Portal Online Pro: FPS
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Quantum Conundrum chega ao PC em 21 de junho.




A Square-Enix anunciou que Quantum Conundrum chega aos computadores em 21 de junho, através do Steam.


O jogo, da mesma criadora de Portal, Kim Swift será distribuido também nas lojas online do PS3 e do Xbox 360. Ainda não há uma data exata para a chegada de "Quantum Conundrum" aos consoles, mas a previsão é que o jogo esteja disponível até agosto.

Os jogadores já podem efetuar a compra antecipada do game no Steam, com 10% de desconto na edição normal ou adquirir o 'Season pass', que inclui o jogo, três itens exclusivos para "Team Fortress 2", a trilha sonora de "Quantum Conundrum" e todos os pacotes futuros de desafios.



fonte: UOLjogos

Quantum Conundrum chega ao PC em 21 de junho.




A Square-Enix anunciou que Quantum Conundrum chega aos computadores em 21 de junho, através do Steam.


O jogo, da mesma criadora de Portal, Kim Swift será distribuido também nas lojas online do PS3 e do Xbox 360. Ainda não há uma data exata para a chegada de "Quantum Conundrum" aos consoles, mas a previsão é que o jogo esteja disponível até agosto.

Os jogadores já podem efetuar a compra antecipada do game no Steam, com 10% de desconto na edição normal ou adquirir o 'Season pass', que inclui o jogo, três itens exclusivos para "Team Fortress 2", a trilha sonora de "Quantum Conundrum" e todos os pacotes futuros de desafios.



fonte: UOLjogos

X-COM só chegara após abril de 2013




O lançamento de "X-COM", da 2K Games, foi adiado para o próximo ano fiscal da empresa, que começa em abril de 2013 e vai até 31 de março de 2014. A 2K não divulgou as razões para a nova data.


Vale lembrar que essa não é a primeira mudança na data de lançamento do game. Anteriormente ele estava agendado para 6 de março deste ano, quando foi adiado para 'algum dia em 2012'.

É importante não confundir "X-COM", jogo de tiro ambientado no universo da série de alienígenas e homens de preto, com "X-COM: Enemy Unknow", game de estratégia em desenvolvimento na Firaxis (de "Civilization"), que tem lançamento marcado para 9 de outubro.




fonte: UOLjogos

X-COM só chegara após abril de 2013




O lançamento de "X-COM", da 2K Games, foi adiado para o próximo ano fiscal da empresa, que começa em abril de 2013 e vai até 31 de março de 2014. A 2K não divulgou as razões para a nova data.


Vale lembrar que essa não é a primeira mudança na data de lançamento do game. Anteriormente ele estava agendado para 6 de março deste ano, quando foi adiado para 'algum dia em 2012'.

É importante não confundir "X-COM", jogo de tiro ambientado no universo da série de alienígenas e homens de preto, com "X-COM: Enemy Unknow", game de estratégia em desenvolvimento na Firaxis (de "Civilization"), que tem lançamento marcado para 9 de outubro.




fonte: UOLjogos

Activision paga US$ 42 milhões à ex-funcionários do estúdio de Modern Warfare.




A Activision anunciou o pagamento de US$ 42 milhões a um grupo de ex-funcionários da Infinity Ward, estúdio da série "Call of Duty: Modern Warfare".


De acordo com o presidente da Activision, Bobby Kotick, esse pagamento é voluntário e não está relacionado às ações judiciais movidas pelos ex-líderes do estúdio, West e Zampella.

A empresa decidiu pagar ao grupo Infinity Ward Employee Group (IWEG) uma soma do que eles consideravam devido aos ex-funcionários.

Composto por 38 pessoas, esse grupo reinvindica desde 2010 o pagamento de bonificações referentes ao seus trabalhos em "Call of Duty: Modern Warfare 2".

De acordo com o site Polygon, a Activision realmente desembolsou os US$ 42 milhões voluntariamente, mas o grupo está pleiteando de US$ 75 milhões a US$ 125 milhões, um numero bem acima do que o valor oferecido pela distribuidora de "Call of Duty".




fonte: UOLjogos





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Call of Duty: Black Ops II não precisa de um novo motor gráfico




Para Mark Lamia, líder do estúdio Treyarch, "Call of Duty: Black Ops II" não precisa de um novo motor gráfico. A série utiliza o mesmo motor gráfico desde "Call of Duty 4: Modern Warfare", de 2007.


Lamia argumenta que desde "Call of Duty 4" foram feitas melhorias significativas nesse mesmo motor gráfico. Para o líder da Treyarch, esses avanços são suficientes para garantir um visual de ponta para"Black Ops II", próximo game da série.

"Cada vez que você toca no motor, ele muda", disse Lamia. "Os criadores mexem nele e você não precisa mudar aquilo que funciona. Mas você não consegue fazer um produto competitivo se não melhorar o motor com o tempo".

Lamia garante que "Black Ops II" será o "Call of Duty" mais bonito até o momento: "Nós queremos melhorar os gráficos. Não precisamos criar um novo motor, mas pode ser preciso remodelar todo o sistema de iluminação, por exemplo. Mas não queremos fazer algo se não for possível manter o jogo rodando em 60 quadros por segundo - Mas conseguimos isso dessa vez. Então, esse é o motor de 'Black Ops II'".




fonte: UOLjogos





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Minecraft para Xbox 360 só precisou de uma hora para dar lucro.




Lançada na última quarta-feira (9), a versão para Xbox 360 de"Minecraft" só precisou de uma hora para dar lucro no Xbox Live Arcade.


"Vi os números oficiais das primeiras 24 horas de venda de 'Minecraft', e foi muito bem. Rentável em apenas uma hora", escreveu Markus Persson, criador do game, no Twitter.

Marcus revelou que "Minecraft" teve mais de 400 mil cópias baixadas no primeiro dia de comercialização no Mercado Xbox Live.

Assim, o game bateu o recorde de "Trials HD", que teve 100 mil cópias baixadas em 24 horas, se tornando o novo campeão de 'primeiro dia de vendas' na rede do Xbox 360.




fonte: UOLjogos





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Criador de Timesplitters diz que jogos de FPS não da lucro




Não é segredo para ninguém que os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) são os que mais vendem atualmente. Ao que parece, contudo, não costumam dar tanto lucro assim aos produtores. Pelo menos foi isso o que disse Steve Ellis, criador de "Timesplitters" e co-fundador da Free Radical, numa entrevista à revista inglesa EDGE


Ellis, que integrou o time de produção do aclamado "GoldenEye 007", do Nintendo 64, afirmou que esse gênero quase não traz retorno financeiro e que pouco fazem dinheiro. "Ninguém realmente compra FPS se ele não for chamado 'Call of Duty'. Até acho que 'Battlefield' conseguiu alguma coisa, mas todos os outros games do estilo perderam dinheiro", explicou.

"'Crysis 2', por exemplo, não chegou nem perto de recuperar seu custo de produção e, por causa disso, muitos desenvolvedores estão deixando de investir em FPS. Passei 2008 inteiro tentando negociar com diversas publicadoras para lançar 'TimeSplitters 4', mas não existe nenhuma vontade de tentar se afastar do modelo atual que esses jogos têm e tentar algo inovador. Todos veem como um grande risco, não dispostos a correr", criticou Ellis.

Mesmo que não rendam tanto dinheiro às produtoras, algumas ainda apostam no sucesso das sus franquias: "Call of Duty: Black Ops II" chega em 13 de novembro próximo e "Crysis 3" estreia em meados de 2013.


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Call of Duty: Black Ops II bate recorde de pré-vendas em 24 horas no Reino Unido.




Um dia depois de ser anunciado,"Call of Duty: Black Ops II" já começa a colecionar recordes.



A Amazon do Reino Unido revelou que em seu primeiro dia de pré-venda, o jogo teve três vezes mais compradores do que o "Black Ops"original, lançado em 2010.



A rede varejista não deu números detalhados sobre a primeira façanha de "Black Ops II". Procurada pelo site Gamespot, a Amazon norte americana não respondeu sobre a pré-venda nos Estados Unidos.



"Call of Duty: Black Ops II" está em desenvolvimento na Treyarch, com cerca de 300 pessoas envolvidas na produção do jogo de tiro.



O jogo promete entregar uma campanha cinematográfica, uma nova ambientação para a série e, de quebra, um novo modo de jogo com zumbis - tradição iniciada pela produtora em "Call of Duty: World at War" e que marcou presença no primeiro "Black Ops".









 
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Modo zumbi de Black Ops II será o mais ambicioso da série Call of Duty




Os zumbis já invadiram as guerras de"World at War" e do primeiro "Black Ops", mas em "Call of Duty: Black Ops II" a Activision promete o modo com mortos-vivos "mais ambicioso já visto".


O líder da Treyarch, Mark Lamia, disse ter "algo especial em mente para a modalidade", em entrevista ao gerente de comunidade da Activision, Dan Amrich, no programa Roll Call.

"Se você gosta de zumbis, vai ficar muito feliz com o que estamos preparando em 'Black Ops II'. Trata-se da nossa maior e mais ambiciosa investida com zumbis em todos os tempos".

Por fim, Lamia deu outros detalhes menores da produção. Entre eles, prometeu para o jogo uma total integração com o serviço online Call of Duty Elite e um modo solo com elementos não lineares.




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BioShock para PS Vita só sai depois de Infinite.

Anunciado na E3 2011, o "Bioshock" para PS Vita ainda não é prioridade para a Irrational Games. Segundo Ken Levine, líder do estúdio, sua equipe está concentrada em finalizar"Bioshock Infinite", previsto para sair em outubro.



"Esses jogos realmente consomem todas as nossas forças. Você quer manter a bola rolando, mas é difícil dedicar toda a sua atenção antes de terminar o que já começou. Mas estamos chegando lá com 'Infinite' e sim, não estamos tão concentrados no jogo de Vita quanto gostaríamos", disse Levine ao site Gamespot.



Por fim, o designer reiterou o desejo de criar algo "único" para o PS Vita, afirmando que a experiência será "levemente diferente". Além disso, ele não desconsidera a possibilidade de entregar o game para um estúdio terceirizado, mas se diz cauteloso ao entregar o controle de sua obra a outras pessoas.



A última vez que Levine falou sobre "BioShock" para PS Vita foi em outubro de 2011. Na época, o jogo estava em "fase de concepção em papel", sugerindo que o game tinha apenas artes conceituais. De lá pra cá, porém, nada mais foi dito sobre o jogo.


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Activision admite ter chateado muita gente com o Call of Duty Elite.

Call of Duty Elite foi anunciado pela Activision como um serviço que iria acolher os jogadores de todos os games da franquia, mas o lançamento conturbado da rede em novembro de 2011, junto com "Modern Warfare 3" deixou, nas palavras da produtora, "muita gente chateada".


O serviço, que entre outras coisas oferece os pacotes de mapas do game antecipadamente para seus assinantes, foi questionado por muitos usuários, já que o Xbox 360 possuia exclusividade temporária nos mapas. A demora em entregar o conteúdo extra é outro ponto problemático. Além disso, o Call of Duty Elite não está disponível para o PC, apenas para PS3 e Xbox 360.



Em entrevista ao site MCV, o gerente de produto Noah Heller admitiu o erro, e quer provar aos jogadores que o Elite ainda pode ser um serviço interessante.



"Há muita gente chateada com tudo o que aconteceu desde novembro e temos de mostrar a eles que não vamos deixar isso ocorrer novamente. Mas se começarmos a cumprir as nossas promessas o pessoal vai entender que vale realmente o investimento", finalizou.


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Teste de Hybrid no Xbox Live começará no final de abril

O teste beta fechado de "Hybrid", jogo de tiro multiplayer dos criadores de "Scribblenauts", vai começar no final de abril, anunciou o produtor Caleb Arsenaux.


Para se cadastrar e participar, basta visitar o site oficial, lembrando que é necessário ter um Xbox 360 e uma conta ativa no Xbox Live Gold.



De acordo com Jeremiah Slaczka, diretor criativo da 5th Cell, os jogadores do beta não serão capazes de mudar as facções escolhidas a qualquer momento, já que o intuito é fidelizar os usuários com as suas equipes.



Além disso, durante o teste, todas as armas e habilidades serão desbloqueadas, não importando o time escolhido.



Durante o período de teste fechado, até 18 drones (personagens não controlados pelo jogador), poderão aparecer no mapa de uma só vez, além dos seis jogadores que disputam a partida.



Por fim, a 5th Cell divulgou que a Guerra Mundial persistente do modo online será formada por épocas completamente determinada pelas ações dos jogadores, ou seja, quanto antes os jogadores terminarem as batalhas, mais cedo uma nova época vai começar.







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Diretor da Crytek acha incrível o bloqueio de jogos usados na proxima geração.

O bloqueio aos jogos usados nos consoles da próxima geração acaba de ganhar mais um voto favorável: o do diretor criativo da Crytek, Rasmus Hoejengaard, estúdio que trabalha no jogo de tiro "Crysis 3".


Em entrevista ao site Gamespot, Hoejengaard admite que ele gostaria de ver um sistema anti-usados nos futuros consoles.



"Do ponto de vista comercial seria absolutamente incrível. É estranho que isso ainda seja permitido porque não é assim que funciona em qualquer outra indústria de software e, por isso, seria ótimo se eles pudessem reparar esse problema".



Por fim, o executivo comentou também a possível estrutura de desenvolvimento dos sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360.


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Portal 2 ganha modo de edição e compartilhamento de fases no PC em maio.

"Portal 2" receberá um extra gratuito que dá aos jogadores a possibilidade de criar e compartilhar puzzles para o game, informou a Valve.



Programado para 8 de maio, o extra intitulado "Perpetual Testing Initiative" (do inglês, iniciativa perpétua de testes) virá com um criador simplificado de quebra-cabeças, que permitirá também a publicação dos mapas no Steam Workshop.



De acordo com a produtora, os jogadores poderão também navegar, votar nas suas criações preferidas e jogá-las através de download e instalação automática dentro do próprio jogo.


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Produtora anuncia edição especial de Homefront para março.

Apesar de não ter agradado tanto a crítica e boa parte dos jogadores, o jogo de tiro da THQ "Homefront"ultrapassou 1 milhão de unidades vendidas. Por conta disso, a produtora anuncia o lançamento de uma reedição em 31 de março.


"Homefront: Ultimate Edition", como é chamado o pacote previsto para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, ainda não teve seus detalhes revelados, mas é possível que conte com extras previamente vendidos como conteúdo adicional para download.



Até o momento, há apenas dois conteúdos lançados: os mapas The Rock (em Alcatraz) e Fire Sale.



Vale lembrar que uma sequência de "Homefront" está em desenvolvimento pela Crytek, a mesma produtora da série "Crysis" e "Far Cry".


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