Portal Online Pro: Battlefield 3
Mostrando postagens com marcador Battlefield 3. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Battlefield 3. Mostrar todas as postagens

Dicas de armas do Battlefield 3 Cheats e Codes - PC



Todas as armas no Battlefield 3 são divididas em kits diferentes. Cada Kit tem Gadgets especial para fazer esse kit especial exclusivo. As armas disponíveis não são apenas divididas em kits diferentes, mas uma pequena quantidade de armas só pode ser usada se você estiver jogando como o dos EUA ou da Facção Facção russo. Muitas dessas armas será desbloqueado para a facção oposta, no final de um kit de destrava. Você vai começar com uma arma para cada kit. Usar esse kit para nivelá-lo para cima e para desbloquear mais armas e gadgets. Em cada 100 mata com uma arma, você será premiado com uma estrela de serviço. Após o primeiro, você receberá um dogtag proficency arma, no 1 / 5, você terá um dogtag lado direito. Este dogtag tem o número de mortes fez com que a arma nele.



Todas as armas na navegação são separados em kits apropriados para o acesso fácil. Página de cada arma terá estatísticas detalhadas e informações.



As informações Arma na página de cada arma é criada em um formato simples.

Desbloquear: Quando você desbloquear a arma.

Kit: Qual kit que é desbloqueado em - caso você navegou para a arma através de um link.

Tamanho Magazine: Quanta munição pode caber em uma revista.

Começando munição: A munição que você tem quando você implanta

Max Ammo: A munição que você tem com a AMMO Especialização.

Recarregar Tempo: Quanto tempo leva para recarregar sua arma.Algumas armas terá duas vezes, o mais rápido eo mais lento vezes.Levará mais tempo para recarregar se você esvaziar completamente a arma na maioria das armas.

Taxa de Incêndio: Qual a velocidade a arma dispara em rotações por minuto (RPM).

Modos de fogo: Os diferentes modos a arma pode disparar dentro

Acessórios: Todos os acessórios de armas ea quantidade de mata para desbloquear entre parênteses. Se as armas têm acessórios desbloqueado quando a arma estiver desbloqueado, ele vai dizer [Default].



Rifles de assalto:


AEK-971

AK-74M

AN-94

AS VAL

F2000

G3

KH2002

M16A3

M416

Famas

L85A2


Carabinas:

A-91

AKS-74U

G36C

M4A1

SCAR H

SG553

G53


Armas de mão:

.44 Magnum

93R

G17C

G18

M9

MP412 REX

MP443


Machine Guns:


M27 IAR

M240B

M249

M60E4

PKP pechenegues

RPK-74M

Tipo 88 LMG


Armas Defesa Pessoal:


MP7

P90

PP-2000

PDW-R

UMP-45

PP-19


Lançadores de foguetes:


FIM-92 Stinger

RPG-7V2

SA-18 Igla

SMAW

Shotguns

870MCS

DAO-12

M1014

Saiga-12K

USAS-12


Rifles Sniper:


M39 EMR

M40A5

M82A3

M98B

MK11 MOD 0

SKS

SVD

SV98


deixe seus comentarios

Battlefield 3 traz mais US$ 900 milhões para cofres da EA.

Enquanto a Activision volta a surpreender o público com o anúncio de Call of Duty: Black Ops 2, a Electronic Arts ainda comemora os bons resultados com Battlefield 3. Durante a divulgação de seu relatório financeiro, a distribuidora reveleou que o FPS vendeu mais de 15 milhões de cópias desde seu lançamento, em outubro.


Mas o que isso significa em dólares? Segundo a própria EA, foram mais de US$ 900 milhões (cerca de 1,74 bilhão na cotação atual) arrecadados em apenas sete meses. Isso sem contar os DLCs e a venda de passes online para os títulos de segunda mão, o que deixa esse valor ainda mais interessante.



Como se não bastasse, a empresa afirmou que espera que o jogo atinja a marca de 18 milhões de unidades vendidas até o final do próximo ano fiscal, em março de 2013. Com isso, o game totalizaria mais de US$ 1 bilhão aos cofres da EA.









deixe seus comentarios

EA é acusada de usar helicópteros reais em Battefield 3 sem permissão.

Visando proporcionar realismo aos jogadores em "Battlefield 3", a EA optou por mostrar os helicópteros AH-1Z Viper, UH-1Y e V-22 Osprey, mas nenhum deles foi licenciado pela sua fabricante, a americana Textron.


Agora, a produtora do jogo entrou com uma ação preventiva contra a fabricante dessas aeronaves, a fim de justificar legalmente o uso não autorizado delas.



Segundo afirmou o blog Kotaku, a EA se apoia à 1ª Emenda de proteção aos videogames dos Estados Unidos, que garante aos jogos a liberdade de expressão.



Para tanto, a produtora de "Battlefield 3" nota que os helicópteros são apenas 'figurantes' da trama e que os modelos representados servem apenas para manter o visual mais realista. "Os helicópteros não são realçados para se sobressair mais do que qualquer um dos outros veículos do jogo", disse um representante ao Kotaku.



Outro trunfo da EA é o fato da mesma avisar na embalagem do game que o uso de armas e veículos com aparência realista não constitui qualquer endosso oficial de seus criadores.



Ao contrário do que parece, essa não é a primeira vez em que a EA se utiliza desse recurso. Em setembro de 2011, a produtora foi absolvida após ser acusada de usar a imagem de diversos jogadores da liga colegial de futebol americano (NCAA) sem permissão.







deixe seus comentarios

Battlefield 3 ganha ajustes nas armas graças a feedback dos gamers.

Alan Kertz, principal designer do aclamado Battlefield 3, está trabalhando em alguns ajustes para o game, baseado nos comentários e sugestões dos jogadores. O Kertz publicou recentemente uma mensagem em seu perfil do Twitter contando que os refinamentos serão feitos em cada uma das armas, e não mais de maneira global. 


O site Reedit publicou uma grande lista contendo as mudanças que estão previstas para os acessórios de BF3, especificando o que será feito com cada um dos armamentos. O designer se preocupou principalmente com a precisão e o alcance das armas, bem como o balanceamento total dos acessórios.



Ministro britânico procura tecnologia parecida com BF3 e MW3 para treinar exército.

O Ministro da Defesa britânico está tentando descobrir um jeito de trazer a tecnologia dos atuais FPS de guerra para os modelos específicos de treinamento das forças armadas do seu país. O motivo dessa busca é que os novos recrutas perdem o interesse e não conseguem se concentrar nos modelos antigos, antiquados, que o exercito da Grã-Bretanha usa atualmente.



De acordo com o site Gamasutra, Andrew Poulter — o líder de tecnologia em construções dos simuladores militares das forças armadas — disse em uma entrevista ao jornal The Guardian que o avanço técnico da indústria dos games, principalmente no que diz respeito aos gráficos, fez com que os projetos militares ficassem defasados.



Os principais games que motivaram a mudança nos militares não podiam ser outros: Call of Duty: Modern Warfare 3 e Battlefield 3. As declarações de Poulter nos levam a pensar a que nível de realismo a indústria de games chegará?