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Criador de Timesplitters diz que jogos de FPS não da lucro




Não é segredo para ninguém que os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) são os que mais vendem atualmente. Ao que parece, contudo, não costumam dar tanto lucro assim aos produtores. Pelo menos foi isso o que disse Steve Ellis, criador de "Timesplitters" e co-fundador da Free Radical, numa entrevista à revista inglesa EDGE


Ellis, que integrou o time de produção do aclamado "GoldenEye 007", do Nintendo 64, afirmou que esse gênero quase não traz retorno financeiro e que pouco fazem dinheiro. "Ninguém realmente compra FPS se ele não for chamado 'Call of Duty'. Até acho que 'Battlefield' conseguiu alguma coisa, mas todos os outros games do estilo perderam dinheiro", explicou.

"'Crysis 2', por exemplo, não chegou nem perto de recuperar seu custo de produção e, por causa disso, muitos desenvolvedores estão deixando de investir em FPS. Passei 2008 inteiro tentando negociar com diversas publicadoras para lançar 'TimeSplitters 4', mas não existe nenhuma vontade de tentar se afastar do modelo atual que esses jogos têm e tentar algo inovador. Todos veem como um grande risco, não dispostos a correr", criticou Ellis.

Mesmo que não rendam tanto dinheiro às produtoras, algumas ainda apostam no sucesso das sus franquias: "Call of Duty: Black Ops II" chega em 13 de novembro próximo e "Crysis 3" estreia em meados de 2013.


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Activision admite ter chateado muita gente com o Call of Duty Elite.

Call of Duty Elite foi anunciado pela Activision como um serviço que iria acolher os jogadores de todos os games da franquia, mas o lançamento conturbado da rede em novembro de 2011, junto com "Modern Warfare 3" deixou, nas palavras da produtora, "muita gente chateada".


O serviço, que entre outras coisas oferece os pacotes de mapas do game antecipadamente para seus assinantes, foi questionado por muitos usuários, já que o Xbox 360 possuia exclusividade temporária nos mapas. A demora em entregar o conteúdo extra é outro ponto problemático. Além disso, o Call of Duty Elite não está disponível para o PC, apenas para PS3 e Xbox 360.



Em entrevista ao site MCV, o gerente de produto Noah Heller admitiu o erro, e quer provar aos jogadores que o Elite ainda pode ser um serviço interessante.



"Há muita gente chateada com tudo o que aconteceu desde novembro e temos de mostrar a eles que não vamos deixar isso ocorrer novamente. Mas se começarmos a cumprir as nossas promessas o pessoal vai entender que vale realmente o investimento", finalizou.


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