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Bombou nas redes sociais na semana de 21 a 27 de dezembro

  Na última semana do ano, novidades sobre os mais populares aplicativos e lançamentos mais modernos encantaram internautas. O novo notebook gamer da Avell com duas placas de vídeo e o futuro smartphone da Huawei com Full HD de 5 polegadas prometem ferver o ano que vem por aí. Confira as cinco notícias mais lidas da semana.
5 - Conheça as melhores placas de vídeo lançadas em 2012: Apesar da altíssima competição no mercado de placas de vídeo, diversas fabricantes usaram as GPUs Nvidia e AMD para lançar algumas das peças mais poderosas de informática. Desempenho, memória e economia de energia são só algumas das qualidades que essas placas trouxeram. Confira aqui algumas das maiores.

Quem está disposto a pagar o alto preço, e quer o máximo de desempenho, pode recorrer às Geforce GTX 680 e 690 (Foto: Reprodução) (Foto: Quem está disposto a pagar o alto preço, e quer o máximo de desempenho, pode recorrer às Geforce GTX 680 e 690 (Foto: Reprodução))

Quem está disposto a pagar o alto preço, e quer o máximo de desempenho, pode recorrer às Geforce GTX 680 e 690

4 - Huawei lançará smartphone FullHD de 5 polegadas na CES 2013: Não se sabe se a Huawei vai trazer o novo e poderoso Ascend D2 para o Brasil, mas sua tela Full HD de 5 polegadas promete conquistar os amantes da tecnologia mesmo assim. Além da tela, processador quad-core de 1,5GHz e 2GB de memória RAM também devem vir no aparelho. Veja aqui mais detalhes do novo smartphone da chinesa.


O Huawei Ascend D2 promete vir com hardware poderoso (Foto: Reprodução) (Foto: O Huawei Ascend D2 promete vir com hardware poderoso (Foto: Reprodução))

O Huawei Ascend D2 promete vir com hardware poderoso 

3 - Avell lança notebook gamer com duas placas de vídeo: Se uma potente placa de vídeo já seria suficiente para deixar um gamer apaixonado por um bom notebook, que dirá um que vem com duas placas de vídeo potentes. O novo portátil da Avell deixou fãs de jogos tão apaixonados que a notícia figurou entre as mais lidas da semana.

Avell FullRange G1741 D5HL/BD (Foto: Divulgação)

Avell FullRange G1741 D5HL/BD. 

2 - Suécia pode ter aeroporto para naves espaciais em 10 anos: Podemos nem estar satisfeitos com nossos comuns aeroportos, mas a Suécia, que já bem à frente, promete um upgrade: em dez anos terá aeroportos para naves espaciais. A notícia surpreendeu tanto que a matéria foi a segunda mais lida da semana,

Aeroporto para naves espaciais deverá operar dentro de 10 anos (Foto: Reprodução) (Foto: Aeroporto para naves espaciais deverá operar dentro de 10 anos (Foto: Reprodução))

Aeroporto para naves espaciais deverá operar dentro de 10 anos 

1 - WhatsApp se torna gratuito para iOS: A vencedora como mais popular e entusiasmante notícia da última semana de 2012 foi, sem dúvida, a notícia da gratuidade do Whatsapp, famoso aplicativo de bate-papo, para o iOS, sistema do iPhone.


WhatsApp para iPhone agora está gratuito

Angry Birds Star Wars chega ao topo da App Store em menos de três horas


  De acordo com a produtora Rovio, o lançamento de Angry Birds Star Wars, no dia 8 de novembro, quebrou todos os recordes anteriores da empresa. Apenas duas horas e meia após disponibilizarem o título, ele já havia chegado ao topo do ranking de aplicativos mais baixados da App Store dos Estados Unidos. O jogo também aparece no topo dos mais baixados na loja da Apple brasileira.


Performance de Angry Birds Star Wars surpreende até os pássaros (Foto: Divulgação)

Angry Birds Star Wars ganha o topo dos apps mais baixados em apenas duas horas

Angry Birds Stars Wars une a franquia dos pássaros zangados com o popular universo de Star Wars de uma maneira familiar e ao mesmo tempo, cômica. O jogo utiliza versões dos famosos personagens dos filmes, cada qual com sua habilidade especial, e mescla a clássica jogabilidade de Angry Birds com uma pitada de Angry Birds Space.

Desde a chegada do jogo, a recepção tem sido positiva. A crítica especializada aclamou o título como o melhor da franquia Angry Birds, com fases bem trabalhadas e criativas, enquanto o público parece estar se divertindo com o humor característico da série, em conjunto com algumas das figuras mais icônicas do universo.
Angry Birds Star Wars pode ser definido pelas palavras fantasia, nostalgia e criatividade. Sétimo título da franquia, o game supera os antecessores e estabelece um novo patamar na lista de sucessos da Rovio.


Angry Birds Star Wars. 

Trata-se de diversão garantida até para os que não cresceram com os ensinamentos de Obi-Wan Kenobi nem torceram pela explosão da Estrela da Morte.
Confirmado há pouco mais de um mês e depois de muitos teasers, Angry Birds Star Wars chega nesta quinta-feira (8) para as plataformas iOS, Android, Kindle Fire, Mac, PC, Windows Phone e Windows 8. E para poder contar aos leitores cada detalhe do jogo em primeira mão, testamos a versão HD do jogo para iPad.

História - Equilíbrio e criatividade na mistura de dois universos
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Angry Birds Star Wars, Luke encontra R2-D2 e C-3PO. 
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Sem dúvida, o maior desafio da Rovio para o título Star Wars foi a fidelidade. O universo criado por George Lucas é tão grande quanto é a exigência de seus fãs com tudo que diz respeito a tal. A expectativa é sempre muito alta. Para a sorte de todos, esse desafio foi cumprido.
Dos barulhos peculiares e particulares feitos pelo robô R2-D2 ao som de um sabre de luz, conseguimos ver cada um dos principais detalhes da saga no game.  Espere por pelo menos duas cenas de animação a cada 10 fases em cada mundo. E, melhor ainda, tudo na ordem cronológica. Passamos pelo ataque à Aliança Rebelde, vemos a prisão de Leia, o encontro entre C-3PO, R2-D2 e Luke e muitas outras cenas marcantes.

     

Angry Birds Star Wars Tatooine 
Tudo, lógico, na pele dos carismáticos pássaros furiosos e seus figurinos especiais.
Pelo que pudemos ver à disposição, o game pretende abordar toda a história de Star Wars, do Episódio IV (esperamos) ao Episódio III (mesma ordem lançada no cinema). Cada mundo/fase parece representar um dos filmes. Por enquanto, vemos apenas Tatooine, a Estrela da Morte, Hoth, Dagobah (infelizmente, pago) e um mundo extra com especiais destrancáveis com estrelas.

Jogabilidade - Os poderes e os personagens desbloqueáveis


Angry Birds Star Wars, a ajuda da Millenium Falcon. 
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Como não poderia deixar de ser, Angry Birds Star Wars traz elementos dos títulos anteriores da Rovio. No entanto, a grande novidade são os personagens que são desbloqueáveis ao longo do jogo e os poderes que o jogador consegue adquirir. Luke (interpretado pelo pássaro vermelho), por exemplo, começa a primeira fase como o conhecemos, sem nada em especial. No entanto, assim que vira um Jedi, ganha o poder de desintegrar objetos próximos com o brandir nostálgico de um sabre de luz.


C-3PO e R2-D2 em cena. 

Assim como Luke, outros pássaros cumprem seus papéis na trama, usando o poder da Força, a ajuda da Millenium Falcon ou as trapalhadas de C-3PO. Da mesma forma como nos jogos anteriores: um arraste na tela para lançar o pássaro, um toque na tela para usar o poder.
Obviamente, quanto menos especiais e menos pássaros o jogador gasta, mais pontos ganha - mesma fórmula. E não pense que será fácil obter três estrelas em todas as fases. A exigência parece ter aumentado bastante. Em certas ocasiões, nem mesmo usando apenas um pássaro conseguimos a pontuação máxima.
O que é pago e o que é grátis?
Pelo menos na versão grátis HD do iPad, é possível jogar ate a fase Hoth. Em Dagobah, porém, o usuário precisa pagar para jogar da segunda fase em diante. Desafiamos você a parar na primeira...
Junto com as fases grátis, é possível desbloquear uma série de especiais. Personagens, poderes e fases únicas podem ser desbloqueadas pelas estrelas obtidas nas fases. Mais uma vez, a mesma fórmula dos jogos anteriores.

Assista ao gameplay oficial do jogo e veja por si mesmo:


Conclusão


Fãs e não-fãs, desafiamos todos os leitores a não gostar de Angry Birds Star Wars. Com muita criatividade e esmero, a Rovio produziu uma sequência divertida e agradável. Som, imagem, dificuldade, variedade, tudo parece somar ao produto final. Prepare-se para querer reassistir (ou ver pela primeira vez) todos os filmes da saga, um por um... por simples e pura nostalgia.



PS3 Super Slim é comparado com outros consoles em vídeo

  O novo modelo do PlayStation 3, chamado também “PS3 Super Slim”, já está no mercado e disponível para compra. O blog norte-americano Kotaku resolveu lançar um vídeo onde podemos comparar o tamanho do novo modelo com outros videogames existentes. Como é possível notar, o novo PS3 é menor que os modelos anteriores do console da Sony, mas ainda perde em termos de tamanho para outros aparelhos.

Novo PS3 Super Slim (Foto: Divulgação)

Novo PS3 Super Slim é menor que os demais da Sony, mas não em relação a consoles de outras marcas 

O novo PS3 ainda não é menor, por exemplo, que o Xbox 360 Slim, que por sua vez é menor que o Xbox 360 original. O PS3 Super Slim, porém, é mais fino que o seu concorrente. Por sua vez, o Wii ganha dos dois em termos de tamanho, já que é o mais diminuto dos consoles atuais.
Outra diferença básica entre o PS3 Super Slim e os demais PlayStation 3 é que agora o disco de jogo é retirado por uma tampa que se abre em cima do console. O botão Eject deixa de existir, para a alegria daqueles que tiveram seus videogames estragados com discos presos dentro.

Loja polonesa lista PlayStation 3 Super Slim para próxima semana (Foto: Divulgação) (Foto: Loja polonesa lista PlayStation 3 Super Slim para próxima semana (Foto: Divulgação))

PS3 Super Slim possui uma tampa protetora para o leitor do console 

O novo modelo do PlayStation 3 é 25% menor que o modelo Slim anterior, além de ser também 25% mais leve. O destaque fica para a nova tampa deslizante, que protege o leitor do console. O armazenamento inicial de 250 GB também poderá ser aumentado pelo uso de outros HDs internos.
Vale lembrar que o PS3 Super Slim deve chegar ao Brasil em breve, oficialmente pela Sony, mas somente no modelo de 250GB de espaço em disco rígido. Este videogame vai custar R$ 1.400 por aqui e conta com garantia oficial da fabricante. Infelizmente, os brasileiros ficam de fora do modelo maior, com 500GB, e também do modelo mais econômico, com memória flash de 12GB.


Sony mostra PlayStation 3 Super Slim em vídeo de unboxing

A Sony disponibilizou, no PlayStation Blog, seu próprio vídeo de unboxing. Apresentado pela representante de relações públicas da Sony, Maya Butler, o vídeo mostra inicialmente o básico, como o console, um controle Dual Shock 3 e uma cópia de Uncharted 3. Porém, além disso, ele trará também um voucher para download de Dust 514, no valor de US$ 30 (R$ 60), e 30 dias do serviço PlayStation Plus.



Vídeo conceitual imagina como pode ser o tão esperado PlayStation 4


  A próxima geração de consoles logo se tornará realidade, por isso mesmo alguns fãs já começam a imaginar como serão os videogames do futuro. O usuário do YouTube “niklas1723″ resolveu mostrar o fruto do seu trabalho e publicou um vídeo imaginando como poderia ser o aguardado PlayStation 4, próximo aparelho da Sony. A reprodução é conceitual, mas apresenta possibilidades interessantes e cabíveis.

Como será o PlayStation 4?

Como será o PlayStation 4? 

O suposto PlayStation 4 tem um visual que até lembra do atual PlayStation 3, de longe, porém menor e mais “gordinho”. Mas relevante mesmo seria um visor lateral em que são exibidas informações sobre jogos, mensagens trocadas pela PlayStation Network, data e hora e qualquer outro tipo de notificação que possa aparecer na telinha.
Este visor é dinâmico e pode ser visualizado tanto com o PS4 de pé quanto deitado, pois se molda automaticamente. O disco de jogo ainda é inserido no console, como ocorre no PlayStation 3, e também há um espaço para disco rígido, no qual continuaremos a armazenar jogos comprados pela Internet e demais conteúdos.
Outro ponto bem interessante mostrado no vídeo é a parte frontal do console, com as letras garrafais: "PS4". Aparentemente, o criador bolou um sistema inteligente em que o jogador pode configurar uma determinada imagem que vai decorar o videogame. Esta parte frontal, na verdade, funciona como uma tela que mostra a imagem e serve como um tipo de "decalque virtual".



Infelizmente, tudo o que é mostrado neste vídeo não passa de uma série de conceitos criados pelo usuário do YouTube. Ao menos por enquanto, já que a Sony deve mostrar o PlayStation 4 em 2013, segundo jornal americano.

Counter Strike Global Offensive é a reformulação do clássico

Um dos jogos mais populares de todos os tempos finalmente está de volta. Neste review você verá que Counter Strike: Global Offensive (CS GO) ainda carrega os elementos que tornaram a série um fenômeno nas lan houses e que promete causar nostalgia na sua legião de fãs.

CS de cara nova

Como colocar Counter-Strike: Global Offensive em português (Foto: Divulgação) (Foto: Como colocar Counter-Strike: Global Offensive em português (Foto: Divulgação))

Counter-Strike: Global Offensive 

O visual de Counter Strike: Global Offensive mostra-se bem mais real que o da versão anterior. Como os cenários são os mesmos, a ideia da Valve de reconstruir o antigo clássico funcionou perfeitamente. Dessa forma, aquele fãs que poderiam se mostrar mais relutantes à mudança sentiram-se mais à vontade.
Os personagens também estão mais realistas. Tanto as roupas quanto o armamento – que agora fica evidentemente pendurado no personagem – dão um ar de jogo novo aos fãs da série. O sistema de sombra e luz também rende elogios. Um fato curioso é que a sua própria sombra pode entregar o local em que você está escondido. Até as poças de sangue – que eram um amontoado de pixels – deram lugar a um formato arredondado bem realista.
E em uma comparação entre as versões para PCs e consoles (Xbox 360 e PlayStation 3) é difícil notar uma grande diferença entre os gráficos. Entretanto, com uma análise mais a fundo, é possível notar que os PCs ainda levam uma pequena vantagem.

Counter Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação) (Foto: Counter Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação))

Sistema de mira de CS: GO não mudou muito 

Um CS mais ágil

A jogabilidade que popularizou a franquia permanece intacta. O sistema de mira continua limitado a zooms apenas nos rifles, os saltos ainda são limitados e agachar-se é uma das melhores formas de enganar e surpreender seus inimigos. Já a movimentação ficou um pouco mais ágil do que o normal, dando a sensação de personagens mais leves.
O que também ficou ágil foi achar uma sala para suas partidas. Ao contrário do Counter Strike anterior, você não precisa procurar um servidor para iniciar o combate, basta acessar a opção Partida Rápida que automaticamente você é enviado para uma sala disponível.
O lado ruim disso é que você não pode escolher as partidas e os mapas desejados. Em outras palavras, você simplesmente cai em um jogo já rolando e com os cenários já determinados por outros jogadores. Nestes casos, o ideal é criar uma partida e convidar seus amigos.

Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação) (Foto: Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação))

No novo Counter-Strike, é mais rápido achar uma sala para suas partidas 

Teclado e mouse nos consoles

Counter Strike sempre foi uma franquia popular nos PCs. E só não podemos dizer que foi exclusiva para os consoles, pois o Xbox recebeu uma versão do jogo em 2004 - que acabou não sendo um sucesso de vendas. Mas a Valve resolveu apostar suas fichas nos consoles da atual geração e lançou versões via DLC de Global Offensive para Xbox 360 e PS3.

E se não bastasse a perfeita conversão, o jogo recebeu suporte a teclado e mouse para as duas versões. Em nossos testes, a versão para PlayStation 3 ficou muito bem adaptada aos acessórios. O jogo conta com opções para configurar a sensibilidade do mouse e até inverter o eixo.

As limitações frustram um pouco

Se você é um antigo adepto da franquia, sabe que Counter Strike nunca contou com diversos modos de jogo ou suporte para até 64 jogadores em uma mesma partida. Com isso, não há nada com que se decepcionar em Global Offensive. Mas se você cresceu com jogos como Call of Duty e Battlefield, deparar-se com um jogo que conta com apenas quatro modos de jogos e dez jogadores por sala, pode ser muito frustrante.
Outro fato negativo são as poucas opções de jogo offline e em single player. Ainda existem jogadores que preferem jogar sozinhos até adquirir uma certa experiência. CS: GO até conta com um modo em que você pode montar uma partida repleta de bots (jogadores controlados pela “máquina”), ideal para treinar suas habilidades, mas que também não agrada muito.

Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação) (Foto: Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação))

Limitações de Counter Strike: Global Offensive podem desagradar 

Conclusão

Counter Strike: Global Offensive é a volta do clássico com um visual renovado. Para os antigos fãs da franquia, não há o que reclamar, pois a Valve conseguiu colocar praticamente o mesmo jogo um pouco mais ágil e com menos bugs. Mas se você é adepto a jogos mais robustos, como CoD e Battlefield, CS GO pode causar uma certa frustração devido às limitações do jogo.


Dragon Ball Z Kinect


Durante o encontro realizado pela Namco Bandai com a imprensa brasileira, foi possível conhecer alguns dos novos jogos que estão chegando ao mercado nos próximos meses. Um dos mais interessantes foi Dragon Ball Z Kinect, que coloca o jogador na pele de um dos guerreiros mais poderosos do universo, para combater as forças do mal.
Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação) (Foto: Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação))Previsto para os próximos meses, Dragon Ball Z Kinect traz uma forma nova de jogabilidade na franquia, graças ao sensor de movimento da Microsoft. Isso dá um ar de coisa nova em meio a uma franquia tão explorada em jogos, como Dragon Ball, que tem dezenas de títulos em várias plataformas. Além disso, ser o próprio personagem é diferente de apenas controlá-lo através de botões.
Grande imersão
Um fator que está bem presente nos jogos exclusivos para Kinect é a imersão, e com Dragon Ball Z não é diferente. Através de gestos com os braços, é possível realizar os golpes clássicos dos personagens, e enfrentar os inimigos já conhecidos do anime.
Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação) (Foto: Dragon Ball Z for Kinect (Foto: Divulgação))Com mais de 50 personagens para serem escolhidos, é possível jogar até mesmo com Bardock, o pai de Goku e personagem exclusivo da versão para Kinect. O modo história coloca o jogador na perspectiva de primeira pessoa dos personagens, e assim a história de Dragon Ball Z vai sendo contada. Batalhas contra Vegeta transformado em macaco gigante estão inclusas, e outros momentos de destaque na saga. Para os fãs da franquia, este jogo pode oferecer uma experiência até então inédita, e bem divertida.

Mais imagens de Dead Space 3 revelam um novo e aterrorizante inimigo


Apesar de uma recente declaração da Electronic Arts, dizendo que o tom de horror em Dead Space 3 será menor, estas últimas imagens revelam um aterrorizante novo inimigo. O feeder é um perigoso oponente, que surge quando um humano come a carne infectada de umnecromorph - o zumbi deformado dos games anteriores.
Dead Space 3 (Foto: Divulgação)
Dead Space 3 leva o herói Isaac Clarke e o soldado John Carver juntos em uma jornada através do espaço, para descobrir a origem da infestação dos necromorphs. Caídos no planeta gelado de Tau Volantis, Isaac deve explorar este ambiente hostil em buscas materiais e peças para sobreviver e fugir. 
Os colonos do planeta de Tau Volantis ficaram isolados durante tanto tempo que foram obrigados a apelar para o canibalismo, comendo a carne de necromorphs mortos, e sofrendo esta terrível mutação. Em avançado estágio de decomposição, mas muito ágeis, os feeders ficaram presos no escuro e adquiriram sensibilidade à luzes fortes. Eles se orientam através de sons e atacam em ondas quando incomodados.
Para enfrentá-los, é possível atirar objetos para desviar sua atenção ou espalhar armadilhas antes de atacar diretamente. Os feeders são capazes de chamar outros e, por serem esqueléticos, podem vir de qualquer lugar, como portinholas, dutos de ventilação e grades. Novamente desenvolvido pela Visceral Games e oferecendo multplayer cooperativo para dois jogadores, Dead Space 3 será lançado somente em 2013, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. Confira mais imagens:
Dead Space 3 (Foto: Divulgação)
Dead Space 3 (Foto: Divulgação)

Prototype 2 mostra um futuro promissor para a franquia

Depois de alguns anos em desenvolvimento, finalmente Prototype 2 chega ao Xbox 360,PlayStation 3 e PCs. Neste review, vamos mostrar que, com um enredo convincente e gráficos reformulados, o jogo da Activision tem um futuro promissor pela frente. Confira:


Prototype 2 (Foto: Divulgação)

Quando foi lançado em 2009, o jogo foi considerado por muitos como uma cópia de InFamous – jogo lançado exclusivamente para PS3. Entretanto, diante da data apertada entre os lançamentos, não haveria tempo hábil para que a Activision plagiasse o jogo. Mesmo assim, é difícil não fazer uma comparação com o jogo da Sony.
Isso deve-se ao fato de que ambos os jogos possuem um mundo aberto e uma proposta bem parecida: um herói com habilidade extraordinárias em meio a um mundo que beira o caos, graças à contaminação de sua população. A grande diferença é que em InFamous, o jogador opta por traçar um caminho do bem ou do mal graças às suas atitudes ao longo do enredo. Já em Prototype, o anti-herói precisa sobreviver e encontrar respostas, sem se importar muito com as vidas inocentes em jogo.
Porém, InFamous sempre levou uma vantagem em relação a gráficos e jogabilidade, principalmente com a sua sequência lançada em 2011. Com isso, a Activision apertou o freio e por duas vezes atrasou o lançamento de Prototype 2. Mas a espera valeu a pena, pois o jogo mostrou-se bem melhor do que a versão anterior.
prototype-2 (Foto: prototype-2) 
Vingança em uma cidade tomada pelo caos
A campanha principal de Prototype 2 conta a história de James Heller, um soldado americano que retorna do Iraque e se depara com a sua família assassinada por Alex Mercer - o protagonista do primeiro jogo. Enquanto isso, novamente um vírus mutante contamina Nova Iorque, transformando os habitantes em monstros mortais. Cabe a Heller investigar a contaminação e ir em busca de vingança.
Durante todo o modo Campanha, o enredo se desenrola de uma forma admirável, que chega a surpreender em alguns momentos. Com isso, Prototype 2 torna-se um daqueles games que vale a pena acompanhar cada diálogo e animação para entender como a história se desenvolve de forma brilhante.
As missões secundárias continuam presentes, e em um número maior. Porém, elas podem ser completadas depois de terminar o jogo, entretanto, completá-las durante a campanha é fundamental para que seu personagem adquira pontos de experiência e assim evolua suas habilidades.
Prototype 2 (Foto: Divulgação)
Gráficos evoluídos
Os gráficos de Prototype 2 tiveram um verdadeiro salto em comparação com a versão anterior. Dessa vez, deparamos com cenários mais coloridos, personagens mais caracterizados e menos serrilhados nos ambientes do jogo. Sinal de que a demora para lançar o jogo surtiu efeito.

O personagem principal também mostra-se bem definido, principalmente na hora de utilizar suas habilidades, como a garra e a espada. Com isso, as cenas da transformação tornam-se mais empolgantes e dividem as atenções com a boa jogabilidade apresentada no jogo. Até Alex, o herói do primeiro jogo - que se tornou o grande vilão do segundo - ganhou uma melhoria e um tom mais macabro.
Outro elemento que melhorou bastante foi em relação a cenas com muitos elementos na tela. No primeiro jogo isso acarretava em uma queda brusca de frames, o que gerava travamentos irritantes. Dessa vez não há problemas desse tipo e o jogo roda bem suave, porém longe de ser 60 fps.
Prototype 2 (Foto: Divulgação)

Jogabilidade melhorou, mas ainda não agrada
Comparada com a versão anterior, Prototype 2 evoluiu muito a sua jogabilidade. O sistema de evolução continua sendo executada de uma forma bem agradável, cabendo ao jogador decidir qual atributo deve ser evoluído ou qual habilidade deve ser aprimorada.
As armas do jogo também evoluíram. Graças aos poderes adquiridos, James transforma seu braço em lâminas afiadas, bolas de ferro que esmagam tudo ao seu redor e até em um chicote no mesmo estilo Kratos (de God of War). O jogador pode escolher a sua preferida e evolui-la com os pontos adquiridos.
Já a movimentação do personagem continua repleta de bugs. O mais grave reflete na hora em que James precisa fugir de uma perseguição, em que tentar se esconder de seus inimigos é uma tarefa árdua graças a falhas na hora de escalar paredes. Em outras palavras, em alguns momentos o personagem esbarra em pedaços da construção que o impedem de escalar o local, com isso perde-se um tempo precioso na hora de despistar seus oponentes.
O sistema de mira também é bem artificial e divide opiniões, uma vez que, com um vasto leque de habilidades, por quê James recorreria a lança-mísseis ou fuzis para destruir veículos de guerra cujo um poderoso soco pode acabar com tudo?
Prototype 2 (Foto: GameInformer) (Foto: Prototype 2 (Foto: GameInformer))
Prototype 2 mostra que a franquia evoluiu e ainda continua batendo de frente com seu “rival” InFamous. Com gráficos melhorados e um enredo digno de um longa metragem, o jogo é recomendado para os fãs de ação em mundo aberto repleto de missões secundárias. Pena que alguns bugs na jogabilidade assombram o título desde a sua versão anterior.

Vila Belmiro será o estádio brasileiro de 'Pro Evolution Soccer 2013

'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)

A Konami divulgou nesta terça-feira (24) que o estádio Urbano Caldeira, a Vila Belmiro, do time do Santos, será o estádio brasileiro que estará no game de futebol "Pro Evolution Soccer 2013". Este é o primeiro estádio do país a aparecer oficialmente na série, que apresenta estádios fictícios localizados no Brasil.
Além do time paulista, outras equipes que participaram da Copa Libertadores, campeonato exclusivo do título, estarão no game como Corinthians, Internacional, Fluminense, Flamengo e Vasco.
Entre outros estádios estão o Old Trafford, do Machester United da Inglaterra; o Santiago Bernabeu, do Real Madrid da Espanha; o Estádio da Luz, do Benfica de Portugal e o San Siro/Giuseppe Meazza, do Milan e da Inter de Milão da Itália.
Uma demonstração do game com quatro equipes brasileiras (Flamengo, Fluminense, Internacional e Santos) chegará para os consoles nesta quarta-feira (25).
Um novo vídeo publicado pela Konami mostra a Vila Belmiro e Neymar, atacante do Santos, comemorando o gol com a dança da música "Ai, se eu te pego".
"Pro Evolution Soccer 2013" tem previsão de lançamento para 30 de setembro em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PS2 e Wii. A Konami promete um retorno às raízes da franquia e diz ter atendido pedido dos fãs para melhorar o game.
O título se baseará em três princípios básicos: novo sistema de controles e física, a individualidade dos jogadores e uma nova Inteligência Artificial. John Murphy, produtor europeu da série, disse que o novo sistema de jogo permite um controle total dos jogadores e da bola e que a nova Inteligência Artificial dos atletas irá melhorar o andamento das partidas.
'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)

- Campo San Mames, do Athletic Bilbao;
- Vicente Calderon, do Atlético de Madrid;
- Estadio RCD Espanyol, do RCD Espanyol;
- Coliseum Alfonso Perez, do Getafe;
- Ciutat de Valencia, do Levante;
- La Rosaleda, do Málaga.
- Reyo de Navarra, do Osasuna;
- Santiago Bernabéu, do Real Madrid;
- Ramon Sanchez Pizjuan, do Sevilla;
- Camp de Mestalla, do Valencia.

Inglaterra:
- Old Trafford, do Manchester United;
- Wembley Stadium, da seleção inglesa.

Resto da Europa:
- Allianz Arena, do Bayern Munich;
- Estádio da Luz, do Benfica;
- Estádio do Dragão, do Porto;
- Estádio José Alvalade, do Sporting Clube do Portugal;
- Giuseppe Meazza, da Inter de Milão;
- Il Nuovo Stadio Della Juventus,  da Juventus;
- San Siro, do Milan;
- Stade de France, da seleção francesa;
- Stade Lous II, do Mônaco;
- Stadio Olimpico, da Roma e do Lazio.

Resto do Mundo:

- Estádio Urbano Caldeira, do Santos;
- Saitama Stadium 2002 - do Urawa Red Diamonds.
Defesa do goleiro em partida do game 'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)



Prévia: Dead Space 3


A franquia "Dead Space" nasceu na atual geração de consoles como uma aposta da Electronic Arts no gênero horror de sobrevivência, mas, ironicamente, os rumos e tendências ocorridos ao longo da trajetória do Xbox 360 e PlayStation 3 fizeram com que a produtora repensasse a série.

Com isso, "Dead Space 3" chega um pouco diferente do que os fãs da série estão acostumados, além de cenários escuros localizados em bases espaciais, o jogo também vai dar espaço para ambientes externos e abertos.

Há alterações também nas ameaças que o protagonista Isaac Clarke vai enfrentar. Além dos ágeis necromorphs, o engenheiro espacial também vai encarar monstros gigantescos e até outros seres humanos.

Por sorte, Isaac não vai pular nessa aventura espacial sozinho. O engenheiro vai contar com a ajuda de John Carver, um militar do governo terrestre que se une ao protagonista não por um laço de amizade, mas sim por necessidade - os motivos não foram revelados e a Visceral Games não quer estragar a surpresa.

O importante é ter em mente que, a despeito do motivo que os une, Carver sente uma ponta de inveja da fama de Isaac e isso será enfatizado nos diálogos dos personagens, seja no modo solo, ou no novíssimo modo cooperativo, algo inédito na série.

Em princípio, essa adição não vai mudar as mecânicas de jogo, mas é preciso obervar que foram feitos alguns ajustes na jogabilidade para direcionar "Dead Space 3" para ação, mas sem abandonar o que a série realmente é - pelo menos é essa a promessa da EA





  • A trama acontece alguns meses após os eventos de "Dead Space 2" Lá, os dois heróis encontrarão uma série de inimigos, que vão desde os tradicionais Necromorphs, até novas figuras, como os humanoides 'Feeders'.

    "Isso é o que acontece quando um humano que não está infectado acaba comendo a carne de um necromorph por necessidade de sobrevivência", explicou a Game Informer o produtor sênior Dave Woldman.

    Além desses, há também uma centopeia gigante chamada de Nexus e os Fodders, que podem se transformar em dois tipos diferentes de Necromorphs, dependendo da situação em que eles são atacados.
    Em um dos exemplos demonstrados no vídeo logo acima, é possível notar um Fodder ganhando a forma de uma aranha após perder a perna.

    Ainda não estão claros quais os efeitos que a alta temperatura causará nos heróis, mas Woldman sugeriu que o jogador "perceberá naturalmente o que isso pode causar à mecânica".
    Revisto e atualizado

    O 'coop' promete uma boa nova: Quem optar em explorar o jogo ao lado de um amigo vai sentir de perto a relação entre Isaac e Carver. Entretanto, a EA promete que os jogadores solitários não serão prejudicados. "Caso você jogue o modo solo, ouvirá tudo o que precisa para entender a história completa", garantiu à Game Informer o designer de mecânica, Ben Walker.

    Outra novidade é o sistema chamado de "Drop-in,Drop-out", que modifica automaticamente a trama assim que um segundo jogador entra - ou sai - da campanha, sem a necessidade de prender o jogador em histórias unicamente solitárias ou cooperativas.

    Sobre a mecânica, os primeiros vídeos mostram uma aproximação ainda maior de jogos de tiro tradicionais, como "Gears of War". Do jogo da Epic, aliás, que a Visceral teve a inspiração para o sistema de cobertura nos cenários, que podem ser usados para proteger os personagens do tiroteio e oferecer novas estratégias de batalha.

    Aos fãs mais tradicionais da série, os produtores prometem que a 'alma' de "Dead Space" estará intacta, e isso quer dizer que o horror não será esquecido.
    Em entrevista à Game Informer, o produtor executivo do jogo, Steve Papoutsis, disse que espera convencer os fãs de que o planeta gelado é somente uma parte do jogo, e que "Dead Space 3" terá a volta dos trechos espaciais com gravidade zero, corredores escuros e outras coisas que fizeram a série ser tão conhecida.

Novos vídeos de gameplay de Resident Evil 6

Capcom liberou três novos vídeos mostrando o gameplay de Resident Evil 6, apresentados durante a San Diego Comic-Con, realizada entre os dias 12 e 15 de julho. Eles contam ainda com alguns comentários do diretor do jogo, Eiichiro Sasaki. Resident Evil 6 será lançado dia 2 de outubro para Xbox 360 e PlayStation 3, com uma versão para PC ainda sem data.


Resident Evil 6 (Foto: Siliconera)

A seção de Leon, chamada de Underground, coloca o protagonista explorando um túnel de metrô infestado por zumbis e até cães contaminados. A iluminação é toda dedicada a criar tensão, como quando as sombras de vários zumbis são projetadas em uma parede antes mesmo de aparecerem. O diretor comentou que há ainda uma iluminação não natural nos zumbis para reproduzir o efeito de quando colocamos uma lanterna debaixo do rosto.

Já na parte de Chris, Poisawan Inner Area, ele estará junto com um esquadrão da BSAA (Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo), caçando a enorme cobra invisível detalhada recentemente. Sasaki comentou que muitos acham que ter muitas pessoas com você diminui a sensação de medo, mas que há um novo tipo de medo a ser sentido, conforme membros vão sendo mortos e o grupo vai ficando cada vez menor.
Por último, o estágio de Jake, Airplane Crash Site, mostra o já conhecido multiplayer crossover, onde quatro jogadores se unem para enfrentar um único inimigo, o Ustanak. O monstro carrega uma jaula nas costas e possui uma garra em seu braço, podendo pegar jogadores e prendê-los. Até três deles podem ficar presos ao mesmo tempo, deixando apenas um para encarar a criatura.






Tribes: Ascend




INTRODUÇÃO

Jogos de tiro online existem aos montes, mas poucos deles apresentam as qualidades de “Tribes: Ascend” em seu pacote - ainda mais levando em conta que você não precisa colocar a mão no bolso para se divertir por aqui.

“Tribes: Ascend” apresenta confrontos entre dois grupos: Blood Eagle e Diamond Sword. E as diferenças não estão apenas nos nomes, pois além de trajes distintos, o primeiro possui uma arma para combates de proximidade menor se comparada ao rival (faca e espada, respectivamente). Porém, tudo acontece tão rápido que você não vai matar muito com ela.

PONTOS POSITIVOS

  • Mapas enormes
  • A ideia principal da produtora Hi-Rez era construir mapas grandes, daqueles que você não consegue cruzar as extremidades em poucos segundos. E ela conseguiu.

    Além de variadas, as arenas de “Tribes: Ascend” são grandes o suficiente para suportar não apenas os personagens de um time completo, mas também lançadores de “mísseis”, radares e até mesmo veículos como nave e tanque, que ajudam a dar uma dinâmica diferente aos confrontos uma vez que determinados transportes só sofrem danos por explosões, por exemplo.

    Como nem sempre o jogador está disposto a gastar Credits (obtidos ao realizar ações variadas na partida e utilizado para alugar os veículos e convocar suporte aéreo, por exemplo), a produtora também deu jetpacks de uso limitado aos combatentes e incluiu um sistema de esqui - ou turbo, se preferir – para ajudar na locomoção. As opções são tão variadas que você nem vai sentir falta do clássico pulo (que está no jogo, mas muitos se esquecem disso e preferem voar).
  • Estratégias variadas
  • “Tribes: Ascend” traz três tipos de classe: as leves, as médias e as pesadas, cada uma com três representantes. Além de diferenças na velocidade de movimentação, energia e tempo de uso do jetpack, elas se comportam de formas variadas nos confrontos.

    Em modos como o Capture the Flag, por exemplo, todos têm ao menos duas utilidades. Technicians não servem apenas para reparar equipamentos danificados, pois podem causar dores de cabeças aos atacantes com suas metralhadoras portáteis. Já o Infiltrator pode ficar invisível temporariamente para capturar bandeira/pontos ou quebrar a defesa inimiga, e por aí vai.


    Nesse grupo ainda é possível inlcuir os perks, habilidades que alteram o personagem - da mesma forma que é visto nos games mais recentes da série “Call of Duty”. Cada classe possui dois grupos de perks, e várias opções para que cada combatente em campo seja realmente diferente um do outro.

    Outra coisa que faz os jogadores trabalharem suas estratégias é que os tiros nem sempre acertam exatamente onde você está mirando. Algumas armas envolvem explosão e estão lá para que o jogador pense no melhor ponto para lançar suas munições e causar o dano máximo que ela pode oferecer.


  • Combates dinâmicos
  • Com jetpacks e turbo seria inviável lentidão nos combates de “Tribes: Ascend”. E é exatamente essa velocidade que torna as batalhas do jogo ainda mais intensas e divertidas, e acredite: você vai perceber que sua experiência em “Battlefield” ou qualquer outro jogo do gênero não vale muito por aqui.

    Uma prova dessa velocidade se dá quando o personagem é atingido por uma granada. Se você estiver literalmente voando baixo, o combatente perderá o rumo e vai parar bem longe de onde queria ir. Quedas também dão essa demonstração, uma vez que a gravidade ajuda caso o botão de esquiar (espaço) esteja pressionado durante a ação e é mais difícil de acertar alguém que cai rapidamente ou se move no alto.

PONTOS NEGATIVOS

  • Poucos modos de jogos
  • “Tribes: Ascend” é divertido e apresenta várias opções, inclusive de fuzilar os oponentes em primeira ou terceira pessoa - mas elas estão lá apenas para os personagens, uma vez que não há muitos modos de jogo.

    Neste quesito o game traz basicamente o arroz com feijão dos games de tiro: Team Deathmatch (com uma pequena variação: o primeiro morto derruba uma bandeira, e o time que estiver com ela ganha 2 pontos por morte; o outro, apenas 1), Capture the Flag, Capture and Hold, Arena (que limita as partidas a cinco jogadores) e o Rabbit - o único diferente, ausente da lista principal (está na área Custom Servers) e no qual todos perseguem quem está com a bandeira.

    A impressão que se tem é de que falta algo mais, especialmente focado nos veículos. Fica a torcida por adições de modos nesse sentido, o que daria uma bela diversificada nas opções do game.

Análise completa GTA IV





Apesar do jogo já ter sido lançado a muito tempo e estar até fora de auge graças a vinda do GTA Vdecidi escrever uma análise completa sobre este jogo, pois alem de ter uma boa história, é muito polêmico e não será esquecido tão facilmente por seus fãs durante muito tempo! Confira agora várias críticas positivas e negativas que marcaram o jogo mais aclamado de 2008!

CRÍTICAS GERAIS

A franquia de Grand Theft Auto sempre agradou a todos, porem esta versão do game não saiu como muitos gostavam, antes de fazermos uma crítica é necessário avaliar qual tipo de jogador que você é. Temos dois tipos de jogadores, os sem compromisso, e os que encarnam na personalidade de Niko Bellic.

Niko Bellic, personagem principal do jogo.


PONTOS NEGATIVOS DO JOGO

Sem dúvida os jogadores sem compromisso, aqueles mais casuais que gostam de jogar apenas por jogar, roubar carros e zoar na cidade, certamente odiaram o jogo, apesar de possuir vários locais para a diversão, o mesmo deixa diversos aspectos de versões anteriores como GTA San Andreas. Neste jogo não é possível visitar áreas ruais, voar de avião, explodir tudo com um tanque de guerra, possui muito menos opções de personalização do personagem, onde antes era possível ser gordo ou magro, careca ou cabeludo, tudo que é possível nesta versão é trocar de roupa, o que é ainda bem limitado, pois o game não apresenta muitas opções para isso.

http://wxcheatgames.blogspot.com.br/


Este é apenas um dos pontos de vistas suficientes para generalizarem o jogo dizendo que "não dá pra fazer nada", outra queixa dos jogadores mais casuais é que o jogo é pesado demais para gráfico de menos, apesar da física ser impressionante, as texturas do jogo não são lá aquelas coisas se compararmos com outros games lançados na mesma época, como Crysis. Apenas um computador com uma placa de vídeo potente e um processador de quatro núcleos ou superior pode rodar o jogo perfeitamente.

Inúmeras coisas foram removidas, e ao invés do tamanho diminuir, o jogo ficou com cerca de 16gb de tamanho, contra apenas 4,6gb de San Andreas.


PONTOS POSITIVOS DO JOGO

A cidade é muito bem detalhada, há algumas opções novas para se fazer como chamar seus amigos para fazer atividades na cidade, que incluem boliche, bilhar, bares, teatros e os famosos clubes de Pole Dance, alem de diversas outras espalhadas por toda Liberty City, uma verdadeira cópia de Nova Iorque!

Outro aspecto impressionante do jogo é sua física, é possível notar realmente o efeito de 3D na imagem, a profundidade e o campo de visão do jogador nos permite a ter a impressão de estar dentro do game. Carros, motos e outros veículos parecem terem sido estudados antes de serem transformados em dados para o GTA IV, pois a maneira que se deformam e agem é impressionante e chega a ser realidade.


Único ponto negativo da física do jogo é quando o jogador bate em algum local em alta velocidade, ele chega a voar mais de 100m de distância, algo que é completamente irreal, pois no jogo é possível sair até andando as vezes.

Esta versão também possui uma inovação jamais vista antes, o uso de aparelhos celulares, o jogador pode tirar até fotos com o dispositivo, que é necessário para realizar muitas missões, ser contratado, marcar encontros e até mesmo o uso de códigos se permite através do aparelho (sorte que não temos que carrega-lo na tomada!)


CRÍTICAS AO ENREDO E A HISTÓRIA

Realmente a história de Grand Theft Auto IV foi muito marcante, pelo fato de que diferente das series anteriores do game, o personagem principal, Niko Bellic, não é um criminoso no início, tudo começa quando ele deseja se livrar de sua vida e sofrimentos passados no exército vermelho, onde cometeu muitas barbaridades, sendo um rapaz novo e obedecendo as ordens do governo, encontra uma saída, ir morar com seu primo na America, no caso, Liberty City, ele foi convencido por seu primo Roman Bellic a ir morar consigo, porem o uso de mentiras foram necessárias para que Niko aceitasse a decisão, a história começa a partir daí.

Roman Bellic, primo e amigo leal de Niko Bellic.
Niko começa a se envolver com pessoas de má influência, graças a seu primo, que apesar de ter uma micro empresa de Taxis, deve dinheiro a muitas pessoas, inclusive mafiosos. Niko começa a fazer serviços para Roman, para ajudar a pagar as contas e também receber dinheiro para si mesmo, porem estes trabalhos acabam não sendo tão limpos assim, de início Niko se recusa.

A história principal se dá início quando um personagem chamado Vlad entra na história e começa a tratar Roman e Niko como dois imprestáveis, alem de dar em cima da mulher de Roman, porem ambos tem que aceitar os desaforos recebidos, já que Roman deve dinheiro a Vlad, o enredo principal começa quando Niko é obrigado a matar Vlad, que estava saindo com a mulher de Roman, e então.. acaba caindo em uma vida de crimes.

http://wxcheatgames.blogspot.com.br/
Vlad - Um personagem com importante papel em GTA IV
Niko não está na America somente para "ter uma vida nova", ele também busca vingança sobre seu terrível passado, cujo é revelado durante a história, ele se sente vazio e culpado pelo ocorrido, e tem um desejo forte de vingança.


PONTOS POSITIVOS DA HISTÓRIA

Sem dúvida é uma história muito bem bolada, com começo, meio e fim, diferente dos outros GTA's, este realmente possui uma história forte e que todos os personagens são bem adaptados com suas funções e personalidades.



No meio acontecem casos de traições, onde o jogador é obrigado a sumir do mapa para sobreviver, há também um novo recurso onde você pode decidir o rumo da história, matando um personagem, ou outro, lembrando que suas ações irão influenciar no final do jogo, que possui 2 finais diferentes.


PONTOS NEGATIVOS DA HISTÓRIA

O jogo começa a ficar um pouco enjoativo a certa parte, pois os fatos principais da história acontecem apenas no início do jogo, e depois você passa quase 50 missões (num total de 70 da história principal), apenas fazendo missões para ganhar dinheiro, amigos, e principalmente respeito, alem de estar sempre procurando pelo homem que deseja se vingar, isto cansa um pouco pois o jogador chega até pensar que nunca vai terminar o jogo;

Um dos personagens mais odiados da história!

E AI REDATOR, VALE APENA?

Sinceramente, SIM! É um jogo que vale apena, mesmo a está altura do campeonato em 2012, quase para termos GTA V, sem dúvidas é um jogo que marcou a história dos games, particularmente, eu não sou um jogador que fica brincando na cidade, matando pessoas inocentes, sou até um pouco constrangido a respeito! (a não ser que batam no meu carro, ai eu mato mesmo!) Terminei a história principal, sem fazer as outras missões que não são do cronograma do enredo principal da história em cerca de 17 horas de jogo (segundo estatísticas do game, porem receio que fiquei bem mais, pois as vezes eu não salvava ao terminar missões ou então morria e tinha que voltar tudo de novo, este tempo não é computado.).

Em uma nota, de 0 a 10, eu daria 9 para GTA IV, tudo que faltou foi apenas gráficos mais avançados e um sistema mais otimizado para não ficar tão pesado em computadores mais modestos!