída. Com a destruição da máquina, ataque o cavaleiro para fechar a fase e receber um item com formato de aranha. Ela serve com capacete para seus patapons.

Fase 35

Quadrado 16
Monte um time de arqueiros e lanceiros. Jogue esta fase apenas quando não estiver chovendo. É uma fase de caça em que você deve matar o passarinho amarelo. Tome cuidado com a criatura preta em forma de pássaro. Mate-a para conseguir dinheiro. Ao encontrar o passarinho amarelo, mate-o usando os mesmos procedimentos anteriores. Você pegará um item na forma de um capacete com chifres. Com ele, você poderá criar um novo patapon.

Fase 36

Quadrado 22
Monte um time com arqueiros, músicos e patapons montados. Você deverá enfrentar um exército no começo. Após matá-los, aparecerá um zigotron com um chapéu no formato de patas de escorpião e uma forte lança. Empurre-o com seus ataques até encontrar o castelo que lança flechas. Não pare de castigar o castelo com ataques até que ele caia. Acerte os últimos golpes no patapon especial até que ele caia. Fim da fase.

Fase 37

Quadrado 23

Monte um time com arqueiros, músicos e patapons com tacapes. É uma fase tecnicamente fácil em que há inimigos zigotrons com chapéus de escorpião (não tão fortes quanto os da fase anterior). Um zigotron mestre aparecerá. Mantenha distância e não pare de atacar. Após algum tempo, um zigotron voador aparecerá e o atacará. Ele é imune aos seus ataques, portanto preocupe-se apenas em se esquivar.

Fase 38

Quadrado 17
Quando for escolher o estágio, espere o momento certo. O momento certo é quando não estiver chovendo. Entre no local e elimine o pássaro com marcas amarelas. Vá até a árvore em forma de coração para criar o patapon ferreiro.


Fase 39

Quadrado 24



A partir de agora, você pode elaborar uma tática infalível para derrotar os mestres. Basta montar um time com arqueiros, lanceiros e músicos. Mantendo distância de acordo com o grau de evolução de seus patapons, não é necessário nem se defender. Continue no esquema de atacar e aguardar a grande planta se mexer. É o sinal do ataque dela. Use a evasão se quiser se defender e ataque-a até matá-la. Receba um item em forma de demônio e finalize a fase.


Fase 40

Quadrado 25

Monte um time com arqueiros, patapons com montaria e músicos. Hora de enfrentar aquele zigotron voador que o incomodou duas fases atrás. Ele usa ataques que lançam pedras vulcânicas contra você. O grande segredo para ganhar é permanecer encostado no mestre, atacando-o. Quando ele começar a voar, siga para perto dele imediatamente. Isso o impedirá de usar ataques fortes contra você. Repita esse procedimento até ganhar.

Fase 41

Quadrado 25



Último mestre. Prepare seu time com arqueiros, lanceiros e musicais. O mestre possui ataques poderosos e é resistente, mas a tática para derrotá-lo é bem simples. Basta você usar a tática dos mestres anteriores para derrotá-lo. Atacar sem parar e esperar pelo golpe inimigo é a forma de derrotá-lo.
Ele possui duas formas e as usará duas vezes: duas vezes como um dragão e duas como um ser quadrúpede. Ele começa com a forma de dragão. Mantenha distância e fuja da garra e dos projéteis do mestre. Não pare de atacar. Quando ele mudar de forma, espere pelo poderoso golpe de corrida do mestre. Quando ele tomar distância, execute rapidamente o movimento de fuga pelo menos duas vezes para não ser afetado pelo golpe. Ele volta a usar a forma de dragão e passa a ser quadrúpede novamente no final. Após derrotá-lo, curta o final.

Detonado de Iron Man 2 (PSP)

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Missão 1 – The Stark Archives

Após a animação, use seu propulsor para acessar o andar superior. Repita o mesmo procedimento na sala seguinte. Sempre usando como referência a mira amarela. Acione o computador, pressionando o botão de interação. Passe pelas duas portas de aço e destrua os robôs voadores. Outros virão, tão logo você tente sair pela porta localizada à esquerda da tela. Destrua-os também e siga para a próxima sala. Usando o modo de combates sem armas, derrote o primeiro robô que virá em sua direção. Em seguida, derrote os outros dois inimigos. Destrua os demais alvos sinalizados na mesma sala. Saia pela porta do lado esquerdo da tela, interagindo com o terminal que está próximo a ela. Na sala seguinte, derrote os robôs e suba para o andar superior. Há uma pequena passagem sinalizada com a mira amarela.

Nesta etapa sua missão é evitar que a torre de transmissão de dados seja destruída antes que todas as informações sejam transferidas. Fique atento às duas barras de cor azul na parte superior da tela. Uma delas indica a “energia” da estrutura e a outra a porcentagem de dados transferidos. Também preste atenção a dois outros detalhes importantes: os objetivos serão sinalizados em seu radar pela cor amarela, enquanto os inimigos serão marcados com a cor vermelha. Para esta missão, preocupe-se apenas com os inimigos. Um alarme sonoro será emitido quando mísseis foram lançados em sua direção.

Para ter um ângulo de visão melhor, mantenha-se em uma altitude mediana (nem baixo e nem alto demais). Guie-se pelo radar, pois, o cenário não lhe fornecerá um bom campo de visão também. Após conter todas as tentativas de ataque e a transferência ser completada, a torre irá explodir e a fase terminará.

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Missão 2 – Russia and Roxxon

Sua tarefa nesta parte do jogo é conduzir em segurança os helicópteros ao longo da área militar inimiga. Comece a operação saindo na frente e tentando localizar os inimigos. Além de aeronaves, preocupe-se com as baterias antiaéreas e unidades blindadas. Estas podem estar tanto em solo como escondidas nas montanhas ou, estrategicamente alocadas em pontes pelo trajeto.

Ao encontrar o robô gigante (Roxxon “Armiger”), sua tarefa passa a ser, exclusivamente, destruí-lo rapidamente. Para isso, há algumas estratégias importantes. A primeira diz respeito a pressionar rapidamente o botão de interação/bloqueio assim que forem disparados mísseis teleguiados. Ao fazer isso, todos irão ser refletidos e causarão danos consideráveis ao robô. Outra importante estratégia é concentrar seu fogo em duas metralhadoras inclusas na parte superior do inimigo. Estas, de cor branca, devem ser eliminadas rapidamente para que você possa fazer uma aproximação rápida e partir para o alvo principal: o conjunto de lançadores de mísseis também encaixado na parte superior da estrutura. Mantenha-se em uma altura considerável, evite os disparos do equipamento e atire com bastante freqüência. Assim que a energia do Roxxon ficar baixa, você poderá se aproximar e, usando o botão de interação/bloqueio, arrancar o lançador de mísseis. Com isso, o robô será destruído também.

Continue escoltando as aeronaves pela área, lembrando de eliminar todo e qualquer perigo que surgir pelo trajeto. Ao chegar à base inimiga, destrua as seis baterias antiaéreas que protegem o túnel principal.

Assim que não houver mais resistência, siga para dentro dele com seu pessoal.

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Missão 3 –The Crimson Dynamo

No interior da fase inimiga, inicialmente, destrua e elimine toda e qualquer resistência. Enquanto faz isso, você deverá procurar pelos terminais que controlam a blindagem da área.

Assim que localizar o alvo no interior de um dos galpões você será avisado que antes de conseguir entrar no local, será necessário destruir a fonte de energia que alimenta parte do campo de proteção.

Uma série de miras na cor amarela apontará para um galpão mais na área central do mapa. Entre e destrua as duas estações de energia. Volte, em seguida para o galpão onde não era possível entrar e acesse o terminal pressionando algumas vezes o botão de interação.

Feito isso, siga para a embarcação e entre pela porta localizada no convés mais alto. Mova os dois painéis sinalizados com a cor azul usando a alavanca esquerda do controle.

Um novo Roxxon aparecerá na base. Faça exatamente como indicado anteriormente para derrotá-lo.

Assim que a máquina cair, entre na embarcação novamente, só que agora pela área de carga. Siga até o compartimento onde estão os geradores de energia e destrua-os. Você também terá de derrotar alguns robôs para poder cumprir sua missão corretamente. Uma excelente estratégia para ganhar bastante tempo durante as batalhas com estes oponentes é simplesmente se aproximar de cada um deles e pressionar o botão de interação, isso fará com que os robôs passem a atacar um aos outros.

Continue sua incursão pela base, acabe com os robôs. Lembre-se que os golpes sem arma podem ser mais eficientes por enquanto. Aproxime-se dos painéis de energia e retire sua energia para liberar a passagem até a próxima sala. Novos inimigos virão ao seu encontro. Sempre que possível, durante os combates, use o truque explicado na fase anterior de pressionar o botão de interação para tirar o inimigo de ação mais rapidamente. Neste caso porém, ao invés de fazer com que o inimigo pare, você fará com que ele entre em combate com os demais robôs. Sem duvida, uma forma mais rápida de derrotar seus oponentes. Como dica adicional, lembre-se de não avançar para uma próxima área sem ter exterminado todos os oponentes. Caso prefira correr rumo ao seu objetivo principal, certamente, você terá um número bastante generoso de robôs correndo atrás de você.

Siga pelo corredor, destrua a porta e os inimigos que encontrar no interior da sala. Repare que nos quatro cantos há pequenas bolas azuis que, na verdade, representam as fontes de estabilização do gerador nuclear. Destrua-as e saia o mais rápido possível pela porta que será liberada. Voe por entre os dutos usando o Boost para chegar até cada checkpoint o mais rápido que puder. As explosões irão prejudicar sua visão e poderão também dificultar seu progresso no trajeto.

Já do lado de fora, siga com cautela até as fábricas inimigas. Livre-se dos oponentes e fique de olho no seu radar. Como o volume de “problemas” será grande. É aconselhável que você vá com calma avançando pelo território inimigo e liquide toda e qualquer resistência que encontrar antes de se aprofundar.

Assim que conseguir invadir uma das instalações, procure por um terminal. Este é responsável pela liberação da área seguinte.

Sua tarefa neste ponto é resgatar Natasha que é mantida como refém em outro ponto do mapa. Ao chegar no local, um Armiger terá de ser eliminado. Use as mesmas estratégias explicadas e empregadas nas fases anteriores para removê-lo do caminho.

A penúltima parte desta missão é proteger Natasha até que o resgate consiga chegar. Enquanto ela estiver no comando da bateria antiaérea, fique atento ao seu radar e elimine rapidamente todo e qualquer inimigo que tente se aproximar. Assim que ela for resgatada, o general soviético entra em cena novamente.

Para fechar este capítulo, primeiro você terá de destruir todos os refletores de energia que estão instalados na torre. Use seu propulsor e atire em todos os pontos de cor azul na torre. Feito isso, concentre em fogo no grandalhão. Faça diversos disparos e não deixe que os golpes de revide lhe atinjam. Repita a operação diversas vezes até derrubá-lo.

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Missão 4 – Protean

Após invadir as instalações, acione o terminal que fica sobre uma pequena plataforma. Passe pela porta e acione o outro terminal. Desça com cautela para não encostar nos lasers. Quando atingir a parte inferior, livre-se dos robôs voadores e siga pela passagem que será revelada. Uma nova horda de inimigos virá ao seu encontro. Novamente, livre-se deles e atire nos canhões que protegem a porta de aço. Atravesse a área seguinte e acione o terminal localizado no canto direito da tela. Assim que a porta for liberada, atravesse a área até o ponto indicado em seu radar (sala de observação). No caminho tire todos os inimigos de ação e, para poder prosseguir, lembre-se de destruir as portas.

Na sala, destrua os dois geradores e acione o terminal para informar a posição correta para que o ataque aéreo ocorra. Após o ataque, siga o ponto sinalizado no seu radar para encontrar DeWiit. Para isso, volte até a sala anterior e desça pelo enorme buraco no centro do local. Siga atravessando as salas até encontrar o inimigo. Repare que o seu radar continuará apontando para um ponto ainda mais distante. Isso significa que você não conseguirá derrotar o robô usando todas suas armas ou tentando derrubá-lo pelo modo convencional. Procure se esquivar dos ataques e siga adiante até o ponto marcado no seu radar.

Acione os três geradores, movimentando rapidamente a alavanca esquerda diversas vezes. Assim que Ptotean Hybrid tentar lhe atacar, faça movimentos rápidos e volte a sua tarefa principal de acionar os três itens. Assim que completar esta missão, saia da sala e acione o terminal. Lembre-se apenas de fazer com que o robô fique preso nesta sala.

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Missão 5 – Operation Daybreak

Fique atento na barra de energia do porta-aviões. Sua missão é conter todo e qualquer ataque. Observe a posição dos inimigos através do radar e faça o que for possível para tirá-los de ação o quanto antes. No caso dos robôs a estratégia de usar o botão de interação próximo a eles é essencial.

Em um segundo momento da batalha, você também terá de evitar todo e qualquer ataque ao avião que está prestes a decolar. Vá para a pista de decolagem da aeronave e tire os robôs do caminho. A todo momento, verifique se não há novos inimigos atacando sua aeronave. O seu radar é extremante útil para localizar com rapidez todo e qualquer ataque.

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Missão 6 – War Machine

Após a aterrissagem de um Roxxon na pista do porta-aviões, você deve retornar para destruí-lo. Neste ponto da missão você terá de dividir seu tempo no combate contra este equipamento e contra todos os demais inimigos que vierem para atacar a aeronave. Comece concentrando seu poder de fogo nas pequenas metralhadoras no topo do Roxxon.

Assim que sua energia for reduzida, algumas esferas irão aparecer. Destrua uma a uma. Repare que é necessário um curto espaço de tempo até que o robô esteja pronto para novas destruições. Repita a mesma operação até extinguir toda a energia do inimigo.

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Missão 7 – Storm Warnings

Neste capitulo você contará com ajuda de um dos personagens que mais lhe causou problemas... Aproxime-se do Arc Armiger, pressione o botão para baixo e aponte os alvos para que ele elimine-os com todo o seu vasto arsenal. Na prática, você deve apenas ficar próximo do robô e não deixar que nada lhe cause danos em excesso.

Após cruzar diversos campos inimigos e passar por um número considerável de adversários, você finalmente, estará no centro de geração de energia, chamado de Greengrid. Sua tarefa é causar uma sobrecarga neste gerador. Para fazer isso, atire no globo azul que fica no meio da estrutura, bem no fundo da área. Com o disparo, você perceberá que uma radiação azul começará a se propagar.

Neste momento você terá um tempo cronometrado para mover parte da estrutura, usando como força adicional um terminal que aparecerá no nível do solo. Você deverá repetir este mesmo procedimento três vezes e acionar os três terminais que ficam ao redor da área. Para dificultar sua tarefa, há uma série de bateras antiaéreas espalhadas por toda a área e instaladas nas plataformas mais altas. Você deve usar o fogo do seu Arc para chamar a atenção dos inimigos quanto você realiza a missão.

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Missão 8 – Ultimo

Ganhe altitude e concentre-se nos pontos azuis espalhados pela armadura do robô gigante. Atire sem perder tempo até que a luz que radia de cada um dos pontos fique fraca. Neste momento, aproxime-se do inimigo e pressione o botão de interação para remover a peça do inimigo. Repita a operação diversas vezes. Apenas como ressalva, quando for atingido, pressione rapidamente o botão de interação diversas vezes para que seu personagem recupere a consciência e possa voltar ao combate antes que o inimigo pise sobre ele.

Dentro do robô gigante, movimente-se em círculos envolta de seu inimigo e atire sem parar. Use todas as armas que você puder e evite ficar próximo a ele. O ataque com os tentáculos é extremamente perigoso. Após alguns disparos, o inimigo voltará para o alto da área e ficará protegido por um campo de força. Neste momento, concentre-se em destruir os projeteis que ele abandona antes de subir. Seja rápido para que os disparos destes equipamentos não venham a lhe atingir. Assim que o inimigo retornar a área de combate, repita o mesmo procedimento até derrotá-lo. Do lado de fora novamente, concentre seu fogo na parte superior da cabeça do robô gigante. Assim que ocorrer a explosão, o jogo termina.

Detonado de Iron Man (PSP)

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Mission 1 – Escape

Fase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte [] e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

Mission 2 – First Flight

Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.

Mission 3 – Fight Back

A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se /\, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

Mission 4 – Weapons Transport

Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

Mission 5 – Maggia Compound

Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

Mission 6 – Flying Fortress

Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

Mission 7 – Nuclear Winter

Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

Mission 8 – Frozen Ship

Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.

Mission 9 – Home Front

Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

Mission 10 – Save Pepper

Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

Mission 11 – Island Meltdown

Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

Mission 12 – Battlesuit Factory

Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.

Mission 13 – Showdown

Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

FIM

Dicas de Marvel Nemesis : Rise of The Imperfects (PSP)

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>>> Habilitar Personages e outras coisas: Complete os tarefas para habilitar os personagens.

Card Master Unlock: complete o modo Campaign com rank ouro em cada objetivo.

Habilitar Brigade: complete o modo Campaign usando The Thing.

Habilitar Captain America: complete o modo Campaign usando Fault Zone.

Habilitar Iron Man: complete o modo Campaign usando Johnny Ohm.

Habilitar Magneto: complete o modo Campaign usando Venom.

Habilitar slot para quatro cards: complete o modo Campaign com dois personagens diferentes.

Habilitar slot para três cards: complete o modo Campaign com qualquer personagem.

Habilitar Solara: complete o modo Campaign usando Spider-Man.

Habilitar Spider-Man: complete o modo Campaign usando Brigade.

Habilitar The Wink: complete o modo Campaign usando Magneto.

Habilitar Venom: complete o modo Campaign usando Iron Man.

Habilitar Wolverine: complete o modo Campaign usando Solara.

Detonado de Metal Gear Acid (PSP)

http://pixelorama.files.wordpress.com/2008/08/metal-gear-acd-box-front-us.jpg
Floresta
"Não se ofenda, eu tenho a certeza de que você tem os elementos fundamentais para baixo."
Esta é uma fase introdutória, por isso basta seguir as instruções. Se você não lembra o que disse Roger, selecione tudo ou bater no botão X e ele vai lembrá-lo. Atire fora a porta trancada no final do caminho para completar a missão.

Fase 1
Lobito Laboratório - Fora Gate
Missão: Faça o seu caminho dentro do laboratório, através do Norte Portão
"Combate deve ser evitada com a maior freqüência possível."
Você pode usar todo o combate que você deseja. No entanto, por ser encontrado e matar os inimigos, ele vai te custar no ranking no final da missão. Para receber um S Rank, ater-se à esquerda e faça o seu caminho por trás dos dois edifícios para o Norte. Tenha certeza de não correr em qualquer dos guardas caminhos ou ele irá alertá-los à sua presença. Bata na parede perto do final guarda para ele deixar o cargo, em seguida, executar através de completar o nível.
Se você não quiser jogar o jogo stealth, usar suas armas para tirar os guardas antes que eles podem soar o alerta. Bater vai causar-lhes a utilização de um cartão de circular e resíduos Custo ajudar você a obter um salto sobre eles. Pode introduzir todos os edifícios de três e cada uma contém uma MGS1 pack.

Fase 2
Office
Missão: Encontrar Gary escondida na extremidade norte da estância de controlo
"Portanto, esta é a coisa real."
Os infames Metal Gear câmeras fazer sua primeira aparição nesta sala. Use o botão Triângulo para ver qual é a sua linha de site. Eles não podem ver a praça que está diretamente em frente do muro que estão destacados em. Você também pode usar um SOCOM a atirar-los.
A primeira coisa que você deve fazer é entrar pela porta do Norte diretamente de você para coletar as primeiras MGS1 pack. Chefe de volta para fora. A próxima área é mais fácil se você Knock para fazer a guarda deixar o seu posto antes de tentar desativá-lo. Permanente no âmbito da primeira câmera, uma sobre a disparar para o Norte. Em seguida, virar a esquina e desative a câmera na extremidade final do corredor. Aguarde até que o guarda para sair e pegar a próxima embalagem de MGS1 cartões.
Há um guarda à sua espera na sala ao lado (a porta está perto da primeira câmera você deficientes). Tenha certeza de que o primeiro movimento abre a porta para que você possa esconder adequadamente com a sua segunda jogada. Bater a chamar-lhe fora também é eficaz.
No final do quarto, espere pela porta até que a guarda está virada para a parede para o Ocidente. Quando ele fizer, faça uma corrida para o último pacote de cartões. Ocultar na atmosfera quando ele vira em sua patrulha. Por fim, segui-lo de volta para o Ocidente e tocar o alvo círculo de ir para a próxima seção.
Alice diz-lhe para ir Ocidente, tão cabeça para o Ocidente. Ao virar da esquina, você encontrará um soldado e duas câmeras. O método mais fácil é para chamar o guarda Bater até ao virar da esquina e, em seguida, desative o modo que as câmeras não são objecto de compensação. Alternativamente, se tiver tempo, bem, você será capaz de escorregamento passado o soldado na porta, sem ser manchado. Através da porta, você será introduzido para uma Patrulha Bot. Patrulhamento Bots só pode ser desativado com armadura piercing chaff granadas ou balas, de acordo com Roger. Você pode usar minas e granadas para levá-lo com rapidez. No entanto, é mais fácil de evitar-lhe por permanecer fora do seu site. Vá para a sala toda a Leste. Você verá uma breve cena de cortar um homem fugindo. Pegue o baralho de cartas e, em seguida, vá para o Norte. Se você estiver manchado em qualquer ponto, esconder em um dos corredores e aguarde o alerta a desaparecer.
Missão Mudança: Agora que você tem encontrado Gary, é tempo de escapar. A saída é para o Oriente e é marcado por outro alvo círculo. Você não pode ir para a última sala a oeste da sua posição actual, sem um cartão de acesso de nível 2.
Há dois guardas assistindo ao final área. Fique fora do intervalo para baixo do Sul do corredor até ver a primeira guarda virar. Você pode facilmente deslocar-se ao lado dele e desativar ou matá-lo. Se você bater-lo ou atordoar ele, você tem que ser rápido ou ele vai acordar e se tocar o alarme. Use uma granada ou um atordoamento semelhante tática para tirar o segundo guarda e você terá uma clara tiro no final.
Você agora tem acesso ao Cartão Shop. Aqui, você pode comprar um conjunto aleatório de 3 cartas para ser adicionado ao seu baralho. Além disso, você pode voltar para o Office ou qualquer outro mapa que está claro a partir deste ponto na lateral para completar missões. Estas missões lado lhe dará pontos extras que você pode usar para comprar pacotes a partir do cartão de loja. Se você quiser criar o seu baralho de cartas, este é um bom método.

Fase 3
Ruínas - Baixa
Missão: Chefe leste de bairros residenciais.
"Não há tempo a perder."
Não desperdice seu tempo tentando fazer seu caminho através deste labirinto. Chefe reta passado a primeira escada e pendure uma direita. Roger em contato com você sobre o codec. Afigura-se a estrada está bloqueada. Retire a câmera e abordagem do cracking muro que a câmera foi apontada ela. Outro Codec conversa com você e vai deixá-lo saber que você tem que sair e pegar alguns C4.
Variação Missão: Regresso ao controle de escritório e de cabeça para o oeste armas. Basta fazer o caminho de volta para onde você começou o mapa para terminar a missão.

Fase 4
Minefield Baixa
Missão: Pegue a rota ocidental fora.
Corra para o norte para a sua cabana para coletar as primeiras MGS2 pack. Depois de sair, cuidado com minas no terreno. Equipar seu Mine Detector para localizá-los. Ou, você pode rastrear o seu caminho através do nível (você vai buscá-las como você vai junto). Se você bater enquanto no interior da cabana, um soldado virá correndo e detonar uma das minas para você.
Para atravessar o espaço aberto, espera de todos os soldados de estar no outro lado do caminhão e fazer um caminho mais curto para isso. Você não vai acertar um Claymore desta forma. Rastrear por debaixo do caminhão e aguarde a próxima oportunidade. Quando os dois guardas estão olhando longe, rastrear fora e levante-se. Continue até o alvo círculo para completar a missão. Mesmo que você seja visto logo após surgir de debaixo do caminhão, levante-se e correr. É ainda possível obter uma S Ranking se os soldados não tiveram a oportunidade de enviar o jogo no Modo de Alerta.

Etapa 5
Armory
Missão: Pegue o C4!
"C4 não é a única coisa que você vai encontrar de uso aí ..."
As maiorias das portas estão fechadas, mas você ainda será capaz de encontrar alguns itens úteis. Você terá que seguir o principal corredor a toda a volta para a medida final. Lá, você encontrará duas portas que será aberto com MGS1 embalagens neles. Para chegar lá, use o pequeno recantos e Knock para obter soldados para abordagem. Tirá-los com qualquer tipo de arma ao longo do caminho. Esteja certo para desativar ou destruir todas as câmeras ao longo do caminho. Se você está manchado e alerta Modo começa, você pode atirar os barris para criar uma grande explosão para matar soldados tão bem. Se você dispara barris antes de ser manchado, o ruído forte acionam alerta Modo de qualquer maneira. Depois de ter recolhido as duas embalagens, cabeça até o segundo andar. Use a primeira escada (uma a mais próxima de onde você entrou no quarto), porque ele vai colocá-lo em uma posição melhor no segundo andar.
Seu principal perigo no segundo andar é de natureza eletrônica. Gun Câmeras e Patrulhamento Bots são os guardas. Assista a Gun Câmeras' linha de site e ficar de fora. Use seu FAMAS para quebrá-las. Digite o primeiro quarto que você vê para encontrar o C4.
Missão Mudança: Sai do arsenal. Você pode sair por apenas recuo ao início. Ou, você pode pegar alguns itens antes de você ir. Pelo lado afastado do segundo piso é uma porta para a outra metade, e uma escada para baixo. Para chegar lá, você terá que destruir dois Patrulha Bots Gun e várias Câmaras. A Patrulha Robôs podem ser difíceis, mas chaff Granadas irá desativá-los suficientemente longo para que você caminhe por eles. Ao longo do caminho, você vai pegar um MGS1 pack.
Down no primeiro andar existem duas salas. O primeiro contém uma MGS2 pack. A segunda tem um MGS1 pack guardado por uma dessas armadilhas IR Roger mencionados. Você pode subtrair-los por debaixo rastreamento. Depois de obtida a dois packs, a cabeça de volta em torno da entrada para deixar o nível.
Fase 3 - (A revista)
Ruínas - Baixa
"C4 podem ser detonadas por bala, assim como um detonador ou temporizador."
Se você não tiver adicionado o C4 para o convés, Roger vai lembrá-lo a fazê-lo e forçá-lo a retornar ao intervalo.
Missão: Destruir o bloqueio. Sneak seu caminho ao longo da parede como fez antes (não se esqueça de atirar para fora da Câmara). Desta vez, use o C4. Voltar longe e atire-o para fora. A explosão vai acionar alarme Mode, para estar preparado para esconder por um tempo. Quando todos já retornaram aos seus postos de trabalho, abordagem da parede.
Variação Missão: Chefe de bairros residenciais. Espere por uma abertura e, em seguida, execute-se a escadaria diretamente pelo buraco para recolher as embalagens de MGS1 cartões. Ao invés de voltar para baixo da escada, siga o caminho em torno de nível superior. Retire a câmera que estava olhando para a área próxima à escada. Em seguida, desative o Patrulhamento Bot, no final do caminho com uma arma poderosa ou chaff granada. Suba as escadas para encontrar um Stinger. Volte para baixo. Até agora, quaisquer alarmes que você possa ter uma compensação deveria ter usado desligado.
Pegue a escada para o terreno que está localizado próximo a outros Stinger. Desative os dois soldados, ou tempo, direita, para pegar o Stinger e, em seguida, fazer uma corrida para o alvo círculo para completar o nível.
Etapa 6
Zona Residencial
Missão: Emergência Dr. Flemming.
"Vamos evitar o 'comos' e ater-se à' whats'."
Vá para o Norte e esconder atrás da árvore até que você tenha uma clara oportunidade de desativar o primeiro guarda. Evite a definição de desconto em quaisquer alarmes, como no mapa o inimigo pode usar o cartão Ninja sobre você e ataque à distância.
Dentro do primeiro edifício, existe um guarda patrulhando o corredor. Quando você entra, você vai ter uma cena em que Alice mórbida corte avisa do perigo iminente. Todos os quartos neste edifício são resguardados por sensores infravermelhos, por isso certifique-se de rastrear o seu caminho para dentro e fora das salas. A segunda porta no lado oeste contém uma MGS1 pack. A sala mais próximo ao guarda também contém um MGS1 pack. Tempo para que ele execute o seu olhar é distante do quarto cada vez que você sair ou entrar. Desabilite o guarda e cabeça através de um caminho entre dois edifícios. Se te viu, esconder dentro do próximo prédio. Uma vez dentro daquele prédio, verifique se a sala ao lado das caixas e você vai encontrar outro MGS1 pack. Após obter-lo, vá a outra porta.
Lá fora, você verá que há um guarda em todo o fosso. Você pode facilmente deslocar-se sobre ele, porque ele não se vire para olhar na sua direcção nunca. Certifique-se de pegar os mísseis Stinger na esquina. Se você estiver procurando por uma pontuação elevada, você pode sneak passado este guarda facilmente para pegar o míssil e depois subimos a escada.
Desça até a trincheira para o outro guarda. Matá-lo para pegar um MGS2 pack. Vá até o prédio para a próxima área. Você receberá outra chamada de Roger e, em seguida, Gary, no meio do caminho.
No próximo edifício, você encontrará um terminal que, quando abordados, desencadeia um corte cena. Após o corte cena você estará autorizada a explorar o prédio. A primeira sala está vazia. A segunda sala contém uma MGS1 pack. O terceiro quarto irá acionar o próximo corte cena.
Variação Missão: Escape do Norte através da saída. Teliko dá-lhe um cartão de nível 1 para o ajudar na sua fuga. Fugir para o norte e oeste, em seguida, para chegar à saída. Agora você terá que controlar dois aliados pela primeira vez. Jogo funciona da mesma, mas agora você tem dois personagens para se mover como uma equipa. Equipar o Nível 1 e têm cartão com Teliko ela abrir a porta de correr através.
Após completar esta missão, você pode comprar MGS2 packs para 900 pts. Além disso, você pode carregar dois diferentes pavimentos; para uma serpente e uma para Teliko. Pressione o botão Triângulo no convés Editor ecrã para visualizar Teliko do baralho. O baralho tamanho 35 e está agora Serpente da vida aumenta para 300.

Etapa 7
BRC-026
Missão: Chefe de BRC-026
"Mas eu não estou usando algum perfume."
Indo diretamente através do nível resultará em muitos alarmes soaram estar. Em vez de cabeça para a esquerda e fazer o seu caminho à volta do perímetro. Se parar de apenas aquém da linha superior, a Patrulha Bot se aproxima, mas não vire para você. Deixa abordagem, ataque e depois matá-lo ou usar um chaff granada. Para ter passado o último guarda, fazer uso de Teliko da presença. Já lhe bater, e depois correr à volta da esquina. Isto permitirá Serpente para chegar à próxima área sem ser visto. Ambos os jogadores devem passar através da porta para avançar para a próxima sala, para ter Teliko seguir em caminho da Serpente.
Este próximo enigma é fácil de descobrir, mas pode ser irritante. Comece por enviar uma de suas personagens através da única porta aberta para o Ocidente. Desativar o soldado e que a pessoa em pé perto do console do Norte esquina. Isto irá abrir a segunda parte A. Enviar personagem por aquela porta para desativar o protetor patrulhamento naquela sala e, novamente, ficar na frente do console.
Em seguida, você precisa levar o seu parceiro através. Para fazer isso, enviar o segundo jogador à Oriental quarto. Lá você encontrará duas consolas. A uma, no Norte permitirá que o 1 º jogador fora da primeira divisão. A um sobre o Sudeste permitirá que o 1 º jogador juntar-lhe no corredor central.
Há mais uma consola na sala Ocidental. Retire a guarda e ficar pela consola de enviar a 2 ª parceiro passar. Se você alerta os guardas aqui, não abra a porta. Aguarde até que o alarme para a difusão em si e os soldados a sair antes da abertura da Porta C. Mova através da Porta C para a direita e ficar na frente do console no lado oposto da porta para permitir que o 1. Personagem através também.
Na última sala, haverá dois soldados. Você precisa de sneak passado eles (ou matá-los) e caminhe até a rampa. No próximo andar, você será confrontado com quase exatamente o mesmo puzzle. Prossiga por ela como fez no primeiro andar.
A primeira porta que está aberta sobre o Oriente lado como você entra. Retire o guarda e o console irá abrir as portas diretamente para o Ocidente do piso entrada. Esse console será aberto Gate E. Tome a sua primeira personagem e ir do Sul para encontrar Gate E. Será passada na sala contendo um MGS2 pack.
O próximo quarto contém o console para reabrir Portão D para permitir que o seu segundo jogador para fora, bem como a consola de Portão F. Enviar o segundo jogador através da Porta F para o pequeno corredor. No lado sul do corredor é uma porta para uma pequena sala com outra consola para Gate F. Use isto para obter o seu primeiro jogador através de você.
Leve seus jogadores tanto ao fundo do corredor. A última sala tem uma pequena sala no interior do meio com 2 MGS2 packs. Se você bater no mesmo quarto na extremidade parede, você pode distrair a guarda e execute-o para o passado alvo círculos.
Você vai encontrar-se sobre uma passarela acima MGS2 vários packs e um soldado. Para tornar as coisas fáceis, disparar o soldado de cima. Para poupar tempo, têm uma pessoa pé no meio das próximas duas portas, enquanto o outro percorre. Nesta sala, também, é mais fácil de atirar para fora os guardas de cima. É difícil ver, mas não há uma porta no andar térreo, no Noroeste do canto. Prossiga até o estreito túnel para a sala em que você começou - só agora se encontra no térreo. Recolher o MGS2 packs e prossiga para o próximo corredor.
O corredor, e juro que nós, é o último do nível um, tem dois caminhos a percorrer. Vire Oriente e, em seguida, tomar a porta do sul. Procure por uma escada no canto longe e escalar.

Etapa 7 (revisitado)
BRC - 026
Missão: Derrote Leoa.
"Sei que você não está prestes a jogar a toalha."
Antes de começar esta missão, carregar o seu cartão de pavimento com minas, granadas, C4 e Nikita Mísseis que você tem. Além disso, não se esqueça de trazer a sua saúde recuperação cartões. Leone pode embalar um perfurador e você precisará de alguma saúde para a situação depois de derrotá-lo.
Leoa não pode ser atordoada ou caiam e ele tem 1000 HP para fazer o backup de seus superdimensionados moldura. Ele pode ser iluminado em chamas, de modo a Nikita Mísseis são um grande trunfo. Já Teliko e Snake fraccionado. Mesmo que ele mata um deles, ele provavelmente perderá site dos outros. Instituído minas e os mísseis de fogo, em seguida, ao virar da esquina. Se você executar fora das armas e que não o matou, tente fotografar os vários barris espalhados por todo o nível. Eles vão explodir e causar uma boa parte dos danos, bem como luz dele em chamas.
Quando Leoa da saúde fica baixo, uma rota de fuga será encontrado. Você vai encontrar-se em um enigma familiar porta quarto. Desta vez, as consolas de abrir as portas estão desligados, de modo que você pode simplesmente executar através do agora desbloqueado portas. Heal teus personagens e, em seguida, tirar os soldados em seu caminho para o Noroeste. Aperte o botão Triângulo e olhar Noroeste. Você verá um círculo azul-alvo por trás de uma porta marcada "Sair" no final do corredor (apenas do Sul do próximo grande quarto). É mais fácil se você não permitir-se a ser cercado. Fiquem juntos e cobrem um do outro à retaguarda para manter-se mutuamente vivo.
Você já pode comprar na loja Cartão Único para preencher a sua coleção.

Fase 3-B
Ruínas - Alta
Missão: Chefe oeste e para tornar a ponte levadiça.
"Cuidado".
Se você ainda não tiver obtido o Stinger Missile neste domínio, certifique-se que buscá-lo durante esta fase.
É muito difícil passar por esta fase sem ser visto. Para começar, certifique-se de ter chaff granada cartões no seu baralho. Mover para o canto inferior do mapa e esperar a próxima guarda que desviar o olhar. Executar em e desativar todas as máquinas com o chaff granada. Com cuidado e não robôs moções (mover quando os soldados estão olhando para longe e rastreamento por trás caixas), você pode torná-lo até ao fim do mapa sem a compensação alarmes. Se você tentar esgueirar-se, traga estontear Granadas e qualquer não-letais desativar cartões com você para nos ajudar.

Etapa 8
Levadiça
Missão: Atravesse a ponte.
"Eu vou tomar a liderança."
Pegue o MGS2 pack por trás do edifício no Oriente antes de atravessar a ponte. Quando chegar a cerca de meio caminho entre a ponte, um corte cena vai jogar. Teliko vai traí-lo e foge.
Variação Missão: Chefe de barracão no sul do país. Volte para o início da ponte.
Missão Mudança: Exterminar os soldados inimigos. Mate os quatro soldados. Stinger mísseis e granadas tendem a funcionar bem, porque os soldados serão todos próximos uns dos outros. Cuidado com a saúde e o fogo imediato.
Variação Missão: Chefe Ocidente. Vá Sul e Oeste, em seguida, para o azul-alvo círculos.

Etapa 4b
Minefield - Alta
Missão: Pegue a rota ocidental fora.
Mover-se para o Norte e agachar-se por trás do termo quatro pequenas caixas (há uma mina ali, de modo a não ser que você deseja rastrear-nos a perder alguma HP). Embora a guarda é para Norte, corra para o canto sudeste do grupo de 3 casas brancas. Aguarde até que o patrulhamento dois guardas estão ambos perto de si e virado para a saída. Desactive-los usando um atordoamento granada. Se você não tiver um, pode deslocar-se por trás deles. Quando você ou eles se movem, eles vão começar a pedir reforços. Basta fazer uma louca corrida para a saída e você deve ser capaz de chegar lá antes de detonar o alarme.
Se os guardas que você não tenha visto ainda, verificar a MGS2 pack dentro da cabana.

Etapa 9
Ebro Torre
Missão: infiltrar na fábrica e tirar Clown
"Eu tenho um muito mau pressentimento sobre aquele edifício."
Agarre o MGS1 embalagem sem ser visto pela câmera acima dela. Passe para a próxima porta.
Variação Missão: Procurar por um soldado inimigo do uniforme. Existem apenas alguns soldados patrulham esta sala, fique fora do seu ponto de vista ao apressando para o Ocidente. Um alarme soou podem ser tratadas por escondendo no mesmo espaço para um pouco. Lá, você encontrará os primeiros dois uniformes. Em seguida, passar para o Oriente para encontrar a última uniforme. Os soldados no corredor têm uma longa visão, pelo que deve ter cuidado para ficar como oculto possível. Tente utilizar a área central para obter toda. Se você fizer isso, não se esqueça, há soldados para o norte para cima e que possam vê-lo. De qualquer forma, é fácil de executar toda a sala ao lado antes de um alarme é soado. Uma vez lá dentro, você está seguro de ataque.
Missão Mudança: Sai da fábrica! Volte para a entrada para completar a missão.
Hora de configurar o seu baralho. Certifique-se de acrescentar o uniforme de cartões para o seu baralho. Além disso, tomar Alice's aconselhamento e colocar alguns C4 ali. Traga uma arma poucos cartões, mas para além de que manter o seu pavimento pequenas (você pode trazer 5 menor do que o máximo permitido)). Ciclismo através de cartões de espera inútil para a direita uniforme para vir até pode ser muito frustrante. Também é importante lembrar que os soldados vão te deixar sozinho enquanto vestindo sua cor uniforme a menos que você esteja Rastreamento.

Etapa 9 (revisitado)
Ebro Torre
Desta vez, você pode usar os uniformes para ficar ocultos. Para o primeiro quarto, equipar de vermelho. Vá para o quarto sobre o Oriente. Assim como você entra, equipar o uniforme azul. Rastreamento por meio do canal para o Norte. À medida que você volte para a sala principal, equipar de vermelho mais uma vez. Você pode ter de esperar para remodelação do convés. É melhor ser cauteloso e esperar. Mover passado o último guarda e até a escada.
Quando chegar ao topo, a mudança para o verde uniforme. Vá para a sala no lado oeste. Rastrear sob o IR sensor para a consola na extremidade final. Um corte cena será que você saiba usar o seu C4 para altos escondidos em um quarto. A medida Nordeste canto dos principais salões no piso superior, tem a parede rachada para você explosão. A menos que você tenha um cartão de dar a volta a uma cerca ou Hang cartão, você terá que bater para fora ou matar o soldado sobre a meia prancha para obter toda.
Você terá que passar pela porta de dar a volta que o cerca. O soldado na sala ao lado está escondido em primeiro lugar. Ele está vestindo um uniforme azul. Pegue o caminho levantado. Corrida à volta do IR sensor perto da porta, indo ao abrigo da plataforma, para pegar o MGS2 pack. Se você rastejar através do IR sensor o guarda irá atacar você. Volte para o salão principal e soprar um buraco na parede rachada com o seu C4. Vá até o crack para completar a missão.

Etapa 9 (novo)
Ebro Torre
Missão: Capturem Clown e retomar Pitágoras.
"Quando o diabo estou ...?!"
Ir para a próxima sala, você será levado a "Cidade Sonho".
Missão Mudança: Retire todos os inimigos no seu caminho. Existem diversos azulejos coloridos sobre o tabuleiro. Eles irão afetar o jogador das seguintes formas:
Verde - O aumento da taxa de batida.
Azul - Aumento da defesa.
Amarelo - Atualizar mão.
Vermelho - Aumente o ataque.
Uma boa estratégia é a de trazer o seu Nikita Mísseis. Esconder alguma coisa por trás e botar fogo para Teliko. Isto deve enfraquecer significativamente Teliko que você pode bater-lhe com metralhadoras e granadas. Use o Blue telhas de reduzir o efeito da sua poderosa arma e acabar com ela.
Após derrotar Teliko, o Chronicle Pack está disponível para compra. Além disso, as serpentes e o Teliko da saúde tanto aumentam de 100 a 400HP e 300HP respectivamente.

Etapa 10
Rope Bridge
Ao se aproximar da área, você verá que você não pode atravessar a ponte até chegar Sniper Fuzis da Armory.
Antes de entrar Fase 5, certifique-se que o Nível 1 e 2 cartões de acesso em seu baralho.

Etapa 5 (revisitado)
Missão: Pegue o PSG-1
"Sempre o otimista, não é mesmo?"
Utilize o lado passagens para fazer seu caminho no hall undetected. Equipar o Nível 1 Card e vá através da porta para o norte. Cuidado para a câmera apenas através da porta. Você já pode acessar o Nível 2 portas apenas passado um sensor IR. Dentro você encontrará um MGS3 pack. Apanha-o e siga subindo as escadas.
A porta no Ocidente exige um cartão de Nível 2. Contém um MGS2 pack, uma arma Câmara, e os 2 PSG-1s. Pick-los.
Missão Mudança: Sai do Armory! Vá até o lado leste da sala e encontrará outra porta de nível 2. Tem um sensor IR direita dentro da porta e uma Gun Camera - um pouco desagradável armadilha. Se você tem o Ninja Card ou qualquer outro ataque remoto cartão pode facilmente através valsa. Não através de rastreamento até que você tenha desabilitado o Gun Câmara. No fundo da sala, você encontrará mais 2 PSG-1s. Quando tiver acabado de explorar, volte para baixo e para fora da entrada.

Etapa 10 (Por este tempo real)
Rope Bridge
Missão: destruir todos os inimigos!
"Você está pronto, a serpente?"
Certifique-se de que todas as PSG-1 cartões em um baralho. Para completar esta missão, é só sentar no início e narcejas estabelece as cifras. Se eles começam chegar perto e correr para você antes que você possa narcejas-los, mudar para uma arma de curto alcance como o FAMAS e atire para baixo. Quando eles estão todos destruídos, a missão termina.

Etapa 11

Missão das Montanhas: Remova a rota do norte.

Um soldado que patrulha em uma plataforma de vôo. Têm 180 o cavalo-força assim it' s que vai tomar alguma potência de fogo para tomá-los para baixo. Seja certo pegar no início o míssil de Nikita no trajeto ao oeste. Se você quer ir à rota do tiro, após ter removido os primeiros dois soldados, uso seu PSG-1 recentemente adquirido cancelar um trajeto. É boa idéia “Snipe” para fora os dois soldados iniciais de distante ao leste de modo que ninguém o ver. O monte nesse lado pode ser usado como a tampa para fazer seu movimento se você quer fazer a rota non-lethal. Em seguida, use o edifício junto com o espaço do rastejamento no oeste para seu ataque seguinte ou para planear seu plano seguinte. Como você aproxima a base da passagem, você considera um míssil de Stinger guardado por dois soldados que olham você. Tome um de seus personagens e coloque-os sobre o lado distante da base do Stinger. Os soldados começarão uma patrulha circular que você pode cair dentro atrás sem ser vista. Assim que você o começa, dirija de volta à área perto do espaço do rastejamento e espere-os para retornar às posições de descanso. Vai para trás e couro cru no lado oposto da plataforma fazê-los começar a mover-se outra vez. Use a batida para começar sua atenção e para funcioná-la em torno da maneira oposta. O soldado posicionado perto da saída vê-lo-á se você não faz o movimento antes de tentar funcionar acima do trajeto do monte. Mova-se debaixo dele e bata-se. Ele começa a funcionar em torno de deixar-lhe uma abertura. É o mais fácil mover o monte, e snipe então vai para fora antes que possa o ver e soar um alarme. Os últimos protetores podem sniped ou incapacitaram através dos caminhos. Lá de um trajeto reto do S.A. à extremidade.

Etapa 12
Missão fora e DISTÂNTE: "Não faça qualquer coisa estúpida, Snake."

O edifício ao norte de seu ponto de partida contem um bloco MGS2, como faz o edifício diretamente ao sul. Tenha Teliko e serpenteie a separação pegaram até cada um deles. Esta área está largamente aberta com muitos lugares escondendo. Você deve poder sneak pelos protetores. Se você alerta um a sua presença, esconda em um edifício até que vão para trás as suas rotas normais. Após ter começado os primeiros dois blocos, emita os jogadores para fora em uma área bem-escondida. Espere até a cara dos protetores afastado, e faça um funcionamento para o edifício center. Interno, você encontra-rá um bloco da crônica. Do edifício central, emita seus dois personagens aos círculos do alvo à extremidade movendo-se entre os dois caminhões. Se você quer a arriscar, espere uma abertura e mova-se para o edifício final no lado do sudoeste. Contem um bloco MGS1. Na extremidade do nível, o Leone dirá para trazer Nikita ou mísseis de RC ao mapa seguinte. Tome seu conselho.

Etapa 13
Principal Missão Energética: "A suficiência de você está dentro nos detalhes agora."

A opção do discrição é excepcionalmente difícil neste quarto. Pode ser feita sem matança, mas a necessidade de trazer a abundância de cartões de desabilitação com você caso que você comece em uma pitada. Permaneça na passagem superior no primeiro quarto manter as vantagens. Comece o soldado a atenção, então funcionamento para trás e vai abaixo da escada. Eles perseguição você acima como você vai abaixo da escada, dando lhe um funcionamento reto na extremidade do quarto. No quarto seguinte, seja certo pegar o bloco MGS2 que é próximo direito você. Gire a câmera 180 graus para vê-la. Se você consegue os soldados vir procurando o, você pode alinhá-los acima e então removê-los com um míssil de Nikita. Pegare o bloco da crônica acima da entrada e o bloco MGS1 no assoalho norte. Dirija ao último andar na extremidade norte para sair do quarto. O quarto seguinte é similar ao primeiro. Esta vez, todos começa a marchar longe de você. Espere-os para marchar uma vez, e caia-o então dentro atrás deles para pegar o bloco MGS2. Dirija para trás e tome o esquerdo ramp acima. Remova um protetor lá e pegue o bloco MGS1. Esteja perto do tambor na extremidade - os soldados a terra podem disparar n que cria uma grande explosão. Você deve poder apressar-se através do nível (ou para matar todos da parte superior) após ter incapacitado o primeiro soldado. Uma granada do Stun jogada na multidão no assoalho igualmente funciona bem. No quarto seguinte, se você tiver a necessidade de usar seus mísseis de Nikita. Você pode realmente carregar a caixa do poder que você precisa destruir do lugar que você começa. Ateie fogo ao míssil e emita-o à saída norte indo ao leste em torno do quadrado inicial. Isto evitará todas as sirenes que se apagam dos protetores. Depois que você o faz com o assoalho eletrificado inicial (e o passado o protetor), gire para o oeste e você encontrará a caixa do poder. Isto se ajustará de um alarme, assim que preparado para lutar. Mate todos os soldados e siga o trajeto do norte. Pegue o míssil de Stinger no canto do sudoeste do último quarto. Que o mesmo quarto, olha no lado oriental para uma janela pequena. Uma janela pequena que seja apenas grande bastante atear fogo completamente a um míssil comandado por controlo remoto. Faça apenas isso. Guie o míssil ao leste e dirija-o então norte uma vez que você comece no corredor eletrificado através do túnel pequeno. Vá para trás para baixo e atravesse a passagem previamente eletrificada à saída. O quarto seguinte é outro que tenha rampas em cada lado. Você pode tomar a patrulha que os bot podem facilmente ser removidos com mísseis de Nikita. Se você dispara para fora nos tambores no meio, você pode matar quase todos os soldados em um tiro (se você o cronometra corretamente). Pegue o bloco da crônica como você se move completamente. O quarto seguinte exigirá Teliko e serpente tomar trajetos separados. Porque você abaixa as passagens, Teliko virá a uma porta fechado. A serpente deve parar na frente do primeiro console para deixá-la completamente (apenas como o nível precedente). Quando vai dentro, tenha seu carrinho na frente do console de modo que a serpente possa pegar o míssil de Stinger no quarto na zona leste. Depois que comece, mande-o ir para o oeste e pegar o bloco MGS1. Emita a serpente acima da rampa ao quarto seguinte no leste encontrar um bloco MGS2. Mova Teliko abaixo do trajeto para o console seguinte. Isto permitirá que a serpente entre no quarto transversalmente ao oeste. Quando entra, esteja-o na frente do console para permitir o acesso de Teliko ao descanso do caminho. Neste momento, você apenas precisa emitir um caráter ao quarto seguinte e de levantar a rampa para terminar a missão.

Etapa 13b
Principal Missão Energética (revisada): Trabalhe sua maneira fora da central elétrica na obscuridade. "Use seu Goggles."

As portas são ainda fechados e devem ser abertas pelos consoles, assim que pela separação acima e atravessar o quarto para trás. Você possa considerar os soldados inimigos a menos que forem muito próximos a você. Ele não o considera qualquer um, assim que pode trabalhar a sua vantagem. Se você equipa os óculos de proteção térmicos, talvez você possa manchar os soldados na obscuridade. Entretanto, se você for atacado, você pode considerar de todo para uma quantidade do jogo de custo. Se você encontra que você não considera um inimigo e um não é permitido andar em um sentido, então esses meios lá são um inimigo que obstrui seu trajeto. Suporte e use uma arma do efeito da área para removê-lo de modo que você possa continuar. O primeiro soldado foi funcionado transversalmente e está em Teliko' trajeto de s como vai abaixo da primeira escadaria. Há igualmente um na passagem acima de Teliko que pode disparar para baixo em você e outro através da primeira porta que a serpente abre para você. Assim que Telko permitir a serpente através de sua primeira porta fechado, he' o ll seja confrontado com seu primeiro inimigo (esse na passagem superior). O quarto seguinte tem dois soldados que podem ser removidos fundindo - acima dos tambores. Há igualmente dois bot da patrulha nos trajetos superiores e em um mais soldado para a extremidade do quarto. Use um míssil de Nikita ou de Stinger para remover os bot da patrulha e você tem um trajeto desobstruído na saída. No quarto seguinte, é necessário rastejar debaixo dos sensores do IR para impedir que um alarme se apague. Você funciona em um inimigo até que você alcance a seção a mais próxima à saída. Estará patrulhando o quadrado central. Remova-o e continue-o sobre. O quarto seguinte é outro corredor curto. Haverá quatro soldados que patrulham o trajeto. Dois deles estão na área central e dois estão patrulhando as passagens. Lute sua maneira através do quarto. Mudança da missão: Limpe para fora todos os inimigos! It' tempo de s para uma confrontação com as tropas de ACUA. You' o ll tem que matar todo antes que a missão terminar. Você pode usar um míssil de Nikita para olhar ao redor e matar simultaneamente inimigos. Há cinco tropas no total. Você mostra que tem todo o problema encontrá-los toda apenas perseguindo através do quarto, porque virão procurando o. Na extremidade deste estágio, você será permitido para comprar o bloco MGS3. Adicionalmente, serpente e Teliko' a vida de s aumenta pelo cavalo-força 100 e o tamanho da plataforma aumenta a 40.

Etapa 12
Fora DISTANCIA missão: Procure a entrada à passagem subterrânea. " Consegue que você seja mais preciso? "

Esta é uma boa missão para por suas habilidades do discrição para praticar. Você pode fazê-la completamente sem ser detectada se você tem a paciência. Primeiramente, o funcionamento na tampa forneceu pelos dois caminhões. Espere sua possibilidade, e então a funcione ao norte e esconda-a na passagem da entrada (essa com as câmeras de injetor… não vai demasiado distante dentro). Mais uma vez, seja paciente e espera para que uma abertura volte para fora. Esta vez faz um funcionamento ao oeste e esconde-o atrás das caixas. O esgoto está neste canto (noroeste). Você pode encontrá-lo perto do holofote e das caixas. Olhe um norte de dois espaços do ocidental a maioria de caixa. Traga seu outro jogador próximo e você terminará a missão.

Etapa 14
DISTANTE Missão: Cabeça para o hangar da engrenagem do metal. " Faça uma busca aleatória do área."

Certifique-se de você ter a abundância de mísseis de Nikita e pelo menos de um cartão do míssil de Stinger em sua plataforma quando você entra aqui. Quando você examinar primeiramente o quarto, você faz a observação que há uma abundância de bot da patrulha e de câmeras de injetor. Faça sua maneira através do quarto que destrói as máquinas ao longo da maneira. No canto do nordeste, you' o ll encontra um quarto com um bloco MGS2. Depois que você destrói todas as máquinas, vá à área central perto do assoalho eletrificado. Use um míssil de Stinger para remover a câmera de injetor na extremidade distante. Agora, it' tempo de s ao uso esse míssil de Nikita. Examine o trajeto antes de atear fogo. Câmeras de injetor da observação dois no quarto seguinte. Estes devem ser evitados a caminho a destruir o gerador. O gerador está em uma plataforma levantada. Para começá-lo lá, você tem que emitir um míssil através do respiradouro debaixo do injetor do norte. Quando o míssil retira o respiradouro, dirija-o sul para destruir o gerador. Agora você pode andar acima lá para comutar o controle e para destravar a porta de saída. Há uma escadaria que conduz ao controle no lado norte da plataforma. Após ter comutado o controle, vá aos círculos do alvo terminar o quarto. No assoalho seguinte, você vai se encontrar em uma grade 3x3 dos quartos. Se você tem C4, você pode usá-lo o para soprar com algumas das portas seladas, mas isso é necessário. Seja cuidadoso de deixá-los soar o alarme, como você pode rapidamente se tornar cercado e matado quando os soldados o pululam. Primeiramente, vá para o leste e dispare para fora na câmera de injetor. Em seguida, vá para o norte e pegar o bloco MGS2. Vá para o oeste ao quarto central. Incapacite ou mate o soldado e pegar o bloco que MGS1 carregar. Vai para o oeste outra vez, esta vez você considera uma câmera de injetor e dois soldados que guardam uma crônica para embalar. Vá para trás ao quarto central e vá para o norte. Você considera a saída na extremidade norte deste quarto, guardada por uma câmera de injetor e por um soldado. Antes que você deixe a área, vá ao oeste e pegar os blocos MGS1 e MGS3.


Etapa 14-1
Missão DISTANTE: B3F Missão: Leone da derrota! "Você espezinhou em meu “pansies”."

Esta batalha é essencialmente uma repetição da batalha precedente de encontro ao Leone. A diferença principal é que tem alguns soldados regulares em seu lado para ajudá-lo esta vez. Use a mesma estratégia que antes. Os tambores das granadas, dos mísseis, do tiro, e C4 todos trabalham bem. Tente começo o iluminado no fogo e permanecer fora de seu local. Quando os outros soldados vêm o desinfetar, apenas dispare n para baixo. Focalize suas armas grandes no indivíduo grande.

Etapa 14-2
Missão DISTANTE: B4F Missão:

Remova o protetor que fechado a porta. No início, gire a câmera. You' o ll considera um bloco MGS3. Para terminar a missão, você apenas tem que matar cada soldado até que você encontre esse que abre a porta. Don' preocupação de t sobre o ajuste fora do alarme. Tudo que fará é fazer todos os inimigos alinhar para que você mate porque vêm atacar. Termine fora os soldados de ACUA e pegare o bloco. Vá aos círculos azuis do alvo terminar a missão.

Etapa 14-3
Missão B5F: Figure para fora como o palhaço é disfarçado e derrote-a! "Você deve ser realmente feio debaixo de todo esse makeup."

O palhaço olha exatamente como Teliko, mas é fácil figurar para fora qual é real. Apenas comute à modalidade aérea da vista pressionando o triângulo e verific sua saúde. O palhaço tem o cavalo-força e o equipamento extra. Durante a luta, o palhaço jogará granadas instantâneas e então you' o ll tem que figurar para fora qual é o palhaço real outra vez. Apenas mantenha centrar-se sobre a matança do mesmo vendo o cavalo-força. Para o fim de sua vida, o palhaço chamará diversos clone adicionais. Apenas mate real e ignore o descanso para terminar a missão.

Etapa14-4
DISTANTE: ??? Missão: Destrua a engrenagem do metal. "Mas como nós destruímos qualquer outra coisa semelhante?"
Para a primeira parcela, Teliko será dentro da engrenagem do metal e a serpente estará fora. Teliko' o trabalho de s é destruir aos consoles de computador que cada um tem o cavalo-força 500, ao afastar fora de uma série de bot da patrulha. Empilhe sua plataforma com granadas, injetores, e cartões para suportar a serpente (como - cartões de custo do aliado e para aliar cartões curas). Don' incômodo de t que traz a coisas que não seja usado de encontro às máquinas. Snake' o trabalho de s primeiro é disparar para fora em dois lançadores de foguete na engrenagem do metal. Para isto, he' Stingers da necessidade do ll e alguns injetores ou lançadores de foguete de longo alcance, tais como o PSG-1. Don' t traz ao míssil de Nikita como ele não alcance de o alvo. O perigo à serpente vem em dois formulários. Os lançadores de foguete emitem salvas contínuas em você. Seus lugares do alvo serão identificados por meio de quadrados alaranjados. Os quadrados circunvizinhos serão afetados igualmente pela explosão (para um total de 9 lugares a evitar para cada foguete). Se você começar demasiado próximo, a engrenagem do metal ateará fogo a um laser em você. O laser não é muito poderoso; assim sem preocupação de sobre ela demasiado se o bate. Após o primeiro círculo, a mudança de trabalhos. Agora Teliko tem quatro cilindros altos a destruir. A engrenagem do metal morphs na parte externa em um formulário novo. Em vez dos foguetes, usa um GRANDE laser. Se os fogos do laser, it' s que vai fazer o cavalo-força aproximadamente 300 de dano. Você pode somente atacar a engrenagem do metal quando carregar acima do laser, assim que quando a oportunidade se apresenta, ateie fogo afastado. Para evitar o grande tiro, you' necessidade do ll de levantar-se perto do lado da engrenagem do metal. Seja certo manter sua saúde acima entre círculos se você é disparado de modo que você possa perder o cavalo-força 300 e não morrer. Você precisa de retirar o cavalo-força 1000 da engrenagem do metal antes que você ganhar.